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第2期SPレーティングバトル開始の案内と各コンテンツの仕様変更のお知らせ(0)
本日より第2期SPレーティングバトルを開始いたします。また、各種コンテンツの仕様変更も行いましたのであわせてご報告いたします。★フリー対戦・【仕様変更】部屋ID&パスワード方式の変更部屋ID&パスワード設定で募集をした際に、従来の仕様では「部屋ID&パスワードの入力必須&待ち時間が15分固定」でしたが、空白でも募集できるようになりました。空白で募集した際は、部屋ID&パスワードの欄に「対戦相手が決まった後にコメント欄で伝える」と表示されます。実際に応募したプレイヤーがいたら、コメント欄でIDとパスワードをお伝えください。★レーティング対戦・【ルール変更】3戦目のステージの変更3戦目はギミックオフの「村と街」に変更になりました。来期以降は各種オフライン大会の動向により変更する可能性があります。終点・戦場を除き、現在はほぼすべてのオフライン大会で採用されているステージが「村と街」だったため、今期はこちらのステージでお願いいたします。(「すま村」は大会毎にギミックオン・オフで割れているため採用を見送りました)・【仕様変更】順位の表示マイページにて、レートと共に順位が表示されるようになりました。(今期レーティング対戦の総参加者数のランキング)・【仕様変更】マイ対戦データシンボルガチャをコンプしていなくても、レーティング対戦を100戦行うことでデータを閲覧できるようになりました。(コンプユーザーは対戦数に関わらず表示されます)なお、2期は3月上旬を終了予定としています。実績記録対象は前期に引き続き50位までとなります。どうぞよろしくお願いいたします。
苦手なキャラと得意なキャラの差が激しいですどちらかというと苦手なキャラに対しての勝率が悪いですその苦手なキャラがリンク、デデデ、サムス、ダークサムスですリンクはそれほどでもありませんが後の3キャラは本当に苦手ですデデデは、インクリングではゴルドーと空nがつらいですサムスは、チャージショットがとてもつらいですda、空中攻撃やワイヤーのつかみなど苦手な要素がありまくっていますそれで、プロトバナムさんのルキナを参考にしてルキナを使い始めましたただそれでもサムスはつらいですなんとか対策をしなければならないなと思いました
今日は予め、初めからスマブラと直接的には関係ない話をすることを伝えておきます。興味なければ見なくて大丈夫です。あ、でもやっぱりちょっとだけ。もしかしたらスマメイトにある大会に近々挑戦するかもしれません。まあそれはやらなくてはいけないことを終わらせてからになるけどね・・・笑・緊張について-僕はスマブラで4の頃からだけど対戦前は酷く緊張する癖があります。戦っているうちに緊張は減ってくるけれど、その頃にはボロボロの状態。負け試合を経てから無くなってくるなんてことも。同じ気持ちの人いないかな?負けるのは怖いし勝つのも怖い。相手に申し訳ない、なんて言ったら怒られるかもしれない。そんな小心者な自分なんだけれど気づいたことがありました。今朝。それは遊び心が圧倒的に足りてない、ということ。余裕がないんですね、つまり。例えば一度でも10連敗くらいしたことあるのか?と。わざと負けてみて笑ったことはあるのか?どうしたら試合に負けるのかって試したことはあるのか?もしも3歳くらいの子どもだったらきっとなんでも試していると思う。緊張するのは遊ぶ気持ちがないから。遊びが心の余裕を作ってくれて、それが大事な時に真剣な気持ちにさせてくれるんだよ。・・・ってことを昔の自分に伝えたかった(小学校2年生くらいの僕は一人みんなの前に立って喋ろうとしただけで泣いてました。小心過ぎるよね。というのも小さい頃からたくさん先生や親から叩かれて怒られてきたから。今の時代になってもこういう人がいるのかと思うと腹が立って仕方がありません。特にそれが子どもに対して行われているということが。やりたいことはなんでもやってみよう。やった後で考えればいいから。
偏見かもしれないけど、ルカリオつかいがネガキャンしているところをよくみかける。今作攻めがつよくなったゲームに対して、波導弾で待ちしてたルカリオにとっては、反するものであってないのかもしれない。ネガキャンしてるうちは、相手側のキャラが強いからとか、ルカリオが弱いからという先入観があるので、ルカリオでがんばろうとならず、ルカリオじゃ無理という考えとなり、結果的に委縮しちゃうよねというとおもうだから、いくらがんばってもダメになっていくばかり。そうなるくらいなら、他のキャラ使ったほうがいいと自分は思った。理屈としては、例えば他のキャラをつかっていくと、ルカリオと違う動きをしなければいけなくなるので、考えが一気にかわるのだ。・このキャラはこれいけるんだ、こういう展開だとこのキャラは強いんだ。なら、ルカリオはどうしたらいける?ルカリオも同じような展開にできそうだな。考え直してみるか。・このキャラのこの技は強いんだ、このキャラの強い立ち回り、間合いはこうなんだ。ルカリオだったら、ちがうんだけど。。。でも思い違いかもしれないな。といったかんじに、ルカリオに対する考えがかわり、価値観がかわっていく感じ。いま思えば、多キャラつかいや、ランダムつかいは、そういう考えを切り替える能力がすぐれているから、どのキャラでもつかいこなせているのかもなとおもう。他に強い人の行動を真似してみるみたいなのもある。そのほうがいいとおもうけどwただ、自分にあうあわないとかもでてくるだろうし、上手い人がやってることが、そうでもない人がすんなりわかる、できるのかといわれるとそうでもないだろうし、一丸に言えないよねというあと、今作はバランスがいいとのこと。だから、どのキャラに対しても得意不得意みたいのがある。そういうメリハリをつけやすくもなるのかな。例えば、ルカリオは攻め手がかける。波導弾ガン待ち主流だとおもってた。あるときベヨネッタつかってておもった。横Bで広範囲相手の後隙かれる。ジャンプかりとか空中にいる相手に対しても。ルカリオにも似たようなことはできないのか?ダッシュ攻撃が似てる。つかっていこうジャンプするところをベヨネッタは横Bでかりやすい。そこをねらってくるだろうし、あえてジャンプをみせてみよう。横Bしてくるところを予想して対抗しよう。ガードしてから反確や、ひき横スマおいてみよう。逆に相手のジャンプを誘発させよう。至近距離にちかづいたら、こいうジャンプするからそこを空前にかろう波導弾みせたらジャンプしてきたから、そこをダッシュ攻撃でかろう波導弾の後隙かろうとするビジョンがみえてきた、狩られる前に狩ろう。ダッシュ攻撃で対抗しようといった具合。なにが考察がちがってきたかというと、今までルカリオだけでみてきたわけだが、改めてベヨネッタ目線と、対ベヨネッタ目線が増えたことで視野がひろがったといった具合。あと、自分の得意な立ち回りもみえてくるのかなルカリオはコンボとバースト力に特化したキャラ。そんな俺がベヨネッタをつかってて結論的に向いてなかったが、ただ、自分の得意な行動ってこれだと察したことがあった。・ベヨネッタの横Bを通すのが上手い。相手の後隙を狩るのがうまい。飛び道具なくても強いかもしれない。・待ちをある程度うまいが、まちすぎてるときって、大概おしまけてる。なぜおしまけているのか、頭がワンパターンになっており、打開策をみつかるまで、とりあえず無難な技をだすか、逃げるしかやれそうなことがないからだ。その切り替えの仕方がうまいかもしれない・コンボはテンプレならできる。ただ、応用が全然できなかった。ある程度のテンプレならできる。なら、ある程度テンプレ用意してても余裕がある最終的に自分がなにがいいたかったのかというと、ルカリオつかってて疲れたらミュウツーはいかが?といいたい。どうしてかというと、、、、疲れたのでまた今度かきますwP.Sまあ、要は楽しむためにはどうしたらいいということだよね。たのしくなかったら身に入りづらい。ルカリオつかっててつまらない、勝てないとかだと、先ほど申したように、ネガティブな考えに苛まれるいくらがんばっても勝てない…←まさにネガティブな思考に苛まれるのであるあのキャラつよすぎ…←度合いによる考えがロックしていないだろうか??ロックしてなければ楽しいはず。あれもできるかもしれない、あんなことができるんだ・・・そんな発見ができるようになればそのために色んな工夫が必要だ・強い人の参考にする・ダメな点をみつけて改善するわかっててもできない・・・まさにおれなんだが、そういう方は環境をかえるしか、ないのだだから、・キャラをかえてみるがそのひとつなのである。他にもオフかいしてみるとか、他の趣味をみつけて没頭してみるとかもありだとはおもう
明日は秋葉原スマブラSP定期対戦会です!東京もついに雪が降り始めましたね。温まりながらみんなでスマブラしませんか?スープもご用意してありますよ(〃ω〃)事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)僕は仕事終わり次第向かいます。よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html
-自分がスマブラを頑張らなくてはいけない理由を再び思い出す今のところまともなスマブラは出来てません。が、自分の日記を見返してたら思い出したことがありました。これだから日記は書いているだけで意味があるんだ。「CPlv9、専用部屋で楽に倒せるくらいまでになったら」自分は過去の日記でこんなこと書いてました。つまり今の自分はこれが出来ていないとおかしいというわけだ。とは言っても平日に練習は少し難しいが。日記は便利だ。自分が思ったことを思い出してくれる。毎日書くことで今自分は何をしてどこにいるかがわかる。迷わなくなるんだ。話は飛んで今回のことを機に思ったことがある。それは「自立は依存によって裏付けられている」という言葉だ。つまり頑張った後、人は休みたくなる生き物だということ。休める場所があるから、人は頑張れるんだよってことなんだ。これを無視して自分の気持ちに関係なく頑張ろうとするといつしかゲームを触ろうとすらしなくなってしまう。人は自分の気持ちを無視してまでは頑張れないように出来ているんだ。別な例えで言えば学校の授業がわかりやすい。ほとんどの人が心が付いて行かずにサボったことがあるだろう。午後の授業に居眠りとか。隠れてゲームとか携帯触っているとか。その行動はある意味正しいとも言える。先生は大変だけど。自分は今充電しているのかなー。
新しくスマメイト始めました、あきゅりんと申します!主な使用キャラはネスです。まだまだ未熟で勝負にならない事が多々ある思いますが、精進出来れば良いなと思います!目標はとりあえず勝率1割を目安に頑張ります・・・!今はまだ環境が不十分ですが、後日配信しながらスマブラやって行く予定ですので、そちらも是非お越し頂ければと思います!みなさんよろしくお願いします!
戦っているうちに感じたが、ヤンリンはもっと堅めの立ち回りを意識するべきかなガンガン肉弾戦は状況をみてやる堅めの立ち回りで相手を動かし、隙ができたところを一気にコンボで攻め込む こんな感じかな そのために必要なのはステップや飛び道具で様子を見ながら、相手の動きをよく観察すること
-スマブラのクリア要素をほとんどやり尽くす1日の内、心が一度も感動せずただ何もしないで終えていればそれは死んでいるのと同じだ。昨日の自分を振り返ってみて思いついた言葉です。VIPにたどり着いて魂が抜けてしまったか?こりゃ大会で優勝しても魂抜けるな。結果に左右されず楽しく続けられるプレイヤーになりたいものだ。小学校の頃の自分はとにかく休みの日が大好きだった。ひたすらゲームが出来たから。休日でも一日中ゲームが出来たのは、ゲーム以外のことを知らなかったからなんだ。今はというとあまり休日はいらないかな?と感じる。仕事がそれなりに楽しいからか。休日があまり多すぎると不安を感じてしまう。仕事の勘を忘れてしまいそうになるからだ。というか、もし1年の休みが与えられたとしたら、僕は2〜3ヶ月で飽きてしまう自信がある。そして手っ取り早く自らバイトでも探しているかもしれない。というか、昨日はマジで死んでたな。動画見てただけ。クソみたいな生活だった。自己嫌悪がひどくて後悔してる。というか感動がなかったのが一番悲しい。感動するためにはどうしたらいいか。感動に出会わなければスマブラも一生先に進めないぞ。
cfについてのメモ弱 音がおもちゃ、ダメージは出るしダウン連もできるのだ!よわくない! 横強 速い、反転するときは弱より早いのではんかくねらってこう。ダウンも狙える。上強 空上につながったりする。膝が入ることもあるのでお願いで触れる?下強 高パーバースト技、渋い空n 早い強い、相手のジャンプに置いとけ空上 あたればおいしい、がしがしふってけ膝 空下、空n1段目から確定。最強空下 後隙12fと優秀。相手の差し込みにこすろう!崖でノーリスクでメテオ狙える、これはやったほうがいい。空後 げきついつよつよ技。復帰阻止していこうよこb コンボできる。これがdaでいいんちゃう?下b バースト狙える。着地がりて池。上b はい強い。がーきゃんからも出せる。すかしからの撃墜も優秀。投げ 下投げはコンボ指導技、つかんだらかち。それ以外はそとにだせて展開○DA 差し合いファルコンパンチ 当てたら勝ち。最強の撃墜択なので隙あらば狙おう!今作は今作の戦い方がある!ファルコン使い最強になります!負けません(前作レート1200)
VIPマッチ・フリー対戦と数多く試合をこなした中で再び改善すべき点が多くあったため反省も込めてまとめていこうと思う。個人的なものによるため参考にするかしないかは各自考えてほしい。続き④ヒット確認の判断撃墜帯時のヒットや立ち弱ヒット時においての締めのコマンド技においてである。前者は甘いダッシュ攻撃のガードや空中攻撃ガードからの確反状況においてが該当する。よく下弱2回→昇竜とするのだが外ベク変がかみ合うと昇竜がクリーンヒットしなくなるケースがある。最悪の場合昇竜そのものが外れる場合もある。下弱始動時の相手の位置状況も判断した上で選択する必要がある。確定状況の反撃も意識して常に下弱1回→昇竜というコンボで縛り意識付けすることも必要かもしれない。後者は、立ち弱は2発目までならヒット確認からコマンド技ができるのだが遅れるとディレイで3段目がでて確反をもらう。仕込みの意識かあきらめて妥協するかをしっかりし成功をさせたい。撃墜帯なら昇竜も可能なためしっかりさせたい。⑤引き行動とのかち合いリュウ対策でもある【接近には引く】という状況に自分が攻めるのと同時に引き行動が確認できる場面が多くあるのだが判断が遅れて【引き行動には付き合わない】というのに失敗し無防備な状態をダッシュ攻撃及びダッシュ投げにより狩られる展開があまりにも多かった。前ジャンプのみの接近ではなくジャンプをせず地上のみで接近及びガードを駆使する・2段ジャンプ及びセービングで着地をずらす等を意識付けていくこと。⑥空中にいる相手への狩行動空中ジャンプとその移動が読める場面の状況である。他キャラも触れているせいか軌道を読んで空上で狩るというのをリュウでもやりがちである。空中にいる相手への迎撃はリュウの空中技では非常に難しい。念頭におき相手の着地点まで接近しダッシュ攻撃かダッシュ下弱で差し込んだり空中から被さるようにジャンプ攻撃で捕まえることを意識すること。⑦差し込み空振りを誘えたり確認できているのに技の持続に引っかかるのを恐れて反応が遅れて引き行動に逃げられたり再度同じ技又は暴れにより負けるパターンがかなり多い。ここまでいくと間合い管理は良いのに対応できていないと後味が悪すぎる。感覚と対応力を経験を積んで養い練習すること。ひとまずここまで。まだまだまとめられるかな。
クロムを使ってたけど復帰はルキナの方が強いんじゃないかと思い、ルキナを使い始めた。クロム、ルキナ合わせて200戦くらいやって感じたのは安定しない。ストック有利とってから負けることが普通にある。立ち回りが強いから安定させれそうなんだけどまだなじまない部分が多くてミスをする。とりあえずルキナであと200戦くらいは頑張って慣れようかな。剣キャラ楽しいので勝てるようになりたい。
-朝から動画にハマりすぎて軽く後悔する突然だけど情けは人の為にならずって言葉があるけど結構気に入ってる。自分の為にやっているんだよ、って感じが。というか、人を助けていると逆に自分のことが見えてくる。「自分ってこんなこと考えていたんだな、こういう人だったんだ。」って。自分を確認したり見つめなおしたりするには人助けは悪くないんじゃないかな?そういうことで自分は割と人を助けることに抵抗はないです。大抵の人から頼まれたら引き受けることがほとんどです。だけどそれが頼まれてないことだったら何もしません。頼んでもないのに何かをするというのは近所迷惑になりかねない。相手に何かしてあげるというのは慎重にやらないと怪我をする。迷惑になってしまうこともあるからね。スマブラやって強くなろうとしていると、気持ちが疲れてくる時がある。そんなに急がなくても、もっとゆっくりやれたらいいのになぁと思うけれど。そういう時自分は真面目になり過ぎてるのかなと感じる。脇道、道草。まっすぐ進まなくてもグニャグニャに進んでもいいんじゃないかーって。というわけでこの日記もよくわからないものになってます。書いている内に良い内容が書けてるといいけど。思い出した。もう一つ好きな言葉があったんだ。それは明日は明日の風が吹くって言葉。カービィやってる人、アニメのカービィ見たことがある人、本とか映画好きな人も知ってるかな?今を悲観せず、明るく前向きに明日を生きて行こうって感じの言葉。明日に今日はやって来ない。その日が良くても悪かったとしても、ってなんとも言えない部分が好き。明日のことはわからないから、明日考えましょう。今を考えるから、明日は今日じゃなくて別な日になっているんだ、って。スマブラと全く関係ない内容になっちゃったけど。まあ真面目過ぎてもロクに進める気がしないから見方を広くする意味で遊んでます。遊ぶことって大事だよ。
-VIP到達昨日の続き。・・・何言ってたんだっけ?(そういえばロックマン使ってるとクラウドには全然困らないんだよな。というか苦手なキャラがいないというか。仮に困るとしたら相手のプレイングに苦しめられる。ガードされたり距離を合わされたりと。4の頃は個人的に微塵も魅力も強さも感じられなかったけど、使ってみてすごく楽しい。誰が使っても簡単に勝てるキャラじゃ無いのが良い。話は飛んでVIPに行けるようになりました。88888ツイッターに画像あるので信じられない方はどうぞ。前にVIP行くのは簡単って言ってたけど、行けるとやっぱり嬉しいね。そういえば最近また専用部屋に行ったりしてる。ロゼッタ使ってた反動のせいかロックマンの勘が変なことになっていたんだ。復帰阻止が全く決まらない。ということでリハビリしてます。CPlv9、専用部屋で楽に倒せるくらいまでになったら、スマメイトでもまた戻ろうかな。
フシギソウ(ivysaur)X時代は使う時間が長ければ長いほど負ける可能性が高くなるキャラだのいらない子だの桜井に見捨てられたポケモンだの散々な言われ方をし続けました。実際自分もいらない子だと思っていてクッパとリザードンとヨッシー以外にはほぼ出さなかったのですが、数年間の修行を経て帰ってきた姿は全ポケトレ使い(Xの)を涙させる殺意の塊でした。そんなポケトレの中の有望株 フシギソウの技をチェック!ポケトレを3000試合以上使ったちゃむさんによる一言解説つきだよ!見方はこちらSS・・・神S ・・・めちゃくちゃ強いA ・・・すごく強いB ・・・つかいどころわりとあるC ・・・あまり積極的には使わないけどたまに使いどころがあるD ・・・現状使う必要はあまり感じられない うんちフシギソウ技ランクSS・・・下BS ・・・空上 空下 上B 下投げA ・・・横B 空前 空後 空N B ・・・下強 横スマ 上投げ 後ろ投げC ・・・弱 横強 上強 上スマ NB 前投げD ・・・下スマ~各種解説~下Bはあまりに強いため割愛。最強の技なので正直ここに書く必要があったかは疑問です。S・・・この技の使い方でフシギソウのキャラランクは変動するってくらいに重要な各種技。空上空下はその範囲とバカみたいな火力で文句ないでしょう。ナーフ入っても文句は言えないレベルかなと思ってます。個人的にSにあげている上Bですが復帰技としての距離もだいぶ頑張っています。Xの時のあの貧弱な復帰技というのもおこがましいレベルのゴミっぷりを知っているだけにフシギソウの今作の意気込みを感じます。そしてその先端威力のバカなふっとばし能力とそれにつながるコンボの多さから文句なし。復帰阻止や対空で振る分のこのローリスクハイリターンっぷりは正直壊れていると思います。下投げはAと迷いましたが、コンボ始動の多さと困った時のバースト択である点もふまえてsにしました。A・・・横Bは相殺される飛び道具が多々あったり後隙が微妙に気になったりでここに落ち着きましたが、人によっては余裕でSになると思います。これもつながるルートが多くかなり優秀な技です。空前と空後は地上の主な選択肢の技で間合い管理をしっかりすれば反確のつかみはありません。(ワイヤー系を除く)つまりローリスクなんですね。空後なんてXのころ二発当たって4しか威力がでなかったのによく威力上がりました。というか、あれは調整ミスだったということなのでしょう。(正確にいうと小数点以下もありました)空Nは発生速度とめくり両対応な点、そしてコンボルートの始動になるためここ、SJで出すと後隙が出るのと低火力なくらいです。B・・・下強は発生がめちゃくちゃ早い4Fで近距離のごまかしに使えるので出世してB。横スマもXの頃より当社比1.3倍のリーチとなって頑張りを感じます。後ろ投げはバースト択、上投げはコンボ始動の展開重視といったところです。C・・・弱と横強はたまに振るけど他の技に比べると見劣りするかなと思います。前投げはやることがなく仕方なしに使う印象。上スマは最大のふっとばしですが発生の遅さと威力の弱体化(Xから威力もふっとばしも減少しています)を受けているのでこの評価になります。NBは相手の掴みをその場回避を通した際などに使うとお手軽25%ですが、後隙がとんでもないため振りすぎに要注意です。上強はコンボパーツなんだと思いますが、いまだにちゃんと研究して使いやすい技だとは思えていません。現状はアドリブコンボパーツです。D・・・こいつの下スマってなんのために存在しているんだろう?総じて、Xの頃散々言われてきて相当悔しかったんでしょう。めちゃくちゃ強化を受けています。こいつの殺意はまじでやばい。すべてを破壊しようとしている。こりゃフシギソウメインとか言う人が出てくるわけだわな・・・
追い込まれるとプレッシャーに負けてやってしまった行動が多いですプレッシャーに負けてる内は、ワンランク上の世界には、行けないんだろうな相手にプレッシャーをかけることで自分へのプレッシャーのごまかしには、なっておりますそれがなかなか難しいところ 自分の行動が相手に厚を与えているのかもわからないです今日もトレモでプレッシャーについてを研究します
雪華(せっか)と言います。まだまだ未熟なので色んな人といっぱい対戦して経験を積みたいと思い登録しました。いくつかキャラを使っていますが、カービィをメインで頑張っています。なので特に同じカービィ使いの方にアドバイスを頂けると嬉しいです!それ以外の方でも気付いた事があればアドバイスして頂けると幸いです!無線なのでもしかしたら迷惑をかけてしまう事があるかもしれません!その時は本当に申し訳ないです。どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
-重大な真実に気づいたかも昨夜のこと、ロゼッタを使っていたがあることに気がつく。1時間くらいオンラインで同じ人と戦っていたのだが全く勝てなかった。30戦中28回くらい負けてる。相手が使っていたキャラはクラウドだった。最初に負けたときは気持ちでは負けている気がしなかった。たまたまかち合ったか、自分のミスのせいで負けたと思っていた。ところが違うようだった。何回やっても勝てないのである。勝った試合はというと、相手のミスで1スト落ちてる状態で手に入れたものだった。2つとも。しかもギリギリの勝利。個人的にキャラ相性は微塵も存在しないものだと思っているが「まさかこれが相性差なのか?」とさえ感じた。もちろん相手のプレイングの上手さもあった。もしかしたら自分の癖が悪いのかもしれない。自分はキャラの技の性能がなまじ良いと何度も使うところがある。DAとか勝手の良いスマッシュは簡単に振り回してしまう。そしてそれとは別の人と戦ったことで疑問は決定的なものとなった。自分より戦闘力が100万近く下のクラウド相手に350万のロゼッタが負けてしまったのだ。のちにロックマンを使い直してみたことで違和感の謎は解けたが。下記にわかったことを簡単にまとめておく。1.上手い相手は相手の得意を封じて自分の得意を押し付けてくる-第一に、キャラを使う上でそのキャラの強みを知っておかなければまず誰が相手だろうと勝つことは出来ない。戦闘力が5桁の人はその辺りがハッキリしていないのではないだろうか?自分がキャラに対して感動した部分はどこなのか?自分はどういう戦い方が好きなのか?それがわかっているだけで100万〜200万なんて簡単に行けるだろう。そして300万に到達するには相手のことを少しずつ知っていくことになる。「相手のこの技強いなぁ」と素直に認めること。認めた上でいかにして封じるか。それができるようになっていけばもう300万でも十分戦っていける。下手に相手のことをバカにしている人はまず勝てないから安心して欲しい。ロゼッタの場合、空中の追撃、復帰阻止、相手を浮かせることが得意だ。一度ハマると簡単に%が溜まっていく。相手のクラウドはそれを全くさせてもらえなかった。DAやスマッシュを確実にガードして反撃を与える。気がつくとこちらが浮かされていた。クラウドは吹っ飛ばし力と高火力がウリのキャラクターだ。ロゼッタは軽いからその点の相性差はあるかもしれないが問題はそれだけではなかったのがこの1の部分である。
現時点シモン→ケン→シモン→ネス→シモン→リンク…といった感じでキャラを変え続けて今リンクにいる。頂いた感想を読んでいると、俺のリンクは「硬い」とのことらしい。とても嬉しい。ただ、この立ち回りをより強化することが難しい、動きのバリエーションを増やすことが難しい、という意味でも、俺のリンクは「硬い」だろう。戦っていて、自分は、頭の中でテンプレートを作って、そのとおりに動くことしか出来ていないと思っている。一度ついた動きの癖は、無くすのが非常に難しい。咄嗟の時の動きはそう簡単には変えられない。7つの球を集める某漫画の主人公も、そんなようなことを言っていた。話が一気に変わるのだが、ジャスガやハイレベルな行動読み、スーパープレイと呼ばれるようなことができたとき、その直前に、何かピーンと来る感覚があるのだ。一瞬、脳裏に相手の次の動きの映像が流れるような感覚。分かる方はいないだろうか。俺の目標は、同年代に向けた講座を開くことだ。いつ、それに差し支えない実力になることができるだろうか。
-ガードからの反撃技を見るG6を見直していたら気づいた。ほとんどのプレイヤーがガードから反撃を入れていた。実際、ガードキャンセルからスマッシュぶち込んでバーストしているシーンもあったから必須だなこりゃ。話はずれて、リスクとリターンの話がある。例えば空中攻撃の牽制をする場合、ガード反撃というリスクがある。復帰阻止であれば自身のバーストであったりラインの逆転だったり。弾幕であればダメージを溜めるまで相手から喰らうダメージの量。飛び道具を飛ばしてダメージ与えても、相手からの攻撃でその与えた分以上に喰らってしまったら話にならない。だから弾幕は試合の結果に与えれる影響力は低いとも言える。バースト出来ないし。強い行動は何かと言うと、%を稼げるコンボであったり相手を強く吹っ飛ばすことが基本になってくるのかな?あと相手の攻撃を利用してダメージを与えるガード反撃も絶対強い。OP消費出来るし。わざと相手の攻撃を喰らって、攻撃パターンを読むという上級技もあるが今は割愛する。明日あたりスマブラ合宿できるかなー?