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レーティングバトル7期が終わりました。今期の私の戦績は22勝38敗 レート1306はい、前期より落ちました。また対戦数も前期の半分以下くらいになりましたね。ここ最近はモンハンだったりゼルダだったりお絵かきとスマブラ以外でいろいろ時間を取られててなかなかやれない感じがありました。あとガチ対戦で全然勝てない時期も続いててガチ対戦に対するモチベも落ちつつありました。スマブラSP発売から10か月程度たってて周りもシステムに対する理解や対策がしっかりできるようになりどんどん強くなる周りに対してパルテナ様という最強キャラ使ってるのに自分弱いのでは?追いつけないのでは?と思うことも多々ありました。ただ悪いことばかりではなくオフの大会を見学したり公式のアイテムあり大会に参加したり通話しながらスマブラしてその場でアドバイスもらったりキャラ窓で情報を集めつつまだやったことないことにも挑戦はしたりとまだまだやれることがあり手ごたえも一方で感じています。特に反転空後。スティックを斜め上にはじくことでも反転動作できることを知ってから下投げ→反転→大ジャンプ空後を練習して実戦でもたま~に決めることができたりあとは崖で下強→アタキャン空後の練習も進めてます。パルテナ様の下強は強攻撃の中では後隙少ないほうなので崖狩りできなくてもすぐにガードを張れます。今まで横強ばかり使ってましたがガードからの反撃を受けやすいくらいに後隙が長かったのでこれからは下強も信頼して振っていこうかな。長くなりましたが来期はもっと対戦積んで情報集めてレートをあげれるように頑張ろうと思います。あとオフにももっと出てアドバイスももらいたいところですね。はやいところでは来月のスマバトに行く予定です。ご一緒する機会がありましたらよろしくお願いいたします。
7期最終最高 1569 最低 14721500付近が自分の実力って感じvip育ちの民なので、1戦目に通った行動が2、3戦目に通らなくなる感覚が新鮮読み合いって言われる部分が掴めてきたけど、今はまだ相手の読み行動にリスクをつけられていないので、そこをどうにかしたいもう一つ、持ってる攻め方、守り方の択が少なくて、相手に刺さってない択を選ばざるを得なくなってるので、選択肢を増やさないといけないなと感じる
始めて1日でレート戦が終わりました。よーし!今日もレート戦潜ってみる…あれ、レート戦…終了…?マジで!???…ってな訳で俺のレート戦終了しちゃいました。結果は1476 (3189位)勝ち6負け7てな感じでまずまずな感じ😌にしてもタイミングが悪かった。。。【初めてのスマメイト感想】対戦を重ねて見て思ったのは、皆さんやっぱり強いそしてオン戦のようにキャラの偏りがなく色々なキャラと戦えるので練度が上がるのかなと思いました特に紹介文という機能がとっても素敵で、○○さんのこういう動き良かったです!とか褒められるので、(ありがとう🙏)モチベや今後強化するところが見えるのが良いですね!積極的に自分も紹介文送りたいと思います!【今後のスマメイト】8期はレート戦はもちろん、フリーや大会にも手を出して行きたいなって思ってます!レートは1600を目標に、フリーでは縁を広げる。大会は自分のテスト(腕試し)の要因で利用しようかなって思っています。今はスランプ時期でもあるので、対戦を重ねてより動きを意識してスマブラやっていこうと思います!8期で対戦して下さった方ありがとうございましたまたの機会があれば対戦よろしくお願いします。そしてこの日記を最後まで見てくれた方ありがとうございます。それではまた!8期で!
最終レート:1000 (6121位)戦績:1勝60敗 長々と惰性で続けていましたが、ここに来てようやく「ピカピチュは差し合いで勝てない」ことを理解しました。 拝見したのはピカチュウ解説動画でしたが「攻撃の間合いが狭く、差し合いではまず勝てないので、相手の着地を下強やステップ掴みで狩ろう」という解説を聞き、またもや目からウロコが落ちました。こうして解説動画を作ってくださっているプロの先人方には感謝しかないです。 今思えば、相手の空中からの差し込みに対して空前ドリルをとにかく振ってたなと。 発生の早い空Nが相手だろうと。 もっと地に足つけて立ち回るべきなんだなと学習し、それを自分なりに実践してみて、個人的にはまた一つ成長しました(ただしレートは上がらない) しかし、どうして空前ドリルで狩ろうとしてしまう自分がいます。 反転空後とか発生の早い空Nを使えばいいのに、癖というのは中々治らないもので。 特に地対空の状況。 こっちはガード固めてガーキャン掴みか空N等を振ればいいものを、勝てると思っている自分がいるのか、気付いた時には跳んで空前ドリルを放ってる。せめて空上にしようぜ。 時には空前が届かず相手の空後でバーストされるなんてことも。 空前を降るのは相手のジャンプ読みと、コンボの繋ぎ兼運び、空対地での降りぐらいにした方がよさそうですね。 ただ、どうやら地対空の状況自体が私的には苦手のようで、特にマルスやルキナ、アイクといったリーチ持ちの相手の時。 空Nだったら下強とかで狩れそうなのですが、空前降りで攻められたらどうしていいかマジでわからない。 ステップからの掴みor下強はステップが相手の剣先に当たるので不可。 下回避したら、相手は着地後にマベコンや弱三連を振ってきて回避後を狩られる。 ガードを張っていたらもれなく掴みがくる。 残されたのは後ろステップとなり、いつの間にか崖際に追い詰められている。 書きながら思いついた他の対処法は、前転回避で相手の後ろに回るか、ガード張っといて掴み読みで下回避。ただその後は相手が攻撃を振るかガード張るか下回避するか……といった読み合いに。 前ステップをチラチラ見せて空前を引き出して、そこをバクステで避けて石火か横スマ……間に合わないかなぁ。 他に良い対処法があれば、教えてくださると幸いです。 ※ガーキャン掴み、ガーキャン空Nは届かないものとする。 ピチューはピカに比べ間合いが更に狭いので、上記の地対空はマジでキツイです。もう直ガからの横強狙うしかないんじゃないかな。 なんだかんだでもう7期。ロクに勝てもしないのになんでスマメイト潜ってスマブラやってんだろうなって自分でも思います。 連敗するのはもう慣れたというか感覚麻痺したとして、なんでだろうと自分なりに考えた結果「格好良いアクションができるから」なんじゃないかなと思い至りました。 スマメイトにいるのは、誰もかれもが全キャラVIP入りさせるような猛者。そういった方々と対戦すると当然ボロ負けするわけですが、こっちはどうにか食らいつこうと自分なりに必死に動いてみる。 そうしていると、時々自分でもビックリするような格好良い動きができたりすることがあるんです。 ピカチュウだったら空前空後で運んで崖外だして、メテオ食らわせて早期バーストとか。 私はそれで結構満足感を得てます。その後もれなく石火ミスで自滅ってますが。 アクションゲームや格ゲーで上手くコンボ繋げたり、格好良くキメ技でフィニッシュしたりとか、そういった時の感覚と同じ気がします。 ピカピチュは丁度いい速さでコンボも繋げられるので、好んで使っているのかなぁと。 そもそも私自身が格好良いアクション大好きってのもありますが。 もっとも、勝てなくて悔しい気持ちはありますし、B技縛りとかで舐めプされていながらも三タテされたりすると「クソッタレが」って思ったりもします。人間だもの。 格好良いアクションも決めて勝つ。そんな風になれたらいいなと。 さて、あっという間に10月末。来月はお待ちかね、餓狼伝説からテリーの参戦ですね。 バンカズ紹介動画の時点で「ほとんど完成してる」と桜井さんが言ってたので、例によって11月頭に配信されそう。 餓狼伝説どころか、SNKの格ゲー自体ほとんど知らない身なので、どういったアクションをするのか、どんな曲があるのか楽しみです。 本当はmから始まる例のフリーゲームで知ったクチですが、タブーな話題なのでノーカン。 DLCファイター第一弾は年内中に配信と予告されているので、テリー参戦してから一月後には次のファイターも配信されるのでしょうか。 その間に8期があるのかどうかわかりませんが、その時はまたチマチマ参加するので、よろしくお願いします。 (´・ω・`)ノシ
2期以来全く書いていなかった振り返りのお時間ですまず結果今期レート 1109(6111位)今期対戦成績 18勝148敗動画化 許可する今期も思うように勝てず、連敗を重ね発狂する日々が続きましたが、とある日記を見て、試合において重要な点を確認し、モチベを取り戻しなんとか1100復帰が間に合いましたまた、1400~1600ほどの格上の方からも1本を取れたことがあり、これもまた嬉しかったです今期を経て特に大切だと思った点は3つ①楽しむまずこれないとモチベ消えますね「や゛ば゛い゛し゛ぬ゛っ゛て゛」「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛」とはしゃいでたら楽しくてモチベ続きました逆に、1度キャラをディスりだすと止まらなくなり、次第に温まってきました(そして発狂へ…)不思議なものですねえ②画面をよく見る基本的なことですが、以外とできないんですよねイ ラ イ ラ が 勝 る か ら(あれ?俺だけ?)これを徹底するだけで、有利ポジションを取れる、着地狩り等が正確になる、と良いことずくめですただ、冷静さがあることが第一前提ですイ ラ イ ラ が 勝 r③撃墜%の把握7期終了まであと1時間というところで、ようやくこれに気づきましたトレモに潜り、各種スマッシュ攻撃やその他の撃墜択で確実にやれる%を調べてから臨んだところ、レートの高い相手にあっさり勝てました(ま、連勝は無理なんですけどね。)いつか聞いた「スマブラは知識ゲー」という言葉…間違いではありませんでした…ちなみに、このことでマリオの下スマは2段目の方が強いことを知りました回避上がり読みがはかどりますね今回紹介したことをまとめると、トレモしっかりやって画面よく見て負けてもキエアアアアアアアシャベッタアアアアアアアしとけばいいってことですかねもういいや書くのつかれたわからん 終 製作・著作 NHK
7期お疲れさまでした!目標の200戦達成して前期と比べると少しよくなってる!昨日の怒涛の連敗が本当に痛かったなぁ、変な回避や復帰事故が多くなってしまって落ち着けなかった、、そういう時は一旦やめたほうがいいんだろうけど、なかなかやめられなかった。今日取り戻せてほっとしてる、レートより順位気にしなーて教えてもらってる人にゆわれて、これから書くことに!200位くらいあがってるけど、多分ここのレート帯だった少しレート上がるだけでたくさん順位あがりそう、、一回下がり切ってからの1400達成はできなかったつぎ行くぞ!コンボ連、たくさんしとこ。見込みはあるんだあああ🦑対戦した方ありがとうございました😊また!
メイト7期が終わりましたね。今期も皆さんお疲れ様でした。途中でプロコンの操作のキーコンを一新し、それのトレーニングに励んだため、途中で回数を伸ばすことができませんでした。最終結果は18勝 43敗 1162 (6099位) でした。はい、だれがどう見ても弱者ですね。レート戦の目標は勝敗に関係なく、メイトでの対戦経験を積み重ね、今以上にしっかり挑戦してメイトルールに慣れていくことはできたんじゃないでしょうか?がやはり回数だけ無駄にこなしただけの結果はズタボロでした。レート戦、緊張と焦りでやはり相変わらず勝利逃しまくりでした、ガーキャン空後出さなきゃいけないのにミスばっかり、テンパりすぎて変な操作になるわでもう嫌になるぐらいです。終盤から結局連敗で勝つことすらままなりませんでした。メイトからは逃げませんでしたが最終的にはここまでレート落っことすことができましたよ。それだけ前期と比べたらちゃんと回数こなすために戦えただけしか結果は残せてませんでしたね。私のバカで無謀な挑戦ですよ所詮は。次の期はどこまでレート落とせるんでしょうかねぇ。今度は下限まで行けそうな気がします。上手くなっているともちっとも思えませんでした、劣化してるんじゃないすか私ってやっぱり?さて、次に今夜大会を開催するとのことで参加してみましたがやはり1回戦敗退です。また1つ自分が弱いことが証明できました。はい、私はメイト界で一番弱いピカチュウ使いです。また、私はバトルで勝てない悩みももちろんですがまた別の悩みもあります。。。強くなるには上手い人の動画を見ろ、自分の戦ったリプレイを見ろとよく言われますがそれができない、わからないでいることなんです・・・。上手い人の動画を見ても→( ゚д゚)?<全然わからん。動きは貧弱の私とは間違いなく違う。そりゃビギナーとプロじゃ差があって当たり前、それだけしかわからんでチンプンカンプンで終わる自分のリプレイ見ても→どこをどう見ろと言われても全然わからんしいつみても自分下手なのわかってるから何とかしなきゃいけない部分多すぎるから直さないといけないとこしか基本ない。もうぶっちゃけ全部直せってぐらい。自分でも何とかしようと思いましたが何度見ても結局ダメでした・・・。嘘じゃないしネタでもない、皆さんの気を引きたくて言ってるんではないですよ、ずっとこのままじゃダメだって思いつつも動画見てみましたが、何度も何度も見ても本当にわかりませんでした。(こんなところで嘘とかネタとか言ってもお互いにメリットなんて全くないですもん)それだけ本当に私ってどうしようもないぐらい頭が悪いってことが確実なんです。誰かと一緒に見ればわかるかもしれませんがそんな相手いません。さあ皆さん、こんなバカな私をもう笑っちゃってもいいですよ、本当のことで認めてますから私・・・。強くなるには動画を見ろ、リプレイを見ろって言われてるのにそれができないハンデを持って生まれたのと同等なんですよ正直。結局何とかしたくってももう同じ回答しか得られないのはもうわかってるんでそれで皆さんにも迷惑かけたくない、誰に何を言ってももう無駄だって悟ってます。これ以上面倒ごとにもしたくないんですよね。もういっそ貧弱野郎の称号を背負っていったままでもいいのかなと。私は弱いってことは認めてます、けど少しでも何とかしたかったんですよ・・・。もう本当にどうすればいいんだろうって思ってますよもう。そこで思いついたのがやはり何回も痛い目見て覚えることしかないんかなぁと。やっぱり場慣れが足りないのもありそうでした。今度はもっともっと対戦しないとですよね。次回期は今度は以前よりもいい結果になれるように、泣きながらでももちろん頑張ってきますよ。というわけで次回のメイトレート戦の目標はめざせ100戦ともっとみんなのフリーバトルに出てみるです。まだもうちょっとどれだけのレート代でいたいかの目標はあえて決めないでいます。それだけまだまだ対戦する回数をこなし慣れておらず、焦りも見えますんで・・・・。次の8期が来るまでの間、またフリバや窓の皆さん、ディスコード内の仲間の皆さんとトレーニング、訓練しておきます。以上、メンドクサイ泣き虫貧弱エミリーの日記でした。今回もまたここまで私の日記とバトルお付き合いいただきありがとうございました。
最終レート1412。一時はどうなるかと思うほどの爆風スランプだった。乗り越えてからはだいぶ調子よく上がった。スランプの原因は、退き行動意識しすぎて下がりすぎて差し込みバレバレなのがメインだった。それに伴い、相手の動きを観ない。攻めすぎてたり、逆に消極的すぎたり。それで負けが重なってストレス+モチベダウン。休むことも大切です。隣に常に漫画を1冊置きましょう。心拍数上がったら読んで落ち着け。もうちょい続けばもう少し上がれたかも?まあ、でもこんなもんですかね。対戦あたった皆様、ありがとうございました。次期も楽しみましょう。テリーはよ。
今日の感想メイト最終日のため気合を入れて数戦やってみたが、レートをめっちゃ下げるという結果で終わってしもうた…(´Д⊂ヽガーキャン掴みを狙いすぎて届かないのに掴みをしようとしてスマッシュを入れられたり、受け身ができず崖メテオやダウン連からのバーストされるのが多いのが目立った。比較的どの試合でも変なところで回避を入れてそのまま落下、回避を狩られるってことが多かった。また、ジャンプの管理ができてなく礼拝溜めのまま落ちるなども多かった。空n当て後の動き、掴みからの動きが弱く火力が取れていなかった。飛び道具に頼り過ぎな面があるので↑を直して接近戦で火力をとっていきたい。また、崖に出されてからの戻り方が一定すぎてメテオを当てられたり飛び道具に何回も当てて帰れないというのもあった。いろいろな崖の動きを習得していきたい。そんな数々の課題が浮き出てきたメイト最終日となった。次回のメイトまでには、反省を活かし1500キープ、あわよくば1600行くくらいの気持ちで迎えて行きたい。
今日対戦してくれた方々ありがとうございました!7期を終えて、序盤は最高レートを更新しましたが、次第に勝てなくなりました。。。前期1507で終えたのに、今期は1419ということで・・・ポッキリ行ってしまいました。来期に向けて色々と時間をかけて見つめ直しをしようと思います!不安要素を取り除いて、スッキリした気持ちで8期レーティングはもっと1500帯定着を目指します!!うまくなってきてるとは思うのです。以前全く勝てなかった方から1試合取れたり、もうすこしのところまで行く試合も増えてきたのですが。。。あくまでフリーのときでレートのときはやっぱり勝てなくなっちゃいます!がんばるっきゃない!プレイの見直しをやっていきたい!コントローラーも12月に新品ピカピカのGCコンが届くので、プロコンとおさらばします。今持ってるGCコンにそろそろ慣れ始めないと!・コントローラーに慣れる・トレモに時間をかける・動画みて研究対戦楽しくてやっちゃうんですけど、やっぱりこの辺やって勉強します!来期はもっと強いとがにゃんを皆さんにお見せするためがんばります。追記くっそーーーーーくやしいわ・・・
初メイトでルール間違えたらどうしようとか思ってましたがそもそもステージさえ気をつければどうにかなりました。ステージ選択忘れてても相手が変えてるの見て思い出せたので…落ち着く為の大事な部分かなと目標にした1600達成できたのでとりあえずは喜んでいますが、次期はリプレイ残す癖をつけないと振り返りができないので反省ポイント。編集のお試しついでの加筆相手を追いかけなくちゃいけない展開になった時に雑すぎて反撃されまくり、ジリジリ詰められるようにしたい。
今期のレート戦を1750位で終えました。今期は1800すら行っていないので一切満足していませんが、サブがどんどん通用してきて嬉しいです。ただせんし○さんに1900行かれてしまったのが悔しすぎるので、来期1900目標でしたが2000目標に変えます。今期は全てにおいて先を越されてしまったので、来期は2000いって自慢します(小学生か?)ただせんし○さんに対策を教えて貰ってからクラウドとドンキーに勝てる感じが出てきたので良かったです。ソニックは未だに分かりません。ジョーカー当てることにしました。後は無駄な負けを減らすことですかね。意味分からん自滅とか焦ってローラーして負けるとかを減らしていきたいですの○さんに、「せんし○さんと自分の違いは何ですか?」と聞いたところ、せんし○さんはローラーを必要なときにだけ振って確実に当ててくる。たくにゃーさんはローラーを不利すぎていて、立ち回りの穴を自ら作っている。と言われて、やっぱローラー減らさなきゃ…と思いました。ただシャワーズさんから1本取ったり、せんし○さんにミラーだけ勝てたのがめっちゃ嬉しかったところです。ぜっっっっっっっっったい2000は先に行きます。対策ガチでやるぞおおおおおお!
朝起きてふとスマメイト開いたらフリー部屋にふたりのきわみさんが!!!朝の準備を中断してなんとか対戦できました!!ガン攻めと噂には聞いていたけどそれに違わぬ攻めっぷりであっという間に負けてしまった…警戒してたけどやっぱり掴まれてしまうぜ上位プレイヤーと対戦できてめちゃめちゃ嬉しかったんで帰ったらリプレイ往復します(もっと早く起きてたらYBさんともできたがあの人は早すぎた…もし万が一この日記を見ていたら意見、アドバイスなど頂けたらうれしいです!!
いやめっちゃ緊張するなこれ。敷居が高いと思って触れてこなかったスマメイト。EVOJapan2020も参加申請出したし本格的にスマブラに力を入れようと思い勇気を出してやってみた。スマメイトと言えばレート戦。いざ!!!…ん?ルール設定?あ、必ず読むのね!!!ポチ…これ気づいたのなんと数十分後。ルールちゃんと見たか用のやつだと気付かず、マッチングに適するやつかと思ってた。ステージ選択とかなんでもいいから全チェックとかやってたのほんと馬鹿でした。これからやる人達気をつけてね!…多分自分だけだと思う。【いざスマメイト!】そして初めてのレート戦。御相手はドクターマリオ。もう緊張で手が震えてまともな動きできず2-0でストレート負け。これ普通の大会だったら緊張で倒れるんじゃね?とか思ってました。緊張しすぎて間違えて対戦中止ボタンを押し、対戦が終わった後コメントでミスを報告。ダメダメでした。溢れ出る陰キャ2戦目、御相手はウルフ!緊張はまだ解けず、1試合目を取られる。はぁっ、ヤバいヤバいと思いながら、2戦目とにかく相手を見て心を落ち着かせるのを重視その意識が報われたのか2試合目を取る。そして3試合目。競り合ったけど負けた💧自分の動きが悪かったのもあるし普通にお強いウルフでした。勝った試合もありましたが…レートは1500→14??くらい(覚えてない)中でもロゼチコの配信の方が強くてお手上げでしたあんまり対戦しないので分からないのもあったけど。【最後に】ずっと敬遠してきたスマメイトでしたがシステム簡単でもっと早くにやっておけば良かったな~って。後、目標設定立てやすいのも良いですね!VIPは上がりきってしまうともう目指す場所無くなるのでこのレート機能はほんとに助かります。今は負け負けですが段々慣らしてきて、とりあえず目指せ1700くらい!を目標に頑張っていきたいと思います!次は大会出たら日記書くと思います。ここまで見てくれてありがとうございました。
カービィでランキング入った記念で日記を書きました.弱キャラで戦闘力を上げるのはなかなか苦労しました.ですがカービィは操作の癖がなく使っていてとても楽しかったです.(リュウ,ケンがムズすぎるだけかもしれんが)カービィというキャラは特徴として強いところは・5回空中ジャンプできる →復帰が強い,空中攻撃を差し込みやすい・近接技が強い →強攻撃などがスキが少ない.スマッシュも使いやすい・B技「すいこみ」が強い →うまく使えば(重要)強いコピーを使ったり復帰阻止もできる.といったものがあります.しかし,弱いところのほうが多く・足が遅い・なんなら空中の動きも遅い・技のリーチが短い・空中攻撃の発生が遅め・すいこみの範囲が弱い・ダメージが低めといったものがあります.以上の結果よりカービィを使うときに苦手な相手は・足の速い相手・技の発生が速い相手・飛び道具持ちの相手・剣キャラなどのリーチが長い相手となります.オメーのことだよトゥーンリンク,サムス,ミュウツー,フォックス...(単に自分が苦手な相手ですすみません)長くなりましたがカービィは可愛いしうまく使えば(重要)強いので使用する人が増えるといいなと思っています.
回線がゴミすぎてお相手様にご迷惑がかかるのでレート対戦からフリー対戦へ以降(それでも迷惑はかかる)レート対戦と違って変な緊張感もない、 これなら行けるっと思ったけどやっぱり結果は...(皆様のご想像にお任せします)某有名アイスクライマー使いのAさんと戦ってみても1戦も勝てておらず酷い時には3タテを2連続でされる... (当たり前)それでも数をこなし、リプレイを見ると自分の欠点が丸わかりになります それを活かし次に繋げよう というループに入るので次第にこれを続けて行けば強くなる...かも... そう思っています(浅はかすぎてすみません...)なのでみんなもレート対戦よりフリー対戦やろう!(はい調子に乗ってすみませんでした...)以上低レートが送る1つも参考にならないのコーナーでした。ちゃんちゃん
目的何がうまくなって何が未だに下手なのかを言語化して精神衛生を保つ&課題をハッキリさせて来期までの期間の間に解決する。第7期のテーマ・ジョーカーを自分のメインキャラとして使える水準まで持っていく一ヶ月前の動画直近の動画約一ヶ月の間でできるようになったこと・着地狩りの意識を持つようになったこと着地に掴みや下強を合わせてリターンを取れるようになった。特にルキナやジョーカーなど。火力差で負けやすいキャラには特にこうした立ち回りで勝てる場面を増やしていきたい。・間に合わない行動を無理に通さない択を持つようになったこと相手の空中攻撃の着地隙にガード解除横強を入れようとしてガードされるケースが多かったので、つかみを置くようになってから火力は取りやすくなった。また、コンボをあえて繋げず回避を読んでスマッシュやつかみを置いて最大リターンを取りに行く択も持つようになった。・崖で2択を迫って読み合いを仕掛けられるようになった→崖での空N置きでその場、攻撃、ジャンプを狩る。回避上がりには裏択として見てからつかみや引き横強を持っておく。ただし、それ以外の崖離し攻撃上がりなどのキャラ独自の上がり方については剣キャラパルテナしずえぐらいしか対策をあまりしていないのでいずれ壁に当たりそう。・空N族にリスクをつける立ち回りができつつあることアイクやシュルクなど発生の遅いキャラなら発生の早い空上や空前を差し込んで有利展開をつくる。なお、ウルフやリンクの空Nに対してはおそらくジャスガがイイとは思うけど着地に下強合わせたり、ジャンプ読みをするなどまだ解答は出来上がってない。色々試したい。・撃墜択をしっかり通せるようになったこと空前1段当て空上着地上スマor下スマ(いわゆるmkleoコンボ)は撃墜択として使えるようになったのと、空前1段当てのタイミングを意識的にずらして以前よりも当てられるようになった。また、ジャンプ読み上スマや引き横スマなどの太い択を撃墜レース時に選択できるようになったのも大きい。・高いジャンプへのリスク付けスネークのサイファーが主に挙げられるが、ワイヤーを使って高いジャンプにリスクをつける習慣ができた。特に高%で台ありステージの場合にワイヤーで撃墜をすることも出てきたので今後も積極的にやっていきたい。まだできないこと・台ありステージでの火力が伸ばせないことフラッシュ理論にもあるように火力を伸ばすのが手っ取り早く勝率を上げる方法らしい。台無しステージでの火力を伸ばすのは得意だけど、基本的にメイトでもウメブラでも台ありステージがほとんどなのでもっと火力を伸ばせるようコンボ練習する。特に台の真下と斜め上に台があるケースの2種での火力上げを練習しておきたい。ジョーカーは両方、インクリングなら斜め上に台があるケース。・下からの復帰に頼りすぎること。復帰の択を絞りがちなことスネークやピチュー、ウルフの空N&上Bに狩られてしまう。回避崖捕まりや上からのガン着地を利用する。やむをえず下から復帰する場合、ジャンプガンやワイヤーキャンセルでタイミングをずらして復帰できないかチャレンジ。・ラインを自ら引いてしまい有利状況を放棄しがちであることカービィやクッパ、ケンなどワンタッチの火力で負けるキャラに対してやりがち。もちろん追撃はリスクあるけどその分リターン大きいし、何より再び差し合いの状況から火力を伸ばすほうが読み合いが増えてリスクがついてしまう。例えば、エイハなどで相手を浮かせた場合に空上やワイヤーを差し込んで火力を伸ばすなど。技を当てた後の展開が頭になかったのが原因なので予め整理した上で対戦に臨みたい。・飛び道具に対してうまくリスクをつけられないことヤンリンやトリン、サムスなどの飛び道具主体のキャラにうまくリスクをつけられない。というより捌き方が安定していない。反逆ゲージを貯めるなり、ガードや飛び道具を避けて近づいてラインを詰め、相手の差し返しに差し返すなど堅実に近づけるようにしたい。・レバガチャ対インクリング戦でレバガチャの遅さで撃墜されることが多すぎるので、そろそろ指でやるのを諦めて手のひらぐるぐるにチャレンジしないといけない。・対ロックマン、対ピチュピカ現在同レート帯でこの2キャラが本当に勝てないのでキャラ対をやっていきたい。特にロックマンは相手が持っている択を知った上で読み合いができるよう座学と対戦をやりたい。第8期の目標インクリングかジョーカーを使うかで悩んでいるけど、使うとしたらそれぞれで目標は決まっている。今の所自分の全力でのレートがどの程度なのかを知りたいのでインクリングを使う予定。インクリングの場合100戦経過で1600台に乗るジョーカーの場合100戦経過で1500台に乗る8期までの間にやること・戦場でのトレモとVIPマッチでジョーカーをひたすら練習・キャラ理解のためゲッチ、ロックマン、ロボットあたりをVIPに入れたい
アー。(大丈夫。レート戦が終わっても、きわみアー!のフリー戦部屋があるよ。)(6)
アー。(レート戦が今週日曜に終わってしまえば、殆どの方がスマメイトの日記に目を通すこともなくなるでしょう。なので、レート戦が終わる前にこの日記を記載しておきます。タイミング的にも今しかないと思いましたので。内容は至って普通。「レート戦期間が終わっても、ふたりのきわみアー!のフリー戦部屋、バリバリやってますよ」という、いつものお知らせです。しつこいですが。同じ内容の日記を記載するのもナンセンスですが、皆さんどうしてもレート戦期間が終わると、スマメイトの事を忘れがちになってしまうのではないでしょうか?私はスマメイトのフリー戦に救われた者です。レート戦期間が終わって何をすれば良いのか分からず途方に暮れてた時も、スマメイトのフリー戦があったから怠けず自分を鍛えることができた。色んな方々と対戦させていただき、日々楽しく自分を磨くことができた。今期レート戦が終わった後、ひょっとしたら昔の私と同じように、「これからどうしよう、、」と不安になる方がいるかもしれません。ご安心ください。ふたりのきわみアー!のフリー戦部屋があります。平日仕事終わり、そして土日基本一日中、やりまくってます。是非是非、ご利用ください。※ついったーでしこたまスマメイトのフリー戦募集のついーとが流れます。ご注意ください。、、、今なら、毎週日記も書いちゃう!!(いつもだろ、、、)ゼッテェ見てくれよな!!今回の日記、簡潔、無機質でスミマセン!!!伝わるもんも伝わらねぇな、、、とにかく、フリー戦、しよう!!!!ヨロシクよろしゅう!!!!アーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! フリー戦、もっと活気付いてほしい。アー!
何かキャラ投票数の多いウルフ使いの1位になってた。レートは1500代のまんまだけど。5期6期はとにかく数やってたからなあ。で、今期はそこまでやってないというか、ちょっと自分に縛りを設けた。・メイトやる前にローカルでトレーニングをする・3戦したら連勝してようが連敗してようが絶対にそこ一旦でやめるそれで対戦回数は落ちた。操作精度上げないとなー、と思って取り合えずトレーニングでひぐさきスペシャル(空前着地空後カス当て横Bメテオ)を出せるように頑張ってみてる。そこそこの精度で出せるようになったけど、でも実戦じゃまだ一度も決められてない。そもそもまあ、空前着地あんまり通らないしな。他にも空前着地から色々繋げられるのを確認したり、苦手なキャラのLv9と延々とボコりあったり。……いやー、それでもガノンLv9に結構ボコられた時は愕然としたなー……。ガノン戦自分が思ってる以上に苦手なんだな、と。後はVIPはメイトじゃないんだからと色々もっと試すようになった。復帰阻止とか主に。3戦したら絶対そこでやめる、っていうのは集中力が持たなくなってもやり続けるのを止めておこうというのとか、連敗し続けてムキになってやり続けるのを止めておこうとかそんな感じなのと、偶にはリプレイ見返して悪いところ探そうというのも。……後、アイスボーンまだまだやりたいからスマブラ一辺倒にはなりたくないというのもあるかも。で、レートが低い相手にも負ける時は時々あって、苦手キャラであるという以外にも自分の我慢が足りなかったり、気持ちが負けちゃっても良いやというような気持ちになっていたりとか、そんな感覚がある事に少し気付いた。仕事で疲れてなくても、メンタルが付いて行っていない時があるらしい。技術が覚束ない段階でもメンタルは疎かにしてはならない。後、リプレイを見直すと上位勢のプレイとの差が如実に分かる。無駄が多いし、判断に時間を要している。相手の行動に対する想定が足りていない。それで肝心の結果は、微妙だけど出ているような気がする。5期6期より対戦数はまだまだ少ないから、もしかしたらデータ不足なだけかもしれないけど。・少なくとも現状5期6期よりも1500以上に居る事が多い。レーティンググラフに対して1500に線を引いた時の面積が確実に5期6期と比較して1500以上の時が多い・最低レートが5期6期は1383、1418だったのに対して現状は1465。まあ、6期の最低レート、最後の方に負け続けてムキになってやった時の値なんだけどもう少し数やってみないと断定出来ない部分もあると思うけど、まあ今の所は成果出てるんじゃないかなあ、と。他にも成果として、・レートが自分より高い相手への勝率がちょっとだけ増えた・レート1450未満位に負ける事が数える程しかなくなった・苦手としていた重量級への勝率もちょっとだけ増えた気がする。いや、特に後者はクソブッパで勝った事が2度程強い記憶としてあるからぶっちゃけもっと精進しなきゃなんだけど。上Bブッパで相手にギリギリ届かなくて、けれど相手が掴み損ねてそこに上スマ当てたのとか、最後の最後で横B生当てとか。相手の癖を読んでじゃないところが更にタチが悪い。ぶっちゃけウルフだと、重量級に関わらずバースト技が多いキャラとバースト勝負になった時点でめっちゃきついんだけどね。これから4~5日は繁忙期過ぎてやっと取れた夏季休暇で有線がない実家だからプレイしないんだけど。アストラルチェインでもやってみようかねえ。それともジョイコンでスマブラのトレモ色々やってるか上手いウルフプレイヤーの動画見るかどうしよっかな。って思ってたら今週末でメイト終わるのでお終い。switchではリングフィットアドベンチャーやるか。この頃ポケモン二次小説コンテストで書いたペンドラーによるエアームドをリョナる小説が31作中5位になったのが結構嬉しかったので私はペンドラーの肉奴隷になりたい。いややっぱりペンドラーってかわいいし格好良いじゃん首の毒の爪でぷっすりと体中に媚毒を流し込まれてあへあへさせられて暑い口づけを交わされたくない人類何てこの世に居るんですか?居るんでしょうけど私はそれを認めないと思います。だってペンドラーのおち〇ちんってきっとスリットにいつもは入っててむわっとした臭いがあると思うんですけど、多分目の前に向けられたらしゃぶると思うんです私は。どうしてってそれが本能ってやつじゃないですかね、きっと多分。ああ、そうそう、別にペンドラーがこの世にいたのならば私はそれが雄でも雌でも構わないんです。雄にお尻を貫かれるのも雌に自分の薄汚い欲望を突き刺すのもどっちも夢なんです私にとっては分かりませんか?分かると言うまで私は貴方の家にまで押しかけて扉をどんどんどんどんと叩く予定ですのであしからず。え?住所?そんなの探す方法は幾らでもあるのですよ。ですから、ね?私と四六時中ペンドラーについて語り合いましょう。あ、そうそう。ペンドラーは200kgくらいなんですよ、でも私はもう少しあると思います。えーっと、あの大きさだと現実的に考えたら1tくらいあるんじゃないんですかね。でもそれに対して確実に言える事があって、マイナスポイントではないということなんです。それはペンドラーの脚力からのメガホーンやハードローラーが敵を無慈悲に叩きのめすという事なんですよ分かりますか?あの可愛いらしい肉体から放たれる技の数々はとても勇ましい訳です。天敵であるはずの鳥ポケモンや炎ポケモンやエスパーポケモンなどを有無を言わさずにぐちゃぐちゃに出来る訳です。そうなんですよ!実はペンドラーって本当は獰猛な性格でしてね、一度敵と決めた相手には相手が戦意を喪っても叩き潰すんです。想像してごらんなさいペンドラーが敵ポケモンをぐっちゃぐっちゃに潰して自身も血まみれやら肉片まみれになりながら怒りの表情を滾らせて既に事切れている敵をまるでいちごジャムのようにしているところを。角で突き刺して振りぬいて投げ飛ばした敵に向かって悠々と歩き、そして最後に冷めた目でその全体重をかけた踏みつけを顔面にぐしゃりと、腐ったカボチャを破裂させるように潰す様を。興奮しませんか?興奮しますよね?その滾った感情の後始末を自らの身に熱く熱く掛けてくれると思ったらもう私はんほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっっっっっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!はぁ、はぁ、あ、失礼しました私ったら何て破廉恥な。ごめんなさいね。でもこれだけは信じて下さい。私はペンドラーになりたいのではなく、私はペンドラーに虐げられたいのだと。ただ、それだけの事なんです。