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29戦目でした。敷居の高い所に参加して、1日5戦でいつ勝てるのか不安でしたが、なんとか勝てました。普段の生活で嬉しい事は多々ありますが、凄く嬉しいですね。思わず、子供達に報告です。毎日の日課になったスマブラが楽しいです。空いた時間があれば直ぐ様モニターに向かい、スマブラに時間を費やす毎日に、結果が少しでも良くなると自信になってきました。はじめの一歩、継続は力なりで頑張ります。今日、失敗を一つしました。部屋のIDの入力間違いで対戦者の方にご迷惑をお掛けしました。この日記の場を借りて謝ります。日記もなるべく書き込みします。宜しくどうぞ。追伸、対戦して頂いた皆様に紹介文?を送るのですが、対戦内容の感想とか書ければいいのですが、対戦中は頭の中がいっぱい✕2で、良い感想の返答が書けません。ご了承下さい。
・差し返しを意識しすぎて、ニュートラルで様子見しすぎたりガードしすぎたりしていたのはいけないかも。ましてやライン詰めてる時まで。・のくせに、ラインを大事に思って復帰阻止にも行かず、回避上がりの位置でずっと待機してるのもどうかと思う。・無駄な多段ジャンプは相手に好きに動いてどうぞ、という意思表示になっているのでは…。ライン詰めてる時は地上でガンガン圧をかける。・ライン詰めた後何したらいいか分からなかったけど、相手のライン回復行動をとがめる意識が足りてなかったのかも。ジャンプを読んで空前置いて、そこを逆に叩かれるみたいなこともしばしばなので、先に動くのはあんまりよくない??相手がガードを張ったら回避、ジャンプ、張りっぱで読み合いになるのかな。・ガーキャンを適当に空N空後で取ってるけど、それ相手のガード間に合ってたりしません?これは知識問題。・カービィ着地弱いからって浮かされたらすぐに崖に逃げるのもどうかと思う。択の一つではあるけど、ステージで殴り合う意識を。多段ジャンプでタイミングごまかしつつ本命の急降下回避を通していく。・崖上がり、相手の圧が凄くてなんとなく崖離し行動取ってるけど別に強くない。基本はタイミングずらしながらジャンプ上がり通していく。ジャンプしたら多段ジャンプしてから攻撃か回避など。その場その場で考えて動こう。・攻撃食らった後回避かジャンプか、みたいな場面。横軸合わせられてたら割とジャンプ読みで攻撃置かれがちなので、N回避か空上急降下の方がいいかも。回避で崖掴むの結構大事。・ニュートラルでの択としては、ダッシュガード、ジャンプ、空前差し込み、下強差し込みなどがあげられる。膠着状態では差し返しやガーキャン狙われていることが多いので前者2択が安定。下強は対地、滑り上強は対空、空前は対地対空どちらでも。空前は相手の技の判定やライン管理、差し返しのことを考えて振るタイミングを考えること。空前はガーキャンが強い相手にはどうしても脆いため、相手に応じて下強多めにする。・攻めに緩急をつける。ただ、攻めない時=ラインを下げて様子を見るというわけではなく、相手の空中攻撃を誘うようにジャンプしたり、距離詰めてもダッシュガードして無理に差し込まなかったりという感じ。・掴み読み下スマとか結構面白い気がした。攻撃の後隙や着地隙など、ガードしたくなる場面で下スマをたまに撃つのも、ぶっぱのようだが有効打。・機動力ない相手に対しては立体的に、ある相手には特に横の差し合いを強く意識してなるべく後手に回らない。・ロンさんのVIP連勝カービィの動画見てマジで思ったのが、ライン管理のうまさ。相手が甘えた置きをした時は空前か空後で差し返せる位置をキープするのが本当にうまかった。あとは、ライン回復行動は空後で潰そうとしてたところが他の人と少し違ったかなって感じ。・深めのダッシュガード。最近ダッシュガードをしないことが多かった。というのも戦闘力帯が上がるほどに掴みを通されることが増えてきてガードに対する不信感があったためだ。しかし置きが多い相手やジャンプで様子見をしてくる相手にはダッシュガードはかなり効果的。・ワイヤー掴みには技を擦れ。・90%の相手に下強でダウン連できない。・大ジャンプ空上から急降下なしで空前打つと一段のみ発生。・追いかける着地狩り、上スマ、崖・崖以外での下スマ、崖吸い込み・ライン詰めたらジャンプ読み空前より、垂直ジャンプの方がいい。ジャンプに対しては着地ガード、回避に対しては空前一段、ガードに対しては透かし掴み、相手の攻撃透かしに対して空前一段など。・ジャンプとダッシュガードの2択の接近法があるが、これらを読ませない動き大事。ジャンプしてから急に着地してダッシュしたり、ダッシュしてから結構際どいところでジャンプしたり。ダッシュからのジャンプは相手の置き空中攻撃にひっかかるようならやめる、というように相手を考えて行うこと。・このくるるさん、ロンさん、JEJAJEJAさんの強みや違い自分でまとめる。・引き行動足りない、地上から詰めていくときダッシュガードか差し込みの2択しか頭になかった・空上×n→回避読みストーン・降り→ジャンプ空後(ジャンプ読み、回避ならリスクほぼなし、ガードはり続けるのを選択することが多ければ透かし掴み)・対パーセント、上強が2回繋がる%で上強空上を選択すると、重量級には空上がめっちゃ入る。・攻撃やられの回復に空上を常に使ってるが、空上をすかることのリスクを認識する。浮かされた時、飛ばされてから相手が追撃に来ている時など。・復帰阻止できてない。特にルート変えられたり、ジャンプでタイミングずらされたりで。
1勝4敗でした。めちゃくちゃレート下がった。リンクとダックハントがとても苦手なのですが、今回はダックハントに一回勝てたのでとても良かったと思います(全体は負けましたが)。リンクの方は当たるの2回目だったのですが、1回目よりはブーメランに当たる回数、爆弾に当たる回数を減らせて良い試合ができたかと思います(ボロ負けでしたが)。勇気を持って前へ、そして耐えるときはよく耐えて、というメリハリなんだなぁと思いました。飛び道具一個さばいたらこっちのターン、ではなく、二個目の飛び道具もしくは近距離での読み合いが始まるだけで、五分なんですね。飛び道具をさばいた後ジャンプする癖、無意味なステップをする癖があったのですが、それを矯正しつつという感じでした。メンタル面が弱いことに定評があるきつねねねですが、すまめいと9回目になるともう慣れ始めて、2~3日目のような集中力がなくなってるのを感じますね。特に最終ロボット戦では、なんか相手の空Nに自ら当たりに行くパンチドランカーになっていたので、いや付き合っちゃだめだろこれに、と気を持ち直したら逆転勝ちできました。気を持ち直す、ってただの精神論にこんなにも効果があるんだと痛感しました。崖固めですが、崖際でジャンプ読み空前をブンブンこするとなんかみんな当たってくれますね。これが崖かぁと実感します。今後も積極的にやっていこうかと思いました。やりすぎはだめなんですけど(今日はやりすぎてた気がする)。
使用キャラ ホムヒカ ジョーカー戦績 1勝4敗今日は良かった点はなく、結構メンタルにくる試合ばかりだった。ホムラは撃墜難になることが多い。空下を当てるか復帰阻止するしか今のところバースト択がない。空下はガードされ通せず、復帰が強いファイターだと、復帰阻止もできない。何か他の撃墜択を探す必要がある。ジョーカーは一試合も勝つことができなかったが、特に悪い点もなかったように思える。ソラの技の判定が強すぎることは許さん。
ちょっと遅いスタートかな?(笑)またやりたくなって始めてしまった…(笑)今回もホムヒカ!結構どうしてらえぇねん!みたいなことが多かったかな(笑)1番きつかったのはジョーカー!掴みとDAめっちゃ通されてフルボッコ(笑)そこで流れもっていかれて、そのままー的な(笑)置き気味とかを気にして技をふるべきやったか…V負け続けるのも嫌だけど、今はしゃあないかなぁ。楽しく、強くなりたいです!はい(笑)欲張り(笑)またぼちぼち日記更新しながら頑張ろ(笑)みなさん!試合後のキャラ紹介ちゃんとしてあげてますかぁ?!一言もらえると尚嬉しいですけど、とりあえずキャラ紹介だけでも選択してあげてね!(笑)またね!
久々に平日大会へ参加表1回戦クラウド 負けステージ選択かなり大事な気がする1戦目 辛勝2戦目 ボコボコ3戦目 終盤リードしてたが相手の上手さと自分のメンタルで負け自分が劣勢の時に見習うべき姿勢とも思ったけど、それよりも自分のリスクが少ないうちに撃墜を狙うことの大事さを痛感裏1回戦ゲッコウガ 勝ちオフでよくフリー対戦する人がゲッコウガ使いだったので落ち着いて対戦できた裏2回戦勇者、トリン 負け1戦目 お相手の調子が悪かったみたいでなんとか勝利2戦目 世界最強のトリン 無理3戦目 世界最強のトリン もっと無理になってた憧れてた人なのでメインと対戦できて幸せでした悔しい気持ち抱かないといけないのはわかるけどやっぱり嬉しかったフリー対戦剣mii、ソラ、カズヤ、ファルコ剣miiメインと思われる人すごい強かった強い人沢山いるけど、その人達と気軽にオフ対戦できる環境にいることはとても恵まれていると思いました相変わらず結果は出せませんでしたが自分の実力が上位勢に全く通用しないわけでもないと思えたのが最大の収穫でしたまずはリザルト入り目指して今後も頑張ろうと思いました追記何より楽しさと充実感がありました!
対クロム×立ち回りではそこまで負けていなかったと思う。差がついたのは復帰と撃墜拒否だった。特に崖上のカウンターが機能しなかったのには驚いた。崖外に出てカウンターや直接メテオを狙いに行くなどしなければ勝てない。撃墜時に焦らないことが大切。攻めてしまうと逆にダメージをもらうので精神的に余裕をもって挑みたい。対デデデ〇崖周りで殺しきれたのは良かった。復帰を狩られる場面が多く、2戦目は落としてしまった。上Bの無敵を合わせるなどしてうまく読みあいに持っていきたい。ゴルドーの処理はうまくいっていたのでそこは良かった点。対マリオ〇全体的に剣の先端を押し付けられたのでよかった。撃墜帯でグダってしまったので復帰阻止や、空後など地上で当てても倒しきれる択を積極的に振っていきたい。対ドンキー×崖端で掴まれ撃墜される場面が多かった。引きジャンプでの拒否やレバガチャで対応していきたい。着地狩り拒否にその場回避を使っていたが上強で狩られてしまったので着地点をずらしたり、マベでタイミングをずらすなど択を散らしていきたい。対リュウ×波動拳に焦ってこちらから攻める展開が多かった。集中力が切れてきたのもあって単調になっていたように思う。しっかり剣の先端を押し付ける技の振り方をしたい。こちら側開幕無敵のセビ耐えに対してはマベコン!70%喰らうぞ、脳死プレイダメ!
2勝3敗でした。2勝3敗か3勝2敗しか起こらん。勝ちはすべて相手の復帰ミスです。全部負けました。正直何も考えれなくなりました。オンライン潜ったら魔境からvip落ちまで負けるし。何が正解なのかもうわかりません。すべきことが分かって来たんですけど、それを完璧にこなしたとて、負けるんですよね。つまり完璧でないということですが。ニュートラルの差し合いに関しては、お互い飛び道具を持っていないと単純で好きです。ピカチュウの強い点だからだろうけど。でも飛び道具を持たれると、もうわかりません。相手がミスしてくれるまで待つ試合になって、正直辛いだけですね……。ピカチュウで飛び道具裁けないのは相当下手くそだと思います。でも絶対当たるやんあんなの。あとターン継続ですね。着地狩りと崖。特に着地狩りですが、しかしピカチュウは判定が弱いので、ガーキャンできない空中降り攻撃を持ってるキャラはそれをこすれば終わり。その暴れをリスク付けするには・空中で発生前に狩るか・間合い管理で避けて差し返しするか の2択になるはずですが、前者は相手の攻撃の持続が長いと無理で、後者は技術力が要りすぎてハイリスクすぎるんですよね。何もしないわけにはいかないのでどれかをしますが、結局攻撃に当たってターン継続終了です。ターン継続力って、どうすれば身につくんでしょうか……。もうわからん。なんか今日は悪い点しか出てこないので、きっと弱いんだろうなと思います。調子悪い日は良い点も見つけれなくなりますね。
使用キャラ:ルキナ1日を通して先に撃墜されてしまったときに焦って%を稼がれているなと感じた。どの状況でも通常の精神状態で臨めるようにしたい。いいなと思った動きは小ジャンプ空上とマベ上シフトの2つ、特に小ジャンプ空上は台上のガードに対して安全にプレッシャーがかけられる、差し込みに対して置きで振るときの自由度が高い(前慣性でめくったり、後ろ慣性で引いたり)、その上展開がいいので、ミドルリスクハイリターンな印象。今後も立ち回りに取り入れていきたい。マベ上シフトは暴れの弱いキャラに振りたいので、キャラごとに試して振るかどうか検討してみたい。対パックマンダッシュギャラガ投げ、崖際での空前に苦しめられた印象、着地狩り拒否も甘く、展開継続で火力を取られてしまった。着地狩りは浮かされた後の切り替えしの択を整理しておきたい。復帰ルートが多く、復帰阻止しにくいと感じた。崖で殺しきる必要がある。(復帰阻止案:横Bをその場空中回避でかわしてから追撃)対ゲッチ空Nにあたって火力を稼がれるのが多かった。降り空Nを減らして、上り空前でジャンプを潰す、横強でリーチ差を押し付けるなど拒否を徹底したい。着地狩り拒否として空下の先端を押し付けるのは良かった。多分反確はないので、その後の暴れを狩る。DAをどうするかが課題、ダメージは少ないので意識しなくてもいいかも。相手の撃墜帯で反撃+バーストまでもっていけるといいので、序盤は意識せずにしておくといいかもしれない。対ジョーカー1,2戦目は楽に取れていたが、その後対応されてきてから競っていた。気が緩んで自分から攻めていたのが原因だったように感じる。なるべく相手に攻めさせる意識でいい。エイハをすかして反撃する意識を持てると待てるようになるので、その点を意識すること。崖際での横強がきつい、どうするか検討。対麺々ホットリングはガード、ボルトにはジャンプで対応がうまくいっていた。両腕をガードしてから反確を取りに行くのが大事。低%で降り空Nボルトから火力を取られていたので低%では意識したい。ガードが削られたときにあえてラインを下げてみたが思った以上に良かったので立ち回りの一つとしてやっていいかもしれない。空N空下の着地姿勢が優秀で、上りの空中攻撃が当たらない場面があった。掴みやドルフィンでの反撃を意識する。対ケンもともときついとは思っていたが、なかなか勝てず...大ジャン空N?空前?に対して差し返す択が分かってなかった。小ジャンプ空上を意識すると対空がしやすいのでそれを置いて大ジャンプからの差し込みをとがめる。もしくは引きステップから横強か掴み、着地隙が無いためビタで合わせないとガードされる。振り向き掴みを意識できるとガード安定にならないし、要検討。固められたときに空中回避をしてしまう癖を直すか、やっても内か外かに分けなければ、ジャンプは潰されるとキツいのであまりしたくない。コンボのずらしとベク変で火力を少しでも減らす努力をしなければ、たけらさんの動画を見て確認。昇竜拳は外ベク、大外は内ベク、基本内で昇竜確認して外に倒すのが正解?対マルス実質ミラーなので自分のされたくないことをする。小ジャンプ様子見に滑り横強、着地狩りで%を稼ぎたい。相手の方がマベ上シフトをしていたが、暴れの弱いキャラには火力が取れそうなイメージができた。下よりも上の方がいい場面が多そうなので試してみたい。対べレトス空Nに対して上Bで取れなかったのがダメだった。疲れていて反応速度が鈍っていたと思う。万全な状態を維持できるようにしたい。対パルテナ疲れてきていたこともあり、あまりいい動きができなかった。こういう時はリプレイを見るなど、座学にした方がいいなと思う。
皆さん、スマブラ楽しんでんますか?ついに全キャラ解放され、界隈は賑わってますね。。オフ大会とか見ても、いろんなキャラが上位に入っていて、まじですごいですよね。殆どキャラ被りしてないんすよ。。キャラ選びをやり直している今日この頃です^^前期のスマメイトは、メインキャラだったマリオがボコボコにされ、やる気がなくなってしまい途中から全くスマブラを触らない日々でした。1300代でもみんな強いしなんなん?????1500キープぐらいできそうとか思ってた慢心は叩きつぶされました、、!自分の中で、メインをホムヒカに決めてVIPで1000万キープできるぐらいにはなったので、久しぶりにメイトを再開させたところであります。立ち回りが強いはずのヒカリで攻撃があたらないのは、自分が弱いのか相手が強いのか。。笑今はまだ耐えるときなんですかね〜。負けても学んで諦めずにやっとけば上手くなっていくんでしょうか^^ぼちぼち頑張ります!!あ、オンラインで一緒にやってくれる人募集してます!🙃
使用キャラ ホムヒカ戦績 3勝2敗今日は勝ち越すことができた。自分の良かった点もあるが、相手のミスで勝てた場面が多かったので、慢心せずたたかっていきたい。良かった点前回の反省をいかすことができ、復帰阻止でやられる場面が少なかった。復帰ルートの工夫も少しできた所が良かった。悪かった点相手の行動で戸惑ってしまった。自分の見たことない動きをされて焦って安直な行動をしてしまい、そこをつかれて撃退されることが多かった。また、クッパのガーキャン上Bを何回もくらってしまった。前回の反省を活かし、すかし行動をしてみようと思ったが、ガードが間に合わなかった。相手がガードで固めている時には、容易に突っ込まないようにするといいとおもう。ルキナに復帰阻止される場面が多かった。ルキナに対する復帰ルートを自分で考える必要があると思った。
対ソラ空上を一度回避で躱した後にもう一度空上を振られて撃墜する展開が多かったので、N回避で空上を避けるときは必ずソラから遠ざかるようにしよう。対フォこちらの空N暴れや前慣性SJ空Nに合わせて上スマ相打ちで撃墜するシーンが多かったので、こちらが高%相手が低%の時は飛び道具とガード主体で立ち回って、上スマ生当てをもらわないようにしよう。特に前ダッシュ上スマは全然見えないので注意。対犬缶を崖に置いて攻撃上がりを誘ってダッシュガード→スマッシュで撃墜されたので、次はそれも頭に入れておこう。あと、120?130?くらいでクレー空前で死亡。
スマメイトレートへ潜って3日目適当に酒を飲みながらVIPに潜りウォーミングアップをしてからレートに潜った1戦目 ガオガエン2戦目 ゲーム&ウォッチ3戦目 ピカチュウ4戦目 ソラ5戦目 パルテナ簡潔に言うとスマメイトを舐めていた&対策不足が目立つ1日だった。対戦経験が少ない相手ばかりだったと言い訳をすれば簡単だが、そもそもTierの低いキャラを使って勝つなら他キャラの対策をして然るべきだ。そもそも負けた戦い全てを思い返してみても共通点としては、相手が特に上手すぎる訳でもなく、ただそのキャラならその行動をするよねって行動をされ負けた。例えばパルテナは空Nでパーセントを稼ぎ、空上、空後でバースト、ただそれだけ。ピカチュウは空後でパーセントを稼ぎ、でんげきでガードを固め、掴んでかみなり。ソラはファイガ、サンダガ、ブリザガを引きながら使い、パーセントが溜まったところで空上、横スマでバーストどれも負け方、バーストのされ方が同じで、完全な対策不足だった。VIP程度で慢心していてはいけず、そもそもスマメイトでレートをやる人は基礎が普通に出来てこちらの対策も出来るんだ。と念頭に入れておかなければならない。そうでなければ非公式の対戦マッチングサイトなんて使わないよな?自分の認識の甘さと練習不足、勉強不足、経験不足が目立つ1日だった。特に同レート帯は強みを押し付けたもん勝ちだと思っているので腐らず相手の行動を観察し、狙い目を理解して行こうかなと思う。多分このペースだとレート1300切るので
使用 カズヤ・テリー1.ゲッコウガ 0-2対応出来ずに負け、相性も悪め2.セフィロス・ベレス 0-2セフィロスは間合い負け、1-3から1-1まで持っていけたので追いつけそうではあったベレスに関しても空中技に当たりすぎた、途中リードしてただけに惜しかった3.ドンキー・デデデ 1-2ドンキーは勝てた、デデデは無理4.クッパ 1-2本当に惜しかった、勝てそうで緊張してしまったのを感じる5.リトルマック 0-2動きが早くて中々きつい、小戦場テリーで自滅したのが痛かった、カズヤで相手するのはきつそう
・差し合いの概念を意識→闇雲にこちらから攻めすぎて起点を与えていた。 相手のジャンプに合わせる練習も必要かも。・「引き〇〇」→空前後出すときスティック倒しすぎ 勢いあまって突っ込みがち。 ステップも同様。・台降り、すり抜け空中攻撃が慣れてない。もう少し振る。・ガード貼るの遅い&少ない。 攻めすぎ=飛びかかりすぎてガードが疎かに。 波動拳何回食らうねん。・攻撃を防がれた後、入れ込みか逃げしか択がない。
紹介文、ありがとうございました。色々とアドバイスを頂き感謝です。今は1日5回までしかできませんが、ポイントを貯めて色々な方と試合をするのが目標です。負け続けてますが、心が折れないよう日々精進します。まだまだ先はながいですが(笑)。使用キャラクターも色々試してます。オンラインもV.I.P.に挑戦中。600万から動きません。負けたり勝ったり。これからも宜しくお願いします。
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「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(12年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2021年10月ロビー】・のべ通話接続者数:295人 (平均9.5人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、B4B、ウマ娘、原神、MtGA、LoL、CSGO、ロケットリーグ、マリオカート、マリオカート64、100おれ、鷲巣麻雀・2021年10月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、いそたく、いっけん、こーちゃん、古森霧、DoubleA、ティズ、でびこ、toriketu、ドルソン、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、モーリー、もりりん、ユキ、ゆたちゃん、らない、レアルタ、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos
初めまして、Hat;*}です。後ろの部分は横からみる顔文字です。スマブラ自体はやっていまいしたが、実力をあげてもっと楽しみたいと考え始めました。まず…勝てない10戦やって1勝。見るも無惨。いや、勝てただけ良かったのか?というわけで反省と雑談を。見てくれる方はよろしくお願いいたします。ここまで読んでくれた方ありがとうございました。 対戦してくれた方への悪意は一切ありません。不快に思われた場合一言くれると助かります。使用キャラはベレトスです。1戦目 ルキナ自分で使うと勝てないのに上手い人とやると強い。おしゃれな人の上着のよう。君が着るといい感じだけど私は…あれ?上強で浮かされ、下強と空Nで横軸を圧される。 もう少し丁寧に、待ち気味なら捌けたかな、という印象2戦目 ジョーカーそれなりに使っているので対策は出来てる…と思いきや負け。録画出来ると思ってたテレビが実は出来てないみたいな。アルセーヌの時に一気に展開をもってかれがち。こっち優勢なら待って待って差し返す。3戦目 ヨッシー個人的に苦手。相手も上手い。当然負け。中華料理は好きだけどこれは苦手…みたいな。ベレトスはヨッシー意外といける方だと思うのですが、常に密着だと手も足もでませんね。ガーキャン空Nやダウンを意識すればもう少しマシになれそう。4戦目 ゼロサム機動力の差が辛いこと辛いこと。後隙の差でも技を振る場所を間違えるとすぐ蹴られる。負け。どれくらい遅いかというとダイパの経験値ゲージの増え方くらい遅い。ない物ねだりは出来ないのでジャンプや置き技で稼ぐ。一発空後でやっと1ストックとれる。ダウンの読み合いが辛い。対策求。5戦目 リュウそんないるキャラじゃないよね…?小足と距離感が下手で負け。気を使われてるだけの後輩を仲いいと勘違いするくらい距離感が下手。小足に気を付けて密着は避けてリーチを押し付けたいけどかなわず。引き行動や小ジャンの使い方で楽に立ち回れるはず。6.7戦目 ピカチュウピカチュウ、ピチューとネスにはカムイを出してみる。けど負け。先輩と後輩で態度変えてる奴が3人になった時ミスって先輩にため口したみたいな。空前、空後をガードしきらないと追い込まれていくばかり。浮かした時はしっかり見て狩らないと窮屈な試合になりそう。8戦目 ワリオ密着でひたすら窮屈な試合。負け。家に勝手にパートナーが上司を連れてきた人くらい窮屈。周りで空N振られてるだけで辛い。そっから空上で展開も悪くなる。空Nで対抗するか、対空をもっと意識する。9戦目 リンク飛び道具と判定で押される。負け。喋りたいのに喋らせてくれない親くらい辛い。じわじわラインがなくなり空N空前でジャンプを咎められる。まずはガードで詰めて様子見。そこから考える。10戦目 ゲッコウガあまりに苦しかったが嚙み合った。勝ち。期限ギリギリのレポートくらい危ない。地上戦では勝てない。機動力でも勝てない。置き技を機能させたいが釣られて後隙を駆られる。踏み込んでのDAを差したい。ということで、反省してみました。面白くない文章ですが、いかがでしょう。また次がありましたらお願いいたします。BGMはスプラトゥーンのプレイリストでした。ではまた。
登録より5日経過し、初対戦。所感を残しておくVIPを入ったり落ちたりしているレベルなので、予想通りボロ負けステージを選べるというのは新鮮で楽しかった1戦目は1本目だけ取れたが、その後2連敗で敗北他は1戦だけ勝てたが他3戦はストレート負けだった全体を通して、相手の動きを見る、画面を見ることがまだまだ出来ていないと感じる試合になった特に復帰時の相手キャラの位置を見てのルート選びや、着地の選択が顕著だと自分でも考えているので、その部分を意識したい。考えずに復帰や着地=癖になっているということでもあるのでそのためにも自キャラは意識せずとも思う通り動かせるように指先を鍛えて行こうと思う