投稿された日記の一覧ページです。
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自分語りは程々に、って前置きは前回で終わりましたね。どうも、ニーソムリエです。11月にオフ大会に初挑戦しまして、そこがゲーミングスペースでの開催だったのです。ゲームバーとかではなくゲーミングスペース。ゲームをするためのスペース。なので環境としては最高でした。大会結果は全負けでした。そしてその後モチベ上がってオンラインをすると、どうしても遅延が気になりまして。家の回線が悪過ぎるのでカクツキもありまして。あ、オンライン潜るのに優先接続は人権だなって。いや、楽しむだけなら気にならないんですけどね。ただ転勤族だからって選んだソ◯トバンクairで真剣に対戦するには向いてなかった。何より、フレ戦でも初対面の相手には失礼だなって思ってしまった。だからオンラインも操作量少なくて済むキャラで、カクツキの少ない小戦場選択で、フレ戦募集の時には無線であることを正直に記載して、できる限りのことをしようと。あとはCPU戦とトレモでも練習はできると。そんなある日。金欠が明けたら通う予定のゲーミングスペース、ネット回線お貸しできますよって。前述の理由から控えてたスマメイト、次回の開催はゲーミングスペースから参戦します。ゲーミングスペースって良いなって話。次はその感想を日記に書きたいなと思います。
自分語りは程々に、28歳の社会人プレイヤーが今年春からガチを頑張っていた者と申す。そんな者曰く、『なんとなく、ではなく思考的に』そういうプレイヤーで良かったなと。反射神経も運動神経も良くなく、昔からゲームもスポーツも上手くはないが、それでもそれらを楽しめたのは考えてプレーできてたからだと自負している。単純なスキルだけではなくそのルールや戦術、定石、布陣など個人スキル以外でも勝負ができる。だから正直に言えばタイマンゲーは一番不得意だ。個人スキルの割合が他に比べて多いからだ。それでもスマブラは楽しくてカッコよくて面白い。上手くなりたい、切実に思った。それにきちんとルールや定石が成り立ってるから知識が通用する所もある。戦って、負けて、振り返って、改善点を考えて、その改善点を意識して戦ってそれを意識し過ぎて負けたりして。持論で申し訳ないが、意識するから手癖はついてしまうと思う。その手癖を意識できれば、手癖の代わりの手段も意識できれば無意識で出せるスキルに変化して習得できると思う。私はとてもガードが多い。しかもそこからガーキャン掴みが多い。これが手癖であり、しかも悪い行動だからタチが悪い。ここでガードしないことを意識するのはオススメしない。代わりの手段を意識することをオススメする。私はジャンプを多めに意識した。ガードの代わりにジャンプをする。ガーキャン掴みの代わりにガーキャンジャンプを意識する。しないことを意識すると何もできなくなる。代替え案を意識すれば択が増える。そして大事な場面でのガーキャン掴みが無意識で出せるようになる。感覚的に戦えたならそれは才能かも知れない。知識なんざ後からどうとでも足し算できる。でも私のような凡人達が天才に歯向かうためにはより知識を装備して戦うしかない。スマブラの知識は膨大すぎる。それを無意識に取り出して使うためには一つずつ意識して身につけるしかない。まだ逆VIPを抜け出せずもがく者だが、現逆VIPが『意識していて』良かったなと思うことを綴った日記である。
自分語りは程々に、空前1段が決まったのに、その後のコンボを振り忘れる者と申す。そんな者曰く、『操作は自分が思っているよりゆっくりと』ジョーカーで上手い人がたまにしている崖離しガン絶復帰。崖を離して、空中ジャンプして、NBして、NBの横回避派生して。これが練習してもうまく行かず、崖登れずまた崖掴んで無敵無いところ殴られてた。理由は『入力スピードが早過ぎた』こと。動画見て崖離しガン復帰の入力は頭で理解した。そしてその入力がかなり早いんだろうなと思ってた。だからガチャガチャと雑な入力してた。当たり前のことだけど、『適切なタイミングで丁寧に入力すること』初心忘れるべからず、と言われるならば私は上を意識していきたい。崖離しから空中ジャンプ使って復帰する時、A攻撃はジャンプの慣性に乗って動くが、B技のほとんどは空中の慣性を変えるものが多いと思う。だから崖離しガンをする際に、崖離し後の空中ジャンプの最高到達点になる前にガンを撃ち、結果高度が足りずに崖に着地出来てなかったんだと思う。空中ジャンプが上り切るのを待ってからガンを撃つ、これで成功率は高まった。上投げから空上をする際に、空Nが暴発することもある。これも入力が速過ぎてアタキャンが暴発してるケース。空ダ4式も入力スピードを間に合わせることよりも、正しい順序で入力することを意識して、それを徐々に早めていくのも良いんじゃないかな。今はトレモでコマ送りができるし。よく格ゲーのコンボは音ゲーだと言われるが、タイミング良く押すことはどのゲームでも大事だと思う。
自分語りは程々に、反射神経はおじいちゃんだが、しっかり考えるおじいちゃんになりたい者と申す。そんな者曰く『強いワザを振ることを恐れない』これは今夜勝ちたいゼロサム講座から教わりました。空前を振ることを恐れるな、と。空前やりすぎてないかな?ではなく、振る。同じワザばっかりじゃダメでは?ちゃんと択を散らさないといけないのでは?差し返しちゃんとした方がいいのでは?(オンラインに限る話かもしれないけど)いや、とりあえず空前を振れ、と。実際対ネス戦でずっとpkファイヤーされたら嫌ですし。強いワザを押しつけられる、単純ですけど相手してると嫌です。ただ、ボソッと言ってたことがあるんですよね。『(とりあえず空前よ。)それ以外は対策されてから考えたら良い』この言葉があるから僕は恐れず同じワザを振り続けれる。アドバイスを貰えた時、『ジョーカー使ってるんだったら空Nが強いよ!』そしたら空Nだけガンガン振った。実際強かった。『空後は回転も良いし吹き飛ばし優秀やからもっと振って良い』70%以降になったら空後ガンガン振っていった。実際自分でもびっくりするような撃墜が増えた。強いワザを押しつける、大事。もちろんよく処られた。大ジャンプで避けられたり、ガーキャン行動で反撃されたり、引き行動で差し返されたり。でも、そっから読み合い差し合いを学んでいくんだなって。始めていくんだなって。最初はグー✊そのグーって皆さんにとっては何ですか?私のジョーカーは空Nでした。相手が引き行動というパー✋を出したら私は小ジャンプエイハというチョキ✌️を出します。でも、パー✋を知らない相手にチョキを出す必要はないから、出されてから考える。逆VIPだから通じる戦法と言われたら大いに賛同する。でも、強くなる1歩目は強行動を覚えるからで良いんじゃないかな?
自分語りは程々に、実戦でまだ使わないと分かっていても、空ダ4式が成功して喜ぶ者と申す。そんな者曰く、『敵のいない所にワザを振る』厳密に言えば敵がいる前か後ろ目掛けてワザを振る。自分がワザを振る1秒後、敵はいない。すごい当たり前なんだけど、意識しないとその時いる場所を目指してしまう。スポーツで例えるとして、更に球技で例えるとして、走ってる味方にパスを出した時、その味方の後ろ側にボールが行ってしまったことないだろうか?私はバスケットでよくやってしまった。走る味方の前側にボールは送り出すべきなんだ。正確には1秒で到達するであろうボールと味方の合流地点を目指す。でも、スマブラの敵は自由に動く。攻撃を当てようと自分側に来たりする。攻撃を避けようと反対側に行ったりする。なんならその場でジャンプしたりと、前と後では収まらないんだけど、『相手がいる位置から少しズラした場所目掛けてワザを振る』そしてそれは最初は前か後ろでいい気がする。前と後ろができたら次は上下とか。その次にその場回避という『タイミングをズラす』という、空間だけでなく時間の駆け引きが始まる。これが間合い管理を理解する第一歩なのかもしれない。
自分語りは程々に、負けるというストレスと闘いながらそれでも勝ちたいともがく者と申す。そんな者曰く、『テクニックは後からついてくる』もし人間にもレベルアップがあるならば、スキルツリーも存在すると思う。でも自分に必要なスキルの習得順を最初から理解してるプレイヤーは一握りだろう。だから、戦って、知る。本当に初心者の頃は吹っ飛ばされ、そして復帰阻止で落とされ、コテンパンな日々。だから復帰の仕方は上手くなった。『同じことをしないようにする』これだけで復帰ルートは増えたし、結果復帰というスキルが身についたと思う。そしたら次は崖メテオされる日々。そう、崖受身の練習だ。崖受身できた!と思いきやそのまま落ちていく。何がダメなのか?それを教えてくれる所は今やたくさんある。『崖受身はスティックを(斜め)上に倒しながらする』これ、初めてできた時は感動したよね。そして地上で戦える時間が増えてきて、プリンの空中攻撃に反撃が取れず迷う日々。反撃が間に合わない、もっと早く仕返しがしたい。ジャスガ、めっちゃ狙った。空中戦もっと上手くなりたい!復帰阻止できるようになりたい!空後、とても大事だと…?反転行動、めっちゃ練習した。テクニックって後からで良いと思う。勝つために何かしたいってなった時、それに必要なテクニックは必ず見つかる。その時身につければ良い。不要なテクニックは足を引っ張る。(初心者のころアタキャン覚えましたが成長しませんでした)今自分が練習してるのは空前1段。ジョーカー使ってて撃墜難に悩んだからだ。テクニックはこうやって必要な時に身につければ良かったんだなって。一つずつ強くなろう。
自分語りは程々に、初めてのオフ大会参加で惨敗した日に宅オフに参戦した者と申す。そんな者曰く、『指は離した方が操作しやすい』ニュートラルポジションと言えば良いのだろうか?コントローラを操作してない時の指の位置。昔まではスティックも軽く触れ、右親指はAとBの間に軽く触れる感じ。コンボ練習をするにつれ、『押した後に離す』これを意識するとやりやすいことに気づいた。トントントンと入力するよりタンッ、タンッ、タンッって弾くイメージ。そしたらキャラクターの動き少し早くなりました。個人差は絶対あるんですけどね!昔格ゲーを触ってた時のアケコンの使い方、意外とPADコントローラでも同じこと言えるかも。このゲーム同時押し入力や先行入力、小ジャンプのように超短時間入力、ニュートラルによる入力と押さない入力が地味に大事。何より誤入力の数は格段と減る。格ゲーとかアクションゲーム初心あるあるのガチャガチャ入力を脱却する方法もしかしたら押したボタンから指を離せなのかもしれない。
自分語りは程々に、まだまだ世界戦闘力の底辺で戦いながら強くなろうともがく者と申す。そんな者曰く、『小ジャンプについて語りたい』このゲームには罠がある。いつでも小ジャンプ攻撃これがあるから小ジャンプはできなくても良いのではと、すごく勘違いしていた。『小ジャンプからの下り空中攻撃』これすっごく重要。マジで重要。いつでも小ジャンプ攻撃は上りしかできない。だからこれに頼ると悪い手癖になってしまう。小ジャンプ、できるようになろう。そのためにキーコンも変えました。ジャンプボタン2つ同時押しで小ジャンプが出せると知り、ジャンプボタンをZとRに変えました。『いつでも小ジャンプ攻撃を使わないこと』これを意識したことでキャラクターコントロールにすごく幅が出ました。下り空中攻撃ができないと不可能なコンボがあったり。その場で空後の壁を貼り続けたり。横方向に最大の慣性を乗せながら空Nを刺しにいったり。これ、全ていつでも小ジャンプ攻撃に頼ってるとできないこと。あとはアタキャンの暴発によるコンボミスも減りました。色んなテクニックは後から身につけても間に合うものだと思う。ダッシュガードや歩きガードとかは後から足せるテクニック。でもいつでも小ジャンプ攻撃の手癖は矯正が必要なものでした。だから今回は意識すれば良かったな、という後悔として、『小ジャンプを使ってキャラをコントロールすること』これは最初に取り組みたかった。ジョーカーの空前一段→空上落とし→下スマのコンボ空上落としはいつでも小ジャンプ攻撃だとできないと知って絶望したのは今でも忘れない
自分語りは程々に、アプデで逆VIPボーダーの変化を体験し、戦闘力6桁から7桁に変わる衝撃を受けた者と申す。そんな者曰く、『撃墜、大事』拙者ジョーカーはバ難じゃった。初心者にはあって、初級者にない者なーんだ?A.スマッシュの典型プレイヤーでした。撃墜技、撃墜コンボ覚えるのが大事というより、『勝ち方を覚えることが大事』そう、復帰阻止や相手のミスだって勝ちなんだと。とりあえず撃墜にはスマッシュだ!と気づいたものの大技のスマッシュを当てるのは難しい。そうだ、動画で覚えたガーキャン上スマだ!…重い相手が中々撃墜できない。そうだ横に飛ばそう。でもどうやって?あ、引きステからの差し返し横スマだ。過去にこれで負けたことある。でもスマッシュばかりはやはり安定しない。なんかローリスクな撃墜技ないかな…『ジョーカーは空後強いよ』とりあえず振ってみよう、つえぇぇ。どれもガードされて掴むしかない…でもジョーカーで投げ撃墜は180%くらいいるしキツい…どうしよう。復帰阻止復帰阻止上手くいかないんです。何も知らずにやると本当無理です。だって復帰阻止って復帰する相手に攻撃を当てようとすることって思ってたから。正解は『相手の復帰ルートにワザを置く』置く、すなわち先出し。当たるのではなく、当たりに来てもらう。このワザを置くって感覚が分かった時、差し合い(ニュートラルゲーム)もやりやすくなった。復帰阻止、頭では分かってる。でもこういう感覚は意外と注目されず抜け落ちると思う。
自分語りは程々に、ガチで強くなろうとしたのは半年前、それでも油断すると逆VIPに落ちてしまいそうな戦闘力300万程度の者と申す。そんな者曰く、『ジャンケンは本当に大事』ガードは攻撃に効くとか、掴みはガードに効くとか当たり前の話なんだけど。でもね、スマブラのジャンケンって👇こんな形の手札あるからね?グーも✊と👊があるしチョキだって✌️や🤘もあるやん?しかもキャラによって更に変わるやん?だから『自分の手札の整理』これしたら対戦が楽しくなった。ジョーカー使ってる時に意識したのが、まず地上差し込みにDA。DAに対し相手ガード増えたら掴み。DAや掴みという地上差し込みに対し、技の置き(横強など)が増えたら空中N。逆に相手の差し込みに対しガーキャン掴み、相手の掴みに対し空N置き、相手の空中差し込みに対し引返しDA。本当は他にもワザいっぱいあるけど、まずはグーチョキパーだけでも整理すると『わけもわからずボコボコになる』ことは無くなるかな。DAと掴みと空N、これが僕にとってのグーチョキパーでした。そうやってジャンケンしてる時にいきなりエイハ🤞って予想外な手札来たらびっくりしない?相手の攻撃をガードをしたら裏側に回り込まれててガーキャン掴みができない!とかならない?ジャンケンのアップデート、凄く楽しい。もし相手のジャンケンを理解できたら凄く強ツヨなんだけど、それはキャラ対という名の未来の話になるのかな。
自分語りは程々に、64のスマブラはCPUと遊び、2019年の夏にスマブラspを購入し、1年間逆VIPで程々に遊んでた者と申す。そんな社会人プレイヤーが強くなるにあたって意識して良かったことと悪かったことについて語る話。そんな者が曰く、『テクニックなんてどうでも良かった』『とりあえず触れば良かった』攻略動画はたくさん見たし、記事も見た。アタキャン空後やコンボも練習した。でもそれをする前に攻撃が当たらない。それ以前にボコボコにされる。何が足りなかったのだろう?1年近くやってやっと分かったこと。『無意識で自分のキャラを動かせること』これ、かなり重要。ほんと重要。アタキャン練習した、空後練習した、でもそっちに意識あるから相手見れない。相手見れないからやられたい放題。そらそうだよな、って今なら思える。今やってるほとんどの人は過去作から続けてスマブラしてるんだ。それに対し自分はまだ1年しかスマブラしてないんだ。だから自キャラを動かす経験値が違う。難しいことなんて覚えずまず自分のキャラを思い通りに動かせること、これが大事なんだって。だからたくさんスマブラ触ることが大切なんだって、当たり前だけど大切なんだって、意外と理解してる人少ないのでは?動画見るより、記事見るより、配信で質問するよりまずはスマブラで遊ぶことが一番上手くなる気がする。そしたらいずれ困るんよね。攻撃は当ててるのに相手の方が火力あるよな、とか。空後出したいけど遅くて間に合わない、もっと早く出さないかな?とか。その時に解決する手段教えてくれる場所たくさんあるから、知識は後からでも良かったんじゃないかなって。1年経って気づいたから、対戦募集とか積極的に参加するようになった。凹んでモチベ下がった時は灯火の星するようにした。よく人間も経験値積んでレベルアップできるよって言うけど、ゲームと違うことが一つあってね。『人間は負けてもレベルアップできる』これ、お気に入りの言葉になりそうです。