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このゲームどうやってダメージが入ってるのか全然わかってなかったけど、ラインのやり取りが本質的なとこにあるかもしれない。引き行動は最強である。相手が目の前で空ぶれば差し返しでリターンが取れる。深めの差し込みで咎められるが、深めの差し込み自体にリスクがあるのでそれもまた狩りやすい。なので仮に自分だけ無限にラインがあって無限に引き行動できたら絶対負けないのである。自分の目指すところはそれかもしれない。ずっと下がっていたら当然ラインがなくなる。なくなればもう下がれなくなる。どこかでラインを回復しなければならない。どうやってラインを回復するか? ライン回復行動について1、相手を攻撃する殴れば相手が吹っ飛んでラインが増える。前に飛ばしてもいいし、自分が端にいるなら掴みか何かで入れ替えてもいい。2、前に出る前に歩くなり走り込むなりすれば当然ラインが上がる。そして同時にリスクがある。引き行動は最強だが前に出る行動には無限にリスクがある。ただ画面をよく見れば、たまーにリスクなく前に出れる場合がある。相手が技を空ぶっていたりとか、相手が引きジャンプしてたりとかで、今前に出ても殴られる心配がないな、という状況がある。後は「少なくとも掴みは振ってないな」でダッシュガードしたり、「少なくとも空対空は置いてないな」で飛び込んだり、というのもある。とにかく前に出ることにはリスクがあるが、それを超えればラインが上がる。3、ジャンプや前回避で入れ替えるスマブラにはいきなり位置関係を入れ替えてしまう択がけっこうある。特に前回避は強力である。全身無敵になって背後を取れる。当然リスクもけっこうあって、ジャンプも回避もモーションがでかいので見てから狩れる場合がそこそこある。難しいが。こんなもんだろう。どうにかしてラインを上げて、相手のライン回復行動を咎める。これがマルキナの勝ち筋なのではなかろうか。理屈は説明しづらいけどなんかそういう仮説を立てた。攻撃を読んでダッシュガードして、ガーキャン取れれば良し、取れなくてもうまくガード解除の隙をやり過ごせばラインが上がっている。崖際で相手の技硬直に前ステップで突っ込んでから、ガードかジャンプ置いてるとこに前回避で入れ替えるとか。相手の引き行動に合わせてゆっくり前に歩くとか。なんかそのへんを使ってラインを上げる。そして自分がラインを持っている側になったら、なるべくラインを効率良く使って相手の攻撃を咎めていく。特にラインを入れ替えたりラインを大きく上げるような行動に関しては咎める。回避とかジャンプとか、攻撃しに突っ込んでくるとかを咎める。読み合いなので読まれたら別の択を取ったりこれらを捨てることもあるけど、まあ基本的には入れ替えを咎めるのがメインだと思う。でスマブラが上手いとは何か。一つは追撃の精度だと思う。技を当てた後のコンボ、回避読み、受け身読み、崖狩り。自分が有利で相手に選択肢が少ない状況、これを詰めて考えたり読めたりするプレイヤーが強い。が僕はそういうのがあんまり得意でないというか好きではない。がまだスマブラには他の要素がある。例えば差し返しの精度。相手が技を空ぶったとき、相手には選択肢が全くなくなっている。確定している技があれば当て、なければダッシュか飛び込みから有利な読み合いをやる。これは訓練が必要である。相手のモーションを見てどの技の出始めかを見極める能力、あと距離を考えて何で差し返すかっていう判断力、実際に当てる操作精度。これは個人的にけっこう自信があるというか練習し甲斐があるなと思うので頑張りたい。次に前に詰める能力。相手の技の空振りに詰めるのはもちろん、ステップやジャンプやガードにも多少の隙があって、その隙をかいくぐれば低リスクにラインを上げられるタイミングがある。いわばステップやジャンプやガードに対しての差し返しである。これにも技術が要る。相手キャラがどの状況でどこに攻撃できるかを知っている必要があり、あと自分のキャラが相手に対してどうやって攻撃できるか、その兼ね合いで自分の動きがどう制限され相手の動きがどう制限されるか、を考える必要がある。何書きたいかわかんなくなってきた。つまりキャラごとにどんな技があってどれくらいダメージが出るのか、というのを整理する必要があるなと思った。難しいな。無限に調べものがある。
4勝1敗 スマポイント301で承認済み!!もう16期終わるがてことで明日はアホみたいにスマメイトする!このためにいろいろ今週のタスク終わらせたので。スマメイトほぼ毎日やって変わったこと。・キャラ対が以前より明らかに煮詰まってきてると実感する。同じ人と最低2回戦えるというのは、vipより超優秀な勉強の場になるわけで。ひとつずつでも「こういう癖を持つ人が居る」っていうのを知っていけるのがいいね。結局対応が間に合わないことがほとんどだけど、対応しようと試行する回数がvipより2倍以上あるのは、とてもいい練習になって気持ちいいね。・vipで魔境安定になったこと。純粋にうれしい。メイトではレート上がらないけど、vipでは強くなってるの面白い。・あとスマブラに生活吸われた。人間失格。そしてもう日記はおわり!代わりにピカチュウの立ち回りまとめみたいなの後で作るかもしれない。やる気があれば。俺たちのスマメイトは、まだ始まったばかりだ!!
3勝!2敗!無敗で4連勝すれば明日はレート1700()ということでスマメイト6日目!今日の2敗はどちらも格上相手、自分の甘さを突きつけられましたorzでも目標の1650は達成!目指せワンチャン1700!あとオンチャレもやったけどボコボコ( ; ; )24706で終わった。【今日の反省】1戦目パックマン、ベルに当たりすぎだし復帰阻止失敗しすぎだしスマッシュ振れて無さすぎだし何よりハンマーが当たらなかった。lose2戦目パックマン、1戦目の経験を直で使えてなんとか勝利。ハンマー当てれたのが大きい。でも復帰咎められて無さすぎ。パックマン用開拓必須。win3戦目クッパ.jr、まぁまぁ良かった。台を利用もできたし...でも細かい技振りに無駄が目立った。特にストーン。win4戦目ドンキーコング、いやぁ強かった、負けた。悪かったとこ筆頭は撃墜グダったところ。あそこ早期撃墜するために強気に技振る方が良かったのか...?リプレイ見直し必須。lose5戦目ルイージ、開幕即で即死コンボくらって焦りはしたが、基本的に立ち回りでいなせたのと下B暴れを読み切れた、とどめに復帰阻止が上手く行きまくった。winハンマーさいきょ!ハンマーさいきょ!
12月11日に16勝7敗で1600達成次は目指せ1700!やることヨッシーで弾キャラがあまり得意では無いのでそこを克服していくこと。リスクリターンを考えて技を振り、最後まで諦めないこと。ヨッシーでのNBの使い所をよく研究していくこと。自分の苦手なキャラを対策していき、勝率を上げていくこと。自分のどんな行動がダメなのかどんなとこが良いのかをリプレイなどで見返し、変えれるところは変えていくこと。
おはようございます。Hat;*}です。後ろの部分は横から見る絵文字です。引き続き書いていきます。前回1勝4敗です。今回は…1勝4敗今期も終わりそうですね。来期のタイトルを迷う日々です。では、反省と雑談していきます。見てくれる方はよろしくお願いいたします。ここまで読んでくれた方ありがとうございました。対戦してくれた方への悪意は一切ありません。不快に思われた場合一言くれると助かります。使用キャラはベレトスです。1戦目 ミェンミェン天帝の剣も伸びませんか?負け。遠くの席に座っているのに先生に当てられるような。横回避を上手く使いたい。復帰阻止がうまくいったのでそこは。2戦目 ゼルダB技の暴力。負け。何気ない冗談にマジレスされるかのような。上B暴れは狩りたいが意外と難しい。DAの間合いを意識したい。3戦目 ジョーカージョーカー対策基本テスト。勝ち。予習した内容が出たテストのような。DA,掴み、下Bの対策。露骨だったのでこれからは読み合いになること意識する。4戦目 ソニック早さが欲しい。負け。小学生で足の速いやつを見る目。崖端での読み合い。空ぶれば反確。NBとDAで考える。5戦目 ロイ読み合いに次ぐ読み合い。負け。台風のような勢い。崖端、ジャンプのマベコンでぼったくられがち。引き空前を多めというアドバイスを頂きました。ということで、反省してみました。最近は寒くなって布団をかぶりながらしてみたり。相手によって待てるか攻めるか。まぁ、のんびりやっていきましょう。そんなわけで、また次がありましたらお願いいたします。BGMは十五少女で「ノンブレス・オブリージュ」でした。ではまた。
番外的呟きというかどうしても体験としてメモしときたい事(0)
とあるパックマン使いの配信者(伏せ字扱い)さんのキッズ(ここまで名前)さんと当たった次の試合でその配信者ご本人さんに当たった。すごくね?どうやら字数が少なすぎて投稿できないのでおまけとして今やった2戦で当たったこのお二方との対戦の反省を記すvs某キッズさん この人とはVIPで当たって1勝1敗だったんですが...今回は1勝2敗で負けてしまうこととなった。終点希望の相手だったのでこちらが別ステージもできるようにしとけばなぁというのと、空前当たりすぎた。vs某パックマン使いさん この人とはパックマン2連戦で意識が出来ていた事もあり勝利。ポケスタでの戦いに勝てて良かった。そして何よりハンマー当てまくって勝てたハンマーさいきょ!ハンマーさいきょ!
今日だけで70戦くらいやりましたがやはりメイト。きびしい。最高レートは1687、1700まであと一歩になりました。そして自分の分析が出来てきました。何が悪くて何がいいのか...いいとこオフェンスがうまい。飛び道具に目的を持たせて狩りに行けてる。着地狩り、ベク変うまい。わるいとこ操作ミス甘え回避癖DAぶっぱワンパターン(超大事)おわりこのワンパターンな立ち回りどうにかできないもんですかね〜セットアップ、対策どちらも見直す必要があります。「スマブラ」はできるようになってきましたが、まだまだ泥まみれな道を往かなければいけませんね。1700目指してファイト!
初めてのレート1500突破(1502)スマブラSPも3年を迎えた。始めてから2年くらいだが、少しづつ強くなっていった。僕たちは燃え盛る旅の途中で出会いあと何行〜どれだけ〜この世界は美しく残酷だ。そろそろだろうか。あとどのくらいだろうか。もう5回くらい試した。あとどのくらいだろう。もう少し書いてみよう。
4勝1敗。スマポイント291……!!とりあえず、同じ人と当たらなくて良かった……。同じ人と当たるとその人に再度キャラ投票してもポイントもらえないので(つまりもう9回当たったってことだけど)。明日5回中4回まだ戦ったことない人に当たれば承認済み、そしてこの日記ともおさらば。昨日レートをカスみたいに下げてしまったので、今日でなんとか取り戻したかったけど1敗してダメだった。昨日-70ぐらいで今日+50。悪かった点。ゼルダ戦。ゼルダってキャラ、復帰の強いガノンって感じ。ピカとかジョカとかヒカとかのローリスク・ローリターンを繰り返してちまちまというよりは、セルダはハイリスク・ハイリターンを繰り返す感じ。つまり、相手のハイリスク行動にこちらがそれに見合った最大リターンでリスク付けしなきゃ負けるんすね。ピカの最大リターンてなに?NB暴れがある以上、コンボ始動技当てても誤差みたいなダメージしか与えれないし。暴れを読んでコンボ中断してみたりしたけど、そのコンボ中断したとて下手なので火力を伸ばすことはできなかった。復帰阻止はいけないから着地狩り展開を増やすべきなんだろうなぁ。着地狩りとか終点カロス以外でどうやるか知らんけど。というか下bはどうすりゃいいんだろうね。一旦ガンガンに崖端まで離れるのが正解?なんかゼルダに楽に勝てる方法ないかなぁ。ウルフ戦。ブラスターの拒否の仕方#とは 結局ラッキーで勝てたけど。苦手だなぁシャドボといいファイボといい、単純な飛び道具全般嫌い。ファイボって略すひと初めて見た。ブラスター読んで石火が一番良いのかなぁ。石火は相当ハイリスクだけど……。しゃがみ待機でもまあ良い。結局ピカチュウ空中の速度がクッソ遅いのと、下方向に強い技そんな無いから、空中から差し込むのがむずいのが原因なのかなと思ったり。多分もっと近づくべきなんだろうな。次飛び道具出したら狩るぞって位置に居ないといけないわけで。あー飛び道具のさばき方むずいよぉ
こんにちは!一昨日、はじめてのオフ大会に参加してきたのでその感想やら気付きやらを書きたいと思います。▼オフならではの楽しさオフならではの楽しさといえば、【熱気】じゃないかと思います。コミュニケーションももちろん楽しいですが、対面した相手同士の真剣勝負に私は楽しさを感じました。勝った時の嬉しさがオフの比じゃないです。自分は競技としてのスマブラが好きなんだなぁと改めて再認識しました!あと、社会人になった今、友達が増えるのも純粋に嬉しいですね(笑)▼オフを経た学び大事だと思った2つの学びがあります。①集中して画面を見ること②目の前の一戦に全力を注ぐように気持ちを高めること。オンよりもオフの方がそれらが大事であると認識しやすかったです。参加者の皆さんから学んだ、とも言えるでしょうか。▼オフへの順応個人的な感覚では、オンとオフに基本的な違いはないと思います。操作感は明らかに違いますが、勝つために必要なことはオンでもオフでも同じだと思います。オンで勝てるようになればオフでも勝てるようになります。部分的に、「こういう行動をするときにいつもと感覚が違う」というのは当日何十戦やった中ですでに順応できた感覚はあります。その程度の差ではないかと思います。そういう意味で、オンで戦うための腕を磨く場所としては、メイトやVIPでも十分だと感じました。▼オフで得た学びやモチベーションをメイトに注ぐオフを経てもっと強くなろうと思ったし、案外上の人とも戦えることもわかりました。画面への集中の仕方や意識の高め方を学びました。あと2日、メイトにそれらを注いで行きたいとおもいます。▼終わりにスマブラって楽しい!お読みいただいてありがとうございました!
もーろと言います。スマブラ歴は2007年ぐらいのXからありますが当時は小学生なのでコンボすら知らずに楽しく遊んでました。2014〜15年あたりから友人がガチ勢になり、その影響で大会などの観戦を始め、ガチ勢になりました。オフ大会などには行く気はなく、リア友とのオフで満足してます。forの頃はカービィやミュウツーを使ってましたが、メイトに行くには実力が足らず、フレ戦やランチムを楽しんでました。俺とチーム組むの嫌だったろうなぁ…SPは発売日に購入し、2019〜20年は学校の課題や就活などで忙しくてフレ戦ぐらいしかやってませんが、今年から社会人となり、仕事以外は暇な時間が出来てきたのでガチ勢気味で遊んでます。ですがおふざけで乱闘したりスピリットなどであそび、エンジョイ勢っぽいことも時々しています。アイコン的にカービィメインに見えますが、僕のカービィはそんなに強くなく、パックンフラワーを使ってみたら何故か勝てるので今はパックンフラワーがメインとなります。そのうちサブとして、カービィとリドリーも強くしてメイトでも勝てるようにしたいと思っています。もしこの日記を読んでくれている人がいたらここまで読んで頂きありがとうございます。
フーは中国語で53勝2敗俺は!!弱い!!ってわけでもないかもしれなくもないかもしれない。そんなこんなでこの日記も5個目。今回はなんか自分の甘さが露呈し散らかしていた。勝ち越したから明日に繋げることは出来たがあと10戦でレート1700は....残り68だから5連勝とか出来れば不可能ではないか、中途半端。いや〜スマメイトの厳しさを思い知った。みんな強い。魔境街道の時とかに来てたらヤムチャしてた。まだまだカービィ単で頑張る!!!【今日の反省】1戦目、背丈の小さいゼニガメに空前をスカりまくった2戦目、1700超えロボ。1戦目は勝てたけど2、3戦目と対応されて負けてしまった。空N咎めるテンプレートを作る必要がありそう。あそこでハンマーを当てれてれば勝ってた...3戦目、ルイージ、めっちゃ即死コンに引っかかった。これはもう立ち回りの問題。ロボに負けたのを引きずっちゃってたからメンタル鍛えよう4戦目、ベヨネッタ、めちゃ強かった。始動技が他のベヨと比べても多くめっちゃ引っかかったのとウィッチタイムにやられまくった。ウィッチタイム意識はもっと出来たはずだから注意。5戦目、ルカリオ、珍しいキャラが当たった、初戦負けから2戦目で対応して取り返し、3戦目も一気に追い込んだけど慢心してたら15秒でストック追いつかれた。勝てはしたが慢心ダメ絶対な試合。色々考えたり思い出して日記書いてたら疲れたハンマーさいきょ!ハンマーさいきょ!
回線を整えたので、ようやっとメイト対戦を始めようかと思います。 また、新しいアカウントがレート戦できなくなって、慌てて作ったアカウントなため、焦りましたが、制限付きとはいえできるようになってよかったです、はい。 今期はもう、ほとんど終わりでござんすが、ちょっとは慣れておきたいですね。 目指せ、1600
【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2021年11月の接続者数履歴(0)
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(12年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2021年11月ロビー】・のべ通話接続者数:262人 (平均8.7人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、ウマ娘、原神、MtGA、LoL、B4B、GGXXac+r、麻雀、ポーカー・2021年11月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、あんせす、いそたく、こーちゃん、古森霧、ジュウザ、DoubleA、ティズ、でびこ、toriketu、ドルソン、にえとの、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、もりりん、らない、レアルタ、Venom、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos
5敗。ざぁこざぁこ正直クッソ眠かった。今日は忙しくて疲れた。けど承認済みになりたくて消化。一回ステージ選択ミスしちゃうし、あー思考力ウンチになってんなーて感じ。対戦、眠かったといえども実は結構いつもどおりだった気もする。ガードは多いし何も考えてないところとか。ガーキャン空後空前以外出してなかった。自分が攻撃することばっか考えて、被弾しまくってしまった。頭使えんかったな。文章も書く気おきないし、こうやって日記ってのはクオリティーが下がっていくんだなって。このまま行くと土→日で日を跨ぐときに承認済みになれる。それまでどんなモチベだろうと5戦消化はする……でも実は、同じ人にもう2回当たると土曜日で計299ポイントになって今季中に承認済みになれない。マジで同じ人と当たるなマジで。
5勝0敗いやっふうううぅぅぅーーー!!!!・:*+.\(( °ω° ))/.:+ 初全勝!!ということで昨日の負けを取り戻すかのような連勝です。そして初1600でもある!へ(゚ω゚*へ)ワショーィ(ノ*゚ω゚)ノワショーィ今日は期末試験が終わってスッキリしたからか相手の動きを良く見れて対応ができてた!特に5戦目で戦った弾幕の鬼シャゲミは、最初ボコされたけどガーキャンの誘い方とか相手の弾幕の偏りを見て1負け後に2勝で返して勝てた!残り2日も今日みたいに相手を見てプレイしていきたい!以上!【今日の反省】1戦目フィットレ、めくり空上への対応が甘い。振り向き掴み出せてないから練習。復帰阻止ハンマー〆もできたの良い。2戦目クッパ、良い感じだったけど2試合目で自滅して負けてた。2先は勝てたけどクッパの力ならあそこから負けえたから急降下回避で自タヒしちゃいけない。シルブレは良いハンマーだった3戦目スネーク、なんと昨日当たったスネークの方と同一人物。そしてリベンジ達成勝てた!!前は手榴弾扱いで負けたのに対し手榴弾上投げで逆転勝ちしたの楽しかった。でも結局手榴弾下投げ→空上でバーストされたり甘いとこも強調されてる。4戦目ルキナ、堅かったけど復帰阻止でブチ壊した。その反面村と町では一生復帰阻止で1スト取られてたり下強当たりまくってた。自戒。ハンマーでラストストックバースト決めたのは良かった。5戦目シャゲミ、弾幕の鬼だった。近づいても空N、掴み、上スマの3ガーキャンが強くてボコされたが癖読みやガーキャン釣りで勝てた。復帰が珍しタイプの上Bで、2回復帰阻止を返り討ちにされたの反省。最後は鬼殺し火炎ハンマーで近づいて弾幕の雨を掻い潜り、小戦場の台を利用して最強の一撃!良い動きだった。5戦中4戦ハンマーのおかげで勝ててる つまりハンマーさいきょ!ハンマーさいきょ!
2勝3敗。飛び道具の対処がやはりカスということが改めて分かった。ゲッコウガ、ミュウツーに飛び道具ポンポンされただけで負け。来るのが分かってるのにガード外して当たりに行く。でもよくわからんからガードは多くなって、ガーキャンから行動しすぎて深く差し込むこともできず相手のやりたい放題。下手すぎるンゴ。ミュウツー戦。一度冷静になるんだ。結局ガードで一定距離保っておけば、攻め込まなきゃいけないのはラインのない相手。必要なのはやはり待ちなんですね。相手の攻撃は(範囲やリーチは優秀だけど)発生遅くてガーキャンが通る攻撃ばかり。こちらはステップとかいうハイリスク行動取らず、じっとガードで待っときゃ良いんすよ。試合中に冷静になってみようね。歩きとか使ってみるのも手?ゲッコウガ戦。なんというか、相手の方が余裕のある立ち回りをしてた。おうこのピカ野郎なんか行動してみろよって言われてる気がした。ビビってるんだよなぁ。逆が必要。相手の行動を狩るっていう意識が大切。ガードじゃなくて。差し返しをできるようになろうね。じゃんけんしよう。
今年の5月ごろにスマブラを始め、同時にカービィ使いとしての人生を歩み始めて早半年が過ぎた。正直伸び悩みのようなものは感じず、プレイ時間に実力が比例しており、約1000時間のプレイ時間はそのまま戦闘力につながっている自信があった。当時は逆VIPだった私も9月にはVIP、11月には1040万あたりで戦闘力も安定し始めて、次は魔境だ!と息巻いていた。しかし、何が起きたのだろうか、先日謎の数十連敗を喫し戦闘力は800万代まで落ちてしまったのだ。私はこれをスランプと認識し、ここからの脱却を図るとともに、その原因解明を通して、新たな成長へとつなげるために今回の出来事を日記に残すことにした。まずは、以前の自分と今の自分の比較から始まる。、、というか、これしかない。以前のVIP時代の自分の自己満で撮った大量のリプレイが保存されていたのが幸いした。(ミェンミェンに勝てた時、自分の読みが完璧に刺さった時、格上に勝てた時など…)。①このような記録として残っているものの比較、そして、②プレイ中に何を意識しているのかの比較をすることとする。①②を比較して分かったことについて、スランプ中に試合中に意識していたのは、常に距離を詰めて密着展開を作ろうとしていたことだ。カービィ窓の人が、カービィは密着さえできれば強い、という話をしていたことが根底にあったのだろう。もちろん間違ってはないのだが、走って脳死で空前打ったり、ガンダッシュ掴みしたりで、まるで逆VIPの動きだったと今では思う。大事なのは、あくまで空前は当たる位置で振る技だということ。全体フレーム、着地隙のことを考えれば分かることだが、最速空前は引き行動にめっぽう弱い。最悪ガードされてもいいから、とにかく当たる位置で出す。近寄るために空前を振るのではない。ここで、考えるべきことは二つある。どうやって近づくか、ということと、三次元的なインファイトを強いられた時にどうすべきかということ。前者に関してはジャンプでにぎり寄る、がとりあえずは正解だと思われる。あとはジャンプに対して対空されないための動き方を考えて動くのみ。後者の三次元的な、というのは例えばインクリングの降り空後だったり、アイクの降り空Nのような、相手から空中からの技の押し付けに対してどのように差し込み、差し返すべきかということ。これに関しても、一つの回答を思いついた。インクリングの空後どう対処するん!?と勝手にあったまるのはもってのほか、付き合わないという「択」を入れるということだ。あくまで択だが。あとは深めのダッシュガードなどが良いかも。ジャンプ読みで空前や空N置くより上B使ってみると良いかも。
2勝3敗!俺は!弱い!【本編が反省】ということで負け越しちゃいました。これは期末試験に集中しろという神からのメッセージ...!?(違う)今日の負け越しの理由としてはまず初戦。つおいスティーブ使いの方と当たりましたハイ。いやー金床の扱いが上手いのなんの。これはスティーブへの対策が足りないのか...?多分そう。反省としてはやっぱり昨日スマブラやってなかった分トレモをするべきだったかな〜と。ほい次。すねーく!負けた!?ナンデ!?はい、手榴弾被弾が多かったからですね。手榴弾の爆破タイミングが捉えにくいんじゃよ...ここ反省。らすとぉ!DDD陛下!はい、DDDはカービィ不利を提唱したいレベルで苦手なのですが反省はガーキャン取れてないところですね。DDDはガーキャン空後取りにくいので他の技を振らないとなのに脊髄で行動しちゃうorz そして何よりハンマーを振り抜けなかったとこですね。あれ振り抜いてたら勝ってた。つまりハンマーさいきょ!ハンマーさいきょ!だったわけです。そしてそして16期が想定の2倍早く終わることが分っかりましたー!(´・ω・`)未承認アカウントだから後たったの15戦しか残ってない....ということで今期目標を1650とします!!100ぐらい上げる=平均で16上がって17下がるとすると余裕を持って4勝1敗を3連続.........頑張れ明日の私!明後日の私!明明後日の私も!今日の私は期末対策でタヒにそうだから!頼む!