プレイヤー日記一覧

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日記一覧

スマメイト13日目(0)

今日の戦績は1勝4敗。正直真剣にやっていなかったこともあり、あまり気にしていない。今日は1時間しかする時間がなく、とにかく急いでやってしまったため、立ち回りもくそもなかった。ガードをほとんど張らず、ただひたすら走っていただけだった。なので今日のスマメイトの振り返りはすることがない。明日で最終日なので、明日のラスト5戦は真剣に取り組もうと思う。今日の日記は短いがここまで。ありがとうございました。

Aki

はじめてのスマメイト 17期を終えて(0)

100戦やることを決めた2日後仕事疲れで思いっきり寝てしまい結局試合制限もある為達成不可になったのがくやしいはじめてメイトを体験してみて負けまくり1200切りかけて、1200代をずっと彷徨っていましたが、1300を目標にしてどうにか達成はできました。(やっぱり守りが下手な感じで安定しない)VIPマッチも割と格上とそこそこ戦えるようになったものの知らないキャラや、癖読みが鋭い人にはすぐにジャンプ癖を読まれて負ける始末もっと数をこなすしかなさそうとりあえず去年はまったく安定しなかった魔境1~2くらいの人には安定して勝ち上れるくらいには成長したのでそこはよかったと思って精進します。撃墜できる場面で詰めがあまくて、結局バ難になる場面が多いのはわかっているがゲッコウガ的には上投げ撃墜の展開まで行ってしまうと寿命負けする試合もちらほらあるので台に逃げる相手にリターンを取る行動と相手のジャンプ行動にたいしての回答を出すのが2ストックとられてからになっていて遅いため、よく逆転しかけて負ける場面が多い人のゲッコウガを自分のゲッコウガを見比べると、明らかにNBがみんな少ないいいのか悪いのかわからないが自分はやたら打っている狙いとしてはよろけさせてDAや空前、投げを通す展開作りのために溜めなしでバンバン打っているがいいのか正直わかっていないVIPマッチだとガン攻めされた途端一気に崩されるものプレイスタイルの問題なのかもしれない逆に見てくる相手には刺さっている気がするけどそれに胡坐をかいて雑に撃墜できない場面が増えてるのも事実かげうちを空中で当てる練習も必要だと思うあくまで読みでどうにかしているので結局どこかで当てる必要があるし下強当たるようになったけど、%みてないから最近やけに上スマを外して撃墜できない試合がめちゃくちゃ多い空後の復帰阻止は精度が結構出てきているので、そこはいいがドロポンの阻止は反応できない場面がたくさんある崖展開の維持も課題として大きいとりあえずやること・対戦を積む・苦手キャラをVIPいれるまで使ってみる・そめさんの動画を見て、キャラごとの対策の仕方をざっくり勉強するがんばろう(*^-^*)

レート1500に向けて(0)

今日も今日とて負け続ける男、lemonです。負けておいてこんなことを書くのは何ですが、決定的に負けている感じは今のところあまりありません。では、何が自分に足りないのかをリプレイを見ながら考えた結果、投げが足りないということに気が付きました。なぜが投げが足りないのかを考えたところ大きく分けて3つありました。1つ目は透かしが少なくDAや空中攻撃をこすり過ぎていることです。ここに関しては意識的にやれば直すことが出来るので、そこまで重症ではないかなと思います。今後、透かしを増やしていくべきキャラとして、クラウド、シュルク、ヤンリンなどのガーキャン持ちが挙げらると思います。2つ目は空Nや空前などを当てた後にDAや空前などの攻撃で追い打ちをかけようとしがちなことです。1つ目と似ていますが、要するに攻撃にバリエーションがないということになります。始動技を如何にうまく当てるかというところも今後の課題となっていきそうです。3つ目として相手の方に向くのが遅いことです。これは昔からの悩みで、こちらよりも相手に先につかまれてしまうことが多いです。相手の方を向くことのメリットとして、投げが通る、ガーキャン空N、空前が通りやすくなる、があり攻守の交代がしやすくなります。以上の3つの理由から、掴みを増やすことにより攻撃力、防御力が上がります。特に3つ目の相手の方をむくは差し合いにおいて重要な要素のため、一番意識をして今後もスマメイトを行っていきたいです。

ゼルダのテクニックメモ パート3(0)

どうも、ガーキャン掴みは硬直差にプラス4fがかかることを最近知ったラヂュクです。そりゃ、発生14fも掛かる少し長いだけのガード不能攻撃なんてガードから表択で出しませんよねぇ?こりゃ裏択ですわ。パート3です。懲りずにまたフロル関連です。フロルネタが多すぎて他の小ネタが少なすぎる。そんな脳筋ゼルダが好きです。今回はフロル復帰です。復帰技最強格とまで言われているフロルの風。絶妙に一段目の攻撃が出ているフレームと無敵になるまでのフレーム上、出だしを叩かれると意外と当たるので油断してると死にます。(無敵になるまで、9Fが無防備)そして、手癖で横から崖の2Fを作ろうとするところに水を掛けられると死にます。これは私が悪いです。あ〜、そんな話はどうでもいいんです。実際フロル復帰は強いです。テクニックもたくさんあります。そんなフロル復帰時のテクニックを3つほど紹介します。1 判定出しフロル判定出しフロルは崖に捕まる瞬間、左スティックを一瞬下入力することで崖を掴まないフレームを作る。それにより、攻撃判定の出るフレームを崖に捕まりながら出すテクニックです。崖付近で待ってくる相手を拒否するために使います。高%で二段目が本当たりすれば相手を撃墜出来ます。無難に強いです。ゼルダ使いは皆、練習せずともいつの間にか覚えています。おバカカウンターや、メテオ、判定が異常に固い攻撃には弱いですが、武器並の判定でも相殺するので大半のキャラには出し得です。ソラのカウンター以外であれば崖に捕まり、無敵になりながら攻撃判定を出せるため、操作難易度は高くなっても本当に出し得です。(ジョーカーのカウンターを透かしただけなのでもしかしたら違うかもしれません。)個人的に斜め上から行うのが一番難しいです。これを出そうと、私は3試合に一回自滅します。安定する操作方法があれば私に教えて下さい、です。2 無敵崖捕まりテレポート復帰にだけ許されたテクニックです。なんと、崖の2Fが出ません。従来の常識では横から復帰でしか2Fは消せないと考えられてきましたが、つい先日twitterで話題になった方法を使うことで崖が無敵で掴めます。原理は殆ど前述した判定出しフロルと同じなのですが、フロルの風の移動速度が関係してくるらしいので口では説明できません。各テレポートキャラ使いの最上位使いに聞いてください。3 崖飛ばし復帰強いと思って...います。適した場面で使えた試しがありません。横から復帰するときに、崖を飛ばしてステージに復帰することが主な使い方です。私は使えません。崖に弾かれるか、崖を掴むかになり、ステージ着地での復帰が出来ません。私が教わりたいくらいです。そして、今回最も伝えたかったのは下側からのステージ復帰です。原理もわかりませんし、操作方法もわかりません。復帰時に緊張して意図せず行ってしまうことでしか使えたことがないです。それも多分、真下復帰では出来ないと思います。崖から90度以下であれば使えるかもしれませんが本当にわかってないです。ですが、使い道は多々あると思います。例えば、二回目の崖捕まりなどでメテオを拒否、もしくは崖に刺さる大技を拒否する、また、相手がフロルによる崖展開阻止復帰崖捕まりを拒否するために間合いを大きくとっている場合、その数マス後ろあたりにいる敵に当てられます。完全に偶然の産物以外の何者でもないので、そんなのもあるのか〜ぐらいの感覚で聞いてください。最上位の方も一回取り上げられてたような気がするので、言いましたけど私も記憶違いなのか?と、自分で自分を疑っているくらいです。前述した部分を欲張るくらいなら、メテオには、崖を掴む地点よりも上の辺りに捕まることで拒否や、その読み合いに持ち込む、崖展開に関しては復帰時の拒否は元から強いので素直に崖展開からどうにか頑張りましょう。復帰ミスで死ぬよりマシです。復帰に幅がある分難しくなる典型例です。私はゼルダを強キャラだと思っています。キャラ使われよ、永遠なれ····*追記  知っていたらで良いんですけど、判定出しフロルをしながら崖に無敵捕まりって出来るんですかね?有識者の方教えてくださったら幸いですm(_ _;)m

スマメイト12日目(0)

今日の戦績は3勝2敗。今回の負けは自分の甘えた行動によって負けてしまった試合が多かったので、焦っても冷静に判断できるようにもっと経験を詰めればいいなと思う。今日の対戦の立ち回りはなかなか良かった。相手の回避を狩ったり、癖を狩ったりなどしっかりと相手を見れていたような気がする。これが毎回続けられるように頑張りたい。今回の課題としては、先ほど書いたように甘えた行動が多かった。例えば、全く当たらないのにマベをぱなしたり、上Bをぱなしたりしてその後隙を狩られてやられてしまったことなどもあった。他にも焦ると即回避が増えたり、吹っ飛ばされたらすぐにジャンプ切ってしまったりと、よくない行動が多かった。だが、よい行動も多々あった。相手がガードを解くまで待って空後を当てたりなど、ちゃんと我慢することができたところもあるので、自分をほめようと思う。今日は2敗してしまったが、納得のいく負けだったので、今日の課題を潰していこうと思う。今日の日記はここまで。ありがとうございました!

Aki

スマメイト11日目(0)

今日の戦績は4勝1敗。昨日のは全敗だったのでとても嬉しい。昨日は本当に悔しかったためロイの開設動画や、コンボの動画をひたすら見てトレモで確認していた。回線の調子も少し良くなり、ラグで苦しむこともなかった。今日は私の中できついと思っているキャラがほとんどだったが、なんとか勝つことができた。今日知ったことは、ステージによってもかなり戦いやすさも変わるなと感じた。私のロイはどちらかというと攻めの方である。だから狭いステージを今日は多めに選んでみた。そのおかげか、前よりも格段に戦いやすくなった。どういうコンボがあるのか理解できているので、%を稼ぐのがとても楽で、バーストまでもっていくのが早かったように感じる。今日のリプレイをみてさらに悪い所も直していけるようにしていきたい。そしていつかは1500を安定させられるぐらいまで実力を伸ばしたい。そう思いVIPに籠ろうと思ったのだが、突然のるしあの契約解除により精神的に苦しいので寝ようと思う。今日の日記はここまで。ありがとうございました;;;;;;ルシャ。。。

Aki

17期振り返り(0)

今期は200戦以上対戦した。強い人しかいなくて楽しかった!グラフを見ると、とんでもなく連敗して、とんでもなく連勝している所が4箇所ある。連勝は良いが、連敗が気になる。その連敗の原因として不利キャラの対策不足と不利キャラとマッチングした時の気持ちに問題があると思う。ルイージを使っている以上、不利キャラと対戦するのは避けられないことである。むしろ不利キャラしかいない(ネガ)。自分は不利キャラとマッチングすると、やる気が無くなりプレーが雑になる。そこを反省して、来期は不利キャラとマッチングしても落ち込まず、「勝てるぞ!」と思いながら雑でテキトーなプレーをしないこと。そうすれば対策も深まって、いつか勝てるようになると思う。今の目標は1700達成!サブキャラ育成も考えているから今まで以上に頑張る!!

ロイでの掴み(0)

小ジャンプして少しディレイのかけた空N、マベコンをつかってガードさせる。空Nは空前よりも硬直差が大きく、ガードに対しては上りだと反確をもらうケースがあり(筆者の急降下の仕方が悪いかもしれない)、少しディレイをかけたほうが身長の低い相手にも当てやすく、最低空で振りやすく、ディレイをかけてるので透かし掴みも通りやすいと考える。マベコンは、ガードから読み合うケースがあるので、透かしマベ、がんダッシュマベを取り入れるとよりガードさせやすいはず。相手がそれを嫌って引きステ、ジャンプが多くなればジャンプに対して上り空前、深めに下強やマベコン空N、ダッシュガードを入れる。空Nの使い方がとても重要である。

レート1700が近付いてきた!(0)

今期もレート更新できました!(17期)1674!!15.5期にレート1600達成出来てから毎期レートグラフが少しずつ上向いてきてて成長を感じています。とても嬉しいです!17期になってからレート1600の線の上をずっとウロウロしてて、中々上に行けず苦戦しておりました。期間が長いのもありましたが今期1番対戦数が多くなりました。数こなしてる方と比べると、自分はあまりこなせる方ではないですが、、スマブラよくここまで続けてこれたなぁ。ここまでこれたのは正直周りの方に助けて頂いてるのが本当に大きいです。クラウド使いの大先輩、窓の仲間、TwitterFF内の皆さんそして、クラウド!本当にありがとうございます。いつも支えられています。あと1回勝てば今日は1700チャレンジできると思いましたが残念ながら届かず、、、みんな本当に強い!2月27日まであと4日あるので最後まで諦めずに頑張りたいと思います!

反省点をつらつらと(0)

立ち回りが雑になってきたが変な時間に寝たせいで眠けが来ず、今の状態でレートに潜るのは良くないと思い日記を書くことにした。今期のスマメイトで最低限のノルマである100戦はこなした訳だが、今期は被ダメ0%でストックを取られた試合が10戦近くあり、確定コンボをミスって負けた試合は50戦以上、操作ミスによる自殺は正直何回あったか分からない。被ダメ0でストックを失ったケースは基本崖際投げコンで下投げ空前(前慣性)で打った後回避でステージに戻ろうとした際崖に弾かれ見るも無惨に落下していくのが、主なケース。相手をノーダメで崖端まで追い込み復帰阻止が崖狩りの展開になるはずがストックが消えラインまで回復しているのである。ガチでしょーもない確定コンボミスって死ぬのは分かりやすくヒット確認が遅れて確定コンボなのに適当な暴れが間に合ったり、別の技が出て逆に撃墜される。このときは思わず関東なのに何でやねーんっと声が漏れてしまうが(ガチで言ってる)だいたいの場合は150%溜まってるんじゃないかと思うぐらい温まってる。操作ミスの自殺は正直事例が多すぎて何を行ったら良いか分からない。まあ、中でも最高に下らないのが敵の無敵時間をやり過ごそうとして死んだときである。これに関してはもう何も言うことが思いつかない。ここまで振り返っても結局のところ勝つのに必要な物は前の日記で上げたように操作精度でありそれが改善するまでは一生レート1200~1000の間を彷徨い続けるだろうなと改めて思いました。今期も多分アイク単騎なら最下位だと思いますので、スマメイトで勝てなくて萎えてる方や、キャラ内でレートが最下位になりそうでスマメイトやりたくない人もそんなこと全く気にせずにレート戦をやりましょう。上には上が居ます。今期で5期連続です。たいあり

メイト今期終わるまでに100戦行きたい(0)

体調はよくないが100戦いってグラフを解放するという目標があるので毎日5戦づつやれば102戦はいく計算(出来るかわからないが)今日の反省初戦のカムイ戦2試合目余裕があったのでどうにか空上落としを無理矢理しようとした結果バ難になりギリギリで崖展開から復帰阻止を深めにして辛勝問題点 下強上スマを練習しできるようになったがジャンプ読みのNBを当てるのがうまくなったせいで    ガードされ過ぎて下強がそもそも当たらなくなる   VIPマッチでもガードされまくる減少で負けるのが多い2戦目シュルク 一試合目は特に問題なし 2試合目でリーチ差を存分に生かされ、バックスラッシュと撃横スマに当たりまくって負け(あとかげうちにカウンターでマジレスされた)3試合目は序盤リーチの押し付けに悩んだが、後半から空Nを増やし ブンブン振られる所に着地にかげうちすることで対応し勝ち3戦目ジョーカーカウンターをほぼ喰らいストレート負け(2試合とも事故で1ストック消失)2試合とも2スト不利から追い上げてギリギリまで追い込んだけど寿命と、崖拒否をミスって負けひたすらカウンター擦られてた(VIPのセフィロスにも同じような内容で負けているので要反省し見て最大取ること)落下事故がなければ絶対勝ててた相手だったのがもったいない4戦目 ウルフストレート勝ち とりあえずブラスターととにかく突っ込んで来て対応するのがきつかったごちゃごちゃしてるときは空N置く意識を変えてこの試合臨んだところジャンプで飛び込んでくるのと空N置きに大分刺さっていていい感じだったラストは相手の復帰に身代わりメテオでフィニッシュ(もっとやってよかったかも)5戦目 ヨッシー とにかく苦手意識のあるヨッシーゲッコウガ窓情報で中距離キープして付き合わないことを意識と途中からガーキャン空Nしかしてこなくなったのでステップで引きながらやけくそ気味に投げ通しまくり詰めてくる相手に合わせて空前より空Nを上から当てる意識で今までで一番対策が出来てた試合だと思う上から攻撃してくるの読みで上スマがちゃんと通って撃墜したのは偉い復帰阻止展開を作ってNBでタイミングずらして、ジャンプ空後の復帰阻止をもっとうまくしたい何回かできたドロポンで押し出す動きも勝つには大事なのでやる崖展開でもっと継続して嫌がらせする択を見せる意識上に打ち上げて空上できちんと追撃して、撃墜する場面があったのはでかい(最近まったくやれてなかった)空上落としはトレモで安定してるけど実戦でほぼ出来てない空ダ手裏剣もできるけど全くしてない要所要所で振り向き掴みを置けてるのは〇空Nが今日は一番うまく使えていた適度に引いて差し替えす動きも無意識にできるようにしたい撃墜するための展開づくりが下手ガード待ちする人にすぐ気が付くようにしないと手遅れになる台に逃げる相手にリスクを負わせきれてないので楽されてる

ガオガエンの不満点(1)

上Bの上昇時の攻撃の発生が遅いうえに範囲が小さい。降下時の出始め1Fで当てるとどうあがいてもカス当たりになる。上Bで着地した時、後隙が酷い。上Bの着地判定で、後ろ側の判定が小さいのでたまにすっぽ抜ける。同じく着地判定で、ベク変のせいで大して撃墜に使えなく、リベンジ状態で当てても吹っ飛び倍率が1.0倍なので、撃墜力が増えない。総じて、発生が遅くて当てにくく、降下時の本当ては無駄に気を使わないといけず、それをしたところで着地判定がすっぽ抜けが稀に起こるし、更にそれを当てても、ベク変のせいで全然倒せないし、リベンジ状態で使っても撃墜力は上がらない。基本的にカス。ギガファイアーやPKファイアー、灼熱波動拳などの多段飛び道具で、下Bに成功した時、後隙に2段目以降のものが当たるので、そこに掴まれ、リベンジが無駄になる。後隙が減ったり回避でキャンセルできるようになればいいのに。強いには強いしガオガエンに必要だが物足りない。

スマメイト10日目(0)

今日は全敗した。と言っても、私の回線のせいで負けにしてもらった試合もあるので、何とも言えない。一応有線でそれなりの速度は出ているが、3連続で回線相性の悪い相手と遭遇するものだろうか。よく分からない。もしかしたら、私が速いと思っているだけでそんなに速くないのかもしれない。今日は対戦することがほとんどできなかったので何とも言えない。正直書くことが何もない。取り敢えず急降下を増やして早く行動しようと試みたが、なかなかうまくいかなかった。まだロイに自信がない証拠だ。私自身悩んでしまっていることが多い。悩みを消すために今日は大会の動画ではなく、解説の動画を見ようと思う。今まで独学でここまで来たので、答え合わせのようなことをしてみようと思う。今日は本当に薄い内容なので日記はここまでにする。ご迷惑をかけてしまった対戦相手の方々、本当に申し訳ありませんでした。

Aki

スマメイト初心者(2)

スマメイト初めてばかりだけど全然対戦できない。メインとサブを強くしたいです。多分連敗続くだろうけどせめて10勝はしてみたいです。非VIPです。まだまだ届かないけど敗北を糧として自分は頑張ります。全然勝てなくても前に進んで行きたいです。万が一対戦中に自分のキャラが動かなくなってしまったら、遠慮なく不戦勝で自分の負けにしてください。持病持ちだけど自分はスマブラが好きなので強くなりたいしキャラの練度も上げたいです。

スマメイト9日目(0)

今日の戦績は1勝4敗。ロイだけしか使わなかったのでこうなったのも仕方ないだろう。私は全くロイを使いこなせていない。今日はそれを再認識させられた。どうやったらうまく立ち回れるのだろう。ロイの強みとは何なのだろう。何もわからなくなった。かなり悔しい。実力の近しい相手のはずなのにこてんぱんにされた。手も足も出なかった。上弦の参に遭遇した炭治郎の気持ちのような感じがする。壁は高い。その壁をどう乗り越えねばならぬのか、一戦一戦を大事にしよう。今日はなんだか心がぽっきりと折れてしまったような気がする。相手の行動をどう狩ればいいのか全く分からなかったのだ。大会の動画を見ても同じような立ち回りをしていないのでどう対応していいのか全く分からない。今は悔しい気持ちしか残っていない。今これ以上書いても何の意味もないだろう。今日の日記はここまでにする。

Aki

就活終えて復帰しました(0)

一昨年の10月にスマブラを封印して以降、ずっとスマブラしてませんでした。就活が思うように進まず、16ヶ月もの時間が経過してしまっていました。就活を通じて学んだことがあるので、ここに記しておきます。・困ったり悩んだりしたときは、一人で抱え込まずに周囲の人に頼る・自分の娯楽を無理に遠ざけると、他のパフォーマンスが悪くなる要は周りの人の頼りつつ適度に頑張って、メンタルケアも必ず行うことが大切だということです。当たり前といえば当たり前ですが、誰かが役立ててくれることを願います。

ガノンのネガキャン日記(0)

ガノン。お前を使ってる時にリーチが長いキャラや素早いキャラ、コンボキャラなどが来たら発狂してしまう!ガノンお前はリーチは無いしコンボはあるっちゃあるがまず始動が難しいし差し込み技も無いしジャンプ力もない。お前がちゃんと飛ばないからポケスタ2の台に乗れないんだぞふざけるな。足も遅いしモテないぞお前。正直言うとお前をメインにしてなかったら俺はもっと成長できた気がする。そう思いミェンを使ってみたら3日で魔境。10日後には3年間使ってきたお前の戦闘力を抜かした。ミェンのキャラパワーを改めて知り、そしてガノンのキャラパワーの低さに驚いたそれでも俺はガノンを使う。好きだから❤

スマメイト8日目(0)

今日の戦績は3勝2敗。レートが上がってきたので強い人が多い。今日もロイとルフレを使い分けて対戦した。相手の操作精度がとても高く、コンボの火力が尋常じゃなく高い。ワンタッチ50はふざけている。ロイとルフレを使っている人が言っていいこととは思えないが…最近は立ち回りばかりに目を向けていたが、キャラを知ることも大切だと感じた。相手の主軸の行動が分かればその分自分も立ち回り易くなるだろうし、初見殺しのようなこともされなくなると思う。今度からは立ち回りだけでなく、キャラの対策にも目を向けていこうと思う。今日の立ち回りはかなり良かった。さらに相手の行動を見てこの行動使えるかもしれないと動きを盗むことができた。今後も相手の動きをしっかり見て、奪えるものは何でも奪えるようにしたい。今日の日記はここまで。

Aki

ブランクに陥った際の見直すべきポイント(0)

最近、自分の立ち回りがあまり上手くいかなくなった。いわゆるブランクに陥ってしまった。次にこういった現象が起こった時のために、見直すべきポイントをいくつかここにまとめていこうと思う。1.崖上がりひとつの上がり方だけになっていないか。散りばめて崖を上がることが出来ているか。2.崖狩り何も考えずに技を振るのではなく、相手の心理状況を考え、狩ることができているか。3.無理に攻めようとしていないかフィットレは差し込む技が少ないので、ボールを主体に逃げを中心とした立ち回りを意識する。4.ボールを打っているかボールはいくら打ってもOPがかからず、めちゃくちゃ強い技なのでじゃんじゃん振る。5.腹式呼吸を使えているか、また腹式中に攻めることが出来ているか普段は逃げの姿勢、腹式中は攻めの意識を持つ。逃げと攻めの区別をはっきりと持つ。いいか、康一くんスマブラは観察が大事だ。観察というのは見るんじゃあなくて観ることだこれを読んでもどうにも行かなかった場合・オッチョさんの解説動画を見る!・けろぐちさんのnoteを見る!・オッチョさんのアーカイブを漁る!

久しぶりのメイト(0)

しばらくVIPでひたすら下強と差し合いのやり方について考えながら潜っていたのでメイトはやってませんでした(動画も作ってるし、仕事もあるのでそんなにできない)今一番意識していること下強から上スマを当てて撃墜撃墜できなくても 空上落としに展開をもっていく ←これが全く意識できない空Nからのコンボと撃墜技を当てる展開を練習しているが実戦で出来たことはない空上落としも相手がうまいと一切決まらないし空上打つ時は高い高度で追撃している場面が多くほとんど意味がなかったとりあえず毎日最低空空前の素振りはしているので大事な時に撃墜する機会が増えたと思う(それでも今日のインクリング戦では緊張して最後の方早く急降下しすぎて出てなかった)台の上から武器判定が降って来た時の対処が出来てないのでターンを取られて火力負けしソラに負けた(正直空Nを一生擦られてたので相手がうまいというより自分の対策不足)ドンキー、クッパが異常に無理相手がうますぎるて読み合いで勝てない それか自分が焦って攻撃しすぎている初戦のセフィロスはガン攻めしてきていたのに空前をあんまり振ってなかったので最初以上にきつかった途中から動かしつつ空前先端狙いで動いたので良かったと思う(相手がべク変知らないようなので一生DA空前が通ってたけど正直一戦目だからいいかと適当にやってたのがだめ)インクリングは空後が勝てないで引いて狩るか空前合わせる意識 どちらかというとアイク戦に近いホムヒカはメイトで対戦詰んだおかげで結構負けなくなってきたし、VIPでも負けなくなった(魔境街道を目標にしてたけどあっさり到達したのでもっとうまくなりたい)最近VIPはカズヤ、ベレト、カービィに以上に負けているので自分で使って勉強する必要がある小戦場のソラ、ベレト、ルキナなんかは相当厄介だが技の振り方と台の使い方の勉強が必要ゲッコウガは身代わりがほんとうにおもしろいし、やれることが増えて勝てるようになるのが楽しいのでもっとうまくなりたい!(1200前半くらいでずっと停滞してるのでレート1300をまず行けるようになりたい)