プレイヤー日記一覧

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日記一覧

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2018年5月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(9年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続してください。初対面OK。―――――【2018年5月ロビー】・のべ通話接続者数:162人 (平均5.2人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラWiiU、CSGO、LoL・2018年5月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、ティズ、toriketu、どろぃど、ハイネ、ヒョウセキ、フィー桜、ボブゴゴ、ぽぽんた、モーリー、他3名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_

強い立ち回りと読み合いの関係についてちょっと考察(1)(0)

ガノンドロフの強い立ち回りってなんじゃらほいってことを相も変わらず思考・試行しているわけなんですが、最近になって、立ち回りと読み合いはかなり密接な関係にあるんじゃないかと思ってきました。意味が分からないと思うので具体的に書いていきますが、まず大まかに言いたいこととしては「読み合いが強いとは、読み合いの択を限定する立ち回りをすること」というわけです。これを思い立った理由は「読みがすごい」とかいう発言に対して常日頃というほどでもないですが「????????」という感情を抱いていたからです。「ほならね?1試合で横スマ5発当ててみなや?」って思います。もちろんそんなこと誰もできないわけで、読みがすごいというより、相手の行動択を絞らせているから読み勝てるんやろと思うわけです。話が脱線しましたが、本筋に戻すと、これは立ち回りが適当な場合を考えてみると理解しやすいかなと思います。立ち回りが適当な場合、読み合いの択を限定していないため読み合いに勝つことができず、読み合いが弱いことになります。たとえば「相手に近づき、中距離で横スマや下強を一点読みで相手の差込に合わせる立ち回り」があったとします(実際こういう立ち回りを一時期メイトでもしていました)この場合、相手が差し込んでくるタイミングを予測する要素がなく、また相手は差し込むタイミングを自由にずらすことができます。従って相手の差込タイミングを予測することができません。くわえてガノンの技の持続は低身長に当たらない空NA以外精々数F、しかもガードされれば反確のものばかりです。単に「差し込みのタイミングを予測する」といっても、本当にジャストタイミングでの差し返しが求められるのは間違いありません。ですからこういった立ち回りは読み合いの択が多すぎて、読み合いに勝つことなどできず、弱いのです(ただ実戦では復帰阻止や癖読みがあるのでこういう立ち回りでもまあ何とかなることもあります)まあ横スマとかが「たまたま」相手の差込に当たった場合はなかなかデカいですがね。これは一例ですが、読み合いを限定しない場合には無数の択があるなか一点読みで攻撃を出さなければならず、癖読みなど以外では非常に厳しい読み合いを強いられることとなってしまいます。では逆に読み合いを限定する場合はどうでしょうか。たとえば「中距離で大Jと二段Jをしつつ、たまに急降下空中攻撃や透かしからの差込をする」という立ち回りがあったとします。ガノン使いでは割とよくみられる戦法な気がしますが、この場合相手が差し込むタイミングは「ジャンプをしてから着地した瞬間までの間」のみです。ですから相手が差し込んでくる場合この間に必ず相手は差し込んでくるわけです。つまり相手の差込タイミングが何択かに絞られており、このためにそのタイミングの内のどこで相手が差し込んでくるか予測も立てやすいというわけですね。実際、先述の予測が立たない立ち回りと比較してこの立ち回りはレベルの違う強さを持っています。まとめると相手の差込タイミング択を絞る立ち回りが攻撃を当てやすく、読み勝ちやすいといえます。逆にタイミング択を絞っていない場合、択が多すぎて攻撃を当てにくく、読み勝つことができません。よって筆者は読み合いが強いとは相手の択を絞ることであると結論付けます。そして読み勝つ=相手をリードするということですから、これは強い立ち回りにも直結することであるといえるわけですね。じゃあどうやって相手の択を絞っていこうか……ってことを今考えています……まあそれだけでは理不尽な火力を持つゴリラみたいなキャラにはキャラ対がないから勝てないですがね。やること多すぎて禿げますね全く。

Sorry For Rage Quitting All The Time and Being Salty(0)

For those who have played me have noticed me rage quitting all the time whenever I’m getting bodied and then posting negative comments. Please do not take it personally. I apologize for being this way. It’s just I’m sick of losing all the time and what I really need is to play more people offline than online. Not only that, but I need players that can help me get better at this game. That is all that I ask for. Outside of the game, I try to be nice to everyone as well. Again, please forgive my rage quitting and saltiness. 

ガノンドロフの立ち回りについての雑感 メイト500戦やってみた結果(2)

※単に自分のガノンをちょっとした考察とともに振り返っているだけです。包括的な立ち回りの解説とかそういうのではないのであしからず。また上級者?から見れば当たり前の内容である可能性があります。前垢と合わせれば今期のスマメイトの総合対戦数はおおよそ500強となるのですが、その間ずっとガノンを使い、かつガノンの立ち回りについて考えてきました(レートは1300代後半~1600後半を行き来してました)というのも、対戦していて1700とか1800とかに勝てることは割とあるのですが、一方で1500とかそこら辺の人にコロッと負けるわけです。同時にキャラによっても勝率が激変し、マリオとかロゼッタには割と勝てる一方、特定のキャラ(ゼロサム・シーク)なんかには毎度毎度ボコされていたわけですね。で、なぜそういう相手に負けるのか?という点に関し、対戦を通して大まかに以下のような答えを得られた気がします。・差し返し※をしていない・差し込みをしていない・一定の行動に拘り過ぎている・キャラ対不足※この日記では差し返し=棒立ちないしステップで引いて様子を見ることを指しています。1. 「差し返しをしていない」というのはとにかく攻め一辺倒ってことですね。たとえば相手が崖端に居たら即座にDAで突っ込んだり、相手のジャンプを読んで即ジャンプ空上とか、です。ようは一点読みを仕掛けまくるってことで、これは読みが当たればいいのですが、当たらなければ回避されたあげく隙をさらして終わりなわけです(しかも筆者の場合は大体読みが当たらない上に、一点読みに集中しすぎてほかのことを忘れることが多かった)だから立ち止まったり少し引いた後、集中して相手の様子を見てみるっていう行為が必要なわけですね。こうすることによって一点読みを仕掛けるよりも低リスクで、相手の逃げや浅い差し込みを狩れるわけです。まあこれに気づくのに時間がかかったわ。2. 「差し込みをしていない」っていうのは多分自分だけに当てはまる症状じゃないかなぁと思うんですが、ガノンの立ち回りを考えていくうえで一時期、できるだけリスクの少ない立ち回りをするには「戻り(全体F)の少ない技」を振っていく必要があると思っていたんです。戻りの少ない技を振ることで、相手に技の後隙を狩られることなく、こちらは置き技をし放題と思ったんですね。だから相手の前で必死にSJ急降下空後を振ってみたりしていたわけです(ガノン使いなら分かるかと思いますがこの動きはトップクラスで隙が少ないです) ただ世の中そう甘くなかった。シークとか早いキャラには行動そのものを予測されている場合、中距離で見てから狩られたりしちゃうんですよね。つまり差し返されてしまうというわけで、後隙の少ない置き技をブンブン降っていても通じない相手が一定数いるってことです(1400代とか鈍足キャラだと隙の少ない技をブンブン降っているだけで何とかなることも割とあります)といっても、こちらの後隙の少ない技を相手が狩ろうと思った場合、相手はこっちの動きに集中しなければいけないわけで、どうしても棒立ちとか歩きになってしまう。そこで差し込みが活きるわけです。長くなってしまいましたが、結論としては隙の少ない置き技を振りまくってても結局差し返されてしまうから、たまには差し込むのが大切になる、ってことですね。3. 一定の行動・満遍ない動きに拘り過ぎているここまでで差し返しと、差し込みの重要性を少し語りましたが、相手によっては差し込みばっか、あるいは差し返しばっかの立ち回りをしてくる場合があります。とくに1400代とか低レート帯に非常に多い印象です。で、こういう相手にきれーいに差し込みをしつつ、相手の置き技を警戒して差し返しをして~~みたいなことをしていると一気に崩されてしまうわけです。だからバランスよく差し込みや差し返しをするっていうのは相手によっては逆に崩すチャンスを与えかねないといえます。また一定の行動に拘り過ぎるというのはこちら側でよく発生する問題です。たとえば強力なDAを持つキャラ(サムスとか)を相手にした場合、DAを警戒して置き技(SJ空Naとか)を多用してしまうみたいな感じですね。ただし置き技は前述した通り、差し返しに狩られてしまう運命にあるため、DAを警戒して置いた技を狩られるという状況に陥ってしまうわけです。とはいえ、相手は差し返しを狙いまくってるということですから、この場合は差し込みが活きるわけですね。といった風に相手の強力な技を警戒して特定の立ち回りに拘ってしまうと逆に狩られてしまうことがあると。書いてみるとごくごく当たり前な内容でしたが、意外と意識できていない方も多いんじゃないでしょうか。ぼくもまだ完全に徹底できているわけではありません><まあまだほかにも思い当たる節はあるのですが、もう書くのが面倒なのでここで終わらせておきます。というわけで、伸び悩んでるガノン使いいたら参考にしてみてね☆4. キャラ対不足ベ ヨ ネ ッ タ

ガノンドロフ使いの方へpart2(0)

強くなりたいガノンドロフ使いにはガノンドロフテクニック・小技集これも知っている方は多いと思います。ガノンドロフ専用wikiは文字だけなので分かりにくいかもしれませんが、これは動画なのですごく分かりやすいです。それにやり方や説明も書かれています。おじさんのことをいろいろ知って勝利をつかみとってください。

【とりあえず作った】(0)

スマメイトとりあえず始めた日

第25回スマバト 初の帽子をかぶって(2)

スマバト前日。クッパJr.窓vsロボット窓対抗戦の配信をする。ロボット窓勝ちました。やったー!さて、スマバト前日だから軽くオフの操作練習しようかな!いや、人生で初めて買った帽子のボタンが取れてたのでを針と糸を買って付けよう。不器用な上に玉止め玉結びのやり方を忘れていて大変。なんとかボタンを付けることをに成功したが、針で手を引っ掻いていて血が出ていたことに気づく。なんでやねん。裁縫は繊細で、怪我をする危険性があるスマブラより難易度の高いスポーツである事がわかった。帽子のボタンを付けれてスマバトに向けての準備ができました。有意義な試合前日だ。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------スマバト当時朝。GCコンに沖縄に沖縄で買ったかわいらしい星の砂入りの瓶とジンベエザメのストラップを付けて女子力を高める。案の定午後ブロックなのでヒマヒマの実の能力者に。くまーさんがいたので、家に何回か行かせてもらったりなんやりお世話になってるので沖縄土産の紅芋タルトを贈呈。もう今日のやる事終わりです。ごめんなさい半分嘘です。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------【予選】少しだけ書きます。・がみ リザードン  ○全体的リードしていたが、最後の方で弱を死ぬほどくらってお互い撃墜%に。何が弱やねん。ネガキャンって意味の弱かよ。弱2段止めフレアドライブを華麗に回避して戻るところをメテオで落として勝利。弱2段止めからの択は知っていて、上Bだったら負けてたのでは?と内心思っていたが、本人も上Bを押してたつもりだったらしい。やはりポケモンはバッジを集めて言うことをきくようにしないといけませんね。ごめんなさい・パルメ ゼロサム ×サムスで来てくれ、頼む。前回はサムスで来て勝てたしゼロサム無理だから頼む。?普通に負けました。普通。普通すぎて何も言えない。いや言えることありました。俺は!!!!弱いっ!!!!------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------【本戦】・あらえもん ミュウツー ○○ごめんなさいよく覚えてないですけど勝ちました。はい、ごめんなさい・平郎 リンク ×○×対ロボットよくわかってるなぁと言う感じできつかったです。全体的に冷静な立ち回りで、クローショットでの牽制かつコマ消し。復帰阻止を阻止するような爆弾や空前を使った復帰の仕方。そして掴みを通してくる。普通にキャラ対策ができてて負けたという感じ。何も言うことはありません。参りました。・よね ベヨロボロボ ○××?????????????????今日の目的2つ目のよねさんに会うを達成できたので帰りたいと思います。お疲れ様でした。熱い拳を合わせて開始。1戦目のベヨ。1スト目はアフターバーナーキックを戦場左右台に着地する高さで振ったのを見て即座に上スマ。「はいーーー!」と言ってテンションが上がって、頭の上に音符♪を浮かべながら2スト目になって降りてきたベヨに空Nを振ると見事にウィッチタイムをくらう。頭に浮かんでいた音符は上機嫌の音符ではなく、ポケモンの滅びの歌の音符であったのだ。よねさんはウィッチタイム後上スマをする時に、本人も拳を突き上げていたので、これは拳で抵抗するしかないと殺意を高める。まぁなんだかんだで火力は稼がれたが空上で崖メテオにさせて1本げっちゅ。へへ2戦目はロボミラー。ミラーは好きだが流れゲーなので安定はしない。案の定流れとられて負け。メイン同士なのに言うことなさすぎでは?3戦目。他キャラの方が気持ち楽だし相手も別キャラ出してくれたから、こっちも別キャラだそうかなという優しさをこめてマルスで出撃。なんだかんだロボのネタには引っかからなかったものの%は五分で、上B復帰に崖上でクルクル回ってたコマが何故か当たって確定のメテオをくらう。「うおああああああ!!!!」と言って暴れたが冷静に帽子を脱いで握手。2度と別キャラ使いません。終わり。SEKAI NO OWARI。そういえばSEKAI NO OWARIのDragon Nightの2番サビが終わった後の間奏の後半部分が、マリオカートのBGMでありそうなフレーズだなと思っているので聴いてみてください。

GCコンの分解(0)

GCコントローラの分解とか掃除とか中古のGCコン買ったらかなり具合良かったので掃除したのをブログにしました。分解は自己責任ですが、出来るとスマブラーとして結構便利かも。よかったら読んでくださいー 

ガノンドロフ使いの方へ(0)

ガノンドロフで強くなりたいと思っている人が多いと思います。そんなガノンドロフ使いにはガノンドロフ専用wiki知ってる方も多いとは思いますが、これを見たら今まで分からなかったガノンドロフのことが分かることがあるかもしれません。例えば横Bをした後にどのキャラには何の攻撃があたるのか、復帰阻止やコンボなどいろいろなことが書かれています。ガノンドロフが強くなりたい方は是非このガノンドロフ専用wikiを見てください。長文で書いてすみません。少しでもガノンドロフ使いの方が強くなってほしいです。

ルカリオまめちしき(0)

ルカリオの身長は1.2m。小学生低学年かそれぐらいの身長!!絶対2m超えてるガノンドンキークッパに攻撃されたら体バキンボキンじゃね?ドンキーに埋められたりクッパにプレスされたりでルカリオも災難ですなぁ…プレス……??

ガノンより、マリオがつよい!(0)

先日ガチ部屋やったら勝率が0.20パーのびました。やはりマリオの攻撃は強いですね!ガノンは隙が多くてすごく扱うのが難しいです。なのでマリオも使うことにしました!あとガチ部屋のヨッシーとステステだけのくそざこCFは滅びましょう

VUITTON GUCCI IPHONE X/8 CASE(0)

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1200帯と1300帯を行き来する雑魚ガノン使い(0)

それは俺の事、決してほかの人の事を言ってる訳では無い。誰がなんと言おうと俺の事、ただそれだけ。15期からスマブラーなんですが全然強くなれません。ましてやサブのクラウド使っても勝てないくらい弱いです。とりあえず自分の目標は1600帯のガノン使いを目指してます。一回目は勝てるんですけど、2回目からは少し勝ちづらくなってきます。ガノンは待ちがいいとたまに聞きますが、それでも負けてしまいます。やはりガノンは最弱キャラですから立ち回りが限られてくるんでしょうね。でも対戦相手からはかなりいい評価貰ったりしてます。それと勝てない理由はもう一つあります。自分はとっさの判断に弱くCFやクラウドといったスピードキャラが苦手だったりします。

ルカリオと戦う人たちへ(0)

早期バーストねらうんや!波導補正のったら何かしらのスマッシュやはっけいくらうとバーストするので積極的にメテオや復帰阻止に甘えた空ダにスマッシュぶち込むんやい。ルカリオミラーでは自分はわざと先に%ためといたら有利?になるかも。変に攻めずにタイムアップ狙うのもありと思う。まぁ、ルカリオメインで使う人自体が少ないんですけどね?もっと増えろルカリオ

スマブラ4定期対戦会の日程変更について(0)

毎週水曜日に開催していた東京ゲームバー様でのスマブラ4定期対戦会が毎週木曜日にお引越しとなります!6/7から変更になりますのでお間違えのないようよろしくお願いします。内容は今まで通りの物になります。東京ゲームバーにて、毎週木曜日に「スマブラ for 対戦会」を開催致します!
初心者から上級者まで、まるで友達の家で遊ぶかのようにみんなでワイワイスマブラをしようじゃないか!というイベントです。ニンテンドー64から今に至るまで根強い人気のある作品「大乱闘スマッシュブラザーズ」。
任天堂のキャラクターが大集結しているので知っているキャラクターも多いと思います。親しみ易く、操作やルールが簡単で大勢でプレイ出来るのがこのゲームの特徴です!そして今回、毎週木曜日に「スマブラ for 対戦会」を開催することになりました!「みんなで肩を並べてわいわいスマブラがしたい!」をコンセプトに、大勢で楽しくプレイするのもアリ!上級者は情報共有の場としてお役に立てると考えております。縛りやルールなどはとくにありませんが、参加人数が多い場合は回しながらのプレイになります。
ウデマエ性別関係なく楽しく大乱闘!みんなで「スマ友」作りませんか(๑>◡<๑)◎イベント詳細・日時:毎週木曜 18:00〜翌朝5:00・当日の状況により、多少変動致します。・途中参加、途中退出は自由です。・参加費:チャージ料1時間500円。・+500円で駄菓子100種類以上を時間無制限食べ放題!
・チャージ料金+500円でアルコール類飲み放題!
・飲食物持ち込み料(500円)永久無料!ソフトドリンク飲み放題、カレー食べ放題付き。アルコールドリンクはすべて1杯500円・場所:東京ゲームバー(東京都千代田区岩本町1-4-5 SAKURA’sビル1F)・HP:http://gamebar-tokyo.com/・TEL:03-5829-6464参加方法事前連絡や登録などは必要ないので、お好きな時間にお集まり下さい。途中退出もOK!皆様の参加をお待ちしてます!

例え不利でも(0)

MARIOやLUCASや糞狐(好き)とかの反射持ちキャラに波導弾をためらうのは時代遅れ。ほんの少しの隙を見つけて波導弾をブッパする。リュカニキに吸収されても波動補正でもはや意味はない!!積極的に撃っていこう!!みんな大好き波導弾。でもジャスガして近ずいてくるガノンCFはやめて

【5/23(水)20時30分参加者募集開始】第3回ほにバト~優勝者には今度会った時ジュース奢ります杯~【21時スタート!】(25)

以下説明文は過去にうみうしさんがニコニコのブロマガに書かれていた内容とほぼ一緒です。決勝戦の試合は動画化を行いyoutubeアップロード予定です。注目:今回は優勝者に今度ほにやと会った時にほにやからジュースを奢らせていただきます。優勝目指して頑張ってください。★おねがい★申請した後に、キャンセルや、IDミスなどで変更する場合は、元の申請コメントを消 さ ず に、その旨を書き、再度キャンセルや申請コメントをお願いします隠しステージすま村を出している方のみでお願いします最大32人トナメ募集開始 20時30分開始まず最初にトナメ http://tour-lewis.appspot.com/user/CqrB簡略版 http://tour-lewis.appspot.com/easy/CqrB画像版 http://tour-lewis.appspot.com/image/CqrBAndoroidアプリ用 CqrB↑このトーナメントが見れない人は参加できませんあとニンテンドーネットワークID間違えた人はその時点で負けですほにやのニンテンドネットワークID:honiyaaa①参加資格・Wifi対戦ができる人(無線有線どちらでも可)・大会開始までにWifi切断による公式ペナルティのある人は参加できません②参加までの準備・募集と結果報告は外部掲示板で行うようにする(ほにやのスマメイトの日記) ← ここのことです。・募集時間となり、ほにやがコメント欄で「募集開始します」とコメントしたら申請してください。・参加申請は、ニンテンドーネットワークID@名前でお願いします (例:honiyaaa@ほにや)・WiiU本体の、自分のオンライン状態を「公開する」にすること③対戦ルール・タイムアップ時はダメージ%の少ないほうが勝ち(%同じ時はサドンデス)もちろんストック多ければそっちの勝ち・2スト6分(配信台はプリンの撃墜時間の都合上7分)・決勝のみ3本先取 ステージは終点、戦場、すま村、村と街、プププランドです。・決勝以外2本先取 ステージは1戦目終点2戦目戦場3戦目すま村です・アイテムなし・Miiファイター以外のキャラ自由(キャラ変えOK)・カスタマイズOFF・ Miiファイターは必殺技を全て1、身長体重をすべて中央値(デフォルト)で使用可。④進行について・大会進行は外部サイト「トーナメントくん」を使います・トーナメントの位置が上の人(番号が若い方)が部屋立てお願いします・対戦結果報告は「自分の番号」と「相手の番号」、勝者の番号を例にならって日記に書いてください勝者が結果を報告します(例:1ほにやVS2よさこい 1ほにや勝ちました。)⑤注意点・あまりにもラグや遅延が酷く、試合にならない場合は、原因と思われる方が積極的に棄権してください・ルカリオが配信の場合、波動調整が必要になります 以下その方法①3ストックにします(俺がやります)②撮影役(俺)をCPUレベル1 ハンデ300%にします)(俺がやります)③そのCPUを倒してください④ストックが3ありますので、両者自滅して2ストにしてください⑤タイム7分30秒になった瞬間に開始 それを過ぎていた場合は7分ジャストからスタート・対戦相手が現れない等、トラブルがあった時は、コメントの後に@名前をつけて、指示を仰いでください(例:★対戦相手ほにやさんのフレコが登録されません@よさこい)・ロボのビームやワリオのおなら等、経過時間で溜まる技を、プリンのバースト直前に消費してください(リトルマックは諦めてください)・配信の場合はプリンがバーストした瞬間にスタートです。◆配信先Twitch https://www.twitch.tv/honiyaa・配信台の対戦カードは以下事項を考慮して恣意的に判断しております。(例外で以下を満たさない対戦カードを選ぶこともある。) (1) 1回戦・2回戦とスムーズに進んでおり、配信台へお呼びしてもその後のラウンドに遅れが生じないであろう対戦カード。 (2) スマメイトのレーティング成績等を参考にプレイヤーの実力が拮抗していそうな対戦カード。 (3) 偽名出場されていないプレイヤー。(偽名だと実力がわからない為①に反する。但しプレイヤーを特定できた場合を除く。) (4) 配信台にあまりお呼びしていないプレイヤー。 (5) 配信台や動画検索でもあまり見ないキャラクターを使用されているプレイヤー。 (6) 配信先のコメント等で注目されているプレイヤー同士の対戦カード。個人の配信とミラーはしてもしても良いですが、暇だったら見に行きます。

勝てない(0)

勝てない、、、、、撃墜できるところで撃墜できなかったり、自分のちょっとしたミスで勝ちを見逃してるからめちゃくちゃ萎えてます。フリーだと丁寧に立ち回ることができるのに、メイトになると雑になってしまうのもどうにかしたい。負けこむとイライラしてしまうからメイトに向いていないのかもしれない。しばらくメンヘラになります。。俺は弱い

あばだんごも参加した任天堂ゲーマートークイベンツ逝ってきました(0)

http://www.loft-prj.co.jp/schedule/lofta/86697eスポーツに精通している友人に誘われて参加してきましたスマ勢は僕意外にあいばくんとあつしさんがいましたかねてより聞いていたアームズ勢の熱量というものの片りんを見た気がしました(アームズ勢が多かった)イベントを経て、将来スマブラとポッ拳とアームズの3つの連携はより強固かつ強大なものになるんじゃないかという感じがしましたこの任天堂ユーザーコミュニティ連合(仮称)に今からでも何らかのコネクションを持っておくとおいしい気がしますあばだんごにはカルーアミルクを奢りました

スマブラ4定期対戦会(0)

明日はスマブラ定期対戦会です!来月はE3での新作スマブラ発表です。日本でも体験出来る施設が用意されるようで楽しみ!新作に備えてスマブラやっていきませんか?「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)今回はふろんも行きます。よろしくお願いします!詳しくはこちらhttps://ameblo.jp/flon0818/entry-12313350479.html