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レート2000を達成したので、真面目にボクの勝利の3つの秘訣をここに記します。(日記を書くのは初めてです)落ち着く音楽を流しながらやる(イライラを防ぎます)。http://www.youtube.com/watch?v=g8LtCCV_s1I&t=1376s (魔女の旅々bgmアレンジ集)http://www.youtube.com/watch?v=n6c9pc-GxD4 (落ち着いたケルト音楽集)ボクはこの辺を実際に聴きながらやってました。広告がうざいのでdiscordで自分用のサーバーを作り、Rythm botを導入して曲を流せば広告を無視できます。リアルでのあれこれを先に解消しておく(テストとか課題とか)。不安や悩み事は必ず無意識にプレイに影響します。逃げ先を作る(スマメイト以外で楽しくできる空間作り)。腹立ったら一旦休憩することです。楽しいスマブラライフを!
対クラウド上手いロイクロムのように回避上がりに空後を合わせられるケースもある。基本的にどの上がり方をしても空後を狙ってるっぽい。崖下にクラウドが行ったら空下で阻止。今回は上手くいった。反転めくり空前?(反転空後と見せかけて背を向けたまま飛び込んできてこちらを飛び越えて空前してくるやつ)から下強や凶斬りをやられるので、低%時は注意。対DDもっと逃げていいのかなぁ~と。近距離は向こうのほうが絶対強い。撃墜帯でバナナ持たれたらとりあえずガード。そして距離を離す。対クッパガードからリターン取られすぎ。なんかい上B食らってんねん回避上がりに上強、上B、後ろ投げと選択肢が多いので控える。対ガノンもうほんと無理やっててストレスしかたまらん。こいつだけは生かしておけん。世の中のすべてのガノン滅ぼす。とりあえずこちらから空Nは振ったらだめ。向こうの空Nの方がはるかに強い。また、空Nと相手の攻撃が相打ちになった時にもリターン差で負ける。向こうはクルールのように飛び道具やアーマーがあるわけでもなく、クッパやドンキーのように足が速いわけでもなく、デデデのように武器や反射を持ってるわけでもないので、ほんとに一切近づかせない勢いで弾幕を全力で貼る。こちらが甘えて飛ぶと必ず向こうはそれに合わせて空Nを振ってくる。そして2回触られたくらいで死ぬ。ガノンが他の重量級と比べて優れているところはスマッシュの範囲の広さと、投げのリターン。でもそれはある程度の距離まで近づかないと当然つかいものにならないので、こちらは遠距離でひたすらチマチマチマチマチマチマチマチマやる。どっちが魔王かというくらい陰湿に弾撒きます。次は殺す。
最近GMOとくとくBBを開通した者です.端末はWG2600HS2を使用しています.VIPマッチを行っていると試合によってラグ(一瞬スマブラマークが出る)が発生します.時間帯,回線相性や地域によっては有るものなのでしょうか?皆様のご意見お聞きしたいです文字数が少ないらしいので自己紹介しておきます。本格的にスマブラを始めたのはWii U時代からでクラウドをメインで使用していました。SPではリヒターをメインに使用しております。リヒターはスマブラSPが発売する前のスマブラダイレクトから使用したいと思っていました。結果、斧、クロス、聖水をばら撒きまくる戦法で約2年間戦い続けてきました。この様な者ですが何卒よろしくお願い致します。
メイト14期5-6日目【スマブラがさらに楽しくなってきた】(0)
こんばんは!久しぶりの日記更新です。今日は珍しく通勤帰りの電車の中で書いていこうと思います。よければ読んでいってください。▼戦績勝敗:15勝17敗 現レート:1463▼戦績に対して1450-1500の間で安定しちゃってる感が否めないのは悔しいですね。でも、前期と比べると安定帯も上がっているので成長成長。今期の目標は1600ですが、まず1500overで安定するのが一つ大きな壁だと感じています。▼前よりスマブラが楽しくなってきた!最近仕事が忙しくて、平日になかなかスマブラできないのですが、その中で感じたことは「前よりもスマブラが楽しい!」ということです。もちろんコントローラー握る頻度が落ちているというのもあるかもしれませんが、案外手は鈍っていない。それどころか、前に比べて画面が見れるようになったと感じます。【いずれオフで戦うためにはちゃんと画面見てスマブラして戦おう】と意識し始めてからの変化な気がします。勝つも負けるも頭の中で処理した上で戦えるようになった。これがスマブラがさらに楽しくなってきている要因だと思います。▼成長実感レートにはそこまで大きく表れていないのですが、なんというか今自分が上手くなっている実感を着々と感じています。上で書いた画面を見る力がついてきたことから結果や盤面を頭で考えて捉えられるようになってから、キャラごとの対策や対応が少しずつできるようになってきたからだと思います。こういう成長実感があると続けられる。まだまだ私は強くなれる。▼やっぱり少ない復帰阻止もっと復帰阻止いかないといけないですね。以上。▼まずは1500突破へ前期は死に物狂いで掴んだ1500。今期はそのやや下で安定している自分。まずは今期1600への足掛かりのために、1500突破したいですね。1500後半の人達、やっぱり今の私からしたらめちゃくちゃ強いです。以前自分が1400ギリギリだった頃は、1400後半の人たちがそう見えました。でも今はその環境では5分で戦えている。いずれ自分も1500後半の人と普通に渡り合える時が来るのか。その時は1700を目指す時。日々少しずつではありますが、強くなっていきたいです。▼リプレイを撮るのは難しい勝っても負けてもちゃんとリプレイをとって振り返りができる人、ほんとに尊敬します。スマメイトは一戦ごと全部が真剣勝負。だからこそ負けるとめちゃくちゃ悔しくて、思わずすぐ画面を閉じちゃいそうになりますが、そこをグッと堪えてちゃんとリプレイとれるようになりたいです。梅原大吾さんは「リプレイ見ないやつは馬鹿」とまでおっしゃっていました。そこに答えが全部あるのに、と。全くもっておっしゃる通り、その通りなんですよね。自分が強くなるために乗り越えるべきはまずは自分のそうした弱さ。その積み重ねの結果、実力はついてくると信じて。リプレイ撮りましょう。▼お礼と後語り最近またスマブラモチベが上がってきたので勢いで書いたため散文乱文しつれいしました。強くなるぞー。あ、そしてパックマン99に地味にハマりました。笑現在の世界ランク?は1300位くらいでした、勝ち方の方程式も固まりつつあり、PSもたかくなりつつあるので、まずは3桁順位を狙っていきたい!笑今日もお読みいただきありがとうございました。
今日は対クルール結構いい感じでした。対ピチデ70とかでも崖外で空前食らったら死ぬ。株を持つまでは中距離くらいで株生成にリスクをつけつつ、株を生成されたらできるだけ遠くに位置取り、こちらも爆弾を生成して飛び道具主体に切り替えるという意識は持ちながら対戦できた。対クルール戻り王冠だけには絶対当たらないぞという意識を持つだけでだいぶ変わった。戻り王冠に気を付けるだけで飛び道具の投げ合いはだいぶ苦しくなくなった。爆弾復帰阻止の起爆のタイミングに気を付けられたのもよかった。崖上がりが大砲吸い込みしかやられなかったので助かった面もあるが、下スマを混ぜられるパターンもあると思うので、相手をよく見て攻撃上がり多めで行く。ただし、攻撃上がりは読まれると撃墜に直結するので使いすぎは禁物。対パルテナカロスでめちゃ距離取って立ち回った時の感触は悪くなかった。小戦場が選ばれるともう無理。向こうは上りで火力取れるけど、こちらの上りは全部潰される。下強に反転回転斬りでリスクを付けられたのはよかった。ということは相手が次から積極的に復帰阻止来るということでもあるので、そこは上手く爆弾復帰などでかわしたい。あと、後ろ投げが強いってことはリンクの強みであるラインを詰めた状態の読み合いにリスクをつけられるということなんだなあ。。とまたリンクがパルテナに不利と言われる所以がわかってちょっとこのカード理解した気になりました。1200台の人は安定して轢けるようになってきたので、崖奪い練習でなくしたレートをがんばって取り戻します。今日も崖奪いはできたけど上Bがでなかった回はあったので、そのうち回数重ねればいずれできる(はず)。もっと相手に被さるようにリンクを崖つかまらせることを意識してまた明日以降やってみます。
いや、皆さん心臓強すぎませんって話。横スマ横スマとか怖くて振れませんし、横回避下スマとかも自分なら回避通ったら敵からすぐに離れちゃいますからまずそのタイミングで撃墜出来ませんからね。しかもそれで当てて来る訳ですし本当に凄い。それキャラが違うからって意見あるかもしれませんけど、実際そのキャラ使ってても振れる自信無いですからね。リスクのある撃墜技を振れる点とか特にやっててメイト勢はすごいなって思いました。あと、自分は皆さんよりゆっくりやってるのにも関わらずヒット確認怪しいのに倍近くの測度で技降ってるのに良くヒット確認できるなっと常々思っております。そういうところにスマブラ力の差を痛感させられる日々です。
こんにちは、ナスびです。ラグが怖いけれど対戦をしてきた。結果はボッコボコや・・・皆強いよ~、わかってたけども。けど、一勝はできたからよかった。・・・・あ、リプレイとんの忘れてた・・・・。全ての試合、ラグは発生しなかったからよかった。全ての行動が逆手にとられるのがヤバイ・・・差し合いの時とか全部お相手さんに先攻とられてしまう・・・・もっと練習をして、猛者の皆に一泡吹かせれるように頑張らねば・・・・!・・・そういえば、スマメイトで戦ってる時、負けてメンタルがやられる事が一切無かったな。なんでだろうか?
反省点:無闇につっこまないお久しぶりです。リアルアスペガイジスマブラーことぎんたろうです。今回なんと、メイト初めて数ヶ月、ついに初勝利を収めました。いぇーい!そんなわけですが、結果は2勝1敗でした。最初は終点、こちらはデデデ、お相手はガノンを使ってらっしゃったのですが、ゴルドーが弾かれるわ弾かれるわ空nを駆使してゴルドーを弾き、そのまま蹴られることもありました。それでも崖展開は下スマに攻撃上がりを合わせたり、タイミングをずらして回避上がりなどで拒否し、崖外空前で勝利しました。続く2回目、ステージはポケスタ キャラ同じ一応先行したもののお相手が食らいついていきます。1スト目は相手の空上でバースト2スト目は崖展開で圧殺3スト目はたしかメテオでやられました先行から逆転負けだと…!?ただ最後は1スト同士だったので惜しいなーという感じでした。うーん、悔しい。最後は終点 キャラ同じ相手の守りや崖攻め空nは激化、両者ラストストックまでになりどちらが飛んでもおかしくない。そのとき、どりゃああ! 横スマ迫る!が下強で割り込む。その後はゴルドーが当たって撃墜でした。最後はありがとうございましたとお礼をいって帰りました。勝った感想ですがやっぱ嬉しかったです!これからは対戦数も増やして頑張ります!最後までご覧いただきありがとうございました。もし良かったら名前だけでも覚えてってください。せーのぎんたr
崖奪いの入力はできるようになったし、トレモでもちょこちょこ決まるようになってきたので、無理に崖奪い狙ってレートなくしてメンヘラになるのやめよ~と思いました。自分起点のテクニックである空ダブーメランや爆弾復帰を習得した時と違って、崖奪いは相手起点のテクニックで、相手キャラやその時の相手の択にかなり依存するものだということを再認識しました。決まらん時は決まらんし、相手が崖奪い狙ってるな~って勘付いちゃったらまず通らないので、入力ができるのであれば、いったん崖奪いのことは頭の片隅に追いやって、他の課題をクリアしつつ、「あ、今崖奪いできたな」みたいなシーンを増やすことが先決なのではと。試合中にゆとりを持てれば、崖奪いが決まるシチュエーションへの理解も高まるので。
こんばんは、ナスびです。久しぶりの投稿、というか久しぶりにスマメイトを開きました。あしあとが気になって開いたら9ページまで増えてるじゃないの。あれ、1ページあたり何人なのかわかんないけれど、多分100は行ってると思う。前回の投稿、いいねが2ついてた。嬉しい。本編フリー対戦、レーティング対戦どちらもしっかりできるようになってた。自分の日記見てくれてる人にはわかると思うけれど、登録して5日たってるのにスマメイトができなかったのよね。この日記見て運営の人対処してくれたのかな?原因はわかんないけれど、とりあえずできるようになってよかった。よし、いざ、猛者の世界へ!・・・・・って思ったけれど、うち無線だから対戦時にラグが発生しそうで怖いから対戦する勇気がでない。対戦中止になってお相手さんに迷惑かけたくないけど、せっかくできるようになったんだから戦いたい気持ちもある・・・。ていうか持ちキャラもまだはっきり決めてないのにスマメイトに行くのはさすがにまずいかも。一番使ってるのはジョーカーと・・・最近デデデまた使い始めた。(デデデはforから使ってたキャラです)デデデ強いよね。特に崖、あとゴルドー。あ、ゴルドーはそこまで連発しないと思うのでご安心を。なんかあったらまた日記をつけて投稿します。ではでは~
システムには慣れてきたけどいざ対戦となると緊張してしまって露骨に動きが悪くなってる気がした。課題・攻め方が酷い。待ちに付き合いきれず結局自分から分の悪い差し込みを打ってしまうことが多いし、キャラの強みを生かしやすい展開を作れていない。・ガーキャン掴みが確定するのにやたら操作ミスすることが多い。最速下投げをオフの感覚でやって下回避を暴発させる等。つかみ打撃も交えて操作 ミスを減らす。・フシギソウの復帰阻止、空上での決定力のある着地狩り、投げコンバーストの確定帯の意識が足りていない。横必殺を雑に振りすぎて後隙や着地を 狩られることが多い。弾速が遅いため、待ち相手に打ち合いをして無駄に食らうことが多い。・ゼニガメはリーチの長いキャラ相手に空前の差し込みがなかなか当てられず、火力負けする場面が結構ある。キャラに応じたコンボの使い分けも考えておいた方がいい。今日特にきつかったのはミュウツーとリヒター。ミュウツーはゼニガメだとリーチ差がキツく、フシギソウだと機動力の差が難点となった。リザードンが案外いいのかもしれないけど、引き行動をされると掴みを全く通せなかったので、対策を考える。・リザードンは怖がらずに復帰阻止をしに行けるが、今のところまぐれで勝っている場面が多い気がする。空後、掴みの精度を上げたい。・キャラ対策がいかにできていなかったか嫌というほど分かった。リヒターの崖聖水に詰まされるなんてあってはならない。ロボットのコマも対処法を何も考えていなかった。VIPとメイト民の大きな違いはキャラ対策の完成度と確定行動の正確さだと感じた。ポケモンチェンジしたとたんに立ち回りが大きく変わる人もいた。VIPだとお互いかなり高い%になることがそこそこあるが、メイトだと皆バーストできる確定帯をしっかり狙っているためそうなりにくく、ストック不利且つ%でも負けるというような場面が多い。こちらも一度確定帯を見返し、シンプルな試合運びにできるように意識したほうがいい。ゴキブリのケースの掃除遅らせるの本当に良くない。1日と15日に卵鞘回収するのさぼるとすぐ孵化してきちゃうよ。最近はレッドローチの幼虫がコンスタントに入手できるからヤエヤマサソリの給餌頻度をぐっと上げることができた。前は月1とかだったけど今は週2くらいにできてるから成長速度がどうなるか楽しみ。北海道も春になってそれなりに気温が高くなってきたからまたヤフオクで何かしら探してみようかな。バンパイアクラブ、アシヒダナメクジ、ビネガロン、ムカデ、ゴキブリ、蟻が気になるお年頃。次蟻飼うときは凝った石膏巣じゃなくてシンプルで事故の起こらないタイプにした方がいいかな。
メイトはじめて何日目!(笑)ポケトレは好きでずっと使ってきたんですけどね(笑)裏切ったつもりはない!ポケトレは好きです(笑)はい(笑)ただそれをホムヒカが上回っただけのこと(笑)野良は少しずつながら戦闘力が上がってきました。慌てず、ちゃんと相手をみたりで、前の時よりかは少し余裕を持ってプレイしてます(笑)切断によく会うのは何でだろ(笑)肝心のメイトはですね…ベク変?が、多分ちゃんとできてないのか、ほぼ相手のしたいコンボがよく当たる(笑)自分のしたいことは、たまにしか当たらない(笑)拒否がやれてないのか?(笑)あとはメイトにくるとよく焦る(笑)台に早く戻りたかったり、早く撃退したい!が、丸見えなのかな?(笑)分かってても改善ができない(笑)初のちゃんとした勝利はいつになるやら(笑)
どうも TSI!ですスマメイト14期が参りました今期はなんと!341勝 326敗最高レート1656達成しました!今期目標を達成することが出来たので嬉しかったです!対戦数も前期より倍の600戦以上もやったので結構やりこんだと思いますとりあえず1650の目標を達成しましたのでやりたいこと(ここがダメだったところと今後について話します)1 対格上との勝率 まず私が気になったのは格上の勝率です私が思ってる感じ 対格上との勝率は半分より下だと分かりました。前期よりは立ち回りを少しでもなんとかしようと改善を生かしたのでなんとか勝率は延びましたがそれでも半分になるかならないかです。そこがまだ1700に行けない理由として繋がってると思います。そこで2と3は絶対にやろうと思います2タミスマアマチュア杯(タミアマ)にもう一度出ること今まで私がタミアマに出なかったには理由があり一つは実力差でした。私は1618を達成した直後にタミアマに出場しました しかし、予選で待っていた先にはレートが1650~1700以上という強豪プレイヤーばっかでとても太刀打ちできるはずもなく 1回出たときはベスト256 2回目も予選敗退であえなく撃沈されました\(^o^)/私はすごく考えましたがやはり私はまだタミアマでやりあえる実力が持っていないって確信し、しばらくタミアマには出ませんでしたしかし、今期はレート1656を達成し!より立ち回りの強度を上げました!1700にいく前に大会で強くなってからやるべきだと思い!タミアマには時間があれば積極的に出ようと思いました!ちょい格上の人かなり格上な人など色んな人と戦えて良い機会になるのでこれぐらいの実力になったからには必ず出ようと思います!目標はとにかく前より多く回戦を上げる(できれば3回戦~4回戦突破)格上には半分ぐらいしか勝率はないのですがその分 互角には戦えるぐらいの力はつけたので頑張りたいです!3 マエスマにも出るマエスマもタミアマより出場回数は減ると思いますが、それでも積極的に出ようと思います、理由はスマメイトをやっているとき ちょっと格上の方のページを見るとマエスマでもきちんと結果残していることに目が入り、それをきっかけによし!目標達成したら出ようと思いました!なのでマエスマにも出ようと思います!(目標は未定)とにかく出ないとわからん(汗そんな感じでこれから、1700を目指すために頑張ろうと思います達成ツイート!!
対ピチデババ株しのいだと思ったら次はどせいさんが出てきてたまげたけど、どせいさんが出てきた時の立ち回りが全くわからないので考えなければならない。でも、リンクは空Nが空中で使えるガードみたいなものなので、撃墜帯でなければ空N主体。撃墜帯ではどせいさん読みなら空N、空中攻撃読みなら剣技で良い。不利な読み合いを強いられるのは当然だけど、相手のそれぞれの選択肢に回答があるっぽいのが助かる。あと、株抜かれすぎでもあったので、ダッシュや飛び道具で株生成にリスクをつける。株をいったん持ってしまったらこちらは飛び道具主体で距離を取って戦う。リンクの足が遅いのでこの辺は苦しい。ただ、ピチデは飛び道具に強いわけではないので、基本的に近距離を拒否するように立ち回れば大丈夫。対マリオマリオの崖攻め択回避上がりに上スマその場上がりに投げ、特に内回避→後ろ投げの択もあるジャンプ上がりに空後回避上がりに上スマで撃墜されるのが一番相手の術中なので安易な回避上がりは控える。対ルカリオ150%超えてきて相手に逃げられるようなら、こちらから近づくのはやめて爆弾で撃墜狙うほうがいいかも。下手に空Nとかで距離詰めようと突っ込んでいってかげぶんしん食らうのが一番よくない。狭いステージなら上投げ撃墜狙ってもいいけど、カロスとか広いステージなら無理に距離詰めて撃墜狙う必要ない。爆弾で良き。何回か試合中に崖奪いはできるようになってきたので、あとは崖離し上Bを決めるだけ。崖離しの入力がうまくできてないので、トレモあるのみ。
SPからスマブラをやり始めて早2年。前まで負けた時は本気で悔しくて、暴言、愚痴を吐いたりしながらやってた。それでもまだ自分の実力認めて上に行こうとしてた。でも最近は負けたり沼ったりすると悔しいと思えず、本調子じゃないしなって言い訳が真っ先に頭に浮かぶ…キレたりするよりマシって思われるかもしれないけど、客観的に自分の実力を見れない自分に本当に腹が立つ。今まで無かった驕りや過信がとても目立ち始めた結果、伸び代が全く見えなくなった…それどころかレートこそ最大値に近づいても下手になってる気しかしなくなってきて、受験の時にも感じた(これ以上は無理)っていう超デカイ壁にぶつかって、結局自分は上を目指す事を諦めはじめてる…この思考で何度も失敗を繰り返してきたのに、好きな事ですらこれなのが耐えられないし、成長したい…だからレート1800を超えている心優しいどなたか、この日記を読んで下さっていたら僕にスマブラを教えて下さい!1人じゃこれ以上強くなれません…限界です…これから先、自分の実力と向き合い、愚痴も言い訳も吐きません。言われた事は時間が許す限りちゃんとやります。どうかよろしくお願いしますm(*_ _)m
令和3年4月15日 ウルフ(たまーにジョーカー)にて最高レート1702ということでレート1700を到達致しました。全く勝てないキャラは ルフレ コマンド3キャラルキナ あたり。ルキナは勝率3割くらい 他キャラは1割未満その辺のキャラ対策を詰めればもっと伸びるかなと日々精進対戦感謝文字数いつも足りませんYouTubeで配信もしてるのでよかったら遊びに来てください
対ゼルダファントム設置→崖奪い→ファントムヒットで撃墜。飛ばされた後に回避つかってディン避けられないという前回の課題はだいぶ克服できたかな? 飛ばされたときに意識して回避を使わないことができた。足に対して上強で対空してくる。典型的なB技ゼルダだったので、1戦目取られたけど、2戦目以降相手の行動をしっかり見て対応できたと思う。このカードの対応力は前よりも向上したと思う。対ゲッコウガ空後で崖外に運ばれてるときに安直に回避を使うと、それ読みでダブルアップ的にかげうちで撃墜されるので、脳死では回避を使わないようにする。ハインプは見てから崖奪いやりやすいと思ったので、1回崖を奪うところまではよかったが、案の定回転切りがでなかったのでまた明日もトレモします。
遂に1700到達!テリー単騎でここまで来れたので嬉しいです!これを機にタミアマに積極的に出場したり1800を目指すためにキャラ対や立ち回りを考えていこうと思います!!勝てるキャラと勝てないキャラの差が大きすぎるので勝てないキャラの対策を考えなければ…まずは1700安定目指して沼らないように頑張ります!沼ったとしても立ち直れるようなメンタルが欲しい。
ちゃーんとメイトしてるとお勉強になることしか多いぇすね(笑)ミラー戦ありがとうございました!ボロカスにやられました(笑)ヒカリとホムラの使い分け、使い所、強みを身をもって知ったような気がします(笑)セフィロスはぇぇ(笑)あんなに早かったのか(笑)自分で使うとすごく遅く感じるのに…プリンはねぇ…あのふわふわに下手だから攻撃当たらん(笑)でもホムヒカ戦ちょっと見直して修練しなければ(笑)対戦後のコメントくれる方がすごく少なくてちょっと寂しいですね…当たった方よかったコメントください(笑)いいところは喜びます(笑)ダメ出しはもーっと喜びますのでよろしくお願いします(笑)これフリーしててもコメントもらえるのかな?
対CFナックル膝空N一段膝空下膝崖外出張FK空上で着地狩り3発くらい入れた後にN回避読みで横スマ当てられたのはかなり冴えていたと思う。マリオ、ドクマリ、CF、ガノン、ゲッコウガ、あたりは割と地上から崖奪いができるかもしれないリストに入った。試合中に最速崖つかまりはできるようになったので、後は崖つかまりのタイミングを見計らうことと、地上から崖奪いしたほうがいいキャラとジャンプからしたほうがいいキャラの選別。