プレイヤー日記一覧

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日記一覧

プロフィール(3)

アイコン画像の変え方わかりません。

東京ボードゲームバースマブラ4定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラ4定期対戦会です!そろそろ新作まで日にちが近付いて来ましたね(*'▽'*)新作も楽しみですが、スマブラ4だってまだまだ熱いです!皆で新作について語り合いながらスマブラやりませんか?「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)今回ふろんは行けそうにないです(;_;)よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12378345916.html

【9/3(月)20時30分参加者募集開始】第10回ほにバト~記念すべき10回杯~【21時スタート!】(8)

今日の一言明日は台風の影響によりお仕事がお休みになりました。以下テンプレ↓以下説明文は過去にニコ生大会時代ニコニコのブロマガに書かれていた内容とほぼ一緒です。大会模様は丸投げでyoutubeに動画化を行います。決勝戦の試合は単発で動画化を行いyoutubeアップロード予定です。★おねがい★申請した後に、キャンセルや、IDミスなどで変更する場合は、元の申請コメントを消 さ ず に、その旨を書き、再度キャンセルや申請コメントをお願いします隠しステージすま村を出している方のみでお願いします最大64人ぐらいのトナメ募集開始 20時30分開始募集人数が64名以上達した場合私が〆切とコメントし、それ以降コメントで申請していただいた方は参加できません。まず最初に観戦用http://tour-lewis.appspot.com/user/ZquL簡略版http://tour-lewis.appspot.com/easy/ZquL画像用http://tour-lewis.appspot.com/image/ZquL↑このトーナメントが見れない人は参加できませんあとニンテンドーネットワークID間違えた人はその時点で負けですほにやのニンテンドネットワークID:honiyaaa①参加資格・Wifi対戦ができる人(無線有線どちらでも可)・大会開始までにWifi切断による公式ペナルティのある人は参加できません②参加までの準備・募集と結果報告は外部掲示板で行うようにする(ほにやのスマメイトの日記) ← ここのことです。・募集時間となり、ほにやがコメント欄で「募集開始します」とコメントしたら申請してください。・参加申請は、ニンテンドーネットワークID@名前でお願いします (例:honiyaaa@ほにや)・WiiU本体の、自分のオンライン状態を「公開する」にすること③対戦ルール・タイムアップ時はダメージ%の少ないほうが勝ち(%同じ時はサドンデス)もちろんストック多ければそっちの勝ち・2スト6分(配信台はプリンの撃墜時間の都合上7分)・決勝のみ3本先取 ステージは終点、戦場、すま村、村と街、プププランドです。・決勝以外2本先取 ステージは1戦目終点2戦目戦場3戦目すま村です・アイテムなし・Miiファイター以外のキャラ自由(キャラ変えOK)・カスタマイズOFF・ Miiファイターは必殺技を全て1、身長体重をすべて中央値(デフォルト)で使用可。④進行について・大会進行は外部サイト「トーナメントくん」を使います・トーナメントの位置が上の人(番号が若い方)が部屋立てお願いします・対戦結果報告は「自分の番号」と「相手の番号」、勝者の番号を例にならって日記に書いてください勝者が結果を報告します(例:1ほにやVS2よさこい 1ほにや勝ちました。)⑤注意点・あまりにもラグや遅延が酷く、試合にならない場合は、原因と思われる方が積極的に棄権してください・ルカリオが配信の場合、波動調整が必要になります 以下その方法①3ストックにします(俺がやります)②撮影役(俺)をCPUレベル1 ハンデ300%にします)(俺がやります)③そのCPUを倒してください④ストックが3ありますので、両者自滅して2ストにしてください⑤タイム7分30秒になった瞬間に開始 それを過ぎていた場合は7分ジャストからスタート・対戦相手が現れない等、トラブルがあった時は、コメントの後に@名前をつけて、指示を仰いでください(例:★対戦相手ほにやさんのフレコが登録されません@よさこい)・ロボのビームやワリオのおなら等、経過時間で溜まる技を、プリンのバースト直前に消費してください(リトルマックは諦めてください)・配信の場合はプリンがバーストした瞬間にスタートです。◆配信先Twitch https://www.twitch.tv/honiyaayoutube (Twitterにて開始次第公開)・配信台の対戦カードは以下事項を考慮して恣意的に判断しております。(例外で以下を満たさない対戦カードを選ぶこともある。) (1) 1回戦・2回戦とスムーズに進んでおり、配信台へお呼びしてもその後のラウンドに遅れが生じないであろう対戦カード。 (2) スマメイトのレーティング成績等を参考にプレイヤーの実力が拮抗していそうな対戦カード。 (3) 偽名出場されていないプレイヤー。(偽名だと実力がわからない為①に反する。但しプレイヤーを特定できた場合を除く。) (4) 配信台にあまりお呼びしていないプレイヤー。 (5) 配信台や動画検索でもあまり見ないキャラクターを使用されているプレイヤー。 (6) 配信先のコメント等で注目されているプレイヤー同士の対戦カード。個人の配信とミラーはしてもしても良いですが、暇だったら見に行きます。

楽しむの大事!(0)

今日はあまりにもメイトが楽しめなくて、友達と通話しながら対戦すると、7戦7勝で個人的に大満足な結果を残せた。今日は楽しむことだけがメインで、負けとかリスクとか気にしすぎず掴みをどんどん振りまくった。やっぱり思ったのはスマブラの強さは絶対にモチベーションに繋がる気がする。楽しんでいるときがやっぱり1番自分の実力を発揮出来るときなのだと思う!友達に頼らなくても楽しめるようにしたいなぁ…これからは友達と通話してるとき以外やらないでおこうかな…(ボソッ)

コンボが下手(0)

とくに低~中%の下強からのコンボ空下あてた後30~40くらいで空Nあてたときコンボうまくなりたひ

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2018年8月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(9年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続してください。初対面OK。―――――【2018年8月ロビー】・のべ通話接続者数:128人 (平均4.1人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラWiiU、CSGO、LoL、麻雀、HumanFallFlat・2018年8月の通話接続者一覧:mmnga、あおのり、あぎ、KABRZ、つぼつぼ、ティズ、てんてん、toriketu、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_

勝てそうで勝てない(0)

最近数をこなしてきたおかげか1ストックは取れるようになったんですけど、2ストックがどーーーーーーーーーーしても取れない。 おそらく原因は自分のメンタルの弱さ。長期戦のコツかメンタルを強くする方法を教えてください!

2日でメイト最弱マリオになりました!(0)

30かいぐらいやって初めて勝ちました!

初めいと!(0)

がんばるぞー!

きつい…(0)

ついに1300帯に落ちてしまった、くだらない自滅で5ストックくらい落としてしまった気がする…そういうのを無くしていきたいし、負けてもメンタルをリセットできるようになりたい…誰かリンクおしえてくれません?(笑)

東京ボードゲームバースマブラ4定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラ4定期対戦会です!ウメブラ参加した方お疲れ様でした(*^◯^*)上位の対戦を見て熱かったです(๑˃̵ᴗ˂̵)対戦会で次の大会に備えませんか!「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)今回はふろんは行けそうにないです(;_;)よろしくお願いします!

強いと思う最速空前の使い方(1)

①ダッシュガードしてSJ、大J見えた瞬間に空前②ダッシュして相手のダッシュが見えたら空前にガードぐらいしか対処方法がないのでガード見てから掴み①は特にゼロサムとかのSJにリスク付けれるから強い。つーか最速空中技強すぎ問題

スマメイト難しい…(0)

スマメイトに参加して対戦を暇があるときやってるけど、全然勝てない…レートが1400代をずっとうろちょろしてしまっている。とりあえず自分の問題点をメモしておく。1、いつも通りのプレイができない普段ガチ部屋にもぐる時はもっと強気に攻めているのだが、メイトになるとどうしても怖くて攻めれない2、キャラ対策が全然できてない今までガチ部屋でエンジョイしてただけだから経験が浅すぎる3、終点化以外のステージに慣れてない4、とりあえず俺弱い18期精一杯頑張ろう!アドバイスくれたら嬉しさで泣きます(ボソッ)

初試合(0)

レベルが高い。さすがスマメイト。早速5連敗。めげずに練習します。雑魚ですみません。

スマメイト。(0)

ずっとずっと参加してみたいと思っていたものの、躊躇っていたスマメイト。自分の弱さを再確認すべく、いざ参加へ。よろしくお願いします。

立ち回りが…(0)

最近ディディーを使い始めてるんですが、立ち回りがまだまだで…。コンボなどは一通りできるのですが立ち回りがクソなので弱いです。ディディー使いの方いたら是非立ち回り等教えていただけると幸いです。

初スマメイト登録!(2)

今日からスマメイトを始める!あまり強くないが、目標はあばだんごさんと互角という事で()もしくは勝つ。よろしくお願いします。

スマバト27(0)

結果書き忘れていたので今更だけど書いておきます。3on3についてはAiriさんの日記で察してください。 ※https://sumamate.com/diary/5122/いつも通り予選1本先取今回は珍しくむらびと固定じゃないです(主に3on3が原因)ざきデデデ(DD使用)●0-2 初戦からざきさん。しっかり画面見て反確を逃さないため癖が読まれてない1スト目から五分展開でした。ストック先行されてからは完全に処理されて負け。立ち回りの甘さが実感できる試合でした。ともぞールイージ(ゲッコウガ使用)●0-2何をとち狂ったのかゲッコウガを選ぶ俺。わりと強引に攻めてくるタイプだったため対応できず負け。この試合だけはマジでキャラ選択を後悔しました。トイドロヨッシー(DD使用)○2-11スト目事故ってくれたこともありかなり落ち着いて立ち回ることができた。最後はお互い撃墜%の我慢比べに勝って反確取って勝利。すぱシーク(ゲムヲ使用)●1-2お互い何が当たっても死ぬ展開で復帰の浮身に突っ込んでしまいゲムヲが飛び散った。あげはさまリュカ(DD使用)●1-2りぜおさんにボコられて対リュカ嫌なイメージしかなかったけどDDだと結構良い感じ立ち回れた気がした。これまたお互い100%超えのところで焦って上スマパなして終了。Cステニュートラル暴発ほんまお前植木ひろやすルカリオ(DD使用)○2-0気楽に談笑しながらするのも良いもんですね。まーファルコン(むらびと使用)●1-2ファルコンには流石にむらびと出したがメテオとナックルに当たって負け。予選落ち確定していたのである意味スッキリした。Bクラス初戦ぎんこパックマン?????????むらびと使用して1戦目わりと接戦でいけるかもって思ったら2戦目処理されました。結果は散々でしたがディディーにキャラ変えする良い機会になる大会でした。(むらびとも普通に使います)これ書いてるのがウメブラ視聴後なんですけどやっぱ関東レベル高いなぁって思わされました。新作発売までに何か結果残せるようにもう少しだけ頑張りたいですね。毎度のことですが大会スタッフの方々には頭が上がらないです。本当にありがとうございます。

魔界日記 12(0)

どうもお久しぶりです(ベヨネッタ)    平成最後の夏、悪く言えばメチャクソ暑い地獄の日々がほんの少しずつ落ち着いてきている(?)この頃、皆さんはいかがお過ごしでしょうか。    自分はまともに遊んでないのでまともな思い出を作れなかったですね。アチ-    せめてもと、昨日花火を近所でやったのですが、小さい頃以来ってのもあって、意外と期待してたより地味だった感がすこーし。。。線香花火に限っては台風のせいで風にもってかれる始末。なんやねん今年の夏    最近の持ちキャラ    自分のキャラ投票でもある通り、最近マルスでガチってまして、今回はマルスを使った上での戦い方を考察していきたいと思います。立ち回り方    簡単に言えばやっぱりリーチを活かした戦い方がベストですよね。負け試合の多くは近づき過ぎたからだった気がするんです。なので、1回避分くらいの距離感を意識すればいいんじゃないですかね。    そしてもうひとつは弱です。    自分は何故か弱をあんま使わない立ち回りをしてるらしく(リプレイで気付いた)、織り交ぜてみることですごい立ち回りやすくなったんですよね。    当ててからもまた重要で、低パーセントなら次にマベコンとか、高パーセントなら空前や横強で撃墜に持っていくとか、そういうのの判断ひとつでその先の展開もガラリと変わってくるのんです。    なので、リーチを意識しつつ弱からの展開も意識できることが良い立ち回りになるんじゃないでしょうか。読み合い    マルスを使った上で、どのポイントでの読み合いが重要か、2つほど個人的な見解も含めて考察し、まとめてみます。○崖攻め    やはりここが1番重要なポイントのはずです。    相手がその場上がりか回避上がりか、はたまたこちらから崖奪いをするか、など択は沢山(激寒)ありますよね。    ではどういったことを意識すべきでしょうか。パターン毎に対応の仕方を考察します。[その場上がり]    ガード貼っておいてつかみを合わせる。1点読みでスマッシュを置いてもいいができれば持続長い技にしたい。[攻撃上がり]    使ってる人ほとんど居ないから意識しなくて良し。[ジャンプ上がり]    空中技を合わせるなり置くなり。相手が弱気なら回避読み必須。1点読みで威力の高い技を置いておくのも可。[崖離し]    空前とかで上がってくる。ガード貼っておくか後出し空中攻撃。[回避上がり]    弱気な時にどうしてもしたくなっちゃう。見てから狩りたいが意外と難しい。崖奪いをチラつかせればやってきやすいかも。    ○下投げ     低%のコンボ後と中高%の読み合い。    自分のコンボは大きくわけて2つ、空後か空上ですね。空後ならそこから空前にも繋げやすくなってます。[空上→j暴れ]    大体これ。追い打ちができなくなるから着地狩りにすぐ切り替えることが重要なはず。[空上→暴れ]    先端じゃなかった時とか割り込み技持ってるキャラが多いイメージ。低%なら当たらない距離で上強。中%高%ならもっかい空上狙えるかも。[空上→回避]    まずない。着地して空前なり空後から火力伸ばす。[空後→j暴れ]    先端じゃなかった時とかに抜けられた気がする。空上同様着地狩りに専念。[空後→暴れ]    大体これ。割り込み技持ってる相手に先端当てれないと確定でもらった気がする。空後の先端を意識すれば連携の空前もちゃんと当たってくれる。[空後→回避]    連携の空前を避けられても状況有利は変わらないはず。重ければ着地隙にもなると思う。[中%]    空上を狙う。頑張れば確定する?よくわからない。相手がすることは回避かジャンプ、強気なら暴れてくる。こっちが押されてる時は大体暴れてくるからスマッシュかましてやる。もしくは上Bで確定させるのも良いかも。[高%]    着地狩り専用。相手の様子みて上Bも可。    と言った感じでしょうか。    今思いつくポイントがこれくらいしかなく、他はこれらの応用でどうにかなるんじゃないかなという感じに考えてます。    一応書いときますが、これらは自分の個人的見解であり、且つ自分の戦い方での考察なので、そこらへんは悪しからず。宿命?    高リーチの宿命なのか、こっちに回避して回り込んでくる人が多く、大変だこと。ですが法則性みたいなのもあって、大体弱や降り空中技、マベコンをガードされた時などに多く見受けられます。(立ち回りがそもそも回避の人もいますが...)    なので、先も書いた通り、リーチを活かした立ち回りが意識できればなと、その合間にタニステしたり振り向き掴みを混ぜていけばいいかなと思います。でもやっぱ大変だからやめて以上!感謝    KP✝︎てるやさんからアドバイスを頂きました。    空前は大事ですよねー、レオの対戦見てもやはり空前が上手いから強いんだなと思わされてます。もっと当て方を考察していきたいですね。アドありでした!    追記twitter(@majinessnf)フォローよろしくゥ

割とまじで強いと思うシュルク、ロイの立ち回り(0)

①前に向かってSJする②反確あるなら取る③ないなら空中Jして反確あるなら取るロイなら空N一段目ガードされても掴み反確なった気がするから特に強い。斜め前に強い技があるキャラには通用しないけどロイのSJと空中Jにリスク付けにくいキャラには徹底すれば多分勝てるリスク付けにくくてガードされても反確なし。強くね?