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オフでアホほど下強とビジョンを擦った感想走り書き 間違ってたらごめんね・ビジョン剣士の置き技、sj牽制と差し合いが始まる意味不明の神の技0%で当てても120%付近で当てても上強or空上の着地狩り展開になる 持続部分の終わり際であればあるほどおいしい意味わからん範囲の着地狩れる 着地狩りの時は足の遅さを感じないリスクあるから理想は差し返しで使いたいけどライン詰めたときとかダッシュ読んだときとか見えない差し込みで使ってもいいこの技の存在でシールドやジャンプを引きずり出せるのでダッシュ掴みをはじめとした空前先端下強先端を基本の裏択として構えて差し合う気まずいときはブラスターを撃つコマ送り目算でガード硬直7Fファルコ硬直34F不利27F(たぶん)持続当てで硬直変わるかはまだ調べてないけどリスクはちゃんとある咎める側は中距離でちゃんとガード貼ってからキャンセル行動でお仕置きしてくださいガード硬直があまりにも短いので最速反応できずに確定反撃を逃すこともありますがそこは数字がすべてだし絶対正面で止まるので慣れてください…食らった場合の対処は出始めに当たった場合ファルコの背中側に変更で安定 高パーセントは何も確定はない(はず)最悪なのはファルコの方に飛ぶように変更すること まず空上は確定するし確定がなくても展開が悪すぎる持続が当たった場合は苦肉の策だけど近い撃墜ラインから離れるように変更 どちらかというと空上か空後に対する変更を構えておくのがいい空後は内下、空上は外が基本最大なので一応疑似二択 ファルコ使う人はここで飯食べてください僕の振り方があんまり上手くないので結構リスクつけられたけど上手く使ったらキマっちゃってる技だと思う最強になるのは横強とか空Nでダウン展開作った時 持続長すぎて回避方向見てから受け身狩れる(推測の域を出ない)リーチの長い置き技や引き行動を主軸とするファイターにリターン求めに行けるようになったのはあまりにも大きく感じた・下強人間2Fの違いは認識できるんだと感動した技置き、着地狩り、崖狩り、差し込みで試しにひたすら擦ったけど当たった時の展開があまりにも求めていたものちなみに最終的には擦る技ではないベースダメージが高くそれなりにノックバックするのでガーキャン掴み入れ込んでくる相手には横スマとか二回目の下強入れ込めるひたすら振ってたら相手のジャンプ露骨に増えたので垂直sjやライン詰めたときは引き慣性で空N置いとくだけで崖展開作れる空前以外に振る技ができたので空前のOPも温存できるのでライン詰めたときは下強空前ダッシュ掴み引き行動で択回す差し込みで使うときは歩きから先端当てを狙う 歩きが早いのは実は下強先端を当てるためだったんですね上強とか横強はダッシュからとか滑り入力とかでいいけど下強は歩きがいいと思う着地狩りで使うときはダッシュから出してもいい 今作にありがちな1F目からかがむ技なので着地狩りの時は姿勢もまぁ強い当てるとコンボできるけど先端当て根本当てともに外変更されると基本確定は空前か空上くらいだと思う 崖当ても同様下強空上空後とかは外変更いれっぱされると厳しい印象ただ基本ベクトルが垂直なのは本当に大きくて、確定取れなくても程よい浮きからの空前空後空N空上のプレッシャーがすごいから相手の回避とかジャンプとか釣り出せる あとは着地か復帰かなんか読んでなんか当てる つよい撃墜にも使える 硬直差調べてないけどクロムの上り空N二段目ジャストシールドに下強根本で確反撃墜したときは流石に感動して泣いた撃墜時の空前落とし下強は大体のケースで空前落とし下スマでよくて、空N落とし下強はそもそも確定しづらかったのでジャストシールドから素当てとか上スマ上強をかわすための回避着地狩りとかで使うことになると思う一番わかりやすく強いのは崖下強つかまりっぱなしに対するお仕置きとしてはもちろん、持続もあるので2F頭出る族に貪欲に狙う基本根元は姿勢良い相手には当たらなくて、下強の先端…より微mmmmm妙に手前部分が崖捕まりっぱに当たるのでファルコ使うなら練習するべき要素ver7.0.0以前個人的に勝てるビジョンが見えなかった対ピカチュウ対シュルク対カービィ対ゼロサムのうちピカチュウシュルクカービィは崖下強で勝ちの目が多分生まれてる厳しめだった対フォックス対ゲッコウガ対インクリング対アンドウとかでもかなりキモになりそうおかげで崖上前歩きが意味わからんほどプレッシャーのある行動になったちなみに崖下強が生まれたことによって崖上の横強も%問わず神の技になった空前落とし下強は先端当てだと下強の後の空前をレバー外いれっぱで抜けられたのでコンボルートに組み込むのはちゃんと検証しないと危ないかもシールドに強くて、ゲーム上どうにもできないことになりがちな崖回りや着地で輝く技だから、ファルコ対策されればされるほど強くなってくる技だと思う 当てたらまぁ雑に強いけどどう使うか技量は問われそう・空N流石に空中ジャンプの出始めで下降中のクロムを着地狩り目的で拾ったときは下にすっぽ抜けたけどジャンプ高すぎるしまぁそんなもんだと思う復帰阻止でジャンプとか回避に合わせたときはかなり最終段まで当たってくれたので好印象上強空N落とし上強…みたいなのはめちゃくちゃやりづらくなった ここで飯食ってた人は矯正いると思う上投げ空上空N落とし上強…みたいなルートは暴れ強くないやつにはまだ使っていける 結構ガバガバで回避とかジャンプ割り込まれるけどビジョンもあるし読み合いにはできると思う 暴れ強いやつには諦めるいくおまとかはいつも通りできる こっちに被ダメ補正乗ってて外変更されたら空前入らないからビジョンで読み合いする・上スマミェンミェンの上スマが強くて印象かすんだけどちゃんと飛ぶのは間違いなく感じた対空と着地狩り、上り空中攻撃への確反として使うのは変わらず 下り空中攻撃に対しても技を選べば使える相打ちは一回あったけどすっぽ抜けは一回もなかった(はず)kuamのクロムが崖上と着地めちゃくちゃしんどそうだった持続伸びたからか知らんけどすげー裏側で当たってて見た目がおもろいその場上がりに合わせるやつはやってないけど対デカキャラとか対その場上がり立ちマン用の小ネタかも 下強の方が低リスクだよ初日はなんかこんな感じ びっくりするくらい復帰阻止以外のブラスターが減ったけどブラスターは依然大事な技だと思うから明日はビジョン中心に今日できなかった空下とかブラスターの使い方を模索するつもり基本戦法は変わらずブラスターや大ジャンプ空前の圧で投げを通して浮かせて一生着地狩りでブイブイ言わせて、後半は上の技でライン詰めたらシールドに下強してから上強や空前を漏れさせて確定撃墜取るファイタービジョンが強すぎるからビジョン強いことわかってる相手には雑にダッシュ上強とかしてもいいライン詰めるまでの地上戦にビジョンが加わったので置き技強いやつにもリターンを貪欲に狙えるし出せるのが大きな違いめくり回避は結局やや苦手だから引き空Nとか反転上強とか反対にビジョンとかリターン出せる手札を用意しておくおすすめは多分空下(使えてないけど)ファルコと対戦する人は焦らずにビジョンにリターン取る意識を強く持つ シールドから確定反撃でも引き置き技でもいいあと復帰は強くなってないので阻止で差をつけてほしい 崖上はビジョン通されるのが一番美味しくないのでライン詰めたらビジョン念頭に置いて丁寧に崩してほしい結構ふざけたファイターになったと思うけど、対ファルコ詰めると結構着地と撃墜拒否上手くなるのでおこらないでこの強化を逆手に取ってほしいところ(ひとごと)貰えると欲しがるのが人間なので、DAと前投げが面白い技になってこのファイターが真に完成することを夢見ているあとルカリオの強化を夢見ている
今日は相方と一緒にチーム戦をしました!お相手はリュカ使いさんペア🔥ありがとうございました🙌楽しかった〜!《対戦の感想》一言で表すと 連携が上手い…!これがチーム戦だ!って感じの動きが常にできていたように思います。1対1で戦っていたはずなのに、気づいたら相手に挟まれている状態😱そこからほぼ抜けられない(回避してもすぐ捕まえられる)ループの始まり〜抵抗する術もほとんどなくそのままスマッシュ攻撃でバースト…(あ、自分が1人残りの場合です)しかも開始30秒後に60%ほど稼がれるときもあったんですよ!回避しようにも読まれて掴みを通されたし😭攻撃の当て方うますぎ!!でもこちらだってやられてばかりじゃない…!*2人ともネスです・画面の上からステージにいる相手にPKTA決めれた!外したときのリスクはだいぶ大きいけど😭・後ろ投げ+空上で撃墜フィニッシュ!連携できた〜!👏✨ 頑張った!反省点もたくさんあるしまだまだチームとしても未熟だけど、対戦回数を重ねて強くなりたいです…画面見て行動する!! 💪🔥
初めて書きます。6月26日有線になりました!やっとです。スマメイトも積極的に出来ます!有線でも悪い時もあると聞いたので出来れば光回線とかにしたいですね!まだ、VIPも行けてないのでこれから頑張ります!学業との両立もあるのでまだまだ先の話しですが頑張っていきますクラウド、ゲッコウガ、ミュウツーといういかにも小学生が使ってそうですが高校生です笑この三体相性が悪いですよねなんか良いキャラいないですかね?まぁ全員VIP入って無いんですけど笑それではまたいつか書きま〜す
リュカ使いさんチームと対戦をさせて頂きました!相方になって下さった方も含め、長時間の対戦ありがとうございました🙌✨またやりたいな〜!…チーム難しい!!楽しいけど☺️前に比べたら味方に攻撃する回数はだいぶ減ったし、相手だけじゃなくて味方の行動も見れるようになったと思う成長してるはず!たぶん!チーム戦に限らず空前できてたかな、サイマグで攻撃のタイミングずらしはどうだったかな?とか色々と意識することはありますね!(自分はネスです)PK~‼︎〜チーム戦で思うこと〜*味方が崖付近で復帰阻止してる時→自分も崖に近よって手伝う?相手が2人とも崖外に出ていて味方が崖にいる(=復帰阻止している)場合ですが、自分は何をしたらいいのか分からなくておどおどしています(相手がジャンプなどでステージ上に帰ってくるときには対処しています)*味方が崖外に出されて危険な時→崖で復帰阻止している人(1人)を攻撃する?自分はほとんど何もできず、気づいたら味方は撃墜されているのが多いです…あ、やっぱり味方のこと見れてない😢*自分が相手(1人)をスマッシュで撃墜したとき、その後隙を狙われて撃墜されるこの場合の対処法は味方に助けてもらうことですかね…?1vs2の時は諦めるしかないと思いますが😭チーム完全初心者が書いた文だから変なところがあるかもしれないけど、今日の感想でした!慣れてきたら(固定ではない)ペアの方とも連携したプレイができるようになるのかな?憧れる…!これからも知識を身につけるのはもちろん、チーム戦もたくさん経験して慣れていきたい!END☆⭐︎
本日よりスマメイトをデビューしました!目標レート1800、行けるように日々の努力を怠らぬように致します。さて、本日はテリーを使ってての感想といいます、さて、テリーを使ってみた感想ですが……少なくともぶっ壊れってほど強くは無いです。その要因としてら、機動力があまりないです。これは割と致命的で、逃げに徹された時の対策がほぼ無いに等しいです。ていうか今日発見できた欠点割とそのくらいなんですよね…では本日の日記はこれにて終了です!ありがとうございました
スマブラはSPから初めて今は1年くらい経ちました!まだまだ出来てないことが沢山あるので頑張っていきたいと思います!私はブラックピットを使っているのですがオンラインをやっていてもなかなかブラックピットに合わずあまり使われてないマイナーキャラだと知ってしまったので逆にマイナーキャラだということを利用して相手の知らないコンボなどを上手く当てて戦っていきたいと思います!
フリー対戦楽しい!!…スマメイトに登録してから2ヶ月以上は経過しているけど、未だにフリー対戦しかやったことないです😌(今日の分含め3回)数字を気にせずに対戦できるので気楽ですよね!そして↓レート戦やりたいなーと思いつつも勇気がない…でもスマメイトでの自分の実力を知りたい気持ちもある…!うーん、どうしよ😑(←ずっとこの顔)まあ気が向いた時にやろうと思います!いつになるかな〜あ、そういえば!今日初めて1勝できました✨もちろんフリー対戦でですが…!嬉しかったので書き残しておきます☺️🍀普段負けてばかりでも少しづつ勝てるようになりたい!「楽しい」という気持ちを大切にして、これからも技術を磨いていきます🔥 がんばろ〜!!
アーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!(あーあ、出会っちまった。師弟対決、ホンマ好こ好このだいしゅきホールド。~マエスマ127回、四畳ハル師匠との配信台対戦~)(12)
アーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!※ご本人許可済み。四畳ハルさん本当に有り難うございます。ただし削除要請の可能性微レ存。後半はハルさんとの配信台での対戦の様子を書くんで、動画をご覧になられてからこの日記見たほうが分かりみが深い。いつもながらのフィクション多め。許せサスケ。(ヒャッハーーーー!!!!!!!!新鮮なマエスマだあっ!!!!!!!!!!オラッ!!!!ま○だくんさんトナメ表の開示あくしろよください!!!!!!! ※超無礼誰だろうが関係ねぇ、、、お相手はこの俺に、、、ボコされるべきなのだーーーー!!!!!!!!!!!!!一回戦は手強いフォックス使いのお方、がんばるぞい!!!!二回戦に当たりそうなのは、、、「ハルさん」か!!!!!!!!、、、え?何ですって? ※お馴染みの耳を傾けるポーズいやいやまさかね。「ハル」なんて、ありきたりな名前過ぎていくらでもいるわ。ビビってないっすよ?俺をビビらせたら大したもんです。ビビってないけど悪寒がするから念のため我がむらびと師匠「四畳ハルさん」に恐る恐るDMしてみるっす。ふたりのきわみアー! : 「いやぁ~ハルのお師匠様!!!御機嫌麗しゅう!!!! ※ゴマスリ~まさかね!?まさか俺のトナメ表の真下にいる「ハル」っての、アナタ様ではないっすよねー!? まさかこーーーんなチワワみたいにか弱くて、シャボン玉のように儚くて、「カワイイは、正義!!!!」な愛弟子を、「最近チョーシこいてるから懲らしめてやる!!!!」とかアリエナイっすよね~!?、、、ねっ!?」四畳ハルさん : 「お前をコ○ス。」やめようねっ!?!?!?!?!?!?!?俺の人生、こんなんばっか!!!!!!マザーファ○カーだよ!!!!一回戦は息も絶え絶えでなんとか突破したが、このまま二回戦でハルさんとヤりあうなんて、完全に息の根止められちまう!!!!!い、一刻も早く大会コメントで「アイテテ、、、ま○だくんさん、ボクちん急にぽんぽんがペインで、、、お薬飲んでねんねしなきゃだから棄権すりゅすりゅ~。」って書かなきゃ!!!ま○だくんさん : 「おっ!?じゃあ~次の配信台、ここいきますかぁ~www!!!! 二回戦配信台、ふたりのきわみアー!選手とハル選手~www!!!!!!!! いやーこの二人、実はチーム大会のペアなんですよね~楽しみですね~www!!!」テメェラ!!!!グルだったんだな!?謀りやがったな!?許さねぇ!!!!アンタ達は俺の心を「裏切った」ッ!!!!!!!!!!!!!!!あれよあれよとま○だくんさんの専用部屋にホイホイ入れられた可哀想なキテレツアイスクライマー。ふたりのきわみアー! : 「ハルお兄さん許してぇ!!!!軟弱アイクラ壊れるわ!!!!!」四畳ハルさん : 「公開処刑、イイゾ~コレ。」、、、このチクショウめがぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!皆さんご存知の通り、このキテレツアイクラ、配信台になると殆ど負けてしまうという悲しいジンクスがある。毎回毎回自分の負け試合動画をメソメソ泣きながらチェックする俺の気持ちが分かるか!?あぁ!?これでまた負けたら、もうメンタルが持たん!!!※以下、戦いの様子を淡々と記載。故に、何としても勝つ必要があった。たとえどんな汚い戦法でも。俺がとったエゲツナイ戦法は、「今までしこたまやってきたハルさんとのフリー戦で大体ハルさんの行動パターンを把握してるから、それにつけこんで完全に読みを通してソッコーぶちのめす戦法」であった。全てのスマブラにおける経験値、技術、センスは、間違いなくハルさんが上回っている。だがしかし、俺は長いハルさんとの戦いの末、以下の行動パターンを知っていた。①開幕からいきなり「ダッシュ掴み」、又は「ダッシュ攻撃植え木鉢飛ばし」をかましてくる。②台の上を位置取りした場合、殆どの場合、距離が離れていると「ダッシュ攻撃植え木鉢飛ばし」、距離が近いと「台の端で横スマボーリング玉落とし」を仕掛けてくる。③ラインが押され気味な場合、場外からの復帰で崖に近づいた場合、高確率で後隙の大きいハニワロケットを生成してくる。以上を踏まえ、これらの行動を狩り尽くす事にした。スリー、、、ツー、、、ワンー、、、GO!!!!!!ほら見ろ。やっぱり①通り、初っぱなハルさんの豪胆なダッシュ掴みだわぁ!!!!俺はお得意の空前ハンマーからのアイクラ横bトルネードで一気にパーセント稼いだ。この最初の一手が決まらなかったら、間違いなく勢い取られて3タテコースまっしぐらだったであろう、、、運よく流れを取れたところで、場外に追い詰めた。やったぜ。来るぞ、、、伝統のハニワロケット来るぞ、、、ほら来たぁ!!!!!!!③っすねぇ!!!考えるより先に、ハニワロケットの後隙にまたまたアイクラの空前ハンマーを振らせていただきましたぁん!!!!!!ラッキーにもメテオになってくれてウレシイ、、、ウレシイ、、、※このあと、メチャクチャガンダッシュからの上スマブッパで一戦目をギリギリ勝ち取った。続いて運命の二戦目。ウヘェ、、、ステージ、戦場だぁ、、、「崖の上のポ○ョ」よろしく、「台の上のむらびと」でんがな、、、こうなると、②注意報ですわ。そして案の定、台の上からの植え木鉢とボーリング玉の雨あられ、梅雨入りだねぇ、、、分かってなきゃ、食らっちゃうね。負けちゃうね。俺は逆に台の真下に潜り込んで、アイクラの空上をこれでもかと擦り付けてやったぜ。クセは読んだものの、やはりハルさんの実力が段違い。お互いワンストック高パーセントまでもつれあう羽目に。もう最後は③に賭けるしかない!!!!!ハルさんライン下がってステージ端にいる!!!!!絶対ハニワだ!!!!!!!頼む!!!!ハニワ出してくれ!!!!頼む!!!!頼むぞっ!!!!!!!、、、キターーーー!!!!!!!!!!!!!!そして後隙にガンダッシュ滑り横スマで決まったーー!!!!!!久しぶりの、配信台での勝利、、、感無量!!!!!!!!!俺のメンタルは無事保たれた、、、四畳ハル師匠、貴重な大会での師弟対決、アーじゃじゃんしたぁ!!!!!!!!!!!ここまで読んでくれた皆さん、お分かりいただけただろうか?つまるところ、単なる読みとブッパがたまたまハマっただけのまぐれ勝ちである事に。こんな戦法をしたあげく、むらびと師匠の逆鱗に触れてしまったであろう事に。「日記に書いて良い」と仰って頂いたものの、こんなふざけた日記に仕上がっちまった。この日記がバレない事をただただ祈るばかりであるおや誰か来たようだ、、、 安定の死亡フラグ、アッー!!!!!
VIP反復横跳びロックマンがスマメイトに迷い込んだらどうなるかという社会実験(1)
初めてVIPになってから早1年と数ヶ月…VIPに入っては落ちてを繰り返すこと幾百回…。おそらくここにいる9割以上はそんなレベルをとうの昔に卒業した方々だと思う。俺も同じようにいい加減一皮剥けたいな〜、あと最近暇だしな〜と思って、勢いでスマメイト登録しちゃいました!もしかするとまるで歯が立たなすぎて、秒で退会逃亡しちゃうかもですが、それまでの間よろしくお願いします☺︎
桜井さんの自宅に撮影キットが送られたり PV開幕ファルコン・ランチだったり ミェンミェン可愛いけどリーチえぐかったり カービィちゃんはやっぱりかわいかったり 新ステージも楽しそうだったり 途方もないイベントモードだったり falloutコスだったり ジョーカーのamiibo格好良かったりしたけど キャプテンファルコンがラーメンをすするためだけに堀川さんがわざわざ新録してくださったのが一番面白かった。 というわけでミェンミェン参戦しましたね。 スプリングマンかリボンガールか、全く新しいキャラ&ARMS大型アプデかと思っていましたが、ARMSの選手は皆が主人公だから、PVの通り誰が参戦してもおかしくなかったんですね。 miiコスで同じく人気だったキャラが出てるし。 予想通りリーチエグいことになってますが、原作同様腕を伸ばすとリスクが生まれるんですね。 そこをつけ込めたら……いやでももう一つの手があるからなぁ。 一発目ジャンプでかわして、二段ジャンプで二発目かわすか降りてガードorその場回避になるのかな。 相手が二発目を撃つタイミングもズラしてきそうだし、そこで読み合いが発生しそう。 理想を言えば二発ともジャスガだけど。 アームの選択と管理も大変そう。 2つのことを同時にできない人間ゆえタイマンでは個人的に難しそうなので、使うのは乱闘戦が主になりそう。 最近始めたゆっくり実況でも使えたらいいなと思ってます。 新ステージもはねたり天井当たって真っ逆さまだったりで楽しそう。 ふわふわ浮くカービィやデデデがいても、台を使って飛び込んでいけばいいんですね。 スネークのサイファー復帰にも合わせられそう。 ちゃっかり備わったスピリット再戦モード。 実質イベントモードじゃないですか。 しかしスピリッツの数だけイベント戦があると言えるので、トータルハイスコアを高めたい人にとっては途方もない道のりになりそう。 miiコスでまさかのfalloutと、知っている人はビックリしたのではないでしょうか。 私は前から名前だけ知ってて、最近スマホゲーでも宣伝されてるなーぐらいだったのでそこまででした。 amiiboはDLCファイターも制作。 ジョーカーのamiiboやたらとクオリティ高くてかっこいい。スマブラのみならず、ペルソナファンも眉唾ものでは。 ていうかこの流れだと、この時代にバンカズのフィギュアが発売される可能性もなくはないのか。どうなってんだ。 いよいよ始まったDLCファイターパス第二弾。 ミェンミェンも、これから発表されるであろう新ファイターも楽しみです。 制作頑張ってください、と思う反面、年内じゃなくても全然待つのでマジで無理だけはしないでくださいと思う自分もいる。 とにもかくにも、楽しみにしております(`・ω・´)
初めまして。4日くらい前にアカウント作りました!スマブラはSPから本格的にはじめたので、はっきり言って弱いです笑(もちろんVIP未満)購入時からVIPを目標に頑張っているのですが、なかなか720万の壁を越えることが出来ず、動画やweb記事をあさる毎日です。。正直僕のレベルでスマメイトに参加するのは場違いなのでは(?)と思いつつも、強くなりたいという一心で門をくぐらせていただきました!アドバイス大歓迎ですので、ぜひ色々指摘していただけると嬉しいですm(._.)m(ちなみに、MOTHERファンでネス使ってます!ネス使いのためのキャラ対策なども教えてくださると嬉しいです)
クッパ使ってます。タイトルにある通り、パックンフラワーに勝てません。メイトでは当たったことはありませんが、VIPで当たると勝てる気が微塵もしません。差込が高みの無敵を使って火力を取る以外分からず戦っている状況です。クッパ使いじゃなくても、もし対パックン得意な方いれば是非教えて頂きたいです。。。差込方、シューリンガンの対処等ありましたら教えて下さい。宜しくお願いします。
最近、有線にしてガッツリ始めたのだが、まぁ勝てない。コンボだって練習したし、(ジョーカーを使ってるのだが)キャラの強み弱みを理解して、なんならキャラ対策もやってる。でも勝てない。 着地狩りの横スマがその場回避で避けられたり、ガード読みの掴みがSJで避けられて反撃くらったり、避けたはずのコンボがなんか繋がったり、思ったことそのまま書いてるのでなんかあれだけど。 自分より上手い人に、正直自分の方が上手いなって人にボコボコにされることもあるけど、接戦になって、最後の一発で撃墜されてしまう。この差はなんなのだろう。 自分が下手なのかは分かってるけど、次の一歩の出し方が分からない。 これじゃモチベが…
スマブラの知り合いを作りたくてスマメイトを始めてみました。スマブラは大会の動画を見てる方が多い動画勢ですが、やるのも好きなので一緒に出来る方を探してます!VIPギリギリくらいの実力だと思います。全然強くは無いですが、レート戦も始まったらやってみたいです。色んなキャラを使えるようになりたい…Twitterも一応やっているのでお気軽にフォローお待ちしてます!
こんにちはそらおです。今日やっと有線接続のためのLANケーブルと変換ケーブルがうちに届き有線接続できるようになりました!話は変わるんですけど、メインと言ってるはずのブラピがいまだにうまく使いこなせてない気がするんですよね…新しいコンボとか覚えてやってはいるんですけどしっかりとした立ち回りってのがわからなくて、特にソニックとかフォックスとかの早いキャラに対してはほとんど何もできずに負けてしまうんです…。いまだにVIPいけないし、戦闘力サブのキンクルのほうが高いし…もうどうしたらいいのやら。誰かに教育してもらいたいですねぇ…
約一年半前からスマブラを始めてその魅力にハマり毎日スマブラしてるマンです。元々FPSゲームしかやっておらず、格闘ゲームはあまり興味はなかったのですがSwitchを購入した際にスマブラも一緒に買いそのまま沼にハマりました。最初はSJって何?反転空後?何それみたいなレベルだったのですが日を追う事に少しずつ理解していき、ようやくキャラを動かせるようにはなったかな。ぐらいに成長しました。これからも上達できるように日々努力に励みます。長々と失礼しました。 ゴヴァ
スマメイトの登録はかなり前からやっていたのですが、使い方がよくわからず、対戦相手に迷惑をかけてしまいそうだと思って、対戦は全くやっていませんでした(´・ω・`)ある配信者さんの方で大会をやるとの案内があったのでこれを機会にスマメイトをやってみようと思って始めました! メインはインクリング、サブはトゥーンリンクです。VIPでも勝てるようになりたいです!(勝ち星0)皆さんよろしくお願いします!
カービィで対クッパが無理ゲーすぎたので対策を少し考えてみました。各技の対処法・NB食らった時点で読み負けなのでおとなしくずらそう。一応避けれたら空下が確定なのでリターンは大きい。吸い込んで使えればかなりアドバンテージ・・・・なようで実はすいこみの方が使える。中距離で使ったら横スマで処刑されるから使わないようにしようね!・横Bインチキ。とはいえガード不能でリーチがカービィの横強ぐらいあってダメージ高くてバーストできる技なだけあって(なんやねんこの技)避けられればスマッシュ確定ぐらいの隙が生まれる。空中で掴まれるのはそもそもその間合いに近づいた時点で空前空後で飛ぶので気にしない。ストックを先行されてると即死の可能性があるので絶対に避けるようにしよう。・上Bまだまともな方の技。ガーキャンにしては強すぎだがクラウドとかの方がよほどインチキなので気にしない。正直掴めばいいのでそこまで害悪と感じたことはない。でも浮かされると絶望なので80%ぐらいから食らっちゃダメだぞ!・横スマインチキ二号。横強とかで牽制してると唐突のぶっぱで即死するので近くで様子見はしてはいけない。かなり強いアーマーがあるので、露骨に空後を警戒させるのも逆効果。空後に合わせられると死ゾ。でも発生までは少し遅く、掴めばアーマーなんて関係ないので掴もう。・空下カス。ただのボーナス技なので振ってきたらラッキー。ガードして掴み・スマッシュ確定なので地上で待ってればOK。でも吹っ飛ばしは強いので、打ち上げたあと追いかけるとこれで簡単に飛ぶ。クッパに限らずカービィは地上で待ってる方が強い。・下Bインチキ三号。ガードしたらブレイク確定とか恐ろしい技やで。発生は遅く、クッパをよく見ていれば上からのはボーナスだが、問題は地上の方。変にプカプカしてたら突然の下Bでなんと80%から飛ぶ。あと近距離でガード張ってても割れる。後ろ向いてガードで空後待機してるとよく引っかかって負けるので気を付けよう!立ち回り基本的に他キャラに有効なことはしてはいけない(戒め)ガードに対して近くで空前を置く、空後待機で圧をかける、とりあえずコピーする・・・・・これ全部クッパは無料で狩れるんだわ。なので攻撃を置くのはどうせガードから上Bとか食らうので置かないようにする。やはり掴み中心に攻めるのが一番効果的だと思う。DAやスマッシュは着地に置いとけばもしかしたらバーストするかもしれないから強気に振ろう。
もう二度と対クッパでコントローラーを下投げしないための日記。カービィ使いです。・まず自分でクッパを使う使わなきゃわからんこともある。ここでクッパならこうするなぁってのを分析・対クッパ戦はリプレイを撮ろうもう二度と同じ過ちを繰り返してはいけない。・クッパが低%の時は死ぬ気で掴め前投げ空下から掴みが繋がることが多い。普通に0%から60%ほど稼ぐことも可能。死ぬ気で掴め。参考:http://mobile.twitter.com/ppplierre/status/1415563799894007810これが最大かも〜・魂の復帰阻止上Bは空下でつぶせる。早めの上Bをされると空下では対応できないが、空後や崖上での横スマで対処が可能。要するに読み合い。安定択は崖上で待つことだが、復帰阻止で早期撃墜ができるかどうかが対クッパ勝負の分かれ目だと思うので、行けそうと思ったら行くべきだと思う。クッパに限らないがカービィの空下は崖近くで打つと相手の崖掴みが間に合うことが多いので、崖から少し離れたところを狙うようにするべき。・ファイナルカッターがそこそこ有用クッパの下り空中攻撃は強い。なので、ジャンプをつぶすファイナルカッターは有用。ジャンプすることに少しだけでもリスクを与えることができる。クッパは巨体なので割と引っかかってくれると個人的には思う。ファイナルカッターの後隙は甚大だが空中機動力が低い相手にはあまり後隙を狩られないことが多い。しかしクッパは早い。普通にやられる。乱用は禁物。・ライン意識ラインなくなるとどうしようもない。常にラインを意識することが肝要。ライン奪われたら……まあライン回復に専念しよう。割とどうしようもない。カービィの空中機動が低い関係でジャンプでのライン回復は良い択ではないと思うが、無理を通すしかない。[スマログで言ってたこと]・NBはしっかりずらすたまに欲張って反撃取りに行こうとしちゃうけど沼だからやめようね・ガーキャン上Bは誘って殺せカービィなら横強連打や下強連打を控えてガードを張ることで対応できるかも知れない。フレーム的には間に合わない。無情。ガード出来たら横スマ反確。殺せ。・空中横Bを許すな許すな。ふざけんな。100%で死ぬとかおかしいだろ。戦場だともっと早く死ぬ。手長すぎだし発生早すぎ。ふざけんな。ありえん。この技だけ群を抜いておかしい。単発20%も普通におかしい。なんなんだクソ。対策はわからん。気をつけよう。そんだけ。一応ベク変は崖から近いときは内側真横か内下、崖から遠いときは外下にしてる。もっと良いベク変があるかも。まあぶっちゃけどうせ死ぬからなんでもいいや。・復帰阻止の空前にご用心空前範囲広すぎだろバカじゃね。上から復帰は絶対ダメありえない。しかも下から復帰してもクッパあいつ案外崖外出張空前で下の方もカバーして殴ってくる殴ってきた死んだ。怖い。やめて。ぎゅいーんとすっごい下の方から帰るかその場回避しましょう。あと、上B復帰は頭や攻撃判定を崖上に出さないこと。横強が怖いのは当然だが、たまに下スマのアーマーでファイナルカッター耐えながら殴ってくる。マックかよ。・空下を許すな。殺せ。着地ごまかしのついでに撃墜するのやめろふざけんな殺すぞ。あと謎の波動が出るせいでリーチ長いのやめろ。ガード出来たら横スマ反確。ぶっ殺せ。・攻撃上りを許すな。殺せ。長すぎだバカたれ。加減ってもんを知らんのか。ガード出来たら横スマ反確。ぶっ殺せ。でも崖端でガードしてると崖離し横Bしてくるふざけんな。要するに横Bは届かないくらいの位置に立とう。回避上りと攻撃上りを最低限咎める気持ちで。・各技の反確を知ろう弱…無しまたは空前。これ振られると割と困る。横強…先端だと無。間合いにもよるが上スマか空前下強…空前がアンパイ。上強…間合いにもよるが表裏問わず上スマか空前。DA…多分めくる。横スマでぶっ殺せ。空N…掴める。めくられたら横B警戒で回避もあり空前…無。なんなんだよこの技。空後…いっぱいある。横スマは無理。空下…横スマ各スマッシュ…横スマ攻撃上り…横スマガード反撃をまとめると、地上技は間合いにもよるが空前空中技は色々。とりあえず空Nと空前は反確取りづらい空下スマッシュDAは横スマで殺せとりあえずここまで