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試合の途中でラグったらメイトがおちるよ みらくるワールド!カモーネカモネ みらくるカモネパナしてエリカ ナンバーワン!(ワン!)ビビって ブッパ タンタンメーンコアコア しゃくねつはどうでポイ!(ポイ!)キャラにうるさいクレオパトラもいれこみぎらいのナポレオンもみんなだいすき 未確認横スマとっておきのじゅもんだよぺ天使のメイトでラグったらまほうのじゅもんを「ラグいので自分の勝ちでいいですか?」(Twitterに回線のスクショ)カモーネカモネ みらくるカモネあおってエリカ ナンバーワン!(ワン!)ビビって ブッパ タンタンメーンこすこす チャージショットでポイ!(ポイ!)<台詞>シャゲマル先輩!とってもラグいですぅ!トレモ中のおののこまちも波動あるきしてるコロンブスもみんなしってる いほうのじゅもんとっておきのじゅもんだよいちどの掴みでとろけるよステキなじゅもんを 下投げ最風(ハイ!)カモーネカモネ みらくるカモネとんでるエリカ ナンバーワン!(ワン!)屈伸 遅延 パナパナしぃ便乗 フッフッでダーイ!(ダーイ!)<輪唱>カモーネカモネ みらくるカモネ囲ってエリカ ナンバーワン!パナしでキレてるジャンヌ・ダルクも引退未遂のモーツアルトもみんなうたうよ まほうのじゅもん「反転空後代行します(1キャラ$1500〜)」決死の覚悟で擦ったらまほうのじゅもんを ハリラハリラハラリーイ(ハイ!)カモーネカモネ みらくるカモネはじけるエリカ ナンバーワン!(ワン!)その場で回避掴んでポイ!(ポイ!)ナンバーワン!(ワン!)ナンバーワン!(ワン!)
今日の戦績は4勝1敗。久しぶりのスマメイトで少し緊張したが、それなりに動くことができた。今日はロイの動きが前よりも格段に良かった気がする。弱空後もあまりミスらなくなってきた。だが、緊張する場面で弱が当たった時、反応が遅れて空前になってしまうことがあった。これの改善に関しては、実践の数を増やすのが一番だと思う。重量級に対してバ難になってしまうのは課題である。相手の立ち回りが固くなった場面でしっかりと技を当てれるように立ち回りを見直そうと思う。レートが上がるとそれだけ相手も強くなってくる。戦うたびに新しい発見があってすごく楽しい。早く承認済みになってたくさん対戦したいと感じた。今日の日記はここまで。ありがとうございました。
ルール・トーナメント表上の方が部屋を立て、下の方がフレンド申請 対戦相手のフレンドコードはトーナメント表の自分の組をタッチすると表示されます。・入室条件はフレンドのみ、パスワード無し トナメ下の方は専用部屋→部屋を探す→フレンドの部屋から入室お願いします。 プレイ記録の公開を「全てのユーザー」に設定していないと部屋が表示されませんので部屋立てをする方は必ず設定お願いします。Switchマイページ→ユーザー設定→プレイ記録の設定→プレイ記録の公開 ・3on3 7分 3スト ストック引き継ぎ6:40スタート (1人2人での参加も可能) ステージギミック、チャージ切り札、アイテム、amiibo、ハンデダメージ、スピリットはなし ステージせんたく/毎回えらぶ・メイトステージ全てOKです! カウンターステージ制・最低開催人数の4人が揃わなければ開始時刻を延長することがあります。 同様に参加定員が満員になった場合も増やすことがあります。・配信台はありませんので各自揃った所から開始してください。声をかけてから10分反応がなければ勝ちを押してください。・ラグで試合が中断されたり、対戦不可能と判断した場合、心当たりのある方は相手の勝ちボタンを押してください。 どちらに非があるかわからない、話し合いで解決しない場合はゲームウォッチのジャッジで数字の大きい方が勝ちでお願いします。※禁止行為※煽り行為と見なされる行動、偽名やサブ垢での登録は禁止です。コメント欄も仲良く使いましょう。
ルール・分かりずらいかもしれませんが、今期のレートではなく自分の実力が1500未満だと思う方のみでお願いします。(レートが適正ではないと判断した場合状況に応じて取消をさせていただきます。)・トーナメント表上の方が部屋を立て、下の方がフレンド申請 対戦相手のフレンドコードはトーナメント表の自分の組をタッチすると表示されます。・入室条件はフレンドのみ、パスワード無し トナメ下の方は専用部屋→部屋を探す→フレンドの部屋から入室お願いします。 プレイ記録の公開を「全てのユーザー」に設定していないと部屋が表示されませんので部屋立てをする方は必ず設定お願いします。Switchマイページ→ユーザー設定→プレイ記録の設定→プレイ記録の公開 ・1on1 7分 3スト 2本先取 ステージギミック、チャージ切り札、アイテム、amiibo、ハンデダメージ、スピリットはなし ステージせんたく/毎回えらぶ・1戦目からメイトステージ全てOKです! カウンターステージ制・最低開催人数の4人が揃わなければ開始時刻を延長することがあります。 同様に参加定員が満員になった場合も増やすことがあります。・配信台はありませんので各自揃った所から開始してください。声をかけてから10分反応がなければ勝ちを押してください。・ラグで試合が中断されたり、対戦不可能と判断した場合、心当たりのある方は相手の勝ちボタンを押してください。 どちらに非があるかわからない、話し合いで解決しない場合はゲームウォッチのジャッジで数字の大きい方が勝ちでお願いします。※禁止行為※煽り行為と見なされる行動、偽名やサブ垢での登録は禁止です。コメント欄も仲良く使いましょう。
少しの意識配分と横スマを減らすことで少しずつ昔の感覚を取り戻してきた。勇者を使うと横スマが増えるのが1番の悩み。いまのところ勇者、シュルク、スネークで相手キャラによって当てるつもり。飛び道具多いキャラには勇者、ピカチュウピチューアイクラルイージあたりの大した飛び道具持ってなければシュルクでもきつめのキャラにはスネーク、他のキャラにはシュルクを当てていく。
今期からガッツリスマメイトを始めました。(日記の作成は、スマメイト3日目のものです)現在レート1500をキープしており、「もっと勝てるつもりだったのに…!」と思う自分の心と、「なんとなくキープできてるんだからええやん」と思う自分の心が正面衝突事故を起こしております。ですがやはり重要なのは基本的なこと。そし初心。これを忘れないことが大事だと思います。そして、現在の考え方で1500はキープしているため、後で読み返す用の日記として残しておこうと思います。さて、メインキャラをヨッシーからソニックに変えて、早5ヶ月が経過し、「そろそろスマメイト始めてもいい勝負になるのでは?」と考えたことをきっかけに始めたスマメイトですが、結果は上記のとおり。なかなか勝てない理由は2つと考えております。一つは「そもそもソニックを思ったとおり動かせてない(操作精度的問題)」と思っております。イメージしている動きと違う動きをしてるので、その感覚とプレイのズレは是正したいですね。そして、二つに「キャラ対策不足」です。スマメイトでマッチングすると、相手の使用キャラを見て、スマホの秘蔵キャラ対策メモをさっと見るようにしているんですけども、いざ対戦が始まると、思 っ て た キ ャ ラ と 違 うソニックをみてお相手はメインキャラから被せのキャラにしてくるんです。ウルフとかウルフとかウルフとかサムスとかウルフとか。これら被せのキャラのキャラ対策が重要だと思っております。被せキャラ以外もキャラ対策分かってないんですけどね★ まとめ・操作精度向上対戦数増やしていくことで徐々に改善したい。「レート数より対戦数を重視したほうがメンタル上でも良い」と誰か上手い人が言ってた気がします。とてもそう思う。・キャラ対策苦手キャラから秘蔵キャラ対策メモを充実させていく。あとは苦手キャラに果敢にボコられに行く予定。ボコられることで見えてくることがある気がする。ボコられることで強くなる気がする。スーパーサイヤ人かよ。●次に日記を書くのは沼を脱して、レート1550以上(1600目指す)ときとする。
ギャラボス(NB投げ)でコンボする時たまに%が上手く稼げないときがあるからそこはトレモで練習。あとバ難になることが多いから択を増やす。もしくは相手の回避癖やジャンプ癖に対して空後や横スマを当てられるようにする。崖でベル置いた時に崖捕まりに当たったら横スマを持続じゃなくて本当てできるタイミングを理解する
1362→1334今日は5戦やって、1勝4敗、スマメイトで初めて勝利を収めることができた!相手がおまかせだったとはいえ、勝ちは勝ちなのでとても嬉しかった。また今日はガノンも使ってみた。お相手はゼルダ。なんとか1本取れて同レート帯の相手なら特段辛いわけでもないことが分かった。今後はロボヨッシーに加えてガノンを出すことも考えたほうがよさそうだ。そして今日はホムヒカ使いの方とマッチングした。ロボットがホムヒカにきついと聞いたことがあるが、自分のガノンヨッシーに自信がなく日和ってロボットを出した。試合を通して対ヒカリが非常にきつかったので、ジャンプで逃げられるヨッシーを使った方が良さそうだと感じた。ロボ以外のキャラを使った感想として「これは無理だ」とは思わなかったので、ロボできついキャラには他のキャラも選んでいこうと思う。
スマバトやスティーブの件でプチ炎上してた事について思った事(0)
今、ロシアウクライナでは戦争が起こっています。仮にですが、ウクライナがロシアに負ける、又は降伏すると言った事になると、「領土や資源は交渉で無理なら最悪戦争すれば手に入るんだ」「困ったら戦争すれば良いんだ」って考えが広まり、現在ロシアと手を組んでる中国が、今度は近くの国の台湾そして下手したら日本(九州)を今のウクライナの様に襲撃してくる可能性が出てきます最初は民間人には手を出さないとかロシア派閥は言ってましたがもう既にウクライナ民間人がミサイル襲撃とかされて死んでます、日本も我ら民間人が襲われる可能性が一応あるわけですだからこそ今この時間に海外から襲われることもなく好きなゲームで楽しめる事に自分たちは感謝するべきだと思うんですよね「スティーブクソキャラやんつまんねー」「リスクの少ない技擦りじゃん」とか、それも大の大人が優勝された中学生相手にグチ溢してTwitterでイライラしてる暇あったらスマブラから手を置いてウクライナを応援するべきだと僕は思います今回のロシアウクライナの件ってロシア大統領プーチンの所為って言われてます(もしかしたら我ら日本人がTwitterの情報に踊らされてる可能性もありますが…)。言い方悪いですけど、プーチンとそいつに投票したロシア民を潰すつもりで、ロシアをぶっ潰す勢いでロシアには対応(マックやコカコーラ…等の脱ロシア)していかないと第三次世界大戦として世界中が混乱を招く事になってもおかしくないんですよね今の世界情勢は、当然スマブラなんかする時間なんてなくなります。下手したら死にます。こう言う事から先ほども述べましたけど、下らん嫉妬か何かは分かりませんが今後スマブラでイライラする事あったら好きなゲームであるスマブラ(自分は本職遊戯王マスターデュエルですけど…汗)ができることを感謝しましょうんでそれが難しいならばゲームから手を引いてニュースに目を通して世間を知り、「自分たち日本人は世界に比べたら全然恵まれてる方なんだな、今好きな事で楽しめる時間がある事に感謝しなきゃな」と自覚して頭を冷まさせましょう長くなってすみませんでした。以上です。
スマメイト登録日これから先輩方のプレイを勉強して強くなるぞ!特にリンク使いの人と、重量級の人のを見ていこうと思う!今年の目標は5人VIPに入れること!頑張るぞ!早めに重量級の対策を万全にして、そのあとはピカチュウ、ピチュー、プリン、ネス、リュカ、ソラの対策をしないといけない。リンクの爆弾コンボも練習しないといけないなっていうのも課題のひとつ持ちキャラ以外もVIPに入れて対策を練れる様にしないといけないな
3月19日スマメイトに登録。スマブラを本格的にやり始めて半年ちょっと、カズヤをメインキャラにして2ヶ月前にカズヤで初VIPに入ったので、ここでもっと頑張っていきたい(尚カズヤ以外のキャラはほぼ使ったことない模様)が、暫くは忙しくて出来ないかもしれない...とりあえず直近の課題は最風の精度上げと立ち回りの勉強、あと暴発の減少だね。
1500→1362人生初のスマメイト、今日は10試合やったが結果は全て0-2で負け、VIPに入れて1度も使ってないロボットがほぼ全ての試合でぐちゃぐちゃにされた(1試合のみヨッシー)また初試合ではルール設定ミスとステージピックにミスがあり相手に迷惑をかけてしまった、ほんとにごめんなさい最初は1500からのスタートなのでまあ負けるだろうと思って臨んだが、基本ロボが有利とされているガノンやクッパに手も足も出せず、私は弱いということを思い知ったレートが下がるにつれそこそこいい勝負は出来たものの、前述の通り一本も取れなかった原因は相手のバ拒否も多少はあると思うが、自分が撃墜択を通すのが下手なのが分かった飛び道具や空前、空Nでパーセントは稼げるものの撃墜が出来ずに毎回170%近くまでもつれてしまう次は攻めつつも相手の行動に反撃を取れるよう立ち回り、復帰阻止を主軸に相手を撃墜できるようにしたい
発売初期→ゼルダ(サブカービィ)しばらくして→トゥーンリンクまた変えて→勇者もはや持ちキャラがなくなりピットやらルキナやら色々使ってて現 在 最 終 的 に リ ド リ ー ど す飛び道具メインキャラからどんどん近接メインキャラに近づいてってワロタ。いよいよ飛び道具が火の玉しかない。でもな・・・リドリー楽しいんよ・・・あんな、自分な、リドリーの空中挙動、カービィと似てると思わん?思わんよな。空前の感じだけやね。そこまで技が似てる訳じゃないけど、リドリーくんのこと大きいカービィだと思って使ってやす。双方の使い手に怒られそ〜まあともかく、スマッシュで相手吹き飛ぶのがきんもちいいんじゃ!!横Bで端までガリガリしてジャキーン!するのも復帰阻止でジャキーン!するのも最高や!!空Nの持続で崖メテオしてもあんまり受け身取られへんし!!まあスマメイトの1500(初期値)は維持できひんけどね。初期値維持の難易度、VIP目指すより普通に数十倍上の難易度だと思う。でもワガハイ、最近おもたんよ。「勝つ為のスマブラ」、モチベ続かねぇ。必死に上達しようと自分の動きを考えながら戦うの、すげぇ疲れる。空ダとか反転空後とか崖奪いも出来ひんし、なんなら急降下入力も疲れるわ。急降下はせめて頑張ってもろて、まあ反転空後くらいは習得しとけよな。オレ。手がグチャグチャになるのでとっさにやろうとするのは安定せん。事前にやると決めてたらいける。そんくらいのやつなんでやってる内にいつか1400以下に落ちると思う。でもね、もう勝ち負けは気にしないのだ。ワイは!!楽しむ為のスマブラをするんや!!!スマッシュぶっぱなして相手をぶっ飛ばす!!復帰阻止しまくって落とす!!もっと自信ついたら空下とか上Bでメテオしてぇ!!なんなら下B当ててぇ!!!!当てたらトドメに下スマか横スマでフィギャアアアア!!!!ジャキーン! ゲームセット!!(桃屋のキムチは良ぃ⤵︎ ︎キムチィ〜↘️〜⤴︎ ♪)リドリィ…ウィン!!バァン!!シャッシャシャシャッ、パンッなのでワテは今、勝ち負けより駆け引きや差し合いの楽しさをモチベにスマブラやってます。スマメイトを知る機会ってやっぱり「もっと強くなりてぇ!」ってとこからだと思うんだけど、言いたいのは「まあまあ、落ち着けよ。肩の力を抜けって。ここに居るのはお前と同じスマブラが好きなやつらだぜっ」てこと。(実績も無いやつが何を言ってんだ)メンタルコントロールとか良く言うけど、やっぱ楽しんだモン勝ちっしょ!おめぇがスマブラで楽しいと思う場面は何だ!?本当に勝つ瞬間だけだったのか?!相手が決めにかかってきたスマッシュを回避した時は?!復帰阻止を躱して逆に復帰阻止した時は?!流れをとって一気に80%稼いだ時は?!スマブラの戦いの楽しさは十人十色人それぞれ!!この日記を見てモチベ維持のヒントになったら嬉しいぜ!でも僕はやっぱりリドリーでスマッシュぶち当てた時が一番楽しい!!!
今期(18期)で久々にスマメイトに戻ってきて66戦したけど中々勝ちきれない(ノ_<)一本取ってから捲られることが大半で中々勝ち越せない。もっと差し込みの択を増やしたり相手の動きに合わせて差し込む練習しなきゃいけないかな。あとは自分の行動がワンパターンにならないように意識するとか改善するとこ山盛りだ(-。-;今期は100戦が目標だからいっぱい考えてスマメイト頑張るぞー!!!!ここまで読んでくださった方ありがとうございました!
まだまだ試合数はこなせていないけれど、今日もホムラヒカリで対戦を重ねた。相変わらずなかなか勝たせては貰えないけれど、嬉しいことに今日初めて連勝することができた。内容的には結構押されていて負け気味だったのだけれど運良く拾えた感じだ。対戦をしていくうちにもう1つ嬉しいことがあった。マッチング相手のうちの何名かが試合後に紹介文を書いてくれたのだ。ホムラの攻撃がよかったと褒めて貰えて、自分では気付けない持ち味?みたいなものに気付けたような気がする。一言コメントを頂けるだけでも結構嬉しいものなのだということが分かったので、自分も対戦相手の印象を紹介文に残してみようと思う。余裕があったら()相手のプレイを分析する癖がつけられそうだし、上達においてもいい効果が期待できるのかもしれない。それに何より画面の向こうにいる人間のことを忘れないようにできる。勝っても負けても対戦ゲームを楽しむコツってそこにあるのかもしれないなと最近思うようになった。
来月から1600目指してスマメイトしますもしかしたらミラティブ配信もするかもしれません(直撮り乙)せっふぃーですねゲッゴウガには当たりたくありません()さあメイトの日記文字数縛りがあってもうちょい書かないといけないぽい同時進行で1120万も目指しますまだ文字数が足りないフォローしてくれたら泣いて喜ぶ
そもそも複数キャラを持つのは(上位勢が言うには)「大会で安定して勝つため」らしいです。 私は大型大会には出ないし、レートも高くはないので、この理論から言えば複数キャラ持つ必要はない側の人になります。 とはいえ使いたいものは使いたいし、性能や相性補完というよりもキャラ愛で使っているので、気にせずベレトとソラを使っていました。どちらも参戦してからずっと使っているので、使用歴はそれぞれ2年2ヶ月、5ヶ月といったところでしょうか。(先生参戦からもうそんなに経つんですね...) しかし、ある日私はある事に気付きました。反省した事を、対戦で全く活かせていないのです撃墜帯ではガードが増えるから掴みが通りやすい、暴れ着地が多いから減らす、誤魔化しは回避だけでなく弱暴れも使う等、対戦前にあれこれ考えるのですが、対戦が始まるとそれらが頭から抜けていたのです。 最初はメンタルが持たないからとか、忘れっぽいからとか、そういう理由かなと思っていました。 そんなある日、自分のスマブラメモを見ながらふと思いました。(ベレトとソラで、間合い、考えること結構違うな)(ソラのIDJコンボ精度高めないとなあ)(ベレトは○○がキツいからソラ当てよう。逆にソラがキツい△△にはベレトを当てよう)(考えること、多いなあ...)(...。対戦中に思考できない原因、これか⁉︎) そうです。2キャラ使うということは、考えることも2キャラ分ということ。意識することが多すぎて、対戦に集中できていなかったのです。当たり前のことって、意外と気が付かないものですね。 これに気付いた私はすぐさまベレト単で対戦することに決めました。使用歴からして、操作に意識を割かずにできるキャラはどちらなのかは一目瞭然です。 その成果は、びっくりするくらい早く現れました。1つ目「画面を見ることに思考のリソースを割ける」 かねてからの悩みであった、「対戦中に思考できない」「反省を活かせない」という課題が徐々にではありますが改善されていきました。相手の回避を見る、暴れ着地を減らす、撃墜帯で掴みを振る等、やれることがどんどん増えていきました。 これはキャラの操作や間合い等について考えることが実質半分になり、思考のリソースに余裕ができたからだと思います。2つ目「操作精度向上」 地味ですがこれも大きいです。2キャラ使っていた頃は、反転ミスや上Bが横Bになる、謎に振り向くなど、自分でもよくわからない操作ミスが多発していました。中にはベレトで対戦中にも関わらず、ソラの撃墜コンボである下強上スマを使ったりもしてしまいました。回避読みでもなくです。 こうしたしょうもないミスが減り、結果的に勝率が上がりました。3つ目「PDCAサイクルの回転が良い」 個人的にこれが一番重要なんじゃないかなと思っています。 2キャラとも改善点を見つけても、もう片方のキャラを使っている間にそれが頭から抜けてしまっていたのです。 単キャラにしてからは、ベレトのことだけを考えられるようになったので、見つけた改善点をすぐ次の対戦で活かすことができるようになりました。 以上が、私が単キャラにした成果です。 色々書きましたが、要は「勝率が上がった」ということに帰結します。 まずは単キャラで、操作は無意識に任せて、対戦中の思考のリソースを増やし、スマブラというゲームの理解度を上げていきたいと思います。 拙い文章でしたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。
今日の戦績は3勝2敗で勝ち越しである。さらに、初めて1600に到達することができた!とても嬉しい。前期は1400帯で安定させるのがやっとであったが、今期は順調にレートを上げることができたと思う。今日は自分のもったいないミスで負けてしまうことがほとんどだった。これは今からでも直せることなのでしっかりと直していこうと思う。さらにロイの調子があまり良くなかったので今日はルフレの出番が多かった。それなりに上手く使えていたので、ダブルメインにしてもいいかもしれないと思う。今日の動きは反省すべきところがいくつもあるので、しっかりと潰していけるように頑張ろうと思う。そろそろ卒業式なので、忙しくなるが、スマブラも頑張っていこうと思う。今日の日記はここまで。ありがとうございました。