プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。

日記一覧

ガードを張るな(自分用)(0)

シールドよりダッシュやステップで間合い管理した方が安定する。シールドは敵の攻撃をガードしても反撃があまりとれない。シールドしたら相手のターンになる。繋がってなさそうなコンボのとき脳死でシールドを貼らず、弱やその場回避、転がり回避を混ぜる。シールドはバーストされそうな時に使う。低%のときはシールドをあまり使わないようにする。

りるの日記(0)

久しぶりにスマブラ熱が再燃した。オンラインができてないので買うつもり。オンライン自体はやっていたが、全然強くはなかった。(1040万くらい…?)クッパJr.をメインにしていたが、スマメイトでクッパJr.を使おうかは迷っている。オンラインでは色々なキャラを使ってたなーとか色々考えながらレートは1700くらいまでいければやめるつもりです。よろしくお願いします。

Lir

Day 1(0)

Not sure what to do, this website is very confusing to navigate but looking forward to day 1 of smashmate, I don't think I can play any ranked sessions since I don't know how this works but gonna take the day to figure it out.

メイト17期終了【今後の伸び代について考える】(0)

こんにちは。メイト17期終了しましたね、お疲れ様でした。今期も1600にはギリギリ届かず、最高1590でフィニッシュとなりました。後一歩なんだけどな〜。ということで、まもなく18期が始まるようですが、次期こそは1600を達成することを目指してパックマン 強化について考えていこうとおもいます。▼体術の強化200戦程度やって1500帯に滞在できる時間が5割を超えました。時々負けが混んで1400帯に落ちることはあれど、割とスムーズに1500には戻ってこれるようになりました。以前と比べて【キャラの強みを押し付ける】ことはできるようになった印象です。だから、パックマン対策ができていない人には楽に勝てるようになりました。課題としてはここからで、対策が進んでいる1600前後の人にどう勝っていくか、というもの。自分の考えとしては【体術を鍛える】ことなのかなぁと思います。押し付ける一辺倒の動きではなく、【画面を見て相手の動きに合わせて隙を突いていく力】が求められている段階だと思います。▼ネタの強化18期は【崖トランポリンセットアップ】と【ベジ式】をトライするようにしてから急激にバースト力が上がりました。ついでに、メロンでのバーストも増えました。18期までの間にVIPなどでネタを強化して、相手を撹乱するための手札を増やしていきたいなと思います。ネタやセットアップは、操作もさることながら、【どのタイミングで使うか】を慣れていかないとなかなか有効に使えないと思います。発動のタイミングを含めて、練度を高めていきたいです。▼18期はスタートダッシュをというわけで、18期はスタートダッシュをかけていきたいとおもいます。

負ける覚悟はいいか?(0)

メイトに登録したのはもう一年以上前になるしVIP入りも20年の九月には達成していた。のになかなかメイトに潜る勇気と覚悟が出なかった。今期なにか吹っ切れたのか、潜ってみようと思って時間足らずで5戦だけになってしまったがメイトデビューを果たすことができた。今思えばメインキャラでコテンパンにされて自信を失くしてしまうのが怖かったのかもしれない(ただの雑魚やのに)野良非VIPを狩ってなんのうれしさもないVIPキャラ増やし作業からの卒業。負けたら失う?何を?(レートを?)違う、敗北からしか成長は得られない 勝ち続けているときはむしろ停滞だレートと成長はトレードオフだ。負ける覚悟はいいか

スマメイト17期終了(0)

久々に復帰したスマメイト、ちょっと忙しい時期もあり目標50戦まで届かなかったけど最終レートと戦績がこちらになります。SP17期 初期レート1500 ルイージ単48戦16勝 32敗 1289そしてスマメイトから離れる前、10期の最終レートと戦績がこちらになります。SP10期 初期レート 1500 ルイージ単25戦5勝20敗 1288レートが1上がりました🤢後スマメイトで戦っている時やリプレイを見返したときにこれ直さねーとこの先マズイと思った部分をちょっとまとめてみました・ガードしている時間が長い しかもその場回避が少ないからめっちゃ掴み通される。・掴みに依存しすぎ 崖際とかでの掴み読まれてよく空後当てられた。掴みの後隙を考えてなるべくリスクなく掴みに行きたい。・技を入れ込んでいる時が頻繁にある 相手見ねーでお決まりの技振っている時がある、なので安定してダメージ与えられないし逆に狩られて そこから流れを持っていかれる悲惨なパターン・自分のキャラの動きを客観視出来ていない ルイージ使っているのに何故か日和って引き気味に立ち回っている時がある。 その後、圧力かけながら立ち回ると流れをつかめる時が多かったのでそこで実感した。・度々バ難に陥る 強攻撃や投げコンに依存してスマッシュを全然振らなくなる時がある。立ち回りの中でスマッシュを振る回数を増やしたい。・お願い下B、横B 接戦の時、日和ってお願いサイクロンして後隙にスマッシュ当てられて負ける。これマジで直さないといけない。叩けばまだまだ埃がたくさん出てくる俺の立ち回りですが、長くなるのでここら辺でやめとこうと思います(笑)ここまで日記を読んでくださった皆様ありがとうございます!来期も頑張ります!

レート非表示のススメ(0)

今期はレート非表示にして対戦相手のレート制限も広くしていた レート非表示にすることによるメリットを書き出してみた 1.相手を冷静に分析できる  レートが掛かっていると、私は緊張してガチガチになってしまいがちだが、レート非表示にすることで相手の行動を分析して記憶できていた。 例えば「この位置取りをすると、相手は崖離し○○行動をさっきしてたな」と思い出して、崖離し行動を刈り取って最大リターンを取る行動を実行できていた。 今までの自分なら、同じ行動を通されてもリスク無いけどリターンもほとんどない行動しかできていなかった。 2.操作精度に自信がない人でも失敗を恐れなくていい  私は崖奪いにすごく苦手意識があって全然やっていなかった。14期のレート1600くらいまでやっていたが、崖奪いをした回数は0回。絶対にやっていなかったし、やるつもりもなかった。 トレモではできていても実戦で成功する自信がなかった。また「失敗した時の状況があまり良くないから、そんなことをするくらいなら崖上がりを狩った方が良くね?」くらいに思っていた。けどできた方が当然いいに決まっている。 さっき崖奪いしたから、今度は即上がりを読んでスマッシュを置いておくなど、当然早期撃墜につながる。  またホムヒカでそれぞれのキャラ相手にどう復帰阻止をするのか、色々試行錯誤をしてみた。ホムヒカの復帰力がある方ではないので、復帰阻止をあまりやっていなかった。しかしダメージ稼ぎや早期撃墜にもつながるので、復帰阻止パターンをいくつか持っておくに越したことはない。個人的には復帰阻止のバリエーションができたことが凄く大きいメリットに感じた。

ゼルダのテクニックメモ パート4(0)

ネタ不足に困っているラヂュクです。もう一つずつでいいよね?どこからどこまでをネタと定義するか、どの層をメインに呼び込むのか、これがマーケティングですか…パート4です。10くらいまで書けたら嬉しいです。でも、次に書くとしたら自分の行動分析的なやつだと思います。今回は崖での空上です。というより、テクニックという面で見れば正式な呼称は、"対地空上"です。ゼルダの空上は、対空性能こそ大したものですが対地に当たりません。使いどころの問題と言われればそうなのですがリターンが高いのでクラウドみたいにカス辺りぐらい当たってほしいものとは思ってしまいます。なので当ててみました。崖上がりの際の崖離しジャンプの上昇と同時に打つことで、崖上がりと同時に当てられます。https://twitter.com/sweet_7_zelda/status/1387317875568898048?t=6FzLJ9Agvl3-TBPN1ZP1RA&s=19崖端の相手にしか当たりません。なんか、ゼルダさん?崖端拒否の択しか持っていないせいで本命択当てられないんですけど?なんでそこまで極端に一極集中型なの?これの利点は崖上がりと同時並行のため、その後にコンボへと繋ぐことができるのです。ジャンプが潰れますが、逆に相手のジャンプ上がり狩りを狩れたりするかもしれません。自分は、"崖狩り誤魔化し置き得対地空上"ぐらいしか出来ません。因みにこれ、ホムラのメテオが崖上から当たりました。リスクありました。使ってこなかったのですが、相手のジャンプ狩りをかれるかもしれないなら使っても良いかもしれないですね。文による見直しはとても良いです。ゼルダの空上は、武器判定より強い!

スマメイトで伸び悩んでる人へ(2)

17期終わりましたね!本当にお疲れ様でした!クラウド単騎で最高レート1674   最終レート1644105勝 96敗 対戦数201戦でした。目標のレート1700到達はなりませんでしたが、最高レート更新、及び1600帯で戦えた事に成長を感じました。悔しい気持ちと嬉しい気持ちが半々です 笑さて、本題ですが僕は社会人ですが(しかも34歳)2年ほど前からスマメイトを始め当時レート1300だった時から現在まで約400近くレートを上げる事が出来ました。強い方達から見たらまだまだかと思いますが、伸び悩んでる方達に励みにしてもらいたいと思い書かせて頂きます。レートを上げたいと思っている方々に是非参考にしてもらいたいのは以下の取り組みです。①単キャラで挑むサブを考えるよりも1つのキャラに注力した方が間違いなく強くなります。また、キャラ対策をする事で自分の使っているキャラへの理解も更に深まり、サブで使っている人には出来ない事が当たり前のようにできるようになります。例えばですが、クラウドなのに何でそんなに復帰が上手いの?!と言われる位復帰が上手いのは苦労してきたクラウド単の人位しか恐らくできません。②対戦数をこなす当たり前ですがとても大事で、毎期10戦やってる人より100戦やってる人の方が強くなります。負けるのが嫌なのと、レートが下がるのが嫌でやらない人が多い現実(自分がそうでした)③考える脳死で対戦するのと、考えながら対戦するので天と地の差が出ます。負けたくないと思うと自然に考えますよね、それがとても大事です。何が負け筋になったんだろう?とか、何で今のジャンプ狩られたんだろうとか、相手ここで回避するから上スマ置いておこう、とかそういう事を考えることが成長に繋がります。脳死でやると成長が遅くなります。④諦めないメンタルの話になりますが、負けが祟ると目を逸らしたくなります。愚痴や文句を言っていいので続けましょう 笑 続ければ必ず結果が出ます。間違いありません。スマブラが好きで楽しいなら、続けましょう!⑤座学座学というと勉強みたいなイメージですがまさにそうです。スマブラで言うなら、上手い人の動画を観たり、自分のリプレイを添削してもらったり、上位勢の方々にアドバイスもらったり諸々です。モチベーションにも繋がりますし、カッコいいプレイもしたいですよね?笑①〜⑤までの事をエンドレスでやり続けて下さい!必ず強くなっていきます。もう一つプラスするとすれば、「環境」です。上手い人達と沢山スマブラする環境にいれば自然と強くなっていくはずです。先ほど自分がレート1300の時の日記を読み返しましたが、とても悔しそうにしてました 笑でも、諦めずにここまでやってきてよかったと思っています。これからスマメイトを頑張る方、伸び悩んでる方達にも是非諦めずに頑張って欲しいです!!ではでは、、

スマメイト14日目(0)

今日の戦績は4勝1敗。最終日に勝ち越しできたことはとても嬉しい。今日はかなり落ち着いて対戦ができたと思う。さらにようやくスマポイントが150を超えた。やっと半分だ。残り半分頑張ろうと思う。今日の立ち回りは特に崖を意識してみた。崖で圧を出すためにどうするか考えたが、崖で棒立ちをするのもよかったが、やはり技を置いておくことがかなり大事だと思った。引きながら空後を打ったり、垂直飛びの空Nをするなど、少し固めに立ち回ってみた。そうすることで被弾率が減り、相手の行動をより見ることができた気がした。多少強引でもマベコンをぱなすのもいいなと感じた。最終的に1500を超えることは一度もなかったが、今回の経験を意識して来期は1500を超えられるように頑張りたい。そして、今期対戦して私の紹介文にアドバイスやキャラ対策など書いてくださった方々、本当にありがとうございました。とても楽しかったです!今日の日記はここまで。

Aki

個人的に素晴らしいガオガエンのワザ:強攻撃編(0)

横強先端、根本と判定が分かれているのだが、違うのはダメージだけでそれも1%だけ。そのため、ゼルダ横強よりも安定した撃墜択として使える。ダメージも先端で13%と中々。また、最大リベンジ時にこれをガードさせると、有利10F。つっよ。ダメージ良し、吹っ飛び十二分に良し。強い。下強神。リーチは無いが、ほかの弱点がほぼ無い。吹っ飛び角度、有利フレームが絶妙で、実践では常に技が確定する神ったコンボ始動技。また、崖掴まりにも当たり、ダメージ次第でそこから撃墜コンボができる。最悪でもNBの確定が約束されている。さらには脚に無敵がつく上に姿勢も低くなるので、相打ちが少ない。回転力も高く、隙が短い。発生もそこそこ早い。前隙、後隙が短い、常にコンボが確定、コンボがあるのでダメージ高い、撃墜コンボがあるので撃墜力高い、脚無敵と低姿勢があるので攻撃を受けにくい、崖に攻撃を当てられる。強いの一言じゃ済まないくらい神ったワザ。多分誰が持ってても強いスペック。

レートを後もうひと伸びさせたい方へ(0)

ども、さいろくと申すものです。私なりに感じているそれぞれのレート帯でもうひと伸びさせたい時に意識することをまとめてみました。短いので是非見ていってください[1400から1500]復帰、復帰阻止の考えが疎かになっていませんか?深追いして返り討ちにならない程度に狩ることを意識![1500から1600]キャラ対策が足りないかも?当たったキャラの何が強くて何が弱いのか。お相手のキャラで当たってはいけない技はなんなのかを意識![1600から1700]ひたすらに横回避やその場回避擦ってるかも?たしかにオンラインの特性上、回避系は展開が良くなることが多いけど使いすぎは禁物。一つ一つの回避に意味を持たせて使いましょう![1800から1900]自分が何をしたいかだけを考えてるかも?相手が何をしたいのかを徹底して考えてみましょう![1900から2000]始まる前からメンタルで負けていませんか?自分は勝てるんだと思い込んでメンタル有利とっていきましょう!(真面目に書いてます。メンタルは大事)繰り返し言いますがこれは私なりに感じていることです!ちょこっとだけでも参考になったら嬉しいです

スマメイト17期を終えて(0)

今回は13期以来のスマメイト100戦到達!!久しぶりにスマメイトを自分なりにはやることができたけど…その分課題もたくさん…【課題点】•自分のストック有利時のバースト拒否の甘さ•1本取った後に、早く終わらせたいと考えてしまい、勿体ない負け方をしてしまう。• ひよっている時の自身のメンタル管理! などと、キャラのコントロールよりもかなり精神面が大きく左右するものばかり…。  そのため自分なりの改善点として…【改善点】• 相手の無敵時間のやり過ごし方をあらかじめ決めておく!(逃げる選択が一辺倒にならないように注意すること!)• 前のめりになりすぎているならば、序盤は待ちの姿勢で相手に攻めさせることを心がけること!(対飛び道具キャラなら歩きガードや大Jの差し込みを多めに増やしていくこと!) •ひよっているときは「技を振れなくなったり、回避が多くなってしまう」ことが特に多かったため近距離ではとりあえずそのキャラのローリスクな技を振るように意識すること!(ゲッコウガなら空N・DA,下強など)回避が多いならいっそガードで固まるのも選択肢としてあり!回避は止まれたらアウトなため!自分にとってかなり大切なのでこれを改善して勝率の安定につなげていきたい!

スマメイト13日目(0)

今日の戦績は1勝4敗。正直真剣にやっていなかったこともあり、あまり気にしていない。今日は1時間しかする時間がなく、とにかく急いでやってしまったため、立ち回りもくそもなかった。ガードをほとんど張らず、ただひたすら走っていただけだった。なので今日のスマメイトの振り返りはすることがない。明日で最終日なので、明日のラスト5戦は真剣に取り組もうと思う。今日の日記は短いがここまで。ありがとうございました。

Aki

はじめてのスマメイト 17期を終えて(0)

100戦やることを決めた2日後仕事疲れで思いっきり寝てしまい結局試合制限もある為達成不可になったのがくやしいはじめてメイトを体験してみて負けまくり1200切りかけて、1200代をずっと彷徨っていましたが、1300を目標にしてどうにか達成はできました。(やっぱり守りが下手な感じで安定しない)VIPマッチも割と格上とそこそこ戦えるようになったものの知らないキャラや、癖読みが鋭い人にはすぐにジャンプ癖を読まれて負ける始末もっと数をこなすしかなさそうとりあえず去年はまったく安定しなかった魔境1~2くらいの人には安定して勝ち上れるくらいには成長したのでそこはよかったと思って精進します。撃墜できる場面で詰めがあまくて、結局バ難になる場面が多いのはわかっているがゲッコウガ的には上投げ撃墜の展開まで行ってしまうと寿命負けする試合もちらほらあるので台に逃げる相手にリターンを取る行動と相手のジャンプ行動にたいしての回答を出すのが2ストックとられてからになっていて遅いため、よく逆転しかけて負ける場面が多い人のゲッコウガを自分のゲッコウガを見比べると、明らかにNBがみんな少ないいいのか悪いのかわからないが自分はやたら打っている狙いとしてはよろけさせてDAや空前、投げを通す展開作りのために溜めなしでバンバン打っているがいいのか正直わかっていないVIPマッチだとガン攻めされた途端一気に崩されるものプレイスタイルの問題なのかもしれない逆に見てくる相手には刺さっている気がするけどそれに胡坐をかいて雑に撃墜できない場面が増えてるのも事実かげうちを空中で当てる練習も必要だと思うあくまで読みでどうにかしているので結局どこかで当てる必要があるし下強当たるようになったけど、%みてないから最近やけに上スマを外して撃墜できない試合がめちゃくちゃ多い空後の復帰阻止は精度が結構出てきているので、そこはいいがドロポンの阻止は反応できない場面がたくさんある崖展開の維持も課題として大きいとりあえずやること・対戦を積む・苦手キャラをVIPいれるまで使ってみる・そめさんの動画を見て、キャラごとの対策の仕方をざっくり勉強するがんばろう(*^-^*)

レート1500に向けて(0)

今日も今日とて負け続ける男、lemonです。負けておいてこんなことを書くのは何ですが、決定的に負けている感じは今のところあまりありません。では、何が自分に足りないのかをリプレイを見ながら考えた結果、投げが足りないということに気が付きました。なぜが投げが足りないのかを考えたところ大きく分けて3つありました。1つ目は透かしが少なくDAや空中攻撃をこすり過ぎていることです。ここに関しては意識的にやれば直すことが出来るので、そこまで重症ではないかなと思います。今後、透かしを増やしていくべきキャラとして、クラウド、シュルク、ヤンリンなどのガーキャン持ちが挙げらると思います。2つ目は空Nや空前などを当てた後にDAや空前などの攻撃で追い打ちをかけようとしがちなことです。1つ目と似ていますが、要するに攻撃にバリエーションがないということになります。始動技を如何にうまく当てるかというところも今後の課題となっていきそうです。3つ目として相手の方に向くのが遅いことです。これは昔からの悩みで、こちらよりも相手に先につかまれてしまうことが多いです。相手の方を向くことのメリットとして、投げが通る、ガーキャン空N、空前が通りやすくなる、があり攻守の交代がしやすくなります。以上の3つの理由から、掴みを増やすことにより攻撃力、防御力が上がります。特に3つ目の相手の方をむくは差し合いにおいて重要な要素のため、一番意識をして今後もスマメイトを行っていきたいです。

ゼルダのテクニックメモ パート3(0)

どうも、ガーキャン掴みは硬直差にプラス4fがかかることを最近知ったラヂュクです。そりゃ、発生14fも掛かる少し長いだけのガード不能攻撃なんてガードから表択で出しませんよねぇ?こりゃ裏択ですわ。パート3です。懲りずにまたフロル関連です。フロルネタが多すぎて他の小ネタが少なすぎる。そんな脳筋ゼルダが好きです。今回はフロル復帰です。復帰技最強格とまで言われているフロルの風。絶妙に一段目の攻撃が出ているフレームと無敵になるまでのフレーム上、出だしを叩かれると意外と当たるので油断してると死にます。(無敵になるまで、9Fが無防備)そして、手癖で横から崖の2Fを作ろうとするところに水を掛けられると死にます。これは私が悪いです。あ〜、そんな話はどうでもいいんです。実際フロル復帰は強いです。テクニックもたくさんあります。そんなフロル復帰時のテクニックを3つほど紹介します。1 判定出しフロル判定出しフロルは崖に捕まる瞬間、左スティックを一瞬下入力することで崖を掴まないフレームを作る。それにより、攻撃判定の出るフレームを崖に捕まりながら出すテクニックです。崖付近で待ってくる相手を拒否するために使います。高%で二段目が本当たりすれば相手を撃墜出来ます。無難に強いです。ゼルダ使いは皆、練習せずともいつの間にか覚えています。おバカカウンターや、メテオ、判定が異常に固い攻撃には弱いですが、武器並の判定でも相殺するので大半のキャラには出し得です。ソラのカウンター以外であれば崖に捕まり、無敵になりながら攻撃判定を出せるため、操作難易度は高くなっても本当に出し得です。(ジョーカーのカウンターを透かしただけなのでもしかしたら違うかもしれません。)個人的に斜め上から行うのが一番難しいです。これを出そうと、私は3試合に一回自滅します。安定する操作方法があれば私に教えて下さい、です。2 無敵崖捕まりテレポート復帰にだけ許されたテクニックです。なんと、崖の2Fが出ません。従来の常識では横から復帰でしか2Fは消せないと考えられてきましたが、つい先日twitterで話題になった方法を使うことで崖が無敵で掴めます。原理は殆ど前述した判定出しフロルと同じなのですが、フロルの風の移動速度が関係してくるらしいので口では説明できません。各テレポートキャラ使いの最上位使いに聞いてください。3 崖飛ばし復帰強いと思って...います。適した場面で使えた試しがありません。横から復帰するときに、崖を飛ばしてステージに復帰することが主な使い方です。私は使えません。崖に弾かれるか、崖を掴むかになり、ステージ着地での復帰が出来ません。私が教わりたいくらいです。そして、今回最も伝えたかったのは下側からのステージ復帰です。原理もわかりませんし、操作方法もわかりません。復帰時に緊張して意図せず行ってしまうことでしか使えたことがないです。それも多分、真下復帰では出来ないと思います。崖から90度以下であれば使えるかもしれませんが本当にわかってないです。ですが、使い道は多々あると思います。例えば、二回目の崖捕まりなどでメテオを拒否、もしくは崖に刺さる大技を拒否する、また、相手がフロルによる崖展開阻止復帰崖捕まりを拒否するために間合いを大きくとっている場合、その数マス後ろあたりにいる敵に当てられます。完全に偶然の産物以外の何者でもないので、そんなのもあるのか〜ぐらいの感覚で聞いてください。最上位の方も一回取り上げられてたような気がするので、言いましたけど私も記憶違いなのか?と、自分で自分を疑っているくらいです。前述した部分を欲張るくらいなら、メテオには、崖を掴む地点よりも上の辺りに捕まることで拒否や、その読み合いに持ち込む、崖展開に関しては復帰時の拒否は元から強いので素直に崖展開からどうにか頑張りましょう。復帰ミスで死ぬよりマシです。復帰に幅がある分難しくなる典型例です。私はゼルダを強キャラだと思っています。キャラ使われよ、永遠なれ····*追記  知っていたらで良いんですけど、判定出しフロルをしながら崖に無敵捕まりって出来るんですかね?有識者の方教えてくださったら幸いですm(_ _;)m

スマメイト12日目(0)

今日の戦績は3勝2敗。今回の負けは自分の甘えた行動によって負けてしまった試合が多かったので、焦っても冷静に判断できるようにもっと経験を詰めればいいなと思う。今日の対戦の立ち回りはなかなか良かった。相手の回避を狩ったり、癖を狩ったりなどしっかりと相手を見れていたような気がする。これが毎回続けられるように頑張りたい。今回の課題としては、先ほど書いたように甘えた行動が多かった。例えば、全く当たらないのにマベをぱなしたり、上Bをぱなしたりしてその後隙を狩られてやられてしまったことなどもあった。他にも焦ると即回避が増えたり、吹っ飛ばされたらすぐにジャンプ切ってしまったりと、よくない行動が多かった。だが、よい行動も多々あった。相手がガードを解くまで待って空後を当てたりなど、ちゃんと我慢することができたところもあるので、自分をほめようと思う。今日は2敗してしまったが、納得のいく負けだったので、今日の課題を潰していこうと思う。今日の日記はここまで。ありがとうございました!

Aki

スマメイト11日目(0)

今日の戦績は4勝1敗。昨日のは全敗だったのでとても嬉しい。昨日は本当に悔しかったためロイの開設動画や、コンボの動画をひたすら見てトレモで確認していた。回線の調子も少し良くなり、ラグで苦しむこともなかった。今日は私の中できついと思っているキャラがほとんどだったが、なんとか勝つことができた。今日知ったことは、ステージによってもかなり戦いやすさも変わるなと感じた。私のロイはどちらかというと攻めの方である。だから狭いステージを今日は多めに選んでみた。そのおかげか、前よりも格段に戦いやすくなった。どういうコンボがあるのか理解できているので、%を稼ぐのがとても楽で、バーストまでもっていくのが早かったように感じる。今日のリプレイをみてさらに悪い所も直していけるようにしていきたい。そしていつかは1500を安定させられるぐらいまで実力を伸ばしたい。そう思いVIPに籠ろうと思ったのだが、突然のるしあの契約解除により精神的に苦しいので寝ようと思う。今日の日記はここまで。ありがとうございました;;;;;;ルシャ。。。

Aki

17期振り返り(0)

今期は200戦以上対戦した。強い人しかいなくて楽しかった!グラフを見ると、とんでもなく連敗して、とんでもなく連勝している所が4箇所ある。連勝は良いが、連敗が気になる。その連敗の原因として不利キャラの対策不足と不利キャラとマッチングした時の気持ちに問題があると思う。ルイージを使っている以上、不利キャラと対戦するのは避けられないことである。むしろ不利キャラしかいない(ネガ)。自分は不利キャラとマッチングすると、やる気が無くなりプレーが雑になる。そこを反省して、来期は不利キャラとマッチングしても落ち込まず、「勝てるぞ!」と思いながら雑でテキトーなプレーをしないこと。そうすれば対策も深まって、いつか勝てるようになると思う。今の目標は1700達成!サブキャラ育成も考えているから今まで以上に頑張る!!