プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。

日記一覧

ネス技理解(忘備録)(0)

・PKファイヤ(地上)指先から斜め下に飛ばす。故にガード漏れてる足に刺さりやすい。ダッシュ移行刺さるようにけん制するのがほとんどで、この時はリターンを求めてはいけない。ただし上記通りガード漏れに事故当たりする性質からガード削りやすいネスとの相性は抜群。後記空中時と比較して硬直が長いため、しっかりガードされるとデメリットがでかいから距離が近い程使いづらい。仮にガードされたらお祈りでガードしっぱか回避擦ってる。復帰阻止時に斜め上から崖つかむタイプの相手だったら一度投げておくとジャンプ消費させられて、なんならそのまま撃墜の流れに持っていける。・PKファイヤ(空中)謎の硬直の無さで中距離はとにかくやりたい放題。イメージ的には相手の足先にガードさせたら一方的に有利まであるが、密着はしっかり反撃取られるから間隔は大事に。地上と比べて上から覆いかぶさるように火柱が出てくるから対面は非常に抜けづらいのでかなり有利に持っていける。PKFは共通してヒット時の状態によってその後の展開は大きく変わるため、ある程度「このぐらい刺さってるならこれ」っていうムーブを考えておくと良い。・PKサンダー(弾)着地狩りは弾本当てだが、復帰阻止は帯当て推奨。相手の付近でぐるぐる回して如何に粘着させられるかが大事。落下速度早い相手だったりリンクの空Nみたいな持続と判定備えてる暴れ技持ってる相手にはあんまり使わない。でもプリンとかカービィメタナイトみたいなのには積極的に使っていけ。・PKサンダー(体当たり)復帰に使ってるあれ。発生の瞬間だけ無敵で移行は普通に食らい判定あり。基本的にあんまり狙わない。ただ何か当てないと展開動かせないと思ったらやる。正し、狙う時は①二段ジャンプを消費させていること②回避するかしないかの読み合いに持ち込める事。③失敗しても自分が崖際に行かない位置である事。これらがそろってる状況でなら時としてやってもいい。でもやらないのが一番である。・上スマ当てに行くときは崖の2F狩りの他ガーキャンから密着時の撃墜や、ダッシュ上スマでの着地狩りがメイン。崖の上スマホールドも対処する方法はあるがシビアである事とガード漏れに対して強気に出れる事から崖際では頻繁に振る。回避安定されたらやらない。ただし中央でガードに対して押し付けるのは比較的簡単に抜けられて反撃されるから信用しない。一度振ると動けない事を忘れない。・下スマ下から復帰する奴にはとりあえず振っちゃえばいいんじゃないかな。上方向に暴れるような相手だったら勝手に振らせてから下スマする。・DA出すときは先端ヒットか思いっきりめり込んでめくる勢いで。硬直長いからガードされたら普通に反撃される。正し持続の長さと、ヒット時の展開の良さ・撃墜の狙いやすさからやれそうな雰囲気あったら見せつけるし当てにいく。これと投げの二択押し付けられると有利に持っていけるイメージ

絶対弱者NIKKAWA(0)

拝啓絶対弱者NIKKAWAと申します。スマブラは64、GC、Wiiのみの経験はありますが友人との対戦経験しか無く井の中の蛙大海を知らず…この度スマメイト様を利用させていただき、自身のスマ技術を高めようと思った次第であります。バキバキに弱いので適当にボコボコにご指導ください。いつでもどこでもご指導お待ちしています。フレンドコードSW-3624-9147-1221だれでもどこでもフレンド募集中です。お気軽にお声掛けください。敬具

負けが続くと見直したいこと(0)

・相手のDAの最大距離を予測できてるか?めくられる判断がすぐ出来るか?・相手のダッシュつかみ、反転つかみの距離を予測してるか?・先行取られた時に撃墜焦って同じ技振ってないか?・高パーの時ローリスクに立ち回れてるか?相手が何で撃墜したいか読み取れるか?・待ってくる相手に付き合いすぎてないか?差し込みし過ぎてないか?・ターンとった時火力取れてるか?

気付いたらレート1000に!🤣🤣🤣(0)

一戦一戦楽しみながらみんな上手いと思いつつ対戦してたらレートが最低の1000まで落ちてしまった🤣🤣🤣でもみんなコンボも出来て画面も良く見てるから、それはそれで勉強になって楽しい!😆😆😆ベヨネッタとかも食らってて笑っちゃう上手さ!笑シュルクも切り替えが上手くて、ドンキーは空後が強い!笑笑100連敗しないように頑張るぞ!!٩(๑´0`๑)۶

はじめてのすまめいと!(0)

リアルで中間テストが終わってひと段落したゆずれもんです。VIPで勝率が安定して、格上にもちょっとずつ勝ててきてイキリ始めたところで、初めてスマメイトのレート対戦なるものに何戦か挑戦してみました。まあ、、、結果は思った通りですよね、、、wVIPの中でも上の人だからかなわなかったよね、、、wこのままメイトに挑戦し続けるか、VIPに戻るか迷うところですな。「お前弱いな、しょうがねえから鍛えてやるよ」っていう心優しい方がいたら、ぜひDMに来ていただけると喜びます。下手なりにちょっとずつうまくなってこ、うん。

すまめいと生活日記12日目(0)

3勝2敗 勝ち越したぁ!嬉しい相手のその場上がりにつかみをするとだいたい通りますねこのレート帯。ジャンプ上がりをあまりしないのは、撒いてる電撃に当たると思われてるのでしょうか?すると崖つかまりに電撃ちょっかいはやっぱ良いですね。あと、ジャンプ上がりは空上で狩る癖をつけたいですね。空上は判定が強いのでもし相手に攻撃しながらジャンプ上がりされても、悪くて相打ちでそんな展開が悪くならないはずなので。しかしこっちの復帰阻止展開に電撃を撒く癖はなんかダメな気がする。状況に依るとは思いますが、電撃を撒かずにそのまま崖下行って空後しとけば相手の上Bに当たったんじゃないか、という状況が何回かありました。特にホムヒカルキナなんてこっちが復帰阻止してやっと五分なのに、行かずに電撃撒いてるのはあまり得策では無い気がします。電撃はやっぱ悪や。撒くな撒くな。適当に復帰阻止行ってもダメで、それは崖が入れ替えってしまうからですが、ピカチュウは電光石火があるぶんラインを返す能力は高いので、強気に行っても良さそうではありますね。しかしヒカリのダッシュ攻撃いつまでたっても反応できん。早すぎワロタ。

スマメイト16期③【初オフ参加と立ち回りの幅について】(0)

こんにちは。先日、スマブラSPをはじめて初のオフに参加してきました!とても楽しかったのでその感想と、そのあたりから気づき始めたことについて書いていきたいと思います。▼戦績23勝21敗 1542(今期最高レート更新中)▼ここ最近の手応えについて14.5期に一度1600を達成しましたが、そのときと比べて自分の立ち回りが明らかに強くなっているように感じます。自分が考えるスマブラ基礎6大要素の習熟度が高まっているからだと考えます。あとは集中して自分の最大値を出し続けられれば今期最高レートに到達できる自信はあります。ただ、その最大値を出す、というのがやはり難しいもので、メンタル・フィジカルのコンディションを自ら把握し、良い悪いを言語化する意識を持って、プレーに再現性を持たせていく必要はあると感じています。ひとまず!今期の目標は1601を超えて過去最高レートに到達すること!あと4勝!▼オフ参加の感想とにかく楽しかった!同じ趣味の人と同じ空間にいるというだけで楽しいものがあります。また、いい人も面白い人も多く、いい界隈だと感じました。私が参加したのは、バーを貸し切っての30人程度のオフトーナメント。今回は見学だけだったので、次はぜひコントローラーを持って乗り込みたいです!この年になって、友人が増えることや、仕事以外で初対面の人と話す機会があることは精神衛生上もとてもいいことだと思いましたし、なにより楽しい!もっとうまくなって、交流としても競技としてもスマブラ楽しんでいきたいと思いました!▼立ち回りの幅についてオフに言って気づいたことがあります。それは、「うまい人は立ち回りの幅が広い」ということ。単調ではないとも言い換えられると思います。相手が予期していない挙動を立ち回りの中に取り入れると、相手の意識のリソースは少しずつすり減ります。すると、あらゆる攻撃の択の通りが一段階通りやすくなります。それは、相手の意識があらゆる択に分散されるためだと考えます。つまり、立ち回りの中でできる挙動は多ければ多いほどよい、ということになると思います。単キャラの強みはここにあります。単純な立ち回りの強さだけではなく、1キャラの挙動を深めることにより、相手の意識分散を誘発できるとうこと。特に私のメインであるパックマンはその哲学に沿ったキャラだと感じます。設置系のアイテムの存在、投擲系のアイテムの多様さ、できることの多さや広さを生かし、相手の予測していない動きで相手の意識のリソースを奪い、場を制圧する。生半可なキャラ対策の相手には手痛い仕打ちを。そんな職人気質キャラであるパックマンの強さを生かすために、オフを意識して今後はトレモの比重も上げていけたらと思っています。▼終わりに最近、オフ以外にも新しいスマブラの友人ができました。ツイッター経由で知り合い、同じ地域、同じプレイ時間、同じ職種、同年代、という共通点だらけの友人です。しかも何度かお話しした感じ、とても気が合います(お相手はどう思っているかわかりませんが、、、)これまでほぼ孤独に2年半打ち込んできた我がスマブラSP人生も次のステージを迎えつつある感じがしてなんとも楽しい日々です。ただ、やはりし合いをするからには勝ちたいし自分のやりたい立ち回りを取りたいので、強くなりたい。強く楽しく、今後もスマブラSP似鳥君でいけたらと思います。それでは!

スマメイトn∊N日目(0)

One day.ピカチュウは戦い慣れているので、本来(?)の立ち回りができるんでしょう。が、他のキャラ相手だと隙だらけなカートを走りだせMy carでアイアイしがちになるので気を付けたい。フルタンクでClashing it OKいつだって事故ってるOh yeah! よくない。相手のキャラが何を狙っているのかを理解できていないからでしょう。わかっていなくともカートぶっぱはやめなさい。どうせ咎められる。ステップやダッシュで間合い管理するのは気が張るので、やりたくない気持ちがわくのでしょう。そしてカートに逃げる。怠惰です。カートによる上から復帰もですね。あれを狩り漏らす人はメイトにはいない(戒め)。だからそう焦っちゃダメ。択として散らして使うならありだが乱用、ダメ絶対。胆力が足りない。ステップとダッシュとQuick, Quick ,Quick, Turnしないとね。

レート戦 日記(4日目)(0)

対ベレス崖端での横スマを完璧に合わせられた。タイミングを散らすことと当たっても死なない回避上がりをすべきか?対テリー弱上Bで撃墜するシーンが何回かあった。弱をガードした後にドルフィンで反応ができず、気まずい読みあいになってしまったのが原因か、どの択を拒否すべきかの把握ができてないため反応が遅れているのではないかと思う。対トルマク純粋にきつい、何もできなかった。横強は振らなくていい。下強するにも確認できる間合いが遠いため、置きにすらならない。崖端はジャンプで逃げればよかったと振り返って思う。対処法をストック間で考えられるようにする。

すまめいと生活日記11日目(0)

2勝3敗。負けた試合全部フルセットだったので、ボロ負けではないです。メンタルの話になってしまうのですが、ある対戦でまだ対戦終わってないのに間違えて勝ちボタンを押してしまい、動揺でその直後の試合がボッコボコになりました。リプレイ見返すと意味わからん近距離で電撃をまく、復帰阻止行かずに崖上でちんたら電撃まいてる、とかありえん相手見てない立ち回りしてて最悪でしたね。メンタルなんてどうすれば鍛えられるんだ。今回意識したのは電撃の撒き方(のハズ)です。電撃は不利な状況のときにまくのが良い、と誰かが言っていたので実践してみたつもり。が、こちらがストック的に有利なのに待ってる相手には、電撃撒いてちょっかいするのが正解かなと思います。しかし、きつねねねは差し返しが下手っぴで、うまく待てないんですよね。とくに相手の「相手の着地際にステップして避けて差し返すやつ」は今度からもっと意識してやってみたいです。

フリー反省点 4日目(0)

対ブラックピット所々意識した引きステップによる最大反確が取れていたのは良かった。意図していない前ステップで空Nに引っかかっていたのは反省、弓矢への意識を減らして火力源の降り空中攻撃にあたらないように意識したい。復帰阻止の弓矢がきつかった。空前で消すか、空中N回避で対応したい。崖外に出ての弓矢に空中N回避した時の展開が悪かったので、空前で消すか、早めにジャンプを切ってN回避で崖下に潜るといいか?こちらの復帰阻止、着地狩りが下Bで透かされているのがきつい。解除の後隙が20F、空後の発生7Fなので、オンラインだと見てから判断できない。ただし即回避じゃない場合には猶予ができるため空後が刺さりそう。解除を見て空後を打つようにすることで回避を強制させ、回避まで見てから狩る択を通して復帰時に圧をかけていきたい。多段ジャンプにより、崖離しジャンプから弓矢→空前→横Bのように3回まで崖上に攻撃判定を出せる。着地したかの判断をしっかりしてガーキャンを取っていきたい。

リンクの自己整理②(0)

ありがたいことに強いリンク使いの方々の動画があちこちにあるので勉強しているが、最上位でも人により立ち回りに違いがあることがよくわかる。自分のリプレイと上位勢の動画を見て、待ちキャラといえど体術があってこその飛び道具ということを忘れないことが大事だと思った。悪い時のプレイングは飛び道具を巻いて相手との間合いを取るためにラインを自分から下げたり、精製隙に手痛いコンボ始動技を喰らっていることが多い。空Nをはじめとした体術でラインを上げつつ、飛び道具で相手の行動の選択肢を潰して本命択を通すことが理想だと思う。これまで拒否の立ち回りを理想としてリンクを使っていたが、拒否しつつも優位展開ではアグレッシブに攻めていくのが強いと思った。スマブラは対応させるプレイと、対応するプレイ(捌き?)があると思う。キャラにもよるとは思うが、やはり相手を焦らせて脳内メモリを奪う(以前読んだ格闘ゲーマーのネット記事より)プレイは相手のミスを誘うし、自分のしたいスマブラを常に展開できる気がする。リンクは対応するのもさせるのもできるキャラだと思っているから、試合展開を見極めてプレイスタイルを変えたい。忘れないように手癖や気をつけることを言語化してまとめておく。1.ガードで背面同士向き合った時の空後(→反転ガード貼り直し、ガード解除反転つかみ、上強など択を作れ)2.着地を空Nで甘えない。クッパやゼロサムの上スマやベレトの空上には勝てない。(→急降下N回避、崖に逃げる、爆弾など択を作れ)3.危険な爆弾生成のタイミングをしない。(→ブメのヒットがしてない時の生成、崖外で攻撃があたる位置での生成)4.ヒキブメ一辺倒にならないこと。(→空だ、引き空前など。相手にラインを与えないようにする)5.崖セットアップ時に同じ択を見せ過ぎない。(→意図があって最後に本命択通そうとするなら良い。空前を振って回避上がりされるパターンがよくある。ラインの維持)6.空N持続からの展開でリターンに妥協しない。(→低パーセントでは下強や掴み、中パーセントでは横スマ、上Bを振る)7.崖にこだわらず行ける時に復帰阻止をする。

ホムヒカスマメイト 1日目(0)

良かったところ・相手を浮かした時にジャンプで回避を誘ったりしてしっかり相手の動きを見ることが出来た・崖の読み合いでターン継続を続けることが出来た悪かったところ・相手の回避を見た後に狩れていなかった・自分が浮かされた時にジャンプでいつも逃げているため狩られて死ぬ事が多かった・撃墜のパーセントで撃墜技ばかり降ってしまいバ難になることが多かった・コンボの始動技を当てても上手くコンボを繋げなかった・横回避多すぎ

すまめいと生活日記10日目(0)

1勝4敗。調子悪いですね。負けてた理由がやっとわかって、電撃撒きすぎとか、空後でしか差し込んでないとか、その場でしかあがあってなかったとか、一個の行動やりすぎてたんですね。何も考えずにスマブラしてました。電撃撒かない矯正のためにvip潜ったら、vip下から勝率80%で魔境街道まで戻った。人間気づかないものですね。この電撃撒きまくり症候群は3ヶ月に一回ある現象で、そのたびに「電撃撒くなバカ」とツイートして戒めていたのですが。いつ治るんでしょうか。意識したことは特に無いです。4戦目の人が配信していて、「電撃多いなぁ」と言ってくれたおかげで、まあ敵を飛ばしたら撒く、ニュートラルになったら撒く、飛ばされたら撒く、のこれ自分がされたらコントローラー投げるでっていう立ち回りになっててびっくりしました。配信されてるっていう緊張もあったとは思いますが(メンタル雑魚)。ぶっちゃけショックだったので5戦目はメンタル壊れてなんにも手動きませんでした(敵も上手かった)。自分のプレイを見返すのは重要ですね。録画機持ってるくせになんで使わないんだろこの人。レートのグラフ見ると、昨日から一気に急降下したんですよね。変だと思って、録画を見返すことを習慣づけたいですね。

フリー反省点 3日目(0)

対ガノン空Nで近づいてこられるのが厄介、触られたときの火力が高いので、有利状況以外はリスクの少ない技で立ち回りたい。復帰で詰ませるカード、できないと厳しい。対セフィロスリーチが負けているのでどうにか近づかないといけない。ダッシュで詰めると横強、空前空後にあたるので基本歩きで詰める。大ジャンプに対してやることがなさそうなので、リスクをケアしつつジャンプを通すのが基本になりそう。降り空Nで圧をかけていきたい。対ピット弓矢で動かして、その隙を狩られた印象。上り空Nにあたらないように前慣性の小ジャンプを少なくした立ち回りにする。大ジャンプですかせるといいか?撃墜%のDAは仕方ないので、崖端で前投げ撃墜されないように意識する。ステップの距離が短く、こちらの下強をつられて差し返される場面が多かった。ステップの往復地点に滑り横強で差してリスク付けをしないといけない。相手の下強から平均40%稼がれてしまうのがきつい、ドルフィンで割り込むなどして安く済ませたい。

底辺プレイヤーです[きっぱり](0)

( ˘ω˘ )久しぶりにスマっちまったけどやっぱり勝てませんね....コンボもしっかりしてるぜ適当にしててもいけないよね俺からしたらみんな何してんのかわかんねーからさ適当に技振るしかないんだよね当たればそのまま突っ込むし、外したらそのまま運ばれてる強い人達の動き見るの好きだよ俺は弱いけど勝てるように努力しますわ

フリー反省点 2日目(0)

今日の振り返り気が緩んだり、疲れたりすると攻めっ気が出てしまうので、なるべく相手を見る立ち回りをしていきたい。手癖としてその場回避やその場受け身が見受けられるので普段は外か内かに入れつつ択を散らしていきたい。対ゲッコウガドロポンでの復帰阻止に対してジャンプマベで水がかかったかどうかの確認時間を取ると復帰が安定しやすくなった。相手のステップに対して安易に動かず、ステップを繰り返すのを見てから下強をさしに行くのがよかった。空後や空Nなどの低いベクトルで浮かされたときに回避を入れ込むのは良くなかった、それよりもドルフィンで暴れる方がいいか?崖周りで相手のジャンプ上がりを容易く通していたのは良くないところ、しっかりプレッシャーをかけ、読みあいを回していった方がいい。思った以上に小ジャンプ空上の置きが機能していた。対空の弱いキャラ相手だとリターンの方が高いし狙うべき。対空の強いキャラ相手には小ジャンプを見せて釣るとか工夫が必要。後ろ慣性小ジャンプ空上の後ガードすると相手のDA釣れるかもしれない、選択肢として要検討。上強は少なめにした方がいいかもしれない、空上の方が強そう。崖端で小ジャンプしながら崖外に出る動きは割とよかった、ごまかしがきくのもいい。対クラウド空Nの復帰阻止は感触いい、凶斬りにあたりすぎなのでもっと意識を割いていく、空前空後を差し返して%稼ぎたい。崖降りマベ試せなかった対ホムヒカヒカリで着地狩りされるのは仕方ないが、空中その場回避よりもドルフィン暴れの方がいい気がした。空中移動回避の択を試していなかったので、試してみる。ホムラでバ拒否+%稼ぎをしたい。崖離しブレイズエンドには当たらないよう警戒すること、できればガードしたくはない。空上で追撃を狙うときは空N暴れに注意。逆に撃墜されるともったいない。対ジョーカーキャラのスピードが速いので先端で技を振るのが難しい。前慣性で技を振るときはリスクがあるものとして振ることを意識したい。なるべく慣性なしか引きながら技を当てて展開を取っていきたい。崖端の横強は相変わらずつらいが、崖外に出るジャンプ、崖端でのその場大ジャンプでやり過ごしたい。

ゲコで1600いったぞ〜(0)

こんにちは、めがですこの度初めてアイクラ以外のキャラで1600いきました!!うれし〜〜〜実は1600行く前から西武撃や篝火などのオフ大会でも出してます、何事も経験ですね。ちょっと頑張ってどっちも2回戦までは行けましたが途中からびびりカエルになってました次の目標は1700!試行錯誤しながら上を目指します、では!

スマメイト レーティング4日目 弱点(0)

スマメイトレーティング4日目1.シュルク 勝ち2.ネス 勝ち3.パックマン、ゲムヲ 勝ち4.セフィロス 負け5.ピカチュウ 負け一試合ごとの感想は特になし、全体を通しては、苦手キャラに対しての苦手意識が強すぎて立ち回りにも影響している。これは昔からそうだが、相手のキャラに対して負け癖がつくと、ずっと負けを引きずるピカチュウやセフィロスはスマメイトのみならず勝率は低い。burstmateという神アプリを使って対戦記録をメモしているが、上記キャラに対しては勝率はかなり低い。ピカチュウに至っては勝率0%である。すなわち、ピカチュウを出されれば必ず負ける。他にも苦手と感じるキャラは多数…。とはいえデデデ上位層の偉大なる方々はそういったキャラ相性でも実力でカバーして勝っている。もちろん対策なども持っていることだろう。相手をしていて面白くないと僻み愚痴る前にキャラ対策をしないといけないなと思った。まだまだレート1500〜1600への道のりは長い勝てたイメージと負けた時のパターン、これらはしっかりと覚えておかないとなと思った。やっぱりデデデは相対的に弱いキャラなので頭に血を登らせてはいけない、賢者タイムにやるくらいがちょうどいいのかもしれない

スマメイト始めます(0)

本日メインアカウントでスマメイトに登録いたしました。規約上対戦ができるのは5日後みたいなのでそれまではオンラインで少しずつやっていこうと思います。スマブラSPが発売されてもうすぐ3年、私も発売と同時にスマブラを始めましたが3年経つ今でも実力は伸びておりません、原因としてはおそらく私自身の吸収の悪さ、周りにスマブラをやっている方がいないこと、そしてメインキャラクターを決めていないことだと考えています。なのでスマメイトを通してメインを決めつつ成長できればと思います。まだまだへたっぴの初心者ですが頑張ります!