プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。

日記一覧

スマメイトはじめました!(0)

ガチ部屋で勝率44の雑魚ですが、いろんな方にスマメイトやれば上達するよ、と言われたので登録してみました!ラグかったらすいません!対戦よろしくお願いします!

スマブラ4定期対戦会(0)

明日はスマブラ4定期対戦会です!#SwitchFest 楽しかったですね。モチベが高いうちにみんなで遊びましょう!「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)ACファルコが上位に来てモチベが上がってるふろんも行きます(^O^)よろしくお願いします!詳しくはこちらhttps://ameblo.jp/flon0818/entry-12313350479.html

お世話になった鹿児島勢の方々へ(0)

今日、僕は関東に引っ越します。場所はあまり言えませんが千葉とだけ…ずっと関東に住みたいと思ってて、ついにその時がやってまいりました。名残惜しさもありますが…【会うは別れの始め】出会いがあれば別れもあります。僕がスマブラガチ勢となり鹿児島勢のみなさんと出会ってもうすぐ3年が経とうとしています。みなさん本当に優しくて楽しくて最高でした。最初に知り合ったのは ネムたろう さんでした、まさかの同じ会社の先輩であり、僕をスマブラ界に半ば強引に引きずりこんだ元凶です。スマブラの色々なテクニックを教えてくれたり…鹿児島オフに誘ってくれたり…ネムたろうさんに出会わなければ今携帯見つめながらスマメイト日記を記してなかった。そして鹿児島オフへと足を運んでみると、はたまた出会いがそこにはありました。鹿児島勢のお父さんこと ポーラベア さん、宅オフ提供者であり、髪セットとマスクは忘れない抜け目ない立ち回りが印象的でした。笑いのセンス高杉マンこと ばんぶれ さん、正直言ってオフでは対戦を勝ちにきてない。勝ちより笑いをここぞとばかりに狙ってくる、ある意味一番厄介な人でした。焼き肉上スマの生みの親 すいのこ さんあの日奢ってもらった居酒屋は絶対忘れません。でもフリップされるとあの日の記憶がバーストされそうなので、フリップ禁止で。スマブラの師匠こと ねお さん強い。とにかく強い。お酒も強い。教え方が分かりやすくて学ばせてくれるから勝手に師匠と呼んでます。他にもお世話になった方々の紹介もしたいのですが、長くなりそうなので省略します。そんなこんなで最高な仲間を持った僕ですが、一身上の都合によりお別れの時が来たようです。僕の性格上、面と向かい合って感謝の気持ちを伝えるのは無理でした。どうしても照れくさくなって、それが我慢できませんので。でも日記を通してならこの溢るる感謝の心が鹿児島勢のみなさんに伝えられるかも、と思い今回日記を記しました。初めての日記で拙い文になりましたが、見ていただきありがとうございます。感謝。

初登録(0)

できる限り対戦したいのでよろしくですm(*_ _)m

スマメイト(0)

スマメイトはじめました。初心者なので上手くはないですが、いろんな方と対戦できたらと思います。よろしくお願いします。

【4/15(日)20時30分参加者募集開始】第二回スマメイトの大会機能じゃないけど日記を使ってスマブラの大会を開きます杯(仮)【21時スタート!】(8)

以下説明文は過去にうみうしさんがニコニコのブロマガに書かれていた内容とほぼ一緒です。今回はyoutubeの方でもテスト配信を行うかもしれません。詳細は後程。★おねがい★申請した後に、キャンセルや、IDミスなどで変更する場合は、元の申請コメントを消 さ ず に、その旨を書き、再度キャンセルや申請コメントをお願いします隠しステージすま村を出している方のみでお願いします最大32人トナメ募集開始 20時30分開始まず最初にトナメ http://tour-lewis.appspot.com/user/klzQ簡略版 http://tour-lewis.appspot.com/easy/klzQ画像版   http://tour-lewis.appspot.com/image/klzQAndoroidアプリ用 DJix↑このトーナメントが見れない人は参加できませんあとニンテンドーネットワークID間違えた人はその時点で負けですほにやのニンテンドネットワークID:honiyaaa①参加資格・Wifi対戦ができる人(無線有線どちらでも可)・大会開始までにWifi切断による公式ペナルティのある人は参加できません②参加までの準備・募集と結果報告は外部掲示板で行うようにする(ほにやのスマメイトの日記) ← ここのことです。・参加申請は、ニンテンドーネットワークID@名前でお願いします (例:honiyaaa@ほにや)・WiiU本体の、自分のオンライン状態を「公開する」にすること③対戦ルール・タイムアップ時はダメージ%の少ないほうが勝ち(%同じ時はサドンデス)もちろんストック多ければそっちの勝ち・2スト6分(配信台はプリンの撃墜時間の都合上7分)・決勝のみ3本先取 ステージは終点、戦場、すま村、村と街、プププランドです。・決勝以外2本先取 ステージは1戦目終点2戦目戦場3戦目すま村です・アイテムなし・Miiファイター以外のキャラ自由(キャラ変えOK)・カスタマイズOFF・ Miiファイターは必殺技を全て1、身長体重をすべて中央値(デフォルト)で使用可。④進行について・大会進行は外部サイト「トーナメントくん」を使います・トーナメントの位置が上の人(番号が若い方)が部屋立てお願いします・対戦結果報告は「自分の番号」と「相手の番号」、勝者の番号を例にならって日記に書いてください勝者が結果を報告します(例:1ほにやVS2よさこい 1ほにや勝ちました。)⑤注意点・あまりにもラグや遅延が酷く、試合にならない場合は、原因と思われる方が積極的に棄権してください・ルカリオが配信の場合、波動調整が必要になります 以下その方法①3ストックにします(俺がやります)②撮影役(俺)をCPUレベル1 ハンデ300%にします)(俺がやります)③そのCPUを倒してください④ストックが3ありますので、両者自滅して2ストにしてください⑤タイム7分30秒になった瞬間に開始 それを過ぎていた場合は7分ジャストからスタート・対戦相手が現れない等、トラブルがあった時は、コメントの後に@名前をつけて、指示を仰いでください(例:★対戦相手ほにやさんのフレコが登録されません@よさこい)・ロボのビームやワリオのおなら等、経過時間で溜まる技を、プリンのバースト直前に消費してください(リトルマックは諦めてください)・配信の場合はプリンがバーストした瞬間にスタートです。◆配信先Twitch https://www.twitch.tv/honiyaa・配信台の対戦カードは以下事項を考慮して恣意的に判断しております。(例外で以下を満たさない対戦カードを選ぶこともある。) (1) 1回戦・2回戦とスムーズに進んでおり、配信台へお呼びしてもその後のラウンドに遅れが生じないであろう対戦カード。 (2) スマメイトのレーティング成績等を参考にプレイヤーの実力が拮抗していそうな対戦カード。 (3) 偽名出場されていないプレイヤー。(偽名だと実力がわからない為①に反する。但しプレイヤーを特定できた場合を除く。) (4) 配信台にあまりお呼びしていないプレイヤー。 (5) 配信台や動画検索でもあまり見ないキャラクターを使用されているプレイヤー。 (6) 配信先のコメント等で注目されているプレイヤー同士の対戦カード。個人の配信とミラーはしてもしても良いですが、暇だったら見に行きます。

初登録(0)

スマメイトに登録したので、出来る限り対戦したいです。海外勢なのでラグはあるかもしれませんがお願いします。

CP3

【4/11(水)20時30分参加者募集開始】スマメイトの大会機能じゃないけど日記を使ってスマブラの大会を開きます杯(仮)【21時スタート!】(9)

以下説明文は過去にうみうしさんがニコニコのブロマガに書かれていた内容とほぼ一緒です。★おねがい★申請した後に、キャンセルや、IDミスなどで変更する場合は、元の申請コメントを消 さ ず に、その旨を書き、再度キャンセルや申請コメントをお願いします隠しステージすま村を出している方のみでお願いします最大32人トナメ募集開始 20時30分開始まず最初にトナメ http://tour-lewis.appspot.com/user/DJix簡易版 http://tour-lewis.appspot.com/easy/DJix画像版 http://tour-lewis.appspot.com/image/DJixAndoroidアプリ用 DJix↑このトーナメントが見れない人は参加できませんあとニンテンドーネットワークID間違えた人はその時点で負けですほにやのニンテンドネットワークID:honiyaaa①参加資格・Wifi対戦ができる人(無線有線どちらでも可)・大会開始までにWifi切断による公式ペナルティのある人は参加できません②参加までの準備・募集と結果報告は外部掲示板で行うようにする(ほにやのスマメイトの日記) ← ここのことです。・参加申請は、ニンテンドーネットワークID@名前でお願いします (例:honiyaaa@ほにや)・WiiU本体の、自分のオンライン状態を「公開する」にすること③対戦ルール・タイムアップ時はダメージ%の少ないほうが勝ち(%同じ時はサドンデス)もちろんストック多ければそっちの勝ち・2スト6分(配信台はプリンの撃墜時間の都合上7分)・決勝のみ3本先取 ステージは終点、戦場、すま村、村と街、プププランドです。・決勝以外2本先取 ステージは1戦目終点2戦目戦場3戦目すま村です・アイテムなし・Miiファイター以外のキャラ自由(キャラ変えOK)・カスタマイズOFF・ Miiファイターは必殺技を全て1、身長体重をすべて中央値(デフォルト)で使用可。④進行について・大会進行は外部サイト「トーナメントくん」を使います・トーナメントの位置が上の人(番号が若い方)が部屋立てお願いします・対戦結果報告は「自分の番号」と「相手の番号」、勝者の番号を例にならって日記に書いてください勝者が結果を報告します(例:1ほにやVS2よさこい 1ほにや勝ちました。)⑤注意点・あまりにもラグや遅延が酷く、試合にならない場合は、原因と思われる方が積極的に棄権してください・ルカリオが配信の場合、波動調整が必要になります 以下その方法①3ストックにします(俺がやります)②撮影役(俺)をCPUレベル1 ハンデ300%にします)(俺がやります)③そのCPUを倒してください④ストックが3ありますので、両者自滅して2ストにしてください⑤タイム7分30秒になった瞬間に開始 それを過ぎていた場合は7分ジャストからスタート・対戦相手が現れない等、トラブルがあった時は、コメントの後に@名前をつけて、指示を仰いでください(例:★対戦相手ほにやさんのフレコが登録されません@よさこい)・ロボのビームやワリオのおなら等、経過時間で溜まる技を、プリンのバースト直前に消費してください(リトルマックは諦めてください)・配信の場合はプリンがバーストした瞬間にスタートです。◆配信先Twitch https://www.twitch.tv/honiyaa・配信台の対戦カードは以下事項を考慮して恣意的に判断しております。(例外で以下を満たさない対戦カードを選ぶこともある。) (1) 1回戦・2回戦とスムーズに進んでおり、配信台へお呼びしてもその後のラウンドに遅れが生じないであろう対戦カード。 (2) スマメイトのレーティング成績等を参考にプレイヤーの実力が拮抗していそうな対戦カード。 (3) 偽名出場されていないプレイヤー。(偽名だと実力がわからない為①に反する。但しプレイヤーを特定できた場合を除く。) (4) 配信台にあまりお呼びしていないプレイヤー。 (5) 配信台や動画検索でもあまり見ないキャラクターを使用されているプレイヤー。 (6) 配信先のコメント等で注目されているプレイヤー同士の対戦カード。個人の配信とミラーはしてもしても良いですが、暇だったら見に行きます。

魔界日記 7(0)

みんな真面目に日記書いてる中、魔界日記とかいうのがあるとすごい浮いて見えるのがヤバいですまじででもここで折れたら帰って黒歴史になりそうなんで耐えてみます...16期終了    今更ですけど16期終わりましたね    自分は1477と、下の上?くらいなのでしょうかね。なんとかたどり着けました。    まぁ前期(15期)はかなり酷かったんで(レートは忘れてしまったがたしか1100〜1200台)結構成長は出来てる気がして嬉しいです。振り返り    今回の16期は15期と違い、色んなものに慣れてきましたね。まぁ15期は久しぶりのフレ戦ってのもあったんで、対戦自体かなり緊張してたんですけど、ステージもずっとガチ部屋の1on1で終点ばっかりだったんで村街とかは何なんだこの台は!?なんて思ってましたよ。もうほんと戦いづらいこと    ですが、やっぱり回数がモノを言うのか、ちょっとずつ慣れてってなんとか戦えるようにはなれてきました。ただやっぱ終点が1番戦いやすい感は全然あるんで、やっぱもっと回数を重ねることですかね。    あと、今期の負け試合の敗因を振り返って思ったのは、多分これどのキャラでも同じことだと思うんですが、色々な状況でもっと択を増やすことが重要だと思うんですよね。(勿論雑魚なりの見解ですけども!    というのも、自分が追い詰められた時(しかも相手の方が強い)って本当に択が極端になってくんですよ。対ゼロサムの時なんかは印象的でした。空後当てられたら終わる...!って状況でずっとバッタされるともう訳わかんなくなって横B下Bかジャンプ読み空後しかしなくなっちゃんですよね。もうそうなったらおしまインザミラーで運勝ち出ない限り読まれて終わるんですよ。多分冷静に考えてたらもっと択があるはずなのに、焦って自分が一番信用しちゃってる技しか出さなくなっちゃんですね。なので、まず色々な択をもっと覚えて、活かしていけば、勝率は上げれるんじゃないでしょうかね。余談    ほんと画面戻したら文が全部消えてるのマジでホラーなんでやめてほしいですほんと追記   BELたさんにアドバイスを頂いていました←   確かに崖際に追い詰めれた時いっつも横スマ下シフトしかしてませんでしたね。これももっと択を増やせばいいのでしょう!アドバイスありがとうございました

初登録!(0)

初めてスマメイトに登録しましたこれからどんどん強くなって行きたいです!

フリチに注意(1)

現在15:59 YouTubeでフリチが配信しています。Mii名は あああ という者です。その人に会ったら即座に抜けましょう。

スマブラ4定期対戦会(0)

明日はスマブラ4定期対戦会です!次のウメブラまで時間がありますね。みんなで切磋琢磨しながら大会までに腕に磨きをかけていきましょう(*⁰▿⁰*)「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)今回はふろんも行きます。よろしくお願いします!詳しくはこちらhttp://ameblo.jp/flon0818/entry-12313350479.html

猿の攻め方が分からない(0)

猿の攻め方が分からない。空前と空後をメインに、掴みとバナナを投げるのはまぁ分かるけどそれじゃただ技を振ってるだけで立ち回りの攻め方が分からないのだ。zeroとかの動画を見ても分からないし、バーストで使う下強上スマも決めにくい。一体どうすれば?

第4回キャラ窓対抗トーナメントWiiU(0)

1.開催にあたってこの企画はDiscord「対抗戦窓」内にて各キャラ窓窓主&副窓主さんの了承を得て行っております。企画&運営:ぽん(@GanoPon)、鮫木(@sameki1024)→今回は3DSとほぼ同じルール&同規模になりそうなので、運営は私一人で行います。たくさんの方々に試合頂く為、予選と本戦トーナメントでルールが異なると、ややこしくなっておりますがご了承の程宜しくお願い致します。キャラ窓に所属され今回の企画に興味のある方は、自分が所属されているキャラ窓へこの話題を持ち帰り、窓内で相談し出場を御検討頂ければ幸いです。後述しますが出場される各キャラ窓の代表者(≠窓主・副窓主)は「青字」箇所についてご対応の程宜しくお願いします。ご不明な点等あればDiscordの「#運営宛」チャンネルまでご連絡頂ければ幸いです。また、細かいルール関連でここに記載されておらず、判断に迷った場合はスマメイトまたはタミスマ準拠となります。ここは読む必要ありませんが、開催の理由について「長い&臭い&偉そう」と三拍子揃ってますが一応記載しておきます。① スマブラ界隈に存在する「キャラ窓」という独自の文化を盛り上げたいから。② 過疎化しているキャラ窓が再び活気を取り戻す機会に繋がるかもしれないから。③ キャラ窓での交流を深めることで、窓民がオフ大会参加への架け橋になると同時にオフ大会参加の敷居を下げれるから。④ 窓主・副窓主以外が代表者になれ、窓民の方でも管理者側として参加できるから。⑤ ④を通じることで窓主・副窓主以外の方も、今後管理者側としてイベントの企画・運営をして欲しいから。2.トーナメント概要・開催日時:4/14(土) 13:00~18:00予定 (参加キャラ窓数により終了時刻は前後します。)・参加申請期間:4/3(火)21:00~4/14(土) 12:30まで・参加申請方法:各キャラ窓で代表者を1名以上選出し(※1)、以下Discordサーバーの「#運営宛」チャンネルでTwitterアカウントを添え参加申請願います。(※2) ※1 代表者は各キャラ窓の窓主・副窓主でなくても構いません。複数名でもOKです。開催日当日ご予定が取れる方でお願いします。(代表者の変更はいつでも可) ※2 参加申請は「#運営宛」チャンネルにて「マリオ窓代表○○です。TwitterID:○○」このような形でお願いします。 代表者専用のDiscordサーバーはこちら(興味ある方は代表者でなくとも参加して頂いて構いません。) → https://discord.gg/g9yyqnU3.注意事項① 参加申請にあたってキャラ窓対抗トーナメントは基本3on3の対戦ルールで進行します。キャラ窓対抗トーナメント予選・本戦それぞれ1回に限り2名での出場(3on2でのハンデ戦)も認めます。(急遽メンバーが欠員となった場合の処置)当然ながら失格によるペナルティはありませんので「当日3名集まるかわからないけど参加したい!」というキャラ窓さんもお気軽にご参加ください。窓内で出場希望者は何名居ても構いませんが、各回戦毎に出場できるのは3名(メンバー変更は各回戦を跨ぐ度に自由)となりますので宜しくお願いします。② 開催にあたって4/12(木)23:59までに8キャラ窓以上の応募があった場合開催します。4/12(木)23:59までに応募が8キャラ窓に満たなかった場合は中止となります。申し訳ありませんが、ご了承の程宜しくお願い致します。③ 代表者にご対応頂く事項 (詳しくは【当日の詳細な流れ】以降にある青字箇所が代表者にご対応頂く事項です。)キャラ窓対抗トーナメント当日、代表者にご対応頂く事項は主に以下の通りです。(1) 各回戦毎の出場メンバーの選出と決定。フレンドコードを含めたオーダー表の提出。(2) 運営への結果報告とその他トラブルが生じた場合の伝達・対応。4.大まかな流れとルールについて (1試合目=1人1人の試合を指す、1戦目=1回戦・2回戦等各回戦毎の括りを指す)① 参加キャラ窓数が12以上だった場合(1) 4つのブロックにわけ「3on3・星取・1先」で総当りを行います。 ルールは「1先」でその他はスマメイト準拠。(2) 各ブロック1位・2位・(3位)(参加キャラ窓数によって変動)通過のキャラ窓が本戦トーナメントへ進出。 本戦トーナメントは「3on3・ストック引継ぎ・カウンターステージ制」のルールにて試合をします。② 参加キャラ窓数が8~11だった場合(1) ブロックわけはせず、本戦トーナメントを行います。 本戦トーナメントは「3on3・ストック引継ぎ・カウンターステージ制」のルールにて試合をします。5.当日の詳細な流れ ※青字は代表者が対応頂く箇所以下24キャラ窓が集まった場合を想定し、当日の流れを記載します。記載してある時刻はあくまで目安です。試合の条件が整えば目安時間に沿わず進行して大丈夫です。① 12:30~12:50運営が参加申請を締め切り、各ブロック別の総当たり表を作成します。② 12:50運営が各ブロック別の総当たり表をDiscordとTwitter(@sameki1024)にて公開します。総当たり表に「1戦目(最初)に対戦するキャラ窓」「2戦目(次)に対戦するキャラ窓」と対戦するキャラ窓の順番も掲載します。その順番に沿って予選1戦目→予選2戦目と総当たりを進めてください。③ 12:50~13:00 ※黄色塗りは注意点代表者は自分のキャラ窓に戻り「対戦相手のキャラ窓の伝達」「メンバーの選出(3人:先鋒・中堅・大将)」および「出場メンバーのフレンドコード」を確認します。④ 13:00~13:25(1) 代表者はDiscord上の「#a-ブロック」「#b-ブロック」と自分の窓が該当するチャンネルで対戦相手のキャラ窓とオーダー表(※1)を交換します。公平感確保の為オーダー表の交換は「○○窓さんオーダー決まりましたか?」と確認し、OKであれば両窓同時に交換してください。※1 対戦相手のキャラ窓へ提出するオーダー表の例(以下) 先鋒:鮫木@sameki12 中堅:さめき@sameki34 大将:サメキ@sameki56(2) 対戦相手のキャラ窓とオーダー表を交換したら自分のキャラ窓へ戻り、出場するメンバーに「対戦相手の氏名」「フレンドコード」を連絡します。部屋建て および フレンドコードの送信は総当り表のキャラ名先頭に記載されている番号の小さい方(例:①マリオ窓-②ルイージ窓だったら①マリオ窓)がしてください。(3) フレンドコードが承認されたら「3on3・星取・1先(※2)」で先鋒・中堅・大将の試合を同時に開始(※3)します。 ※2 ルールは「1先」を除きスマメイト準拠。スマメイト準拠なので各自自分が対戦したいステージを選ぶ。(予選はカウンターステージなし) ※3 中堅・大将も先鋒の試合終了を待たずに先鋒と同時に試合を開始します。⑤ 13:25~13:30総当たり1戦目終了後、代表者は結果を集約します。勝者側の代表者は「#運営宛者」チャンネルで「○○窓VS ○○窓。2勝1敗で○○窓の勝ちです。」と勝ち負けの内訳も含め結果報告をお願いします。⑥ 13:30~14:30総当たり表の順番に沿って、次に対戦するキャラ窓の代表者と連絡を取り合い予選2戦目を行ってください。以後予選の進行に関しては③④⑤⑥の繰り返しです。⑦ 14:30~14:45 ※赤色塗りは総当たり予選と本戦トーナメントで異なる点すべてのブロックで総当たり予選終了。運営が本戦トーナメントを作成します。配信者がおり配信を希望されるキャラ窓は「#運営宛者」チャンネルまで「配信者のフレコ」「配信先」をご連絡願います。⑧ 14:45~14:50本戦トーナメント発表。本戦トーナメント1回戦は1箇所のみ配信します。配信台に選ばれた または 対戦相手のキャラ窓が配信を希望された場合、配信しない側の代表者は⑪の内容に沿ってご対応願います。代表者は自分のキャラ窓に戻り「対戦相手のキャラ窓の伝達」「メンバーの選出(3人:先鋒・中堅・大将)」「フレンドコード」を確認します。⑨ 14:50~15:30(1) 代表者はDiscord上の「#本戦トーナメント」チャンネルで対戦相手のキャラ窓とオーダー表(※1)を交換します。公平感確保の為オーダー表の交換は「○○窓さんオーダー決まりましたか?」と確認し、OKであれば両窓同時に交換してください。※1 対戦相手のキャラ窓へ提出するオーダー表の例(以下) 先鋒:鮫木@sameki12 中堅:さめき@sameki34 大将:サメキ@sameki56(2) 対戦相手のキャラ窓とオーダー表を交換したら自分のキャラ窓へ戻り、出場するメンバーに「対戦相手の氏名」「フレンドコード」を連絡します。部屋建て および フレンドコードの送信は本戦トーナメント表に記載されている番号の小さい方がしてください。(3) フレンドコードが承認されたら「3on3・ストック引継ぎ・カウンターステージ制(※2)」で試合します。※2 ルールは「ストック引継ぎ」を除きスマメイト準拠。(4) 先鋒の試合が終了後、代表者は残ストックを確認し次の出場者へ残ストックを連絡します。例えば先鋒が1ストックを残し勝利した場合、試合開始と同時に1ストック自滅し5:50から試合を開始(※3)します。※3 ロボットやワリオ等、経過時間で溜まる技を持つキャラを使用される場合は5:50になる直前に消費願います。⑩ 15:30~15:35本戦トーナメント1回戦終了後、代表者は結果を集約します。勝者側の代表者は「#運営宛者」チャンネルで「○○窓VS○○窓。○○窓の勝ちです。」と結果報告をお願いします。⑪ 配信台の場合本戦トーナメント準決勝以降は基本配信台で試合をします。「登録するフレンドコードは配信者(2)のみ」「6:30のプリンゴングで試合」を除き、本戦トーナメント1回戦(上記⑨)と同じです。⑫ 15:35~16:15本戦トーナメント2回戦開始~終了。⑬ 16:15~16:50準決勝1戦目開始~終了。⑭ 16:50~17:25準決勝2戦目開始~終了。⑮ 17:25~18:00決勝戦開始~終了。第4回WiiUキャラ窓対抗トーナメント終了。解散。6.よくありそうな質問事項一覧Q1:予選で同率1位となった場合はどうなるのでしょうか?A1:同率1位となった場合は「直接対決で勝ったキャラ窓>スコア(2-1・3-0)」の順で1位を決定します。スコアを考慮しても同率1位となる場合は両キャラ窓代表者を1名選出し、その試合(1先)結果で各ブロックの1位を決定します。Q2:複数のキャラ窓に入っておりますが、複数のキャラ窓から出場しても宜しいでしょうか?A2:同じラウンドで(例えば予選1戦目)で二つの窓から出場されるのはNGです。例えば「予選1戦目」はマリオ窓で出場、「予選2戦目」はルイージ窓で出場、とラウンドを跨げば複数の窓から出場されても構いません。但し、全てのブロックの予選1戦目・予選2戦目が必ずしも同じタイミングで開始されるわけではないのでダブルブッキングにならないようにご注意ください。例えばAブロックの予選1回戦の開始が遅れた場合、Aブロックの予選1回戦とBブロックの予選2回戦と同じタイミングで始まることがあります。Q3:例えばマリオ窓から出場する場合、予選総当たり・本戦トーナメント全ての試合に同じプレイヤーが何度も出場しても宜しいでしょうか?A3:皆様ご都合ありますし、窓によっては「3人集めるのがやっと…」という可能性もありますので構いません。Q4:ラグがあった場合どうすれば宜しいでしょうか?A4:基本スマメイトやタミスマ準拠となりますが、両窓の代表者間で以下の事項をご対応頂くことになると思います。(1) 部屋を建て直して改善するか確認。(2) (1)で改善しない場合はルータを再起動する、電波干渉している機器の使用を控える、等で改善するか確認。(3) (2)で改善しない場合は回線に心当たりのある方が積極的に申し出て、補欠メンバーと交代する。(4) どちらも回線に心当たりがない場合は、ラグを我慢して試合頂くか、両窓補欠メンバーと交代する。また、試合開始1分以内にラグ等がある旨申し出た(ノーコンテスト等)場合、ストック・%引継なしでの再試合を一度だけ認めます。1分経過してから申し出た場合はストック・%を引き継いで再試合となります。(タイムは引き継がない。)Q5:動画化は行いますか?A5:配信台については原則全試合動画化します。それ以外の場合は申し訳ありませんが、以下(1)~(4)を全て満たした場合に限り動画化させて頂きます。 (1) 本戦トーナメントであること。 (2) 全ての試合のリプレイを漏れなく保存してあること。 (3) リプレイを「1試合目」「2試合目」等のタイトルで共有へアップしてあること。 (4) 全てのリプレイをアップした旨を、代表者が鮫木まで連絡すること。Q6:その他細かいことで色々質問があるのですが…A6:Discordの「#運営宛」チャンネルまでご連絡頂ければ幸いです。また、ここに記載されていないことで判断に迷った場合、スマメイトまたはタミスマのルール準拠となります。【配信先 - TwitchとYoutubeLiveの同時配信】・Twitch - https://www.twitch.tv/tamisuma・YoutubeLive - https://gaming.youtube.com/c/terminalkai_ssb4/live ▼その他スマブラ4国内イベント情報。近場でオフイベントがあればこの機会に是非御検討ください。・スマ4国内イベント情報 - https://goo.gl/aGZyhBタミスマに関するご意見・ご要望は以下よりお気軽にどうぞ。・Twitter - https://twitter.com/sameki1024・ask.fm - https://ask.fm/sameki1024・Website - http://tamisuma.jp/・Youtube - https://www.youtube.com/user/terminalkai・Twitch - https://www.twitch.tv/tamisuma

カリスマ18 オフレポート(0)

久しぶりに予選を抜けれたので軽くオフレポ書きます。予選も本戦もマリオ固定。【予選】やからフォックス 2-1 〇のじんこアイク 1-2 ×だんけしドンキー 2-1 〇赤滝ピット 2-1 〇あおじルフレ 2-1 〇jaguroドンキー 2-1 〇カイオーガミュウツー 2-0 〇ロジックスマルス 2-1 〇ふんりゅールイージ 2-1 〇どの試合もかなり接戦が多くて辛かった8勝1敗でやからさんと勝ち数並んだけど直接対決で勝てたので1位通過になった。何より大きい規模の大会のウメブラTATとスマバト西覇際で予選落ちしてただけに通過できた時点でとても嬉しかった。【本戦】1回戦は無かったので2回戦から。【勝者側2回戦】Alexロボット 2-0 〇1戦目は飛び道具を反射しつつ固く立ち回って勝ち。2戦目も1戦目と同じように立ち回って1ストック目でメテオ決めれて先行できてかなり気持ち楽に戦えてなんやかんやでバーストして勝ち。Alexさんと何回か当たってるけどその度に立ち回りが固くなってたりしててホンマに強い。【勝者側3回戦】ほうロボット 2-0 〇まさかのロボット二連戦で思わず笑ってしまったw1戦目も先ほどと同じように固く立ち回って流れで回避読みメテオ当てて勝ち。2戦目先にバーストされてしまったけど落ち着いてダメージをあまり貰わないようにしてすぐにバーストそのまま掴みを通して火力を稼いで最後は下投げ空前の二択制して勝ち。Alexロボットとやったおかげで対ロボをいい感じに立ち回れたと思う。ほうさんははじきONでスティックでジャンプ出してると言っていて自分と同じ人に珍しく会えて感動していた。【勝者側4回戦】Tリンク 0-2 ×1戦目対空?で狩られまくって先行されるも下投げから暴れ読みで上スマ置いてあまりダメージもらわずにバーストして取り返すも最後は空前か何かでバーストされてしまった(確か……)2戦目は1スト目でかなりつかみ通して火力稼いで何かでバーストしてあまりダメージをもらわずに先行するも80パーセントくらいで下投げを回避してしまってホールド上スマされてしまいすぐに取り返されてしまった。その後接戦になって崖に出されて空N復帰阻止されて思ってたのと反対方向に飛んでしまって崖メテオになって受け身取れずに負け。Tさんとは2年ほど前の3dsスマメイトカップで当たった以来に対戦したので懐かしい気持ちになっていて清々しく終われてよかった。結局優勝してたのですごいと思った。そのまま敗者側6回戦?へ【敗者側6回戦】つばさゲムヲ 2-0 〇つばささんは先日の平日大会で準優勝してたので当たると知ってかなり警戒していた。1戦目ベヨネッタが来ると思ってたけどゲムヲが出てきた。FBはほとんど使わずに掴みを拒否したりDAをすかして掴んだり色々して最後は上スマでバースト。2戦目もまたまたゲムヲベヨネッタじゃないのはコンボされるのを嫌がってるからかな?と思った1戦目と同じように立ち回り流れを掴めたのでそのままガンガン火力稼いで上スマでバースト。この対戦ではさしかえしを意識出来たのでとても良かったと思う。【敗者側7回戦】やからフォックス 0-2 ×またまたやからさん。予選で接戦だったのでかなり怖かった。1戦目は気持ち楽に先行できたけどガードが甘く拒否できずにバーストされてしまい2スト目で着地狩られまくってすぐに追いつかれてしまった。接戦にもつれ込んだけど相手の確認がうますぎてsjしっかり確認されて上スマ置かれて負け。2戦目は対応されたなって感じだった。着地に困って一生着地狩られてしまったしハッピーさんが教えてくれたガード貼るってのもあんま意識できずに先行できずひよってしまってバーストもできぬまま2タテされてしまい負け。Yakara is cleanベスト12かと思ってたけどベスト8で初めて一桁取れて嬉しかった。ただ有利キャラと当たったりしてたのもあったので慢心してはいけないなと思う。最後は ももすいさんハッピーさんエビさんしばくんたかしさんとフリーしたりして電車の時間も近づいてたので軽く知り合いに挨拶して会場を去った。立ち回りが少し掴めてきたので次も頑張りたいなと思いました。お疲れ様でした

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2018年3月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(9年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続してください。初対面OK。―――――【2018年3月ロビー】・のべ通話接続者数:159人 (平均5.1人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラWiiU、CSGO、LoL、UCH、シャドバ・2018年3月の通話接続者一覧:mmnga、agi、いっけん、ティズ、toriketu、ハイネ、ヒョウセキ、フィー桜、ボブゴゴ、ぽぽんた、まいこー、モーリー、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_

レート1900台の、9~16期までの戦記(0)

ろこさんの日記に感化されて逆にレート1900で止まっているレート2000に到達しかねている人が書いたらどうなるのか9期   レートは1600くらい試合数重ねまくったくったべよねった。500試合くらいしました。最初はレート1400で徐々に1500に近づきました。たまたま1600付近まで上がると、なんとか維持することはできましま。9期終了日にはやり残した感がすごいありました。挑戦が途中で途絶えたような感じがね…10期   レートは1700くらいスマブラのモチベーションがありあまりすぎて試合を600くらいこなしました。でも実質は500強くらいかな。というのも、9期で一番勝てなかったのがフォックスだという印象があったので10期はフォックスを理解するために100戦弱ほど使ってみたシーズンだったからです。因みに、レートは脅威の1280?くらいまで落ち、それから1400まで戻したという具合。よくわからん思い出になりました…本題↓10期ではいろいろ達成したことがあります。まず、レート1700台のプレイヤーに勝ったのがこの期で初めてでした(9期では一度も勝てていない)。勝利を決めた瞬間嬉し過ぎて、自分の座っていた小さな椅子から上に高く跳ね上がったりもしました!ww(因みにその人とはその後もう一戦交わし、結果負けました。そしてその試合後ツイッターでff内になるといういい思い出が…)更に、自分がレート1700に上がれたのもこの期が初めて!レート1700まで上がったとき、もう僕は強者なんだという意識が微かにありました。一方、自分はこんなに強いプレイヤーでいて良いのだろうか、自分の強さは本物なのだろうか、自分は強者と戦っても張り合える力を持っているのだろうか、など、まだまだ自分についての自信はありませんでした。というか、元々レート1700を過大評価していたというのがあって、その1700に自分も乗れたんだという達成感から、自分は強者だ何も怖くないだったりこんなに強くて良いのかなどの迷いが全部来てるんだと思います。1700はそれほど自分の憧れだったんです。最高レートは1742。この期でやり残したことは無いという感じでした。レート1700も達成できたし、9期から10期までの限られた期間でよくぞここまで頑張れたな僕という気持ちでいっぱいでした。(因みに感覚としては僕的に9期は10期の延長戦だった。区切りがつき始めたのは次のシーズンから)ただ、まくりクラウドには全く勝てなかった記憶がある。ここでやり残したことと言えばそれくらいかな、許さんぞ11期  レートは1700後半前期最終レート1700台を達成してからだいぶ気が緩んで、自分は更に強くならなければならないんだなどという使命感は無くなっていました。モチベーションは大事だなあ……故に11期では試合数を200も重ねていません。モチベーションの塊野郎から、ただのイキリクソ野郎に成り下がっていました。しかし、10期では手が届きそうで全く届く気配がしなかったレート1700後半まで登れたのでそこそこの達成感を得れました。10期ではいろんなものを達成し過ぎたせいでモチベーションを失いましたが、こっちではちょっと達成したぞ!みたいな感じが逆にモチベーションを生みました。まあこれはこれで良かったのかも。12期   レートは1800後半いきなりレート1800台の人になった。一瞬だけガチの強者になれたシーズン…というのも、覚醒という現象が確信を持って存在すると言えるようになったから。その存在に気づいたのがこのシーズン。それまで150試合くらい重ね、レート1750辺りをやっぱり強くならないなーと思いながら徘徊していたらある日突然に「ん?この感覚…これは…俺なのか…?」という感覚が…(笑うところではありません)そしてスマブラをプレイしてみると「俺は…誰だ…??なんだこの絶対に負けないような強さは…!?ついに2つの意味で脳みそができあがっちまったのか!?」と、そんな状態でそのまま連勝して1900手前まで行きました。何故かはわからないですが、そのときはいつもよりも一つ一つ根拠と行動が相手に通る確信を持って指を動かせていました。更に反射神経や相手に対応する能力と択張りの数も半端ではなかったと思います。あまりにも突然過ぎたせいでその日はなんだかよくわからないままメイトを終えましたが、驚いたのが次の日にはもう強くなかったこと。連勝できるほど強くはありませんでしたが、1800付近で勝ち負けを繰り返すレベルではありました…。でも覚醒下での連勝を体験した僕にとってそれでは不満でした。まあ結論を言うと、このシーズンは苦労も達成した思い出もありません。達成が突然でそれまでの200戦の苦労が吹っ飛んだだけみたいな感じかな?試合数は250~350くらい??わからーん13期  レートは1900くらい1900までレートが乗り、ベテランプレイヤーの気分になれたシーズン。ずっとそのへんのレート1800~1900台の人と戦ってました。試合数は300くらい?12期同様こっちもわからんあと、このシーズンでいままでの達成感というか苦労が全部出ました。やりきったやん俺みたいな。レート2000までの壁がこのゲームを理解し始めたときに初めて厚過ぎる事を知ったのもあってもう疲れたわ、ギブアップ!みたいな。レート1500~1600までの壁や、1600~1700、1700~1800、そして1800~1900の壁よりも明らかに1900~2000の壁は厚かった。レート2000には実力の時点で既に覚醒してますみたいな感じのプレイヤーでないと登れないし、そういうプレイヤーでも確率で負けが入る、みたいな感じであることがなんとなくわかってしまったのです。因みにウメブラでベスト8とか行ったことのある人ならいけて、16ならたまに行けるという感じに思ってます。そしてこのシーズン後、これ以上強くなるのを諦めました。14期…15期…16期……試合数は順番に200強、忘れた、300弱17期にはレート2000いけるかな…できればランキングの3位まで登りたいという昔からある願望は。。。できれば2位……1位は…あと、最後にやっぱりクラウドには勝てませんハッキリ言わせてもらいますクラウド強いんだよ!!!!!終わり読みにくかったらすみません

修羅ブラⅩⅣ オフレポ (0)

大変遅い投稿となりました。今回は駆け足で大変醜い改行です。時間があれば最低限編集するつもりです。ごめんね!3/11に行われた修羅ブラに参加しました。今回は北九州小倉駅のあるあるCityのスタジオで開催。前日入りしたので、前日お世話になった168宅やまにょん宅オフから軽く振り返り。 前日の17時北九州に到着し、あらかじめ聞いていた住所を元に168宅到着。若干不安だったけど、ドアに耳を近づけた所「カチャカチャ」と激しいプレイ音がしたので何も迷いが消える。168宅には広島勢を中心に遠征勢が集合。晩飯までスマブラ。自分はLagnelさん、タツフメさん、カルピスさん、いのりさんと対戦。 Lagnelさんとはグループ入れ替えの関係で最初の一戦だけ。おそらく通算3回目のフリー。対戦終了後にはくだけた感じで感想言い合ったりしているのだけれど、自然と対戦では緊張感が沸いてきますね。プレイ期間が空いていたのもあったので、最初から集中できてありがたき。こちらが村街の台上乗っていたので、ゼロサムのとある技の吹っ飛びが強くなってフィニッシュしたのだけど、記憶障害なので決まり手を忘れる。メモは大事。 タツフメさんとはTwitter相互フォローしているものの初対面。FEが好きでカムイを筆頭にFEキャラを使いわけていました。横Bと横スマが非常に厄介で、崖際でむらびとの木や風船がヒットストップを生じて技の持続が伸びる場面が多々。カムイ側からしたらヒットストップが気持ちよさを増していることでしょう。タツフメさんのキーコンの+10ってなんだろって思ってたら、FEのスマホアプリFEHの同キャラ10体重ね(10凸)のこと。10凸のカムイvsポケットキャンプ場から1週間で逃げだしたむらびとだったか~。  かるぴすさんとは1年ちょっとぶりに対戦。低%からも崖外サイクロンメテオを積極的に狙われて、「むらびとの復帰方法的にリスク高まるだけなのでは?」と思っていたけど、復帰ルートを塞がれるように置かれると思ったより厄介。ジャスガが気持ちいい所は相変わらずの熱いルイージでした。  初対面はウメブラFATだったいのり(旧HN:ハザマ)さんとももう回数忘れたくらい顔を合わせました。周りの会話を聞いていてもやはり2017年初頭の闘会議予選の勝利の舞の印象が強い様子。近年はワリオよりシーク出すことのほうが多いのかな? 後半のフリー負け抜けでは、負けた試合観戦者が試合中に、紙一面にタイルされた大会名札をバラバラになるように切る作業を進めるルールが追加。むらびとの緩和遅延プレイで試合時間長かった気がするから少し気持ち多めに切りました。 168宅は3部屋使ってオフをしていて、快適なオフ環境でした。ひ、広い。 オフ参加者内の10人で晩御飯に「だるま」という定食屋へ。オススメのからあげ定食を食す。美味。他にもたくさんメニューがあり値段もお手頃だったので、学生の昼食に人気だそう。価格お手頃だったけど以前はおかわりも無料だったらしい。最近飲食店の昼食の値上げをよく見かけるのだけれど、野菜の不作による価格高騰等が影響しているのだろうか。カウンターの酒便の横に任天堂キャラのフィギュア(おもちゃ)がたくさん並んでいた。我々に合わせて置いたのか・・・?(なお耳無し青狸ロボのキャラクターも置いてあった模様)   飯後、やまにょん宅へ。宿泊者は家主含めてやまにょん、すいのこ、kept keptさんは予定の飛行機に乗れなかったらしく、後の便で×万円かけてお越しになられた(しかも西覇祭の出場権自体は既に他大会で獲得済)。メンタルダメージでかそうだったけど、更にそこから寝床争いスマブラ総当たりが。keptさんもう免除でいいんじゃないかなって思ってたけど、実力で布団スペースを勝ち取っていた。動画でKeptむらびとのパチンコの振り方参考にしてたけど、実際対戦すると斧と植木鉢の使い方上手いなって身に染みて、特に植木鉢は自分はあまり使っていなかったのでどんどん狙撃するように振らなきゃと思わされました。 keptさんとは初対面だったので、下Bむらびと使いとして良い所見せたかったけど、すいのこやまにょんは立ち回り慣れてる&スピードキャラの猛者だったのもあり、為になるようなプレイをあまり見せられず…。対戦ではシールドブレイクコンボのチャンスが2度もきたのに、線香のような火力しかだせず「は?」っていうニコニココメントの幻覚が見えました。それでも、2日通してむらびと使い的な情報交換するきっかけになったのでよかったです。 鹿児島を脱北したすいのこさんは、以前よりも積極的にメテオを狙う立ち回りになっており、操作制度が一戦目から高く明らかに強くなってたのを感じましたが、本人はそこまでスマブラできていなかった模様。大会当日は準優勝してるし絶対強くなってますってーーー!大会ではWellPlayedホームページすいのこさん紹介記事見出し文の「お酒の世界から飛び出して…」が汎用性高く実況でもガヤでも何度も唱えられてるの笑いました。この男、やまにょん宅でマスクを着けたままシャワーを浴びたらしく、漫画やゲームの表現でよくある「脱衣所見えないけど脱衣所から下着やタオルだけ投げ出される演出」みたいな感じで、マスクだけ出てきたのはシュールでした。 やまにょんゼロサムは掴みの通し方が上手く、いつも避けられていなかったのだけど、めちゃくちゃ集中して後半避けることに成功。多分今まで1度も倒したことなかったんだけど、寝床争奪戦でむらびとの起き上がり攻撃2ヒットでシールド割れる案件が生じ初勝利。大変不服そうだったので、今度は東京でちゃんと勝たなきゃ…。 就寝。   ~大会当日~大会会場はあるあるstudio。ライブとして利用される地下のスタジオでしたが、今宵は地下闘技場。声優やアイドルの残り香をスマブラ大会のほかほか熱気に変えるのだ。  朝ごはんは小倉駅を挟んで会場の反対側にあるベーカリー「シロヤ」。一口サイズのパン生地にクリームがたっぷり挟まったオムレットがおひとつなんと40円。カレーパンやサンドイッチも備えており軽食にはうってつけ。お得。 シロヤちゃんのパンは糧になるなぁ。 予選の内容をうろ覚えで振り返り。(試合順適当 奪ストック)  1戦目 ハイトさん(シュルク) 1-2負 すまむらシュルク使いのハイトさん。以前フリーでやったことあってその時の手ごたえからして、落ち着けば行けると言い聞かせていたが、ガードが堅くモナドアーツでこちらに暇を与えない。プレッシャーが厚い中1スト先行されてかなり手痛い。モナドアーツの切り替わりの音もトラウマになりそうな緊張感でどのアーツも「殺」に見えました。かなりピンチな状況から良い感じに追い上げたので向こうも焦りだしたけれど、盾状態からのDAで敗北。悔しい。  2戦目 まっしゅうさん(クラウド) 1-2 負 戦場 修羅ブラではよく名前を聞くまっしゅうさんクラウド。1度ダブルスで当たったこともあり実力に大差はないと思っていたので自信を持って臨む。キーコンが某主催のみりあ並に長かった記憶。試合そんなに悪い所なく立ち回れたと思うんだけど、凶切りフィニッシュをくらい僅差で負け。く、悔しい。 3戦目 Shogunさん(フォックス)1-2 負 すま村 言わずと知られている実力者のShogunさん。なぜかtwitterのTLでは本人からの陰キャQ&A情報が流れてくる。崖上の木を前にして、崖離してから空中J回避→横Bだったか、ほぼ伐採確定状況から今までで一度もされたことのない抜け出し方されたので驚いた。称賛に値する抜け目ない対策。最後はこちらの回避後に空後を合わせてフィニッシュ。く、く、悔しい! 4戦目 はまかちゅさん(ベヨネッタ)2-1 勝 戦場何度かオフで対戦したことあるベヨネッタ使いのはまかちゅさん。かつてない序盤連敗で既に頭がWTのようにぐにゃぐにゃなっていて不安まみれ。前のオフではにわパチンコをよくWTタイムされたからそこを意識して試合に臨んだ。試合内容が以前とかなり違ったんじゃなかろうか。いやらしい釣り行動からの上B等がそこまでなかったのと、WTにひっかからなかったので辛勝。 5戦目 えれどさん(ピカチュウ)2-0 勝 すま村? 「止まるんじゃねぇぞ」彼が試合中に放った一言は俺の頭から集中力を解き放った。私はオルガ・イツカと試合していたのである。衝撃的すぎて試合内容を覚えていないのだが、試合中に放った瀕死を予感させるそのセリフから察すると、どこかの試合台にいたダックハントの黒服ヒットマンに撃たれていたのだろう。なんて試合してやがる…。この試合の衝撃は初めて本選で当たった時の第一次なんちゃんショックを彷彿とさせる。今大会の主催いわく「修羅ブラに欲しい逸材」。(ちゃんとコミュニケーション取れる良い人です。) 6戦目 みこやまさん(リュカ)1-2 負 終点 名前はよく見るけど初対面だったみこやまさん。他の人の試合見てても強かったし対リュカ経験少なかったのが勝利への道を閉ざしたか。最初は木を跳ね返してきたけれどこちらがしまう動作見せたからか後半は撃たず。リフレクト見せられるだけでも十分プレッシャーになるので伐採しづらくなります。最後は崖周りで上手くこちらをだまして下スマでフィニッシュ。感服するほどの綺麗な決め方だった。~放心~ 7戦目 やまとさん(ガノンドロフ) 1-2 負 すま村? 前参加した修羅ブラでも予選一緒だったやまとさん。ソニックも使えるらしいがガノンしか見たことない。以前は辛勝。敗北決定の放心状態で、キャラ選択で練習しつつも一度も試合出したことないアイクに手が伸びる。しかし、前大会予選の弾幕キャラ+ベヨのみのブロックにて悔しい連敗が続いたやまとさんが「俺は今日こいつで通すって決めたから」っていって全員ガノンで対戦していたのを思い出して、やはり全霊を持って勝負しなきゃと思いむらびとに手を戻す。炎獄握道連れだけは注意していたのだが、崖で伐採が当たりそうな展開になったので不用意に近づいてしまい奈落に引きずりこまれる。ちなみに狙ったのではなくただの復帰の横Bだったとのこと。~浄化~ スマブラ大会、最初の頃は予選負け越しも1回あったけど、予選落ちは初めて経験しました。私の文面では伝わってないと思いますが、めちゃくちゃ悔しい。試合表の順位決めを少しやりましたが、頭に負の感情が漂い計算する頭は回らず、変わりましょうかと声かけてくれたShogunさんと交代してもらいました。悔し涙うるうるしてたせいか、今まで似ているとも思っていなかったへいあんさんとくさりかたびらさんがどっちがどっちかわからなかったりしました。Bクラスに備える。 昼食時間にフリー少しして、今まではたらふくフリーやってた時間を観客席で応援する時間に当てました。どんこすさんが応援席のガヤ担当でずっとガヤをしていましたが、森の水のでかいペットボトルで拍手していたのが見た目的にも音的にも漢って感じでした。音圧すごい。自分も「あのキャラ配信きたら流行に乗ったあのネタでガヤろう」っていうのいくつか考えていたのですが、58キャラもいるから来なかった…。あらゆる状況から上手いガヤ放ってる人たち笑点出られるのではないでしょうか。どんこすさんがクラウドリミットゲージ見た瞬間の「おめぇゲェジか!?」が頭に残りました。(引きこもりの)孫悟空の方言は強すぎる。 試合決着後観客席カメラ切り替わるのでみんなで立とうって提案もありましたが、決勝スクリーン戦ではなかったのもありなかなか全員の息があわず。人が密集しているので全員同時に立つと前の人にストライキングニーが決まってしまうのもある。 観戦に夢中でBクラス始まってるのに気づかずいきなりの試合コール。  Bクラス (本数)1戦目 とものすけくん(ミュウツー)  2-0 勝1戦目はなんと地元鹿児島勢のとものすけ君。ポケモン勢であり自分が鹿大のポケモンサークルのイベントにお邪魔したことがきっかけでスマブラオフにも参加してくれた強いミュウツー使い。その繋がりもあって1度鹿児島のポケモン大会南白オフにお邪魔させてもらったことも。スマブラ初大会参戦だから存分に県外の人に力を振るってくれと思っていたからできればもっと上で当たりたかった…。とものすけ君は旨を借りる気楽に行く体に見えたけれど、自分は負けられない気持ちでいっぱいだったので、オフでは見せたことないほど真剣に勝ちに行きました。最初は硬い攻め合いだったけど、シャドボ取り出しを受けてプレッシャーかけたのもあって後半は優位な展開をキープできた。とものすけ君は悔しさから伸びに繋がるタイプだと信じてるから就活落ち着いたらまた切磋琢磨していきたい。 2戦目 げうんさん(デデデ、ディディー) 2-0 勝 よく名前を聞く強豪デデデ使い。最近は社会と戦っているらしい。デデデ戦ではデデデの差し込みがたまたまジャスガになる場面が多く反確で稼げたのが大きい。ディディー戦はディディーの下強上スマが繋がらなかったりして一瞬の隙でバースト拒否できたことが大きかった。こちらの反応が1F遅いか、げうんさんの反応が1F早かったりしたら試合展開かなり違ったと思う。ちなみに大会後の懇親会を帰る間際に店の通路で「次は殺す(デデン)」って言われました。「何なのこの人…」 3戦目 せかいさん(ロックマン) 2-0 勝 ポケモン勢でロックマン使いのせかいさん。前参加した大会で予選で勝ち、フリーで負けたので試合前の戦績は1勝1敗だった。前対戦した後に、「木にはクラッシュボムぶつけたらめっちゃ邪魔で嫌ですよ」ってアドバイスした覚えがあり、明らかに伐採し辛くなってた。かなりロックバスターの豆を撒かれるので、今までにないくらい豆避けに集中してパチンコで応戦したので原作ロックマンのボス戦をやっているような気分で面白かった。 4戦目 るいじさん(マリオ)2-0 勝 せかいさん→るいじさんと前大会でフリー連戦したポケモン勢続き。こちらも前やったフリーで1勝1敗。るいじを名乗りながら背の低いルイージを使ってくる。崖登りのパチンコを反射したり、的確な反確上スマを振ってくるしメテオも狙うしマリオの強みを活かしてくる。前のフリーでは崖外で、外したら死ぬ空後→上Bコンボで撃墜されて負けたのを覚えているのでかなりポテンシャル高いマリオ使いだと感じる。 5戦目 ギガバスさん(Mr.Game&Watch) 0-2 負 勝ったほうが決勝で配信台という試合。めちゃくちゃ調子は出ていたけど、このゲムヲ強すぎた。癖で撃ったはにわがバケツに吸収され即死技の脅威となる。上Bの無敵でボーリングや伐採が当てられないということがあり、大変やりづらい。地上戦も積極的に掴みを通されました。最後はすま村台上で植木鉢投げたところをしたからフーフーされて終了。明かな実力差を感じました。試合中は確証持てなくて実行できずだったけど、はにわはステージ内から外向けてだったらバケツ届かなそうなので打って大丈夫そうでした。 夢の配信台スクリーン戦が遠のきましたが、ギガバス竹ちゅんのカードが歴史に残るくらい盛り上がって面白かったのでギガバスさんが決勝進んでよかったと思いました。あの試合越える面白さ出すの流石に無理。 ということで、BクラスBEST4でした。Bクラスはればてぃさんとごきぶりんさんが中心に担当してたようで、こうした分担されてるのもBクラスに参加して初めて気づきました。トーナメントも手書きで大変だったと思いますお疲れ様でした。トーナメント結果をTwitterに挙げていた炎獄Kさんにも拍手。目に入った(聞いた?)スタッフの動きで印象的だったのは、新スタッフとしてひたむきに作業に勤しむわつきさん。顔見えないけど、すま村BGMの件についてのガヤに即反応して「すま村のBGMどうにかしろ」と舞台裏でtweetするときわさん等。今回のくろうささんの実況は会場がスタジオなのもあってか、前方ではガヤがうるさすぎてほとんど聞こえない事態に。カメラマンもあすたーさんからラブゴリラさんやへいあんさんに引き継がれている様子が見受けられました。 Aクラス優勝はしゅーとんさん!しゅーとんすいのこの決勝でfor3DS発売翌日大会を思い出しました。この節目で再現したのもドラマティック性を感じる。   閉会式ではにはよしのやさん作の修羅ブラエンディングロールが上映されました。写真と共に今までの修羅ブラ参加者の名前が全員スクロールされる感動的な演出でした。(ちゃんやまさんはモンキー・D・ルフィって名前で参加してたことあったけど、EDロールにルフィの名前なかったから流石に同一人物扱いか) ラスト主催のやまにょんにはサプライズプレゼントが。沢山の感謝が見られたとても内容の濃い閉会式だったと思います。  隅まで書きだしたらキリなさそうなので今回はここで筆をおきます。首の皮一枚繋がって社会人には先日なることができたのですが、夏に試験あるので今年もあまりスマブラできなさそうだったり。次修羅ブラ参加するときは次回作の可能性も。 KVOにはforとDXで参加する予定です。楽しみ。 6時間後初出勤なのもあって、ここで筆置きます。 それではお元気で!!      ...                                   いぃやだー!!!俺はまだ、死にたくない!!お、俺にはまだやりたいことが残ってるんだぁ!お、俺にはまだぁ…!!・・・・ 

第16期メイトレポ:1000戦以上やりながら考えたことと結果(0)

・はじめにまず結果から書かせていただくと、最高レート 1648最低レート 1318(ゼロサム使用時)最終レート 1602といった感じになりました。 今期は1226戦やったのですが、レート帯は300戦目辺りまでは1300台後半、1000戦目辺りまでは1400台後半、それ以降は1500台後半でした。アホみたいに数こなしたおかげで、2,3か月で大体200程度レートが上がったって感じになりますね。この日記では何を考えながらプレイしたらレートが上がったのか書いていきたいと思います。自分はいわゆる感覚派で立ち回りやキャラ対策などを言語化するのはあまり得意ではないのですが、他の方の参考になったら嬉しいので。(ぶっちゃけキャラが強いだけってのはあると思います。プププゼロサムは全キャラ有利)言語化するのが苦手なのでほぼ日記みたいな内容になってます。・レート1300後半時代レート1300後半からレート1400後半に上がった要因としては、 1.バースト択を増やす 2.バースト拒否を意識する辺りになると思います。 このころの立ち回りは、空Nとグラップ、NB辺りをランダムに撒きつつ相手が引っ掛かったらコンボしていくって感じでした。引っ掛かってくれず我慢の限界が来たら適当にD掴みです。今と大して変わんない…?そんな感じのしょうもない立ち回りでもたまたま手癖が噛み合う相手とは格上でもいい勝負できてたりしたので、「バースト択さえ通せれば1700の人にも勝てるわ」みたいなこと考えてました。恥ずかしいね… そんなときに同じゼロサム使いのかろめさんと当たりNBからの上Bでバーストされ、これは使えるなと思いました。あんな弾速早い上に撃つタイミングをコントロールできる飛び道具、拒否しきれるわけないだろうと考えた訳ですね。このNBダッシュ上Bを組み込んだことで一気にバ難が解消しました。また、「バースト技を当てれば勝てる」なら「バースト技を喰らわなければ負けない」ともいえるためバースト拒否も考えるようにしました。といっても単純で、「投げで死なない%なら一生ガード張り続ける」「掴まれたら死ぬ%ならひたすら回避と暴れ擦る」という感じです。これらを実行した結果、オンラインNB上Bをガン狙いしたり、密着状態でガンガードしたり、ダッシュが見えた瞬間回避を擦ったりする汚いゼロサムが誕生し、レートが100ぐらい上がりました。・レート1400後半時代正直この辺りからは一気にというよりは徐々にレートが上がっていったのでこれがレート上がった要因だ、と判断しずらいのですが、恐らくは1.キャラ対策(クラウド、ベヨネッタが主)2.近距離での択を増やす3.手癖を読めるようになってきた辺りだと思います。 この辺りから対戦数の半分をクラウドとベヨネッタが占めるようになってきました。実をいうと私はメイトでいう4,5期辺りの頃にこのゲームをやっていて引退し、16期が始まるとほぼ同時に復帰した勢なのでクラウド・ベヨネッタというキャラがどんなキャラなのかも知りませんでした。当然当たる人当たる人全員に負け続け、特にベヨネッタ相手には地上横Bに二回当たったら負けのゲームをしていたため対策をしなければならないと考えました。対策として実際にクラウドを使ってメイトに潜りレート1200台をマークしたり、あばだんごさんのベヨ対策動画を見たり、ツイッターでいろんな方にアドバイス頂いたりしました。結果として、対クラウドはDAなどの地上からの差し込みに刺し返すのは相手の判定が強すぎて困難だと考えたため、「地上からの攻めは無視してひたすらSJをグラップや空前で落としていく」「投げが弱いので地上では基本ガード」「一回空上喰らったら着地は諦めて崖に逃げる」対ベヨネッタではとにかく横Bと上Bを喰らいたくないので、「基本ガード」「飛び道具はあんまり撃たない」「上Bは必死に上か下にずらす」という対策が完成しました。皆さんが2年前にとっくに通り過ぎたところですねこれにより1500台のベヨクラを結構な頻度で倒すことができるようになり、ちょっと嬉しい気持ちになりました。 また、SJから差し込む際、空Nか内側回避が見えたときの空後、その場回避に対するディレイ空Nぐらいしかしていないことや、空Nをガードさせた後に弱擦るか回避で逃げるぐらいしかしておらず、差し込んでもほぼリターン取れていないことが気になり始めました。そこでゼロサム使いのあひるさんのブログや上手いゼロサムの動画を見たところ、空Nをガードさせる/すかし着地からの掴みという択があることが分かり、これを取り入れることによって差し込みからのリターンが大きくなり、さらには相手の攻撃をガードした後の強気の掴みも頭に入ったことで近距離の動きの幅が広がりました。即死決めてクソゲーする頻度も増えました。手癖はなんか気づいたらある程度読めるようになってました。というわけで、分かんないキャラが大分減って(ロックマンとかミュウツーとかは昔と動き違い過ぎてまだよく分かんないです…)、負けそうになっても手癖読んで掴んだり近距離から無理やり掴んだりして、ホカホカ即死決めてクソゲー逆転できる希望が見えるようになったので精神的に安定しレートが100ぐらい上がりました。・レート1500台後半時代(現在?)今意識していることとしては1.着地狩り(下手くそ)2.甘いNBを撃たない3.コンボの精度辺りです。 着地狩りは今、自分が最も下手な部分の一つと認識していて、とにかく相手の行動が分かっていてもほとんど狩れないことに悩んでいます。ファルコンの空上よこせ単純に技選択が下手(SJで回避誘ったらD掴みで狩れるのに当てにくい空後狙ったり、空中横移動で逃げられるの分かり切ってるのに下スマ置いたり、暴れてくるの分かってるのに判定負けする空上で狩ろうとしたり)というのが大きいと思います。着地狩りミスって逆に相手のターンにされることも多く、ここを改善しないと試合の流れが変わりやすくレートが安定しないプレイヤーになりそうです。 またNB上Bに味を占めたのか着地するときに適当にNB撃ってダッシュガードから掴まれたり、差し込まれたら死ぬタイミングで安易にNB撃って差し込まれて死ぬパターンが増えてきました。これは明らかにリターンよりリスクのほうが大きい行動な上、相手は見てから対応できるためいわゆる「やっちゃいけない行動」に当てはまると思います。止めます。 最後にコンボですが、自分もう100回程プププを選択しているのですが未だに一度も台を利用した空上空上空上…上Bバーストコンボを決めたことがありません。普通の下投げ空上空上上Bについても、下投げを内変更されたり、下投げと一回目の空上をそれぞれ別方向に変更されると成功率がガクッと落ちます。この辺はトレモで練習できない、ガチ部屋ではちゃんと変更してくれる人があんまりいないのでメイトで回数重ねて練習するしかなさそうです。というわけで、対戦を重ねてこの辺が改善しつつ他の部分もちょっと上手くなったら1600台後半、行けるんじゃないかと思ってます。レート上げていきたいですね。全員でレート上げていきましょう(ゼロサムゲームから目を逸らしつつ)。

今期メイトを振り返って一番足りないと思ったこと(1)

ご存じない方は初めまして。ただのプリン使いです。16期レートが終わりまして結果は微妙な戦績なんですが、対戦するよりもこのメイトコンテンツの中で今どうしても許せないことがあるんです何が許せないかって言うとガチャを600回やってシンボルコンプリートできなかったことなんです600回ですよ?1800ポイント分の対戦をつぎ込んでもシンボルコンプリートできない苦しみが分かりますか?プリンのキャラ調整どうこうよりも深刻な問題です残りカービィの金シンボルなんですが金のファイナルファンタジー10回とか金のベヨネッタ12回とか余分なものだけ多く出て困ります!これではマイ対戦データが見れなくてすごく気になります!!なので、ガチャの他にもシンボルをポイントで購入できるシステムがあればこの苦しみから解放されると思うんです金シンボル1個100ポイントで購入でもいいんでシンボルコンプリートさせてください!!シンボルコンプリートの苦しみを抱えている人は迷わずいいねを押しなさい。次期レート戦でプリンランカーになる権利をあげますので