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アイクは相手を見ながら アイクの少し前を見ながら使うとやりやすい。自キャラを見てると根本で当たりがち。やってはいけない行動をやめることが強くなる。主に後隙の多い行動を取らないこと(横B崖狩り、噴火崖狩り、上スマ崖狩り、スマッシュ攻撃全般、弱3段目、回避や空後の入れ込み行動、至近距離での無理な反撃、至近距離での空中の差し合い、無理して攻める行動、隙を作りにいかないこと)空上は横にも強い、気持ち空前のつもりで振っていく、空Nは強いが振りすぎは強く無い。下にいる相手に刺さるだけ、空上は背中を向けてる状態で降ると横にも上にも強い。前を向いてる状態で降ると発生をギリギリまで焦らせるのでディレイがかった攻撃ができる。ガードを張って下に潜ってくる相手には空下で撃墜が刺さる崖際の置きメテオは透かしで打ったり、崖奪い空後と混ぜると強いぽよがきさん↓読み合いが単純でも強力空中攻撃が強くガードを意識させやすいそれを掴みで崩す。回避も意識することになるのでそこに遅めの空N→ガード…と単純だけど一つの技が強いので読み合いに勝つと強力リーチが長いこと、早期バーストを狙えることも強力
メタナイト着地をDAで狩りとられるときは空下や空N裏当て。ジャンプを空中攻撃で狩ってくるときは空上空前を置いておく不用意な空Nを避けて、後隙を晒さないようにする復帰阻止が多彩で、横b復帰を横b崖当てであわせてくる時があるのでそういう場合は上から帰るパルテナ着地は弱い弾で動かされ差し込みに行くと空前や空Nで対空され序盤で火力を稼がれるので、ラインを詰めるときにオート照準を警戒しながら冷静に、無理せず差し込むオート照準が嫌なら歩きで徐々に近づくオート照準をジャンプでかわした後に後隙を狩れそうなら狩ると良いが、ギリギリまで様子見してるとガーキャン行動で反撃を喰らうので、いけるかどうかは択を散らしながら読んでいく(空Nのタイミングずらしたり、急降下を入れて透かし行動を取ったり、ジャンプや横bで引いたり、空ダの横bで意表をついたり)→オート照準見てから避けるとかないのでガードでライン詰めていくしかない。ガードしてる時に掴みを通されないようギリギリのラインを警戒して近づく。苦労して詰めたラインを簡単に回復されないよう安易なジャンプ攻撃などをしないよういつでも引き行動できる中距離の待ちに徹する。相手もラインを回復したいはずなので、相手が待ちきれなくなるのを待つか、もしくはジャンプすると見せかけた絶やステステという安定択。大味な択として空ダなどで相手の行動を誘う。そのときの対空読み空前やダッシュ掴み、めくり空Nなど相手の行動を覚えておいて次の読み合いにつなげる。爆炎はかわせるし隙もある。差し込むと見せかけ引きステで逃げて空上裏当で不意の一撃を置くのも良さげ中盤は爆炎の後隙を狩れる位置まで近づいて、差し込んできたところを引きステやガード、歩き行動で冷静に対処する空中攻撃の差し合いは基本相手にリターンがあるので無理に付き合わないコンボずらし方は反対斜め上むらびとハニワの発生隙はDAで咎められる復帰阻止に崖際下メテオめっちゃ刺さる。風船のヒットストップで持続が伸びるからロボットジャンプ+掴みでコマをキャッチしながら崖上がれる崖のコマ、アイクは崖捕まりっぱなしでも当たらないので捕まりっぱなしがかなり安定崖はなしジャンプから空前でコマを取りながら攻撃したり、崖はなしジャンプつかみでコマを取ったり上がるのも、いろんな選択肢が取れるので安定択この3つで選択肢を散らすことで、本来危険な回避上がりと攻撃上がりを通してより崖の読み合いを回していく(その場上がりはNG)コマにあたると、投げた側が向いてる方向に吹っ飛ぶ例 ロボットが右向きで落とすと右に飛ぶ 左向きで落とすと当たると内側に飛ぶピカチュウ対策 下に潜って攻撃してくる。それを読んでの置き空下が刺さるピョンピョン飛んで下から狩ろうとするところを空下で撃墜電光石火復帰に置き上強反撃は無理に取りに行かない電撃の発生は隙だらけなので技でかき消しながら反撃取れる。間合いを誤魔化して差し込めばワンチャン(発生見えたら横bでさしにいけば取りやすかったりする)電撃ガードを解かないことで掴みの後隙を狩るという掴みに対する読み合いに持ち込めるのではないか??強みコンボは大人しく受ける大体の技の後隙がないので確定で反撃は取れない技の後に回避や技を入れ込んでくるアイスクライマーどちらかが地上にいるときはコンボ継続しない。両方が浮いてるときにコンボ継続する。横の差し合いは有利ソロクライマーの時は落ち着いて間合いを管理すれば倒せる。歩きなどと使う妹側(COM側)を優先して倒しに行く。下Bは持続が長いので崖での復帰阻止に注意。上から帰るのが安定択下メテオはアイクラ相手には着地狩り拒否に以外と使えるマルス空N裏当て相手のダッシュに合わせて引くベレトス上Bコンボ 上B発生9f外下ベクか内ベクを仕込むことでコンボを拒否する読み合いがある(低パーセント時)崖端は内ベク、中央は外ベクが基本30〜40%で上までBから空後、空N、空下が入る。内ベクしてると空下か空上されてしまうので注意。崖端で上B空後を喰らうとワンチャン死ぬ中央で上B空上だとワンチャン死ぬので崖端は内ベク、中央は外ベクが基本横B拒否できるので基本外下ベク安定。ただし外ベクだと空後先端が当たってしまう。内ベクだと空下か空上に当たる。空下と横Bは発生が遅いのでベク変見てからだと間に合わない。50%から上Bがメテオになるので崖はなし復帰阻止に注意ベヨネッタ崖上がり横Bはガーキャンでとる、反転ガード空上とか入りそうリトマガード徹底、台のときの上B撃墜注意、横B高度が低かったり読みやすい軌道だとカウンター合わせられるのでジャンプ回避上がりもいるファルコン並走した後刺さる↓振り返り下強引き空上あと崖はなし天空ジョーカー刺さる引き空前引き空N裏当てスリングショット上り空N裏当てアルセーヌの時はラインを引いて横bも使って逃げ回るルキナステップ下強 引き空前 刺さる引き空N裏当てや早めの空Nもホムヒカ対策→復帰反転上bで全狩り、ヒカリの空中攻撃はガーキャン掴みで狩れる。無理なら回避する、浮かされたらDAで基本くる不用意にジャンプすると簡単に狩られる。不意なDAからでも攻撃繋げてくる復帰阻止以外での対処が難しいゼルダ→ファントム出してる時は付き合わないカウンターでファントムを取ると持続が長くなるので相手が引っ掛かってくれる時があるウルフ対策→近づいたら相手から差し込んでくる。ブラスターの隙がながいガオガエン復帰を崖捕まり反転上bで狩るリドリー崖捕まり反転上BゼロサムNBチャージ中は隙がある。ジャンプが噛み合うなら空N攻撃空中掴みワイヤーブンブンは相手がワイヤーをやめて差し込んできたところに当たりそうな間合いで空Nを振る。でも無理して振るとワイヤーに引っかかる。ソラステステで相手の空中攻撃を待ってから掴みに行くと相手のペースを壊しやすい一応リーチで勝ってるので、引きで空Nを引っ掛けることもできるから相手の空中攻撃に対してリターンの高いほうを狙う対空は強いがコンボ耐性はあまりなさそうサンダガ直後にブリザガを崖側で復帰阻止に使ってくるので警戒ドンキーガーキャン掴みが当たる技が多いのでガード安定だが、掴みの読み合いには注意崖端まで空後で復帰阻止に追ってくるので、崖にくる姿勢を見せたら上から復帰するシーク下強が刺さる。下強で相手のダッシュ差し込みを潰していけると、対空での空Nを振ってくるのでこちらも上強を置く(対空引き空前や登り空Nも当たるかはまだわからないが、噛み合えば当たる。)カズヤ自分からはほとんど差しに行かない。ひたすら逃げる。待つと言うより逃げる姿勢を見せるのが大事に感じた。その間ビームには当たらないようにする。ビームは発生が遅いので落ち着いていれば当たらない
紹介文アドバイス キャラ対策まとめキャラ対策↓↓↓↓↓リンクリンク側はアイクにリーチが負けているので、(リーチを)押し付けられると厳しい→リーチの押し付け方がいまいちわかっていない。技の発生が遅いので下りを入れつつ早めに振る?ヤングリンク地上ブーメランの出だしに合わせて、空N扇風機で本体ごと潰されるケースが増えると苦しく感じる→技をかき消しつつ空中攻撃を振るのが苦手。ネスやマリオ戦でも同じ課題があるジョーカー→アイクではジョーカーに待ち勝てない(理由不明)
19期・20期紹介文アドバイス 自分へのアドバイスまとめ↓↓↓短所横Bが多く少しすると癖が読めてきたので気持ち少なめにするといいかもガーキャン上Bを相手の隙に使うのもいいかも下強や地上横B、暴れ天空を増やすといいと思うアイクわからないけどガーキャン上Bもう少し使ってもいいかも投げをもっと多くしてもいいかもつかみを少し増やせば相手がガードで様子見しにくくなるからいいと思う復帰が横Bが多いから回避を使った下から復帰など織り交ぜるとよりやりづらい崖上がり上Bや崖はなし横Bがクセになっていて自分以外にが対応されてしまうかも空Nが少ないからもっと振ったほうがいい。常に反撃を取られないように意識すると変わるかも。DA振る位置が手前すぎるので反撃を取られるシーンが多い→横Bが多い。ガーキャン上Bもっとあってもいい。投げが少ない横Bは奇襲には良いが、当たっても展開はあまり良くなく、外すと隙が長く不利になる。減らすとこちら側のリスクも減りそう。超高%でのバーストに逆に苦しんでいる状況での不意をつくための空ダ横Bは撃墜手段として役に立つ時があるので採用してもいいかも→ガーキャン上Bは外すと怖いのでガードを継続してしまう。この技にならガーキャン反撃できるという知識がないので他のキャラを触るのもありかも。アドバイスではガーキャン上Bといってもらったが、頭で考えた限りは序盤が下強の方がコンボが繋がるので優秀かも。上Bで倒せる場合は上Bを選択(72〜81くらいに関しては下強からでも撃墜。これに関しても%があいまい)投げ展開を作るのが苦手。空Nをよく潰されてしまうのでガード警戒させることができず掴み展開に持ち込めない。掴める状況でも着地がキャラ一つ分離れてしまい透かし掴みをよく外している。ステップで掴んでいるアイク使いをよく見るが、なぜあれができるのかわからない→ステステを織り交ぜて相手の差し込みを避けると後隙を掴めた空Nが少ないと言われ自分でもそんな気がしていたので、空Nを増やすといつ当たるかわからないので相手も差し込みに慎重になってくれる気がする。反撃を取られないように意識を持つのを21期では意識長所空Nからの連携やジャンプ先に攻撃を当てるのが上手い復帰が上手く、狩れなかった。ラインを追い詰めても大ジャンプ差し返しなどで押し上げられてライン回復行動も上手だったベク変を見たコンボや不利状況で無理に技をふらず崖に逃げてニュートラルに戻すなど冷静な判断ができるアイクだった隙をつくDAが上手い横Bの使い方が上手い1戦目に通っていた行動が2戦目に通らなくなっていて対応がはやい間合い管理完璧間合い管理が慎重だった。後隙に空Nを引っ掛け確定コンボで火力を稼いできた崖狩がうまい差し込みが丁寧で狩れそうで狩れない横Bが特徴的空Nの通し方が上手着地狩り、差し込みDA、空上の当て感が良い空Nヒット後しっかり火力を取ってきた空Nの振りが多彩で、横Bや空前など降り攻めのパターンが多く反撃しにくかった横Bの使い方うまい技を外したところや油断したところをつくのがうまい回避読みがとにかくうまい。読み横スマ、読み上B、読み掴み。癖を読むのがうまいライン管理が上手い独特な横B、反転空上、復帰阻止上Bなどアイクらしいテクニック横Bでガッツリ距離を詰めてきて空Nや透かし掴みからダメージを稼がれたり、予想外のDAで外に出された横Bの使い方が独特広いステージを活用したライン管理がうまかった崖や復帰の選択がうまかった。横Bの使い方も斬新で翻弄された技を当てた後の展開がいい横Bの使い方が上手い立ち回り硬めのアイクだった面白い立ち回りかつ、回避やガードはきっちり狩って堅実なところもあった着地狩りがうまくなかなか着地できず苦しかった、引きブーメランにリスクをつけられた堅実で着地狩りをしっかり行っていたリーチを活かした立ち回りと崖天空が脅威だったリーチがきつかった読み合いが強く中々見ない面白い立ち回りだった立ち回りが固く攻めにくかった復帰阻止が上手で横Bの振り方がとても良い→横bに関して褒められる部分もある。確定するコンボはちゃんと当ててくる。不意のDA、隙を見た大技は当て感が冴えてる時があるラインの取り合いも褒められる大技はストック先行していて反撃を取られてもあまり痛くないときと、絶対読みを通せる自信があるときしか使わないラインの取り合いは引いて逃げるのは得意、詰めるのは苦手、どうやったら詰めれるかも考える→ステステを使い分けると相手の技を外させた時に掴み展開に行けるのが多かった空Nが少ないと言われ自分でもそんな気がしていたので、空Nを増やすといつ当たるかわからないので相手も差し込みに慎重になってくれる確定コンボは決めれてるが、撃墜の時は失敗してることが多いので課題
前日。繁忙期の疲れをサウナ5周にて癒しましたばっちり8時間睡眠してから起床九龍とは打って変わって近くなったこくブラの会場へと向かいます。靴擦れがめちゃくちゃ痛かった今回参加したオフ大会はこくブラ。2年間で20回に渡る開催を誇るオフ大会です。サブイベントの豊富さが有名で、参加者の満足度が高い素晴らしい大会だと思います僕のこくブラ、前回参加はTOP8で終わり。最高記録は準優勝会場について機材枠としてのお仕事。機材を設置して気づいたのは…「コントローラー忘れた」超速宅配便に依頼して何とか間に合いました会場は北九州のスマブラーが集い和気あいあいとした雰囲気。私もいつもより口数が多くなります予選は5人で1ブロック。上3人がAトナメに進出。合計参加人数は40人ですキャラは全てクラウドですてぃくや マリオ ○○初オフの方。ステージピッカーのアプリ画面を見せながらステージピックしました。このアプリ本当に便利。いつも助けられてます機動力が高いマリオですが、何とか凶斬りと空中後ろで捌く。危なげなく勝つことが出来ました。mez ファルコン ○○初対戦。ファルコンは人によって動きが全く変わってくるので対策が本当に大変です1本目は危なげなく先取。2本目は小戦場。めちゃくちゃ上手くてかなり苦労しましたがやはり凶斬りが強かった。2本目もしっかりと取ることが出来ましたえのら ホムラ&ヒカリ ○○北九州で普段から遊んでる人。昨今はホムヒカに着手して、1本取られることも増えてきました今回はヒカリに対してとことんガードを貼ることを意識。上Bでとにかくぼったくりすることで1本目は3タテ2本目も危なげなく勝利出来ました。ホムラを完封出来たのがとても大きかったかみら アイク ○○主催。強いカムイも手持ちで持たれているので、ひたすらにカムイが出されないことを祈ってました1本目は戦場、いきなり80稼がれてピンチを感じるが、「そりゃあ!」の声とともに相手は場外に飛び出して行く。そこから上手く流れを掴むことに成功し、1本先取2本目はポケスタ2。流れを上手く取れました。崖と着地狩りというクラウドの強みをとにかく活かして勝利予選は全勝。1位通過が安定してきたのは自信になりますお昼はロッキーイアと美味しいまぜそばを食べました僕の行きつけというわけで本戦。Aトーナメントは24人です勝者側2回戦 みすみ ミェンミェン ○○北九州を拠点とする強豪多キャラ使い。前回の対戦では敗れ去っています兎に角つかみを通すのが上手い!初戦はポケスタ2でしたが、5回以上つかみを通されました何とか5分に持っていくことに成功し、最後は復帰阻止で先取。2本目は小戦場を選択されましたが、着地狩りと崖で火力を伸ばすことが出来、無事に勝利することが出来ましたWQF Ren ウルフ ✕○○北九州が誇る多キャラ使い。今回はウルフでした。クラウドに対してはその空中機動力が刺さると感じている不利カードのひとつ空中技にガードからの確実な反撃、その場回避を通すこと。その2つを意識して立ち回ることに1本目村街。崖展開でとにかくやられてしまい1本を落とす。街がきついと感じてそれ以降は拒否しようと心に決めました2本目小戦場。差し合いで噛み合いを感じる。火力上手く取る事に成功して、これにてイーブンに3本目はすま村。崖展開だけは作られないように意識する。回避上がりを通されまくって正直焦りまくってました最後はその場上がりに上手く空後を通すことに成功。崖の展開で1本取りきって勝ち上がりましたWSF まじっく ゲッチ ○○レート2000を超える強豪ゲッチ2本とも戦場を選択。台上での待ちや攻撃の置き方がとても上手く、崩すことにとても苦労しました上スマとか空上とかを着地に対して強気に当てに行くことは徹底。横から空後で殴るのも意識しました2本連取に成功。自力上がってるかも!?とか感じ始めますWF イア セフィロス ✕○✕○○こくブラ、Bクラス4連覇経験のある元帝王。遂に覚醒を遂げてAクラスの勝者側決勝にやって来ました。クラウドセフィロス。絵面がとっても良い試合全体で思ったのが、セフィロスの時に意識してる登り空中攻撃が全然通らない!!!着地狩りなどで火力を稼ぎ、相手は崖やニュートラルを制してくるシーソーゲーム最後はリミットの圧で相手の復帰距離を制限することに成功。フルセットの激戦を制してこくブラ勝者側優勝となりましたその後はGFを待ちながら談笑。まじっくさんとお話してクラウドゲッチ深められたのはとても良かった。GF Ren ウルフ ○✕○○敗者側から駆け上がってきた北九州多キャラの王。こくブラ優勝も多数の男が目の前に立ちはだかりました勝者側とおなじくウルフとの対戦空後での制圧。凶斬りでの対空。空Nでの発生潰し今までやってきた対ウルフの全てをかけて彼と向き合いました。不利キャラとか関係ない4本目、回避上がりに合わせた画竜点睛で一気にペースを握ると最後は道連れ。こくブラSeason20優勝32人規模以上の大会、初優勝を掴むことが出来ました。とても嬉しくて、誇らしかったですその後はロッキーとEKの2人とフリーさせてもらい、ボコボコにされて終了。まだまだだ!!と感じました今回私は参加しませんでしたが、サブイベントも充実しており、本当にみんなが楽しそうだったのが印象的でした皆様、ぜひこくブラにお越しくださいませ!!!次の大型は12月?という訳で!!オフ大会優勝したから日記更新どうなる事やら…したっ!!
【ニュートラルでの差し合い】・前のめりにならず、手裏剣やステップで上りの置き技を釣れるといい!・ガーキャン上Bが最強&展開が悪いので無暗にジャンプを使わない!きつければ崖に逃げること!・ガードが多めなので地上は掴み主体で立ち回る!(傾向を知るために強気のDAの差し込みも混ぜること!)【着地狩り・対空狩り】・空下が判定が強いため叩くなら横からがベスト!真下からは無理!着地は無理に狩らずガードするのもあり!・出来るなら空下の着地前に空Nで上からかぶせる方がリスクは少ないかも!・読めてるならステップ一個分ならDAが間に合うと思うのでリターンを取れるように!【崖展開】・NBは5発まで&その次の発射まで時間がかかるためそのタイミングで上がること!・ただし無敵切れでのシェフ(4〜5発目)→横強も確定してしまうため捕まる時間を頭に入れとくこと。(上がるなら早めか4.5発目の時に攻撃か回避上がり!)ざっと書いてみたけど分からないところだらけなため、対戦を通して学ぶ!
カズヤとガノンにしか勝てん(´゚д゚`)まぁ勝てるのはよいことスティーブ対策をしなきゃと思ったVIPボーダー前後のスティーブなら、ガン待ちパルテナかガン攻めロイでどうにかなってたけど、今日はパルテナが全く通用しなかったガンでちょっかいかけられるかとも思ったけど、ジョーカーは厳しそう次回スティーブとマッチングしたらロイためしてみるかなロイスティーブ怖いんだよなぁガードで詰める→掴み(または上スマあたり)を誘発する→差し返し がしたいが、そもそも壁作って立てこもってるスティーブにやることなのか?という疑問があるもうちょい対戦経験がほしいところ本日の気づき・せっかくパルテナは崖が強いのに、メイト勢は立ち回りが強いから崖展開に持っていけないダッシュガードとか使ってラインの取合いを意識した方がいいのかも?・アドバイスもらったからパルテナで空後もっと振れるようにしたい
本日は零勝五敗でレートは1408(-31)だった。昨日との落差が激しいが頑張っていきたい。<課題点>・ピチューが全く分からん。60%くらいからファントムと横スマで飛ぶが撃ち落せない。電撃でDAを防がれるが、対空をしないといけない。だが、空Nだと負けるしファントムだと引かれて終わる。一つ考えたのはファントムから相手引いてそこに空Nや空上などで対空しつつ相手を崖端から逃がさないというのはある。今度試したい。・ケン相手にしてる時に基本的にファントム出すのはNG。ただ、相手が思いっきり飛ばされれば刺さるのであり。基本的に空Nや掴みなどでちまちま削るのが大事だと思った。・横スマを低%時に打たない。無駄に後隙をさらすんだから、他技で戦うべき。
本日は五勝零敗。レートは1439(+74) 。久々の全勝ち。普通に嬉しいが二試合くらい思いっきり事故らせて勝ったのでそこを普通に勝てるようにしていきたい。<課題点>・永遠に悩んでそうだが、クラウドがきつい。バースト拒否を150%くらいまでしていかないと普通に負ける。というより触られすぎていることが問題だと思う。一撃当てられたらそのまま5~70%は当てられすぎな気もする。そしてそもそも拒否しきれてないところがある為、触れられないことを徹底すべき。<発見>一時期考察してみたファントム復帰阻止は自分で行った方が良いという結論になったが、撃ち落されず、ディンのように搔き消されないという意味で本当にたまにだが、使う時はあるかもしれない。主軸にすると弱いのは間違いないが、ちょっと頭に入れてみても良いかもしれない。
キャラ投票がメインキャラに100%投票されてます!みたいな人が1戦目からいきなりカズヤ出してくるのはなぜ???????今期まだ15戦もやってないのに既に2回もこういうことがあった。正直怖い。憧れのスマメイトは何処へ…息抜きで使ってるだけなのか、ピット対策なのか、メインを信じきれなくなったのか……理由はわからないですけど、カズヤを使用する際はキャラ投票カズヤ10%になる覚悟を決めてからにしてくださいね。よろしくお願いします頼むから使わないでほしい(本音)
ついに勇気を出してスマメイトを初めてみた思った通りレート1500の方々はすでに強いマジで強い何もさせてもらえんかったなーと当然だけど1セットも取れなかったこちらの攻撃は当たらないのに向こうの攻撃はいちいち痛い高い確定コンボや(おそらく)非確定だがこちらが対応できないがゆえに恐ろしく稼がれたりするとりあえず1300〜1400帯で一本取りたい1200まで落ちる前に初勝利できたらいいな反省点・ダウンからの攻撃起き上がりとか崖の攻撃上がりとか、時間のかかる行動はメッチャ見られてるマジで通らないから毎回択を変える・非確定ダウンコンボに受け身とりたい・透かし掴みとかしたいけど、そもそも差し替えされてるから、相手がそこに居ない深めにDAするとか工夫が必要かも・上手い人は崖が上手崖上がりの択を増やしたり、そもそも崖展開にならないようなライン管理をしたい
今日は4勝1敗だった。そして遂に承認済みアカウントの条件であるスマポイント300に到達した。後は日付が変わるのを待つのみである。最近スマメイトはやらず、ただひたすらスランプだったロイの研究のためにVIPマッチに潜ったり大会の動画などを見たりなどできること全てをやって今日スマメイトに戻ってきた。そのおかげか自分でも驚く程に動きがよく、かなり速いテンポでの試合展開になっていたのではないかと思った。ロイが強くなったおかげか、ルフレも攻めが上手くなった感じがしてさらに攻撃面で良くなったと思う。承認済みになって制限が無くなるので、これからは沢山スマメイトを活用して強くなっていこうと思う。すごく楽しみである。今日の日記はここまで。ありがとうございました。
【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2022年8月の接続者数履歴(0)
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(13年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2022年8月ロビー】・のべ通話接続者数:304人 (平均9.8人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、ウマ娘、原神、LoL、MtGA、GGST、エセ芸術家、ロケットリーグ、麻雀、カタン・2022年8月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、こーちゃん、古森霧、DoubleA、ティズ、でびこ、toriketu、ドルソン、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、モーリー、もりりん、らない、レアルタ、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/
本日は四勝一敗で1393(+39)だった。最後疲れて集中力が切れていたのが問題だった。だが、気付いてすぐ修正できたためそこは良かった。<課題点>・スマッシュなどの大技に当たりすぎている。動きが単調で画面をよく見ていない証拠のため気を付けたい。<発見>・やはりポケスタが全キャラに対して安定する。着地狩りしたい相手出なければ基本ポケスタで良いと思う。逆に自分が戦場系が苦手な理由が分からないためそこを探っていきたい。
スマメイトを始めて半月が経ちました。メインフォックスで魔境に到達して自信がついて始めたのが地獄の始まり(笑)この界隈は本当に強い人しかいない最初に1500あったレートもどんどん落ちました、、、どうしたら強くなれるか考えます!!現在時点での目標レート1500安定!(課題)•まず早く承認アカウントになる! ①•トレーニングモードでコンボを練習する ②•立ち回りを考える、差し込み、崖、バースト、ライン、ガード(防御面) ③•アイテムキャッチを覚える ④•キャラ対はやった方がいいが、とりあえず対戦数をこなす。 ⑤(優先順位)①は早く対戦数をこなす。②、③、④は1人で考えて練習する。③、④は対戦数を重ねてリプレイをとり復習する。とりあえず今思いつくことを書き出しました。これを徹底してレート1500まで頑張ります。
こんにちは。つっつんです。昨今のYouTubeで九州の最大規模の大会である九龍のオフレポ動画が上がっていますが、文字でのオフレポが全くないことを知りました。スマメイト中心の人にもオフに来て欲しい。その願いを込めてオフレポぽちぽちします開催日は8月20日、場所は福岡タワーです。余談ですが、私は北九州に住んでおり、福岡市に行くにはちょっと交通費が高く着きます。よって、朝はスタッフ枠であるお友達のロケット団の車に相乗りさせてもらいました。(彼はクオリティの高いオフレポを作ってます。是非YouTubeで)スタッフ枠は集合が早いので4時半起床。同じく泊まっていたつぶあんまんとロケット団は夜中にラーメン食べに行ってスマブラもしてた。うるさい7時に会場へ到着してから設営のお手伝い。大変でしたがこれがないと大会が開けないのだと感じると、運営陣に感謝の気持ちが湧きました。フリーと雑談をしつつ開会式招待選手の紹介があり、それぞれのコールで盛り上がったのを覚えてます。にえとの「お腹が痛い。九州のご飯は…(ここから先聞き取りづらかったけど多分不味いと言ってた)」美味しくて胃に優しい九州メシ、募集。大会はstart.ggを使って行う2回負けたら終わりの1発トーナメント午前中が予選扱いで、敗退者にはBトナメ、Cトナメという救済措置があります。優しいここからは私個人の話、興味ない人は後半までスキップ推奨!使用キャラは全てクラウド勝者側1回戦 つむじー リュカ、ケン○○初めましてのお方。御相手のミスもありつつだけど危なげなく勝つことが出来ました。とても楽しそうだったのが印象的でこちらを褒めてくれたのが嬉しかった。予選が終わったあとおまかせフリーしました。ミェンミェン最強勝者側2回戦 あぶそる ポケトレ ○○九州の大型大会「暁」のBトナメで優勝したことがある猛者。ポケトレとの相性もあるのでかなり気合を入れて臨みました。ゼニガメは上手く封じることに成功して1本先取、後半フシギソウにかなり苦労したものの撃墜拒否が上手くいってストックに余裕を持ったまま2本先取できました。これで勝者側にて予選抜け。美味しい居酒屋が提供してくださった九龍弁当で元気をチャージ!塩サバが美味しくて一緒に食べていたよーよー君と上手い上手い言いながら食べてました。というわけで本戦です勝者側3回戦 ベリ ルフレ ○○福岡方面に在住の強豪ルフレ。対ルフレは自信があったのですが、2本とも先制を許す苦しいスタートになりました。対空をサンダーソードで潰されまくったので、逆に凶斬りで相手の飛びを落としつつ上スマでトドメ。この流れを徹底して勝ちをもぎ取ることに成功。次の日思い出語りしながら煽りあい麻雀しました。この1戦後にTwitterでもFF内に。スマブラは友好を広げる。勝者側4回戦 ひで ウルフ ✕○○ ステージは全てポケスタ2九州最強の一角。鹿児島にいるひらがなのひでさんです(HIDEさんじゃないよ)。とても立ち回りが固く、逃げも上手いので攻撃を通すのにひたすら苦労しました。ライン回復されまくった。飛び道具と空前の差し込みに当たらないこと、反撃を確実にとること。動き出しに空後を合わせて撃墜を狙うこと。飛びに対してパナし気味に上スマを置くこと。他にも考えてる事はありますが、試合中になるとこの3つを徹底することしか出来なかった…抜きつ抜かれつのデットヒートを制して、最後は相手が回避で崖をつかめなかったことから奈落の底へ。今まで1本も取れなかった強豪からの勝利に思わず立ち上がって吠えました。ギャラリーたくさんいて緊張した。勝者側5回戦 えかき ゲッコウガ ○○ステージは全てポケスタ2ゲッコウガ王国九州の中でも最強に名を連ねる者の1人。前回当たったのはLOVEスマという大会の宅オフ対抗戦。ゲッコウガに対するステージピックも知らず、自力の差もありボコボコにされてしまったのを覚えています。今回は違うと息巻いて臨んだこの試合。勝てば勝者側TOP16でリザルトが確定する状況でした。1本目。あれから詰んだゲッコウガ対策、ノートに沢山書いていましたが試合中に考えていたのは「空前先端」と「着地狩り」、「外ベク変」の3つのみ。それら全てが上手く言って、かなり良い形で1本目が取れました。2本目も上手くリードを奪ったのですが、ここに来て相手に動きがバレる。ラストストック粘られ続け、遂に空上落としからの横スマでフルセット…とはならずに演出詐欺。リミットで落ち着いて復帰して、最後はお祈りしながら空後を振り続けました。そして勝利…逃げ切った。という表現が1番ふさわしいかもしれません。次やったら絶対負ける勝者側TOP16 満足 トゥーンリンク ○✕✕ポケスタ2→終点→小戦場配信台でプロゲーマーとの激突。燃えないわけがなかったです。意識したのはとにかく飛び道具に当たらないこと。極論ガードを貼り続けて相手の飛びを頑張って落とすのを意識しました。台上も使ってとにかく飛び道具から逃げる戦い。1本目は対空や着地狩り、全ての撃墜を上スマで行ってもぎ取ることに成功。2本目はステージピックで悩むもトゥーンも着地弱いしなぁと終点を拒否しなかったら選ばれる。1本目とは打って変わっての猛攻を見せられ、それを捌ききれずに敗北。3本目に至っては小戦場を選べたのにも関わらず更に苛烈になった相手の攻めにボロボロにされ、3タテを喰らうことになりました…。ここで敗者側。1本目を取った時のガヤの歓声は多分暫く忘れないと思います。聞いてて鳥肌が立つほどに興奮した。試合後、満足さんにお話を伺って反省点(DAに反撃取らずにリスク付けできなかったなど)等を洗い出しました。試合直後なのに穏やかに対応してくださって、本当に嬉しかったです。 敗者側TOP24 うにたま ファルコン ○✕✕ポケスタ2→すま村→村と街普段から仲良くさせてもらっている人との激突。この大舞台で戦えるのは嬉しくもあり、どちらかが敗退するので嫌でもありました。彼との今までの戦績は1勝4敗。負けたら終わり、緊張感はMAXです。1本目は上手く剣の判定を置くことに成功し、相手のステップ差し込みや空Nを上手く潰すことが出来ました。これならいける。そう思ってた2本目が始まる前、彼からこんな声が「壊すしかない。すま村!!」拒否ステージは終点とカロス、狭いすま村で彼は脆いクラウドを壊す作戦に剣の判定置きが少し難しくなったものの、何とか粘っていましたが、最後は崖に上強メテオで終焉。3本目は広く戦おうと村街を選びますが、ストック差が3-1まで追い込まれてしまいます。そこからは逃げと判定置きの長い戦い。テニスで言うシコリと呼ばれる戦法で兎に角粘りました。お互いラストストック、自分は120、相手は60。空下膝もミスって流れが来ている。そう思った瞬間の素当て膝。お見事でした。というわけで九龍#2はベスト24で終わりました。あの時こんなことが出来たんじゃないか、ステージピックで結果は変わったか。後悔しても仕方ないですが、反省しつつ切り替えるしかないですね。そこからは実況とガヤで大会を楽しみました。海外大会にも匹敵する歓声、空気。何より九州の魅力は、様々なプレイヤーを、どんなキャラでも受け入れるその温かさにあると思います。勝つために一生懸命やってる人を批判せずに最大限の賛辞を送る。それが出来るこの九州の環境、僕は大好きです。ベストバウトの呼び声高いHIKARU vs ヤウラ戦やLFを乗り越え、ついにGF前回覇者シッショーvs招待選手HIKARUというカードは九州勢が1番見たかった構図だったかもしれません。試合はHIKARU選手がルーザーズからひっくり返しての優勝。世界に名を轟かせるスマブラーがその力を見せつけ、アウェーである九州のガヤからも惜しみのない賛辞が送られました。大満足の大会を終えた後は鉄なべ本店で美味しい餃子とお酒を存分に堪能しつつ、実況で疲労した喉をさらに痛めつけ、次の日は麻雀をして過ごしました。(卓を囲んでいた3人のうち2人が大会で当たった人だった)はい、九龍#2オフレポ。駆け抜けましたがこれにて終了です。総括させていただくと、九州特有の雰囲気を存分に味わえる素晴らしい大会だったと思います。スポーツ選手になったかのようなあの歓声、是非とも背中で受け止めて欲しいです。必ず鳥肌が立つはず。スタッフの方々、対戦してくださった方々、参加者の方々に感謝して今後もスマブラ頑張ります!!最後まで読んで頂きありがとうございました。九龍#3の情報が気になる人はTwitterで九龍を調べるんだ!!!