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メタナイトでの未VIPマッチに潜り、勝率は70パーくらい。まだまだリンク、ガノンその他もろもろのジャンプが1回しかできない重力に逆らえないキャラに対しての勝率は凄まじく、立ち回りの強さは割とあると思います。しかし、接近しなければならないのと、体重の軽さがあってハイリスクハイリターンになりがちというのもあります。難しいメタナイト...弾キャラにあまり当たらなかったのでよく分かりませんが、不利キャラは重量級全般です。ドンキーにメテオ1発だけで全ストック落とされて発狂しました。立ち回りで勝っててもどうしても体重差で負けます。無理。俺そんなスマブラ上手くねぇから避けれねぇよ。メタナイトってどんなキャラ?強い点復帰阻止、即死コンボ、素早い、復帰力が最高クラス、崖の読み合いをスキップできる、体ちっさめ(痩せろ!)、かっこいい、立ち回りが強い。弱い点体重がカス、リーチがカス、ゾロりやすいしゾロったらメンタルブレイク強い点がアホほどあるけど弱い点2つでとんとんくらいになってる。この「弱い点」を突きにくいキャラに対してはめっちゃ強いです。てかスピードあるから大抵の復帰弱者や密着の弱いベレスのようなキャラに強い。しかしリーチと体重。これに尽きる。このせいで剣士キャラに判定負けしてダメージが溜まり、軽いのでお手軽に撃墜されるのでさらに相性が悪化。なんてこった。どうつかえばええ?序盤(0〜30)DA上スマ 下投げ上スマ 空NDA上スマで火力取り。大事なのは相手の隙を狩るように動いた方が、差し込むよりも強いということ。差し込むなら少し工夫して、すかしたり、多段ジャンプ活かしてタイミングずらすとか、頭を使うとめっちゃ効きます。下強からつかみが繋がる。狙う技掴み(のための下強)DA 空N中盤(30〜60)下投げ空前(空後)、下投げorDA始動即死コンボでの早期撃墜または火力取り。投げ、投げ、投げ!即死コンボ決まる決まらないでメタの立ち回りは天と地の差です。練習しましょう!(やってねぇ)また、DAは先端じゃないと即死始動になりません。知らなかった。狙う技外に出すこと、投げ、DA先端。ここらへんから復帰阻止を狙う。80行く前にバーストがメタの理想だと思ってる。終盤(60〜)復帰阻止、各種スマッシュで撃墜。下強ダウン上Bはつよい。(120パー〜)横スマでこっち来させて唐突に弱差し込みやDAが効く。やりすぎ注意上スマは対地で振るとデカキャラ以外は当たりにくい撃墜コンボとかはここらへんはない。復帰阻止とスマッシュでしか撃墜してない。たまに崖際120くらいなら空後ブンブンしてもいいけど、ほかの技で崖外に出した方が楽だからあんまやらない。ジャンプ多めの相手にどうぞと言った感じメタを使う上で大事なことキャラ慣れ。早いから見えなくなるし、すかしも難しいので、何度も練習する即死練習。これやらないと魔境すら行けないと思う。コンボは簡単なものしかないから除外。(即死以外)復帰阻止は100パー決める。決める気合いで行く。殺意を込めろ!恒例の立ち回りスローガン「復帰阻止を100パー決め、即死精度高いし立ち回りも硬いメタナイト」書いてみるとやっぱ普通の立ち回りになってしまう。でもこれが出来るってことは凄いことだと思うし、できてる頃にはVIP上位にいると思うので、普通、シンプル、基礎的ゆえに大事なスローガンじゃないかなと。一日目は触ったばっかなので750万くらいでした。即死練習の前にまずは触っておきたいなとやったので、明日はコンボ精度を高めることを目標にします。ちょっと触ってみての自分用のまとめでした。見ていただいてありがとうございますメタムズい!1日目 750〜830万(最高)
対ゲッコウガ急降下入れない空Nがいいらしい。(受け売り)ガーキャン弱いし、持続を押し付けると判定勝ちできる可能性高いからかな?弱連には横スマ入る。相変わらず空N着地に横スマ合わせられた。気を付けよう。対ドンキー最後の最後で終点でこちら100%相手180%から上投げ選択して撃墜できず、そのまま着地されて上B暴れで負け。前投げで崖展開にすれば試行回数を稼げて勝てたかもしれないと思うと結構な判断ミス。調べたら、終点ずらしたくさんでこちらが100%の状態ならドンキーは200%から上投げで撃墜。ドンキーは掴まれたら中%で死ぬ可能性のあるキャラだし、こちらもうかつに後隙をさらすわけにもいかないので、ガードを貼っているドンキーに対して掴み以外の行動をなかなかやりづらいというのもあるけど、1回くらいはつかみいくと見せかけてSJとか上強とかドンキーの上の空間に空前とか試みてもよかったかなと思う。崖際でガードで固まるドンキーに掴んで投げてを3回くらい繰り返した。あと地味にダッシュ反転上強ではじめて撃墜されたので、一応そういう択もあると頭に入れておく。対ベレト崖外に急降下で出て上Bメテオ、空Nから崖飛び出して空前、下投げ後N回避読み空後先端。知らない撃墜択が結構あった。掴みやガーキャン上Bから火力が出るので、近距離も避けたい。中距離は当然向こうの射程なので、勝機があるとすればやはり遠距離。対ゼロサム内回避でライン回復しようと思ったら下スマが刺さった。PS2だと広いからかなんかやりづらい。今回は終点の方が戦いやすかった。相手の攻撃に当たらないことを意識できていた。対ホムヒカ地上を制圧するヒカリに空中を制圧するホムラ。これを意識するだけでだいぶ違うんじゃないか?ヒカリ側の差し込み択は主に空N、DA、ダッシュ掴み。これらでしっかり読み合いして反撃を取っていく。こちらはとりあえずガード多め、ダッシュ掴みを狙ってくるなと思ったらジャンプを多くしていくなど。ホムラは着地狩りの展開をできるだけ拒否する。撃墜されるパターンの多くがブレイズエンド寿命か空下上スマか着地狩りによるもの。空下を拒否するには限界があるし、いかに着地狩りで撃墜されないかが撃墜拒否で重要になってくる。ホムラの空中機動の高さと空上、上強の広さを考えるとかなりやっかいだが慣れるしかない。暴れ着地は基本出来ないので、思い切って急降下回避か、N回避か、横回避か、崖に逃げるか。あとは復帰阻止がんばろうって話やな。復帰阻止で倒すべきカード、崖奪いを狙ってもいいカード、飛び道具をフルに使うべきカード、爆弾を多く取り出すべきカード、ガンガン近距離でやり合っていいカード、空N主体で戦うべきカード、剣で押すべきカード、じっくり我慢比べをするべきカード。80体をそれぞれカテゴライズしてわかりやすく型にはめられたらなと。原作ゼルダの伝説のように、相手に応じて己の武器を使い分けてロジカルに戦えるファイターがリンク。おもしれ~。
こんにちは!直近2日のメイトの振り返りです。よかったら読んでいってください。▼戦績勝敗:26勝27敗 現レート:1483▼戦績に対して1500ちょい下で安定勢、早く脱却せねば。▼脳死スマブラは面白くない最近仕事が超ハードで帰ってからのわずかな息抜きにスマブラを楽しんでました。しかし!脳が疲れてたのか体が疲れてたのか、脳死で単調な戦いになっているのが戦いながら分かり、それを解消させることもできませんでした。勝敗に関わらず、感じたことは「脳死でやるスマブラ は全然面白くない」ということです。また、勝っても負けても頭使えてないから全然経験値に落とし込めてない感じがするのも浪費的で嫌でした。頭を回して戦う!画面をみる!それに尽きる!▼調子のムラとはいえこの嫌な感じは久々で、原因は疲れだったり、単に調子が悪かったりすると思います。長くスマブラで遊んでいれば調子の良し悪しはあると思うので、まぁ考え込みすぎず調子が上がるのを待つ、というのも大事だと思います。とはいえ、調子のコントロールができるようにもなりたいので、やっぱり原因や改善策は考え続けたいですね。▼宅オフまであと2日宅オフ大会まであと2日に迫りました!いろいろ考えましたが、当日まで選出キャラは絞れないなぁというのが正直なところ。自分のVIPキャラの中から当日使いたいと思ったキャラで行こうと思います。▼お礼とあと語りコロナでGWは自粛自粛になりそうです。私たちにはスマブラがあって本当に良かったと思います。笑メイトも引き続き頑張っていきます、強くなるための「何か」を日々探して戦っていきます。それでは!
対麺リンク麺のこのカードで別に対して困っていない自分がいて、なんでだろうと考えたけど、おそらく麺側が地対地か空対空しかできないキャラだからかな? と。麺は地上を制圧しようと思ったら地上から、空中を制圧しようと思ったらジャンプからしか殴れない。ジャンプから飛び込むとかダッシュつかみとか、その距離じゃなくて、もっと前の中〜遠距離の状態からこちらが飛ぶかガードするかの読み合いになる。そこを制することがこのカードの肝な気がする。 今回はちゃんとそこの読み合いに勝って近づけた。上手い麺になるほど近づけないのはそこで負けてるから。上り空Nや前慣性ブーメランも混ぜて近づく択を散らす。復帰阻止は意外に決まらないので、回避かジャンプ使わせた時以外行かない。崖で倒す。
今日は初めてのスマメイト。最初の3連敗でリトマをやめようと思ったが続けた。その結果最初より落ちたものの多少勝てるようになった。これからは遠距離とホムラの横b連打にどう対応するかを目標に考える。あと終点だけでなくほかのステージでも勝率をあげるように努力していきたい。リトマだけでなく遠距離で戦えるキャラか復帰阻止が出来るキャラかそれともリトマみたいに脳筋のキャラを使うか1番の悩みどころである。
どうもこんにちは、初めまして、Appleと申します。14期でようやくレート1600到達したので、忘れない内にアウトプットしておこうと思います。また、同じように1600を目指す方に少しでも力になれればなと。【お品書き】1. 復帰阻止2. ステージ理解3. 自分の強みを見つける4. 人読み5. キャラ対6. メンタル面7. 終わりに【復帰阻止】 このゲームやってて一番大事なのはやはり復帰阻止だなと思ってます。極論0%でも穴に落とせれば1ストック取れますので。そして意外としない人が多いのです。僕はミェンミェン(以下ミェン)をメインで使っていますが、復帰阻止されるのが最も迷惑ですw 技を置かれるだけで終わることもありますし。逆にしてこない人はカモです。ガノンやクルール、ガエンですら復帰阻止に来るのに、延々と当たらない位置で飛び道具を撃ってるマリオやリンクはそれだけで勝てるチャンスを潰してます。 それで具体的になにをするんだって話なのですが、僕はとりあえず下から復帰してもらえるようにルートを制限してます。自分がミェンなら上でリング振ってれば大体下に行ってくれるので、あとはジャンプなり上Bの上昇なりに合わせて空N。ゲッコウガ(以下ゲコ)なら手裏剣で下に追いやって下りで空後みたいな感じですね。画面外に向かって飛ばせるならそれに越したことはありませんが、無理でも崖メテオ狙いでとにかく阻止です。相手も人間なので100%受け身を成功させるのは不可能ですから。 「復帰阻止ミスしてストックを失うのが怖い」、これは僕も乗り越えるまで苦労しました。特にレートがかかっているとそうなります。ですが、頑張って復帰阻止でストック奪うのと、いつまでも撃墜出来ずにホカホカ状態の相手に予定外の%で撃墜されるの、どちらが良いかなのです。正直、ドクマリとリトマ以外で復帰阻止しないのは甘えだと思ってます。とは言えミスの恐怖は高い壁ですので、まずは何も気にせず練習出来る専用部屋で感覚を掴むのが良いと思いますし、そうしました。流れを掴むのにももってこいなので、どんどん狙いましょう。【ステージ理解】 これも勝つためにはかなり重要かと。スマメイトの仕様上、確実に2ステージは消せます。ですので、それ以外の5ステージは自分の庭にする勢いで理解を深めていきましょう。ミェンだと特に相手の動きが分かりやすくなるので例として出てもらいます。 まず終点。ここは見ての通り台も何もないので相手の動きを制御しやすいです。基本は地上でまっすぐリングで埋めて、ジャンプを誘い、対空、着地狩りなどで展開を維持します。地上で攻めてくるのも引きステップなどで、ステージを広く使うイメージです。 次に小戦場とポケスタ2。ここは台2つを使って無敵をやりすごしたり、相手の飛び道具を避けるのに使ったりします。また、着地地点が多いため1点読みで着地を狩るのが難しいです。無理矢理狙うよりは台に乗ってくるかな?ぐらいの意識でリーチの長い技の先端を置いとく等ローリスクに。台を絡めたコンボや、台上で受け身を取らせて上方向に撃墜を狙える技は覚えておくと引き出しが増えます。そして崖掴みからジャンプ上がりし台に着地するのが多いので、しっかり見極められると展開を維持しやすいです。 今度は村と街。ここは正直よく分かってないですw 台の位置が変わるため、台があるときは台を絡めて、無いときは終点のように立ち回るのが良いかと。とても広いステージなのでピンチで体勢を立て直したいとき等はひたすら逃げて落ち着くのも手です。ここは来期までにもう少し掘り下げていきたいです。 最後にカロス。これも特別なにかを重視したりはしてないのですが、崖が垂直なので気持ち復帰阻止しやすいです。こここそ下から復帰するように制限したいですね。(戦場とすま村についてはすみません。選ぶ必要がないのです…。)【自分の強みを見つける】 ここは各々変わってくると思います。コンボのルート選択が上手い人、復帰阻止が上手い人、崖狩りが上手い人等たくさんあると思います。自分で見つけるのもよし、対戦相手に聞くのもよしです。1つは見つけておけば、自キャラと組み合わせて自信のある行動を押し付けることが出来ます。1つ自信が付くと他の動きも良くなるのでぜひ見つけてみてください。ちなみに僕は相手の癖を見抜くのが早いと思ってます。詳しくは次項にまとめます。【人読み】 主に癖読みですね。極論、100%この場面ならこうしてくると分かっていれば零封だって夢じゃないですからね。スマメイトはvipと違って2先。1試合落としても2つ勝てば良いんですよ。基本は「最初の試合は落として良いから、粘って癖を多く見抜こう!」ぐらいの意識でやってます。 んで、どれを見抜くかですが、1. コンボ始動技を当てたとき(ゲコの下強のような少し浮かせる技がベスト)に相手がなにをしてくるか。回避か、ジャンプか、暴れかのような。2. 崖上がりはどれが多いのかというよりは、相手がどれを信用してそうか、こちらの行動でどう上がってくるか。3. ガードを固めたときに掴みを入れてくるか、そのまま攻撃してくるか。4. 撃墜技で一番信頼してるのは何か。この辺を重視してます。1. これはやればなんとなく分かります。空Nの暴れが強いのは暴れ、空下なんかで降りてこれるのはジャンプとかある程度キャラ対もありますが、その人の癖になってしまってるのも多いです。2. こちらはサンプルが多い方が良いので、初戦はとにかく崖から出すのを意識するのが良いです。個人的に回避上がりが最も狩りやすいので、どの位置にいればやってくるかは常に把握してます。癖読みからは外れますが、ジャンプ上がりをしっかり狩れば回避上がりに意識をいかせることが出来るはずです。3. 重要度は高くないですが、ガーキャンで撃墜するか、その場回避から技入れるかが決まってると撃墜するときに楽です。4. 空後、ガーキャン上スマ、掴み、コンボ等どれを高頻度で撃ってくるかが分かってると撃墜拒否で粘れます。相手が焦ってくれればチャンス拡大です。【キャラ対】 疲れましたw 読む方もお疲れ様です。短く簡潔にまとめていきたいと思います。 キャラは大まかに、コンボ型、中距離型、遠→近距離型、遠距離型、重量級、その他で分けて考えてます。 コンボ型(ジョーカー、フォックス等)は最大コンボだけは避ける、単発撃墜技、撃墜コンボ始動技は必ずずらす。 中距離型(ルキナ、シュルク等)は間合い管理意識。ギリギリ当たらない位置で避けて隙を狩る。ダッシュガードで詰める。 遠→中距離型(ルフレ、リンク等)は飛び道具から近接技で稼ぎ撃墜してくる。相手が飛び道具で何を誘っているのか(ガードさせたいのか、ジャンプさせたいのか)を見極め、それをしない。 遠距離型(サムス、射撃Mii等)はは近接も強めだが、飛び道具で撃墜してくるため、相手の術中にハマらないようよく動きを見る。 重量級(クッパ、ガノン等)はとにかく復帰阻止で早期撃墜。どれも意外と帰ってくるため最後まで阻止する。隙を見せると一瞬で捲られるため、ローリスクに。 その他(対策分からないやつ)は自分の得意な行動を押し付ける。もし出会えたら話を聞く。これが肝心。【メンタル面】 敗けが続くと萎えますよね。僕も何度引退詐欺をしたことか。「何があっても挫けずに」というよりも「何度折れても立ち直る」を大切にした方が成長出来ると思います。筋肉だって一度壊して、修復したときにより強固になりますしね。ときには逃げたって良いんです。別ゲーやったり、叫んだり。ただし、物と人に当たるのはやめましょう。あくまでも迷惑をかけない範囲で発散しましょう。スッキリすると前よりも良い動きが増えますよ。【終わりに】 ここまで読んでくださってありがとうございます。もう少しです。上記の通り僕は2年以上スマブラをやってきてます。そしてようやくレート1600&魔境街道到達しました。早いのか遅いのかは判断出来ませんが、達成感は凄まじいものでした。何かを成し遂げるということは、とても良い気持ちになります。これを読んだ方が今の目標に少しでも近付けることを願っています。そして僕も、もっと上を目指し精進していきます。それではお疲れ様でした。いつか対戦しましょう!!
対パックマンフルーツ以外で対地で撃墜する技のメインは横スマなので、対空の空後撃墜に比べると地上にいるほうが拒否しやすい?フルーツをキャッチできるとだいぶ試合が楽になる。投げはいくら持続が長いと言っても、リンクは徹底すれば当たらないようにできるキャラだと思うので、崖端の後ろ投げは特に警戒する。消火栓にリスクをつけられたシーンがかなりあったのはよかった。対フォックス空中横移動に対して落下速度が速いので、空上の横軸を合わせるのはできるはず。持続の長さゆえ落下速度が速いか遅いかは関係ないので、このカードは空上狙ってもいいかも。特に横Bで上から帰られるときに意識できるとGOOD技の判定勝負では負けない。GC上スマあるので注意。崖離し空前忘れない。リフレクターはベクトルがいいので、リフレクターでの復帰阻止に注意。対ピカ横スマを崖外に置かれるのに注意。リーチが長いので当たる。
これまで目標にしていた1600にたどり着くことができました。(嬉しい)😭これは、いつも闘ってくださる友人達のおかげだと感じております。(感謝)これからも善処していきます。(精進)次の目標は1650です(目標)これからもよろしくお願いします🤲🤲(たいよろ)ちなみに私はパルテナとマリオとワリオとロックマンとロイとマルキナを使っていく所存でございますので、お手柔らかにどうぞ宜しくお願い申し上げます。(多キャラ)
どうもおはこんばんにちはです。とうとう私のアカウントは墓となり、私自身はスマメイトの過去のトラウマにどうしても勝てず、リタイアのままである意味ここの地縛霊となったエミリーです。たった1人だけでもメイトに必要とされてるためだけにメイトの地縛霊としてでもなんとかいられてます。本当ならばこのまま自然に消えてしまう予定でした。あれから私に実は自分の使用キャラに関わり、大きく影響したことがありました。それは悲しいことにとうとうルキナとベレスを使う事をやめてしまいました...理由は彼女らのモチベがなくなってしまい、結局上達できなかったからです。窓からはもうすでに抜けてます。本当は私もものすんごく辛い思いをし、上手くなれなかった事を悲しく思いました。そうして、決意を固めたというわけです。私も本当はちゃんと上手く使えるようになりたかったのですが結局叶いませんでした...ルキナ窓、ベレスベレト窓の皆さんにも本当に申し訳ないです。ですが私のメインであるピカチュウのモチベは変わらずです。今も大事なメインキャラですからね。逆にマルスは使うモチベが超上がりました。ルキナとベレスを使うモチベは完全にマルスに持ってかれたぐらいです。なぜそんなにモチベが上がったのかというと、やはりFE合同対抗戦でのマルスでの参戦が最大のきっかけでした。参戦時は私の番の対戦は負けてしまいましたが本番までの特訓もとても充実感があり、私のマルスも大きくレベルアップもでき、対戦後も楽しく応援できて満足できる内容でした。そういう理由あってルキナとベレスをサブから削減してしまう程マルスのモチベが上がったという事です。今ではメインはピカチュウでサブはマルスの2キャラのみになってしまいました...。でもなんとか私はマルスとピカチュウはルキナとベレスをやめた分も頑張ります。でないと彼女らと窓のみんなにもソティス殿にも本当に本当に申し訳ないですからね..ホント、いい意味でも悪い意味でも私変わり果てたなぁと。マルスは確実に上手くなったけどピカチュウはホント上手くなってるかの実感はあまり湧きませんね...少なくともピカチュウは崖奪いはできるようにはなった程度ぐらいでしょうか。まぁそれだけなんですけどね...。と、こんな感じで前回日記を書いた時とは比べると地縛霊化したのももちろんですが本当にひどいぐらい変わり果てた感じでした。この先の私、どうなってしまうんだろうか...そうして私はあとどれだけ泣き、苦しめばいいんだろうか。リタイア勢かつ、地縛霊の日記をわざわざここまで読んでくださりありがとうございました。それではまたいつかの日記を書いた時にでも。
対ドンキー上り空後にGC上スマ取れたのがよかった。空後空後急降下反転上Bは練習中。対ピットブラピ通り過ぎていくような空Nに注意。GC回転斬りのリーチが届かない。基本的なプランは全然見えないんだけど、とりあえず崖の試行回数を稼ごう。崖空Nに崖離し空上でリスクをつけられるので注意。100%付近で上強空上に注意。技の持続の長さとメテオがあるので、崖外に出されないようにステージ中央で戦うことを意識する。対インクリング着地をごまかすようにローラー使ってくるので注意。着地間際にインクリングの方にダッシュすると埋められる。ジャンプで距離を詰めるなどの工夫を。ジャンプしてれば当たらん。ジャンプ読みの空後で追撃するのが展開もよくなるので、吹っ飛ばされた時に安易にジャンプしない。空後と足だと空後が勝つので、空後メインで来られてると思ったら剣を振るか、飛び道具で距離を取る。なまじ判定勝ちできるのと、ゲームの展開が速くなりがちなので、無意識に着地が空Nか空下頼りになりがちなので回避も混ぜる。自分が絶対有利なカードで負けるのが世界一腹立つので絶対負けない。掴みからのリターンが高いので、ジャンプ主体で。対ホムヒカプロミネンスリボルトを先端ガードしたら焦って回転斬りで取らない。リーチが足りなくて当たらない。落ち着いて下スマで取る。対クルール王冠アーマーは回転斬りで貫通できる。空Nヒットから回転斬り。
レートがあがってきた嬉しい。基本的に意識したことはキャラごとにコンボ始動技にあたらないように注意撃墜技にあたらないように注意 ガード多めでただ、撃墜がうまくいかず崖奪いとかしない限りジョーカーの下投げでバーストとかおおい。今後は相手の崖上がりを観察して自分なりに予測して空後当てたら下スマ当てれるようになりたい立ち回りではエイハ、ガンで離れて戦ってるがそれにリスクつけてくる人たちにはエイハ打つのやめてしっかりさしあえるようにな立ち回りを身につけないと今後の成長は見込めないと思っている
こんにちは!少し前にカキフライを頼んだはずがアジフライが来て困惑したまま完食したいのっちです(むらびと単、ちゃんとアジフライ定食の料金でした)。メイトしてたらやたら素材が溜まったんで動画作りました。1分ほどの動画ですが今回何故か4本。畳み掛けてます。(神プレイ無し)みんなの投稿で【いのっちのばーすと】と検索すると出てきます。今回(14〜17こめ)です。おはようの後に、帰宅直後に、眠る前のひと時に活躍してくれます。(もっぱらの噂です)いかがでしょうか。では!
4月25日、日曜、夜10時前からようやくスマメイトに参加することができた。自分の今のレート帯はどの辺なのだろうかと心を躍らせながら10戦してみた。すると、強い人がたくさんいて、あまいコンボでは上の方に上がれないなと思った。今現在1400の後半辺りをウロウロしている。だから、まずは1500に上がれるようにトレモでしっかりコンボの練習をしていこうと思う。
対PTそらをとぶは発生9F。ガーキャンからもある。ジャンプはっぱカッターで崖外からステージに戻られることがあった。ガードを貼ってないとラインを回復される。空Nでターン維持できたところがあったので、空N置きや対空が有効という前回の反省が活きたシーンもあった。PS2や小戦場よりは終点とカロスがやりやすかった。拒否されていないならこちらで。カロスではほかほかがないとリザードンが200%でも上投げで死なないので注意。横スマのリーチが3体とも長いので、空N降りに引き横スマをされないように。相変わらず基本的なプランは見えていない。対カムイ反転上強確定しない%で下投げ後に空下暴れあり。NBは足で消せるので、崖外に撃たれても慌てず。空ダブーメランをしたら空後でブーメランごと貫かれたので、撃墜帯で空ダブーメランをうかつにしないように注意。対マルス下り空上前側で降りてくる。当たると空上など追撃がある。100%くらいで空下空後先端やられたので注意。ルキナと違って割とどこからでも負けられるので、ストック有利でも注意。GCドルフィンで撃墜する%の時は空Nで降りていかない。GC掴みを多くされているということに気付いて途中から飛び道具主体に切り替えられたことはよかった。対クルール空下空上注意。王冠当たりすぎ。王冠だけは当たっちゃダメって教わらなかった?対ピチュー掴み、空後落としからかなりのリターンが出るので近距離戦は挑まない。向こうはNBにも限度があるので、こちらが待ち勝てる。空Nの耳に無敵がついたので、こちらの足も負けることがある。基本は飛び道具で撃墜レースの時だけリスクを冒して前に出よう。
参加条件①日本在住で日本語で意思疎通ができる方②メッセージ機能やコメント欄で誹謗中傷をしない方、試合中煽りをしない方③ルールを理解している方以下①から⑤に当てはまる方は参加をお控えください①スマメイトでラグに関する対戦中止が多い方・10戦スマメイトレート戦を行い、対戦中止率が20パーを超える、または、どの任意の10戦を選んでも3回以上対戦中止があるなど、ラグによる対戦中止が多い方が対象です②過去の大会でラグに関するやり取りが多い方③VIP対戦や専用部屋などのオンライン対戦でラグが発生する方④速度が出ていても回線が安定してない方参加申請方法参加申請は代表者1名が申請して代表者はプレイヤー名を「代表者&相方」にしてエントリーしてください」。申請時に名前が1名しか記載してない、「代表者&相方」になってない場合、申請を削除する可能性がございます大会のルール①スイッチホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動するこれを行わないとフレンドになっても相手から部屋が見れませんのでご注意ください②ユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください(普段スマメイトやオフ大会で使用されている名前でご参加ください)③フレンドコードを交換し、部屋の設定を「フレンド限定」、「パスワードなし」にしてください。トーナメント上記の方が部屋を建て、下記の方がフレンド申請を行ってください④miiファイターを使用する場合、試合開始前までにトーナメント表下記コメント欄へ技構成を申告してください。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおり」と連絡してください。試合ごとに技構成を変更する場合は、試合前に対戦相手に「試合ごとに技構成を変える可能性がある」ことを伝え、変更するたびに連絡してください⑤フレコに誤りがあった場合は自分から対戦相手にフレコを送りコメント欄で対戦相手に報告してください3スト8分TAあり準決勝まで2先、決勝のみ3先です 1戦目: ワイリー基地(終点化) or 戦場 or ポケモンスタジアム2 or 小戦場2戦目以降:※自分が勝ったステージを除く※ ワイリー基地(終点化) or 戦場 or ポケモンスタジアム2 or 小戦場 or すま村 or 村と街 or カロスポケモンリーグ※具体例(ステージ名は略称)※●1戦目 "選択可能ステージ"A:ワ(終)、戦場、ポ2、小戦B:ワ(終)、戦場、ポ2、小戦試合ステージ:戦場 結果:Aの勝ち(A 1-0 B)●2戦目 "選択可能ステージ" A:ワ(終)、ポ2、小戦、す村、村街、カロ(※「戦場」を選べない)B:ワ(終)、戦場、ポ2、小戦、す村、村街・カロ(※「戦場」を選べる)試合ステージ:村街 結果:Bの勝ち(A 1-1 B)●3戦目 "選択可能ステージ" A:ワ(終)、ポ2、小戦、す村、村街、カロ(※「戦場」を選べない・「村街」を選べる)B:ワ(終)、戦場、ポ2、小戦、す村、カロ(※「村街」を選べない・「戦場」を選べる)試合ステージ:戦場 結果:Bの勝ち(A 1-2 B)※1回戦~準決勝はここまで※以下、決勝のみ●4戦目 "選択可能ステージ" A:ワ(終)、ポ2、小戦、す村、村街、カロ(※「戦場」を選べない・「村街」を選べる)B:ワ(終)、ポ2、小戦、す村、カロ (※「村街」「戦場」を選べない)試合ステージ:ポ2 結果:Aの勝ち(A 2-2 B)●5戦目 "選択可能ステージ" A:ワ(終)、小戦、す村、村街・カロ(※「戦場」「ポ2」を選べない・「村街」を選べる)B:ワ(終)、ポ2、小戦、す村、カロ(※「村街」「戦場」を選べない・「ポ2」を選べる)※選択可能ステージとしては同一と見なすが、5戦目に限りワイリー基地(終点化)ではなく終点を選択しても可。試合ステージ:ポ2 結果:Aの勝ち(A 3-2 B)大会の流れ①大会開始前まで1⃣トナメ表を見て対戦相手を確認する2⃣トナメ表の下に書いてある対戦相手のフレコを確認する3⃣トーナメント上記の方が部屋立て下記の方がフレンド申請を行ってください②対戦直前1各回戦開始の合図のタイミングは、運営が合図いたします。指示に従っていただけるようににお願いいたします対戦相手の部屋に入れない場合対戦相手に部屋に入れないことを伝え、部屋に入れない選手が部屋を立てるそれでもダメならルーターの電源を切り本体を再起動してくださいここまで試しても部屋に入れない場合はゲムオジャッジを行い高い数字が出た方を勝者としてくださいこの勝ち方で勝ちあがった選手は2回目以降この勝ち方をすることが出来ません以後の対戦相手で同じトラブルが起きた場合は不戦敗となりますラグについてラグが起きた場合以下のことをまず試してください・スイッチ本体の再起動を行う・ルーターの電源を切り、約15秒経ってから電源を入れなおす・部屋立てする方を変更する試合開始1分以内にラグがあることを申し出た(自滅など相手におかしいとわかる行動をする)場合、スットク・パーセント引継ぎなしの再試合を1度だけ認めます。1分経過してから申し出た場合はストック・パーセントを引き継いでの再試合となりますそれでも改善が認められない場合はトーナメント表下記のコメント欄で参加者同士で話し合ってくださいあまりにも乱暴な言葉使いや高圧的な態度はおやめください対応が悪すぎると判断した場合は「失格」または「今後の大会参加をお断り」いたします①ラグや遅延などで勝負にならない場合は心当たりがある方が積極的にに棄権してください②レート戦で複数回対戦して対戦中止がほぼない方と、レート戦をまったくされてない方の対戦でラグが生じたときは例外を除き前者の勝ちとします③インターネット回線の使用方法が光有線(NURO光、フレッツ光など)→有線→光無線→無線の順番で優先的に勝ちとします対戦相手が来ない場合運営の試合開始の合図から」10分たっても対戦相手が来ない場合はコメント欄でいるかどうかの確認をしてから、不戦勝とすることをコメント欄で報告して不戦勝として勝ちのボタンを押してください選手の失格、出禁について1⃣明らかにルールを読んでいないような行動、ルールに違反する行動をされた方は失格にする可能性がございます2⃣煽りや舐めプ、対戦結果をわざと間違えて報告する等をされた場合には対戦を即座に中止して、トーナメント表下記のコメント欄にて主催者に報告してください不特定多数から報告があった場合にはその選手を出禁にします言いにくい場合には主催者のⅮⅯで報告してください主催者ツイッターhttps://twitter.com/tukune7898大会中のトラブルについて1⃣事情により棄権される場合にはコメント欄にまで報告してください(棄権によるペナルティなどはなし)2⃣故意による切断、ノーコンテストはその時点で失格3⃣充電切れ、宅配便が来た、親フラなどで試合が中断してしまった場合はその試合だけ負け扱い4⃣対戦相手に「友達を観戦させてよいか?」等、確認することは禁止(部外者が部屋に入るのは禁止)上記に該当するコメントは確認しだい失格とさせていただきます5⃣試合開始後にステージ選択ミスやキーコンミスを気づいた場合試合開始30秒後までに自滅等相手に異常だとわかる行為をした場合は%、ストック引継ぎなしの再試合を認めます(試合開始30秒を経過したら有効試合といたしますのでご注意ください)6⃣本大会への本大会への参加配信やミラー配信は歓迎ですキャラへの批判や選手への誹謗中傷はお控えください大会の中止について1⃣停電等でオンラインに接続できない、または対戦相手の部屋に入れない方が40パーセント以上の場合には大会を中止する可能性がございます2⃣地震、津波等の自然災害が発生した場合大会を中止にする可能性がございます3⃣主催者の都合で大会を中止にする場合がございます配信台について未定その他分からない点や不満な点がございましたらトーナメント下記のコメント欄や主催者ⅮⅯにまでご確認ください主催者ツイッターhttps://twitter.com/tukune7898
参加条件①日本在住で日本語で意思疎通ができる方②メッセージ機能やコメント欄で誹謗中傷をしない方、試合中煽りをしない方③ルールを理解している方以下①から⑤に当てはまる方は参加をお控えください①スマメイトでラグに関する対戦中止が多い方・10戦スマメイトレート戦を行い、対戦中止率が20パーを超える、または、どの任意の10戦を選んでも3回以上対戦中止があるなど、ラグによる対戦中止が多い方が対象です②過去の大会でラグに関するやり取りが多い方③VIP対戦や専用部屋などのオンライン対戦でラグが発生する方④速度が出ていても回線が安定してない方参加申請方法参加申請は代表者1名が申請して代表者はプレイヤー名に大会に出る3人の名前を書いてください例「ザクレイ&あばだんご&マイスターG」「代表者&仲間&仲間」この表記以外で申請した場合は申請を取り消す場合がございます大会のルール①スイッチホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動するこれを行わないとフレンドになっても相手から部屋が見れませんのでご注意ください②ユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください(普段スマメイトやオフ大会で使用されている名前でご参加ください)③フレンドコードを交換し、部屋の設定を「フレンド限定」、「パスワードなし」にしてください。トーナメント上記の方が部屋を建て、下記の方がフレンド申請を行ってください④miiファイターを使用する場合、試合開始前までにトーナメント表下記コメント欄へ技構成を申告してください。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおり」と連絡してください。試合ごとに技構成を変更する場合は、試合前に対戦相手に「試合ごとに技構成を変える可能性がある」ことを伝え、変更するたびに連絡してください⑤フレコに誤りがあった場合は自分から対戦相手にフレコを送りコメント欄で対戦相手に報告してください⑥試合前に必ずオーダー表を出してください(試合の順番のことです)例 1ザクレイ2あばだんご3マイスターG(順番が分かればどのような書き方でも大丈夫です)毎試合ごとに出してください提出したら訂正はできません3スト7分ストック調整をする場合は6分45秒開始です(ワリオのオナラやロボットのビームなどのためる技は必ず消費してください)ステージはワイリー終点、戦場、小戦場、ポケスタ2スマ村、村と町、カロスポケモンリーグからお選びください(1つの試合で同じステージは使えません)例1戦目戦場、2戦目戦場などはできませんカウンターステージ制です(勝った方がステージにおまかせを選ぶ)大会の流れ①大会開始前まで1⃣トナメ表を見て対戦相手を確認する2⃣トナメ表の下に書いてある対戦相手のフレコを確認する3⃣トーナメント上記の方が部屋立て下記の方がフレンド申請を行ってください②対戦直前1各回戦開始の合図のタイミングは、運営が合図いたします。指示に従っていただけるようににお願いいたします対戦相手の部屋に入れない場合対戦相手に部屋に入れないことを伝え、部屋に入れない選手が部屋を立てるそれでもダメならルーターの電源を切り本体を再起動してくださいここまで試しても部屋に入れない場合はゲムオジャッジを行い高い数字が出た方を勝者としてくださいこの勝ち方で勝ちあがった選手は2回目以降この勝ち方をすることが出来ません以後の対戦相手で同じトラブルが起きた場合は不戦敗となりますラグについてラグが起きた場合以下のことをまず試してください・スイッチ本体の再起動を行う・ルーターの電源を切り、約15秒経ってから電源を入れなおす・部屋立てする方を変更する試合開始1分以内にラグがあることを申し出た(自滅など相手におかしいとわかる行動をする)場合、スットク・パーセント引継ぎなしの再試合を1度だけ認めます。1分経過してから申し出た場合はストック・パーセントを引き継いでの再試合となりますそれでも改善が認められない場合はトーナメント表下記のコメント欄で参加者同士で話し合ってくださいあまりにも乱暴な言葉使いや高圧的な態度はおやめください対応が悪すぎると判断した場合は「失格」または「今後の大会参加をお断り」いたします①ラグや遅延などで勝負にならない場合は心当たりがある方が積極的にに棄権してください②レート戦で複数回対戦して対戦中止がほぼない方と、レート戦をまったくされてない方の対戦でラグが生じたときは例外を除き前者の勝ちとします③インターネット回線の使用方法が光有線(NURO光、フレッツ光など)→有線→光無線→無線の順番で優先的に勝ちとします対戦相手が来ない場合運営の試合開始の合図から」10分たっても対戦相手が来ない場合はコメント欄でいるかどうかの確認をしてから、不戦勝とすることをコメント欄で報告して不戦勝として勝ちのボタンを押してください選手の失格、出禁について1⃣明らかにルールを読んでいないような行動、ルールに違反する行動をされた方は失格にする可能性がございます2⃣煽りや舐めプ、対戦結果をわざと間違えて報告する等をされた場合には対戦を即座に中止して、トーナメント表下記のコメント欄にて主催者に報告してください不特定多数から報告があった場合にはその選手を出禁にします言いにくい場合には主催者のⅮⅯで報告してください主催者ツイッターhttps://twitter.com/tukune7898大会中のトラブルについて1⃣事情により棄権される場合にはコメント欄にまで報告してください(棄権によるペナルティなどはなし)2⃣故意による切断、ノーコンテストはその時点で失格3⃣充電切れ、宅配便が来た、親フラなどで試合が中断してしまった場合はその試合だけ負け扱い4⃣対戦相手に「友達を観戦させてよいか?」等、確認することは禁止(部外者が部屋に入るのは禁止)上記に該当するコメントは確認しだい失格とさせていただきます5⃣試合開始後にステージ選択ミスやキーコンミスを気づいた場合試合開始30秒後までに自滅等相手に異常だとわかる行為をした場合は%、ストック引継ぎなしの再試合を認めます(試合開始30秒を経過したら有効試合といたしますのでご注意ください)6⃣本大会への本大会への参加配信やミラー配信は歓迎ですキャラへの批判や選手への誹謗中傷はお控えください大会の中止について1⃣停電等でオンラインに接続できない、または対戦相手の部屋に入れない方が40パーセント以上の場合には大会を中止する可能性がございます2⃣地震、津波等の自然災害が発生した場合大会を中止にする可能性がございます3⃣主催者の都合で大会を中止にする場合がございます大会結果(リザルト)についてリザルトを作成いたしますのでベスト8以上に残ったチームは使用キャラとカラーをトーナメント表下記コメント欄にて報告してください配信台について未定その他分からない点や不満な点がございましたらトーナメント下記のコメント欄や主催者ⅮⅯにまでご確認ください主催者ツイッターhttps://twitter.com/tukune7898
今でも本当に信じられず、頭の整理が追いついてません。今までずっとタミアマ優勝を目標にして頑張ってきました。今期で1900に行ってそろそろ行かないとまずいなとおもい参加し、ここまでやって来ました。本当によく、昔1400だった僕がここまで来たなと思います。ここまで来れたのも絶対にみんなが応援してくれたおかげだし感謝でしかありません。゚( ゚இωஇ゚)゚。本当に今までアレックスを信じ続けてよかった!と心の底から思います。アレックスって嫌われるかもしれないけどもっとキレイな立ち回りを目指して大会でもどんどん成績残していこうと思います!これからもアルトの応援よろしくお願いいたします!アルックス最強!
僕は家庭がかなーり厳しい故に基本週末しかゲームができない。不満が無いと言ったら嘘になるけども、メイトをやれてるだけでもありがたい。そんな僕こと、まっTは先週に今期2000を達成して浮かれていた。よぉしこのまま2100いくぞおおおおお!先日のSWTで身内麺使いの活躍もありモチベだけは溢れかえってました。モチベ「だけ」は。ですが現実はどうでしょう。本日4時間ぶっ続けでメイトに潜ったは良いものの、成果は最終的に+4。あゝ、世はなんと残酷…未熟だ。レートがこれだけしか上がらなかった。休み終わっちゃった…(´・ω・`)しかしながら、まだメンタルブレイクはしてません。再び2000帯に返り咲き、2100へ。今週の週末からGW。時間は腐るほど確保できそうだ。スマブラが私を呼んでいるーーーーッ
リフコンで3スト失ったら1600達成したゲッコウガ使いの日記(0)
※記事に空白がある部分にツイートを埋め込んでいたのですが,なぜかツイートが見れず空白になっています.空白部分は心の目で見ていただけると幸いです.こちらのリンクではツイートを埋め込んだものがちゃんと表示されていますので,リンク先の私のはてなブログでの閲覧もオススメです.こんにちは.オカケンです.13期にやっと1500台を彷徨えるレベルになれたゲッコウガ使いの日記というタイトルで日記を投稿し,その時に1600達成したらまた日記を書くと記載したので今回も日記を書こうと思います.ちなみにこれはただの日記なので,1600行くまでに意識したことや,ほかの人にとって参考になることはほとんど書いておりません.ほかの人に参考になるようなアドバイスができるほどの実力やアウトプット力を早く身に着けていきたいなと思っております.14期 序盤14期は3月末くらいから始まったと思います.ちょうど就活時期と重なったため対戦回数は4月頭までは少なめでした.14期開始頃は1400台を彷徨い,まあ13期と同じくらいでこんなもんかなと思っていました.レートが著しく低下するということはありませんでしたが,1500台のキープが難しく感じました.14期 4月6日 運命の出会い1500戻すか~っていうメンタルでメイトに潜っていたところ,ドンキーコングとマッチングしました.一生浮かせてコンボのおもちゃにしてやろうと考えていました.ゲッコウガの得意な終点はBANされていたので,ポケスタ2をピックして勝負に挑みました.一度でもドンキーを浮かすことができればずっと着地狩りできてなかなか有利だなと思っていたところ,60%くらいで相手の下強をくらい転倒し,そのままつかまれて台上でリフコン.あれ?そんな早期撃墜あってええんか?個人的にドンキーはNBと下B,DAに気を付ければええやろって感覚だったので,冷静に下強からリフコンを決めてくるドンキーには怯えてしまいました.じゃあ下強に引っかからなければいいので,間合いとって着地狩りしようと考えたら振り向きつかみを通されてリフコン.あれ?%有利とっても簡単にひっくり返されるな?その後もリフコンを決められ,1試合のすべての撃墜がリフコンという,つかまれたら終わりのゲームを展開させられてしまいました.次の試合も2回くらいリフコンを決められ,メンタルになかなか来たので,ついTwitterで嘆いてしまいました. 悔しかったのと同時に相手がうますぎたため,対戦相手のするめさんにリフコンがうますぎるとスマメイトの紹介文で伝えたところ…14期 4月7日 2つの鯖に参加した日 ご本人がTwitterフォローしてくれた!!!!しかも対戦のお誘いまで!!!こうしてするめさんが所属している【全一メテオラーを決める会】に私も所属させていただくことになりました.たまたまメイトでするめさんと戦う前にマッチングしたプリン使いのすずねさんも【全一メテオラーを決める会】に所属しており,初めて入る鯖に知り合いが2人いるって安心だなと感じました.この鯖にはするめさんだけでなく,するめさんの師匠に当たる1800ドンキー使いのピカチュウさんや,その他1500台のメンバーが多く所属しており,このころ1400台をうろうろしていた自分にはなかなか刺激を与えてくれました.それと同時に,【全一メテオラーを決める会】の所属メンバーの数人が【レート1700を本気で目指す会】という鯖にも所属しているとのことで,とにかく勝ちたかったので上位勢の意見を聞こうと,1700鯖にも参加させていただきました.運よく参加した当日が1700鯖の対戦会の日だったということで,上位の方々と意見を交換しながら対戦することができました.この日の私の相手はパックンフラワー使いのしらるさんでした.崖さえ注意すればいいだろうと思っていた私は,ラインを容易に詰められ終始不利になり,安易な差し込みは上スマでかられあっけなく敗北してしまいました.ゲッコウガは差し返しメインで立ち回るのが強いのでかなりラインを引いていましたが,それが相手のラインを上げることにつながって不利になっていました.ラインを必要以上に引きすぎるのはよくないと痛感した一日でした.14期 中盤就職先が決定しました.やったぜ就活が終了したため,ある程度生活に余裕が持てました.先日のラインを下げすぎないというアドバイスを考えながら試合を数戦行うことで,不利な時は撃墜されにくくなった上,有利な時は早期撃墜が可能となりました. 少しづつ勝てるようになり,小さな目標である1550を達成することができました.・ライン管理・相手を見てから狩ること・タイムアップ上等ということを頭に入れることで勝ちやすくなりました.やっぱりゲッコウガは相手に技を振らせてから差し返すのがとても強いですね.逃げの性能もまあまああると思うので,相手が攻めてこなくても終始待っておけば7分で勝てることもあるため,あったまって突撃しないことも大事だと感じました.ラインに関しては元ゲッコウガ窓主のシキさんもおっしゃっており,このゲームは相手を外に吹っ飛ばすゲームだよということを考えて試合をすることで勝ちやすくなりました. ライン有利になれば相手のできることが制限され,それは結果として有利なじゃんけんを行いやすくなっていました.14期 4月24日 自力で1600チャレンジができるレートに何度かたどり着くことができ,あと一歩のところで負けるのを5回繰り返しました.1600チャレンジには失敗しても,1600チャレンジができるレートに安定して戻せるようになったため,あとは試行回数増やせばいつか行けるだろうと確信めいたものがありました.でも勝てねえ~って感じていたところに,するめさんが「メイト通話しよ!」と誘ってくださったため,いったんランニングと風呂をすませ物理的に体をリフレッシュさせて通話メイトを行いました.メイト通話1戦目と2戦目は1勝1敗であまりレートは変動せず.3戦目開始時での自分のレートは1578.ここで対戦相手に以前私を倒したパックンフラワーが現れました.このときメイト通話には前回戦ったしらるさんがおり,とにかく手裏剣撒けばパックン側がゲロきついとおっしゃってくださったため,とにかく手裏剣を撒く立ち回りにしました.相手がジャンプシューリンガンを使ったらもぐりこむように意識して立ち回りで終始有利に試合を進め、毒霧にみがわりを合わせるなどして勝利しました.しらるさんのおかげでリベンジでき,キャラ対策の重要さを身に染みて体感しました.こうしてレートが1591になり,1600チャレンジのスタートです.相手はクッパJr.でした.僕はモートンかロイが好きです.相手はモートンでした.とにかく焦って突っ込まないこと,メカクッパの生成の隙が大きすぎるからそこを叩くこと,ラインさえ持っていれば横の撃墜は意外と耐えれることを考えると思っていたよりは簡単に1勝することができました.1度勝ったからと言って慢心してはいけないので,2試合目も冷静に立ち回るよう意識しました.画面を見て,相手の後隙を狩る.それさえできればゲッコウガは強く,しっかりDAから火力を稼ぎ,要所で下強を当てて撃墜を繰り返しました.接戦ではありましたが,何とか2勝.勝利報告をして,やっと...... 1600達成した!!!!やったぜ!!!!!体感就職先決まった時より狂喜乱舞したかもしれません.オフで戦って五分近いと思っていた人がどんどん1600以上のレートを達成しているのを横で見ていた自分として,(なんで自分は1600いけないんだろう...)と落ち込んだ日は何度もありましたが,何度負けてもあきらめないことやライン管理を意識してここまで来ることができました.とはいえまだまだ1600はオフで勝ち上がるには厳しい数字です.次は1700目指して少しづつ強くなりたいですね.1700を本気で目指す会の一員として,1700鯖の皆様と切磋琢磨して強くなりたいです.今後も精進していきます.おまけ ヨッシー対策が13期からずっと定まりません助けてください
小兵信(こひょうしん)と申します。今回、主催していた大会「ドリスマ」が50回の節目を迎えたので記念に日記を書きます。私は丁度昨年の今頃にスマメイトを始め、一番最初のころは最弱ヨッシー(ヨッシーランキング最下位)でした。レートは1000台に突入し、スタートから27連敗したりしていました。そんな私がタミスマやマエスマなどの大会に出ても勝てるわけがなく、毎回一回戦敗退を喫して、そのうち大会に出場することをしなくなりました。何かしら、僕でも活躍できる場があればな、と、そう思っていました。そんな僕でしたが、ふと目に留まった当時開かれていたレート制限大会、Mスマに参加することにしました。配信しながら参加させていただいたのですが、そこで初めて大会で勝利することができました。たった1回勝っただけですが、とても達成感を感じました。しかし、Mスマはいつの間にか開催されなくなり、僕は再び大会に参加しない、参加したとしてもネタ大会というメイト生活を送っていました。正直、ドリスマを開いたきっかけは覚えていません。視聴者から何か言われたのかもしれませんし、何かしらのツイートに触発されたのかもしれません。しかし、レート1600未満大会は必要だと思った僕は、Mスマに代わってドリスマを開いてみることにしました。幸いにも僕には配信環境があったので、「配信台」というものを作ることもできました。当時僕のレートは1300後半。ドリスマ開催は自分のためでもありました。大会運営は楽しいです。参加者さんがコメントをくれたり、ツイッターで呟いたりするのを見るのが好きでした。(今も好きです)優勝者やリザルト入りした人の喜びの声は運営側から見てとても気持ちのいいものです。参加していただいた配信者の方のアーカイブをこっそり見るのも好きです。「運営お疲れ様です!」などの感謝の声を投げかけられるととてもいいことをした気分になります。元参加者のドリスマ卒業の知らせを聞くとそれはそれは自分のことのように喜びました。もちろん大変なこともありました。不戦勝や回線トラブルの対応、度重なる配信台での観戦落ち(回線が貧弱なので…)、長時間そこそこの大きさで声を出すことによるのどの痛み、対戦相手への誹謗中傷、特定のキャラが勝つと起こる配信台への低評価ラッシュ。やめたくなるまではいきませんが不快な気持ちになることはそこそこありました。また、選手として僕は1400台で伸び悩んでいました。ただただ辛いだけのレート対戦の数をこなすだけで、かなり口も悪くなりましたしヨッシーネガが止まりませんでした。正直、僕には1600なんて無理なんじゃないかと思っていました。しかし、忘れはしません、第30回のドリスマ大会。僕は毎回毎回主催しつつ選手としても参加していたのですが、30回目の挑戦で悲願の初優勝を遂げることができました。実力的にはまだまだ1500が安定せず、組み合わせの妙もあってのことでしたが、ドリスマでの優勝はとても自信になりました。そして、紆余曲折を経てレート1600を達成。最終戦の相手は、一番最初に視聴者と一緒にキャラ対策をした思い入れのあるインクリングでした。僕はレート1600を達成したらレート戦を引退すると決めていたので、晴れて引退。ドリスマの運営に徹することになり、今に至ります。レート制限大会で、配信台もちゃっちいものですがここまで続けてこられたのは参加者の皆様のおかげです。ドリスマは、始めたてでスマメイトに慣れていない人や、レートが伸びない人、1600に行けずうずうずしている人にピッタリの大会となっています。ルールもめちゃくちゃわかりやすくなっていると自負していますし、レート1300の人が優勝したことがあるように、どんな人でも活躍のチャンスがあります。1回勝つ。リザルト入り。優勝。それぞれの目標に向けて、ドリスマを利用し、楽しむことを忘れず高みを目指していってください。僕は選手としてはレート1600で終わりました。自分では大満足の結果ですが、上位の方から見ればそこら辺の無名の有象無象です。ですが、僕も大会運営なら輝けるのではないか。フィールドは違えど、スマブラで結果を残せるのではないか。そう思いながら、タミスマやマエスマの背中を懸命に追いかけています。至らない運営で、人格者でも何でもありませんが、今後とも、スマメイトのアカウントを作ったその日から、レート1600を達成するその日まで、ドリスマをよろしくお願いいたします。