投稿された日記の一覧ページです。
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自分がつかっているキャラのことで、きになっていることをあげていきますそれを自分なりに意識して答えを導きだそうとしたり、それだできなければ質問してみたりを繰り返していこうかなとまた、どのキャラでも、うまい人はうまい。強キャラ関係なく。それって、一つのキャラについて徹底的に考え抜いたり、練習したりした結果。努力が腕に反映されたからということなのかなともとらえられるなので、自分も強くしたいキャラを決めて、そのキャラを徹底的に使い込んでいくということをしていけばいいのかなとおもった。まとめると・思ったことを行動・ルカリオ、クラウドの回数を積む●ルカリオの気になる点・はどうため中の弾にあててからの展開安定とおもい、とりあえず空下をしているが、あたらないことがあるなので、反確をもらうこともある。波動補正のかかりかたや、あてかたでは、つながる技がちがかったりするとおもうし間に合わないこともあるとおもうので、検討していきたい・反確択空下をつかうタイミングがあまりつかめない。反確をのがさない確率をあげられるだけでも、違ってくるだろうし意識していきたいところ●クラウドの気になる点・空Nのあて位置空Nって前にあてようとするより、後ろあてたほうが、発生位置うしろだし、チームのときはさんだ時パスしやすそう・空後でよくね? 背後とられたほうが強い?横強や横Bは、すべて空後ですませられないかという説。空後ですむなら、相手に対して常に後ろ向きでいたほうがいいのでは反転するのめんどうという自分の甘えからもあるが。ほかにも空Nあてもうしろ位置からのほうがいいなって思ったりするのでうしろ向きはけっこうメリットがある。ただ、うしろ歩きはできないので、後ろ向きバッタ、または、素直に歩くの二択になる。至近距離で相手がまえにいるとき、横Bしたりしてたけど、離れたり、反転して空Nya空後おきを意識するだけでもちがうのかな
やはり一番の成果はその場回避が出来る様になったことです!!!!!!とても嬉しい!あんなに課題だったその場回避が決まる場面が増えて、その場回避から弱が入って反撃が取れるようになってきました!その反面、その場回避を振りすぎで動きが読まれやすくなってると思うので、次はその場回避しすぎてしまう癖を治していくフェーズかなと思います!次に、昔は出来ていた択が忘れて出来なくなっていることいくつか気づいたので、それも思い出して使っていけたらなと思いました。あと、最近オフの大会にも恐れ多いながらも出場してみたのですが、やはりみんなとても強かったです。最初多くの選手さんがこちらの動きが掴めない様子だったのに2〜3試合目からはすぐに対応してきて、後半はとても勝つのが難しくなっていったのが印象的でした。その場の対応力が僕にはまだまだ足らないなということを実感させられたので、鍛えていきたいです!今後の課題- その場回避しすぎない- 復帰阻止を雑にしない- 相手の残りジャンプ回数をよく見る- 相手キャラの後隙をちゃんと把握して狩る- 自分も後隙を狩られないようにする- 技を変えてみたりタイミングをずらしたりして読ませないようにする- 対応力、観察力を鍛える- キャラ対策をしっかりする強い人、新しい人と対戦すると視野が増えるなと思いました。
大台です。誰がなんと言おうと大台です。非常にヤバいです。手汗ヤバイです。流石に不味いと思ってます。ホントです。語彙力は無くなりましたが、とにかくピンチであることには変わりないです。レートは下がる一方で、今日から初めて180くらい落ちました。ガッデム。これはアレですね。とりあえずお前はVIPに行けと。そこからやるべきなんでしょうね多分。とりあえずこの焦りを消し去らねば負のループは抜け出せないでしょう…より上手いプレイができるように頑張らねば。
帰りにローソンでカフェラッテとチョコレートに鮭のおにぎりに加え、からあげクンを買ったところお金は払っているのにからあげクンが入っていなかったジョウLv★です。どうも。昨晩あこがれのスマメイトに初めて登録した私ですが、まだまだ分からないところが沢山。VIPにも行ってないダムス使いの私としては、たくさんの強者達が集うスマメイトで少しでも鍛錬を積みたい………の、ですが。あれ?これフリー対戦(?)ってどうやってするんだろ?という疑問にぶち当たりました。ガッデム。とりあえずレート対戦的なものもやりたくはあるのですが、某まだVIPに行ってないためまずはそちらを優先したく(現在の世界戦闘力は400万ほど)。とりあえずフリー対戦をするのにもこのサイトに慣れる必要があるため、色々見て回りながらネットの方のVIPをまずは目指そうと思います。ファイト俺。上手さ的な面に関しては多分上手くはないです。初心者には勝てるみたいな感じだと思いますし、色んな方の動きをトレースするつもりで行きたいと思います。あと一部だけ太字にしようとしたら戻せなくなりました。ということで今回はここまで!
スマメイトに加入。なんだかんだで憧れていたというか、興味が湧いていたので思い切って。まだまだこのサイトの使い方は分からないし、とりあえずのアカウントみたいなものだと思っていく。ゆるーく上を目指しながら頑張っていきたい。メイン使用キャラはダークサムス。サブはまだ決まってない感じで、for時代に使っていたアイクやネスを使ってみたもののイマイチ。なんとなく購入したパックンフラワーが案外楽しかったため、彼が心強い味方になるのかも。あとは趣味で勇者。この子に関しては原作の大ファンな事もあり、メインにしたかったのだが使用人口が多すぎてレート対戦をしてもしても増えないという……。息抜きに使っていこう。追記,コメントに返信するのってこれ合ってるの?
今期の課題は有利状況の詰め方かなー。ザクレイさんの優勝動画やイカ窓の対抗戦、他にも諸々イカの動画見て、あーうまいひとはやってることが早くてよくわからん!て前までは思ってたけど、少しずつあ、ここでこうしてるんだ!て見るポイントが変わってきたから勉強になる!経験と練習の研鑽でいろんな引き出しがあるんだなあ、すごいなあかっこいいいい!という感動と同時に圧倒的練習不足なんだなあ自分、と反省!台を使ったコンボ、上投げ空上のバースト、ほかのコンボも、トレモでやるのはもちろん、実践で当たらなかったらやだしなあってひよって、できることしかしてないから、ちゃんと盛り込んでいきたい!!それならレート戦じゃなくてVIPやフリー部屋でもいいよなと思ってみたり、周りが盛り上がるとモチベ上がるよね。大事!老若男女幅広く楽しめて、ゲームの大会家族でわいわい見れる時代って私が生きてるうちに来ないかなー。ひとまず公式大会、台風来ませんように。
いろんなキャラで基礎力をあげています1 好きなプレイヤーを見つける 立ち回りやキャラクターなどとりあえず好きなプレイヤーをみつける2 リプレイをとってみる勝った試合や負けた試合のリプレイを残して見る 撃墜した、撃墜されたときの立ち回りをみるとなにか見つかるかも知れません3 立ち回りを見直す今まで勝てたのに勝てなくなってしまったことは、あると思います 気分を切り替えて違う動きをとりいれてみると勝てるようになってきます4 良いところ評価しよう自分を評価する 例今日の自分は、ジャスガがうまかった、読みがさえていたなどどんなことでもよいので評価することでまたモチベーションに続きます最後に気持ちで負けない以上
そろそろスマメイトをやらねばと思い、初めてみました。自分の実力が数字として出るということであんまり負け続けたらしんどいなぁと思いつつ17戦程やってみましたが、やはりみなさんお強い。それでもなんとか10勝7敗と勝ち越すことができました。その中で、某タミスマベスト16アイクの方に勝たせてもらったのは自分にとってかなり自信がつきました。ただ、まだキャラ対が疎かなキャラは普通に処理されてしまったり、初日ということもあり日和ってしまったところがあったのは反省点だなと感じた次第です。。取り敢えず当面の目標としては1600突破、安定を目指していきます。他のネスにはない自分なりの理論で勝てるように頑張りたいです
私は今までWorld of Tanksという戦車の15VS15チーム戦のゲームだけを4年くらいぶっつづけでやってました。「最近は何故か勝っても全然楽しいという感覚が鈍くて疲れてしまった…」と思ってからは1週間くらいゲーム難民と化し、ゲームで楽しかったことについて考え込んでました。しばらくして「今度は1VS1の格ゲーみたいなのやってみるか~!」と決意。というわけで今年9月上旬頃に埃かぶってたSwitch&スマブラを半年ぶりに起動しました!スマブラをやり始めてX時代に一番得意だったDDDで腕に自信がついてきたのでコミュニティサイトへ興味を持ち始める。「ランダム戦だけじゃなくてどこかでワイワイ遊んでる界隈があるはずだ!探そう!」スマブラの話題やyoutuberが話に出してるスマメイトってなんだろうって思い調べたらここにたどり着きました。「レート制…?世界戦闘力のレートと違うのか…?ポケモンダイパ時代によく入り浸ってた対戦掲示板に似てる…?」「ってかレート1500スタートってまんま昔遊んでたポケモンのレート戦っぽいな…」若干懐かしみを刺激されつつレート参加条件を確認するもクイズの壁に少し阻まれるフレンド対戦すら全くやってなかったので色々覚束無いのだ……!なんやかんやクイズを突破し、レートティング戦に俺参戦!「ポケモンでいうレート1500ならそんな大したことない数値だ、俺はVIPPERなんだお!」「軽々と1700でもいけるはずだ!おれは強くて知能指数も高いんだ!」なんてタカをくくって3勝3敗。レートは現在1479。勝ち星は3つとも辛勝で負けてもおかしくない試合であった。「バカナー!?VIP入りしてるはずのDDDが1400台維持すら怪しいかもだと!?」「勝てても接戦過ぎてめちゃ疲れるんですけお!?」「なんだこのキャラの挙動!?コワイ!?対策ワカラナイッ!アーワカラナイッ!!し、しぬ!死んだー!!」ちょっと考えればワカルこと、足を踏み入れたココは強い人が強い人を求めて集まるコミュニティだったのだ!例えるならば……よくゲームに用意されているような公式レーティングは全国学力テストみたいな実力ピンキリの幅広い環境スマメイトの非公式レートティングは東大志望者だけを集めた学習塾のような修羅の国だえ~……初めて修羅の国の空気を吸った感想ですが、まず「疲れるけどクッソ楽しい!!!!」でしたね~…実力がはっきり勝ち負けに反映されるゲームってこんなに楽しかったのかって久方ぶりに思い出しました!まだいろんなキャラと戦った経験や最適な間合いの知識に乏しい全くのnoobだけど立派な修羅になってやる!ガンバルゾー!ガンバルゾー!ガンバルゾー!
前々から気になっていて環境が整いついに始めたスマメイト。試しに10戦してみたら4勝6敗案の定5割をきりそんな甘くないよなーと自分の愚かさを痛感しました。しかし不思議とやる気が下がった訳ではなくまったりと楽しめそうな気がします。VIP部屋と違いレートを非表示にすることで自分の実力が数字で表されることがなく、無駄に勝ちを意識して温まることが減るので気にしてしまう人は非表示にしてみるといいかもしれません。そんな感じで現状スマメイトを楽しめてます。この日記を見てくださって対戦して頂いた方はアドバイスなどをくれたら嬉しいです。この日記を見てくださってありがとうございました。
ア、アー!!!!!!!(私は絶対、タミスマ配信台、及び配信者様の大会配信動画で負けたりなんかしないっ「キリッ!!」 ※注意 : 即堕ち)(10)
アヘェェ、、、(やっぱり直近のタミスマ、ま○しさん配信のクラウド、配信台でのへ○ーさんスネーク、そして本日のプ○○○○ムさん配信のバンカズには勝てなかったよ、、、現在、レート1830、33位、あり得ない16連勝中、、、こんなラッキー、続くわけない、嫌な予感しかしない、、、そう思ってた矢先。ほら見ろ、やっぱり市中晒し者の刑にされてるじゃないか、、、(呆れ)しかもへ○ーさんスネークの配信台については、俺の名前の事もあってか、視聴数が伸びる伸びる、、、見せしめかな?オジサン(32歳)に言ってごらん?うん?怒るから。もうこれじゃぁ話にならないから、、、オジサン、今日と明日は仕事休みだから、、、上司の人、呼んできて?そして俺の負け犬フリー戦部屋に、来て?一日中やってるから、、、さみしいオジサン(32歳)だから、、、アァ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~、、、 はー、つっかえ!! キテレツアイクラ、つっかえ!! アー!!
そういや今まで全く書いてませんでした。ネガったり愚痴ったりもするけど時にこういったことでも。今更ながら自己紹介の詳細版ですね。前からこういったの書こうと思ってましたがバトルの事ばっか考え、悩んでばかりだったんでなかやかな書けませんでした。私がメイトで使うキャラは自己紹介でも書いた通り、ピカチュウとルキナです。本当は勇者も使うんですがメイトで戦える自信が無いため、ここでは使いません。ピカルキナよりも実力は悲惨です。ちなみにですが好きな勇者はドラクエ4の主人公のソロです。世代ではないですが見た目が好きで見た目も勇者だって言うところが気に入ってるからです。さて、なぜピカチュウとルキナを使うかですね。ピカチュウは小学生の頃の初代の64スマブラからずっと使っていて一番使い慣れているからです。最初の内はピカチュウで頑張ってましたがアプデがない頃の途中でピチューにメインキャラが変わりました。あの頃はピチュー強かったですからね…。そして、ついにアプデが進み、あまりにも強すぎる為、ピチューは大幅なナーフ修正が来ましたよね。ナーフにめげずにそれでも頑張ろうと思いましたが私はやっぱりダメでした…もうどうしようかって一時期は思いましたがこの機会にピチューからピカチュウに戻り、もう1度ゼロからやり直そうと決意しました。アニメタイトルの丸パクリですがこれぞ「Re:ゼロから始めるピカチュウ生活」です。やはりピカチュウに戻ってきたばかりの頃は動きも忘れたりと悲惨でしたがなんとか頑張って使い方やら立ち回りを思い出し今のような実力を取り戻せ、ピカチュウの良さを再発見もできました。こういった理由でピチュー使いからピカチュウ使いに戻り、今に至ります。好きなピカチュウのカラバリは金銀主人公のゴールドorヒビキの帽子をかぶってるカラー4のピカです。理由はポケモンシリーズの中でも金銀が好きだったからです。まだまだ全然強いとはいえませんが現在も日々ピカを使い続けて鍛錬を行っております。もう一方のルキナですが彼女はスマブラSPが発売してからは新規で使い始めました。過去作ではマルスを使ってましたが剣先に当てる自信がなく、全然当てられなかったので剣先に当てなくても威力が変わらないルキナがいたので「あ!これはいい!」と思い、ルキナを使おうと決めました。これがきっかけで私が使う第2のキャラとなりました。元々私はファイアーエムブレムシリーズはすごく大好きでしたんでルキナを使うのはそれも有りますね。覚醒は未プレイですが彼女を使っていくうちにだんだん好きになれました。なのでスマブラに出ているファイアーエムブレムキャラは全員大好きです。特に好きなファイアーエムブレムシリーズは聖戦の系譜です。…がしかし、このシリーズは他のFEと比較するとそこまで知名度は高くないのがちょっと残念に思ってます。聖魔の光石とトラキア776の方がもっと知名度は低く、悲惨ですが。この作品はかなり鬱展開が多いですが逆にそれが私にとっては深く印象に残り、今でも忘れられない大好きな作品になりました。今現在はスマホゲーにもなっているFEヒーローズにも聖戦の系譜のキャラが何人かがでており、知名度も少しながら上がっているので嬉しく思います。ピカチュウだけではしんどいと思うことも多いのでそれを埋めるためにルキナも日々頑張っています。これからもピカチュウに負けないぐらい上手くなろうとルキナも使っていきます。バースト力と判定はピカチュウよりもルキナが有りますからね。好きなルキナのカラバリはいつものルキナのデフォルトカラーと覚醒に登場するスミアというキャラのカラー8を気分で二色使い分けてます。カラー8のスミアカラーのルキナは聖戦の系譜に登場する人気女剣士のアイラに結構似ているのが気に入り、私のセカンドルキナです。アイラはスマホゲーのFEヒーローズにも出ているので良かったら見たり会ってあげてください。以上、いつもながらとても長いですがこういった過去のエピソードもあって私はメイトではピカチュウとルキナを使ってます。ピカチュウがんばりまチュウ!ガンバルキナ!(元ネタはもちろんポケモンサンムーンに出ているリーリエのがんばリーリエの丸パクリです)
まずね、スマメイトを始めた勇気を買いたい、最近はしかも積極的になっちゃって強くなるためと思って日々精進する精神はなかなか高い、これからも頑張って欲しい、では天才ネス使いの長所を記す・読み悪くは無い読み、空前をしっかりおいてダメージを持ってくし、相手のジャンプ読み空後も明らかに上手くなった、サイマグを交えた急降下空前カスあて掴みでバーストもよくあるし、これはこれからも伸ばしていって欲しいものの1つ・サイマグサイマグを用いての翻弄にはなかなか磨きがかかってきた、ちょっと前にドロップキックの極意を得た時に飛躍的に成長した自分の技のひとつ・多彩な攻め方ネスの技を活かして色々攻め方を変えるスタイルがある…ような気がする!意外な攻め方でダメージをとることも少なくなく、結構ユニークなネスだったりするかも・適材適所の技しっかり要所要所で使う技のタイミングは分かっているし、下がるついでにPKF置くところもしっかり作ってある、つまり基礎はだいぶ出来てるネス使い、あとはもっといやらしく攻めたらレートも上がるだろう以上現状についての報告完了
・背中が崖時のPKFお前さぁ何度言ったら分かるんだよ、なんで死にそうなのにそんなアホみたいに隙ある技使うんだよ、何回もやられてんだから学べ、アド欲しいのは分かるけどそれいじょうにリスクが高すぎる行為だから撃つ時は当たる!って思った時に、とりあえずで振るのは禁止、そもそもそういう技じゃない・復帰ネスである以上ここはどうしようもないんだけど安全に戻れるようもっとしっかり考えた方がいい・キャラ対策不足メイトでもキャラ対策を怠ってボコられたことは数しれず、全キャラ覚えるのはきついけどこのキャラはこの技がやばいってことはせめて抑えておいた方がいいと思う以上、こんなところかな
やぁクーラーの効いた部屋でスマブラしてそのまま寝て風邪をひいてる君達。無線クソラグザコネス使いのネスとたたかうものだ。略称でネスたたと呼んでくれ。最近スマメイトを初めてだいぶ慣れてきた(勝てるとは言ってない) のでそろそろ自分の悪い癖というか弱点をここに記したいと思う。・崖から上がる際に空前で甘く戻ろうとするはい、これ、何気にやってるけどかなーり危険です。だって2段ジャンプ消費して空前して外れて空後とか当たったらどうよ?ネスサンドバックになっちゃうよ、リターンはあるけどこれを頻繁に行うのは絶対やめよう!・崖上り単純、まさーーに単純。その場上がりでとりあえずあがる精神が宜しくない、ジャンプ上がりは最初にしないのはいいとしてこれはその場上がり振りすぎ、また空前降ってる相手に対して崖上り攻撃もめちゃくちゃ危険だからやめようね。まあとりあえずここが弱いのは仕方ないからなんとかライン戻すことを考えよう
連勝できません。勝てたとしてもまた、いくらか連敗します。それじゃあレート落ちるだけであんまり意味が無いきがするんですよね。確かに全く勝てていない方もいらっしゃるようですがその人らよりはマシ…なーんてこれっぽっちも思いません。結局私もその人らと変わりません。わかってます、私がどれだけ弱いのかも。弱いからこうなるんだと。レート戦ってのは連勝しないと上がらないものですからね。なんだか自分の今までの頑張りが全部全部ぜーんぶ意味を成していない、どれだけ頑張ったって所詮は雑魚の足掻な気がします。(じゃあなんでスマメイトなんて始めたのよ?)ポケモンバトルでいうならバッジ二つぐらいしか持ってないトレーナーが強制でリーグチャンピオンが育てた最強のミュウツーに挑むような足掻きですね。負けまくる挙げ句、私って本当に上手くなってるのかが全然わかりません、むしろ弱くなってるんじゃないかって思います。アドバイス貰えてもなかなかうまく行きません。さすがに一瞬で直せるようなものではないとはいえ。本当にどうにかしたいことが分かってても直せなかったら意味もないですもん。それでも弱い人は弱い人なりにがんばらんといけませんが。弱い私が弱くなくなる日はいつ来るんですかなぁ。さあ、レート下限値まで到達までは挑む回数の問題ですね。
対戦よりも日記書いてる日記芸人になりつつある今日この頃。文章より先に戦績残せよってね。「思考停止」について色々と考えが出てきた。最初は思考停止でガチャガチャしてるうちは上達が遅いと思い、注意して訓練してた。そして他の人に意見を聞くと答えがまちまち。思考停止は別に悪くない説、思考停止が強いのはそもそもの読みや間合い管理を無意識に出来てるから説、思考停止行動を咎められるとものすごく悔しい説、ん?最後のは感想かな?結局一長一短なものだと思う。これに対する個人的回答は、思考停止はその人の熟練度がモロに出る行動だと思う。つまるところ、上手い人は思考停止が強い、下手な人は思考停止が弱いと言ったところかな?格上相手には極力思考を続けるべきで、同等または格下なら思考停止の瞬間を取り入れてもいいのでは?咎められた時は文句言えないけど。それともう一点、どちらかというとこっちが今回のメインテーマ。思考停止が効果的なシーンは2種類あり、どちらも理にかなってる説。唱えるやつが大して強くないから信頼できるかどうかはわからんからな!その2種類は、①超ローリスク行動②全く警戒されてない行動だと思う。↑まずこれ無意識にやってる人いるから、それって思考停止強い人とも言えるし真剣に考えてやる人もいるしああゴチャゴチャやめよう次。①超ローリスク行動手痛い反撃を受けにくい行動、攻撃。これ即ち「擦る」也。咎められる心配がほぼないのだから、思考も何もないじゃん。振り得振り得と笑顔で脳みそ停止させてあげよう。問題としては、自キャラと相手キャラ次第でこの行動の数が0〜5個とかで変動すこと。キャラ理解を経た上での思考停止なのですね。②全く警戒されてない行動「今当たりたくない技を順位付けして教えて」って相手に聞いて、その最下位行動を出せるのが理想。できるもんならやってみろだよね。まさかここでリスクのデカい大技はないだろうと思ってたら突然打たれて逆転負け、経験はあると思う。一周回って警戒しない技とかもあるし。つまりこれは「ぶっぱ」「裏択」に近いと思われる。これもキャラ毎で多少変動するけど、どちらかというとプレイヤー依存。相手の動きを見て何が意識されてないのかを見極めなくちゃいけない。そして差し合いの途中に突然考えることを放棄してぶっぱなす。直前まではドチャクソ思考してるって点にも注目。この直前までの思考すらしない場合、いわゆる「マグレ当たり」になるため、思考停止を超えて思考出来ないお猿さんに成り下がる。誰がチンパンじゃ。まあ、ぶっちゃけ当たれば正義。うん。まとめなきゃね。語彙力欲しいな。思考停止を有効活用するには、その前に全力で思考すること。なんだこの哲学は!?結局地道に培うものだから、頑張ろうぜってね。
いやー、負けた負けた。前期終了が1507、今期最初が上り調子で最高記録更新の1535。自分も戦えるようになってきた、と思ったその矢先。怒涛の7連敗。レートが溶ける溶ける。その後1勝しましたが、また負ける・・・。自分の実力が足りない、なんて思いたくもなく、時間帯で少し回線が重いせいだと言い訳したり。。。でも自分の実力が足りないのはわかりきっていて。悔しいですねぇこれは。正直そんなに実力が離れていたとは思わないし、勝てる試合だったのではないかと思うのですが、それでも負けは負け。後はドツボにハマるだけ。集中できず、温まってワンパになりまた負ける。結局自分はその程度であったのかとちょっと悲しい気持ちです。。。どんなに優勢でも玉を詰まさなければ勝ちにならない。上位の人たちも数多の負けを経験し、その上に今の勝ちを築き上げているのでしょう。でもやはり負けを力に変えるメンタルというか、そういうところが上位者の上位者たる所以なんでしょうか。やっぱり強い人は僕の何倍何十倍も負けを経験してるはずです。この負けの数に負けたくない・・・さすがに負けっぷりだったのでここにこうして吐露・・・ではまた。