クニリオさんのプレイヤー日記一覧

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ルカリオ メモ3  対うまいウルフ(0)

今日日記かく目的。1400台は1500台くらいの動きを真似してくといいなと思ったわ。1500台曰く、この動きをしたから、1400の群れをぬけられたみたいな感じ。 1500台になったから、今度は1600台にあったら真似する感じでいいのかな。↓凄い極論になるけど、上のレートの動き全部真似してみて「これは使えると自分で確信を得た」物を使うといいよ。ということで、今日うま!!と思った人と対戦できたので、その動きを是非ともものにしたいということで、その動画をみて、相手のよかった点。そして、自分の良い点悪い点をふりかえっていこうとおもいます。まあ、2回ともいい勝負ができたのもいい。========一回戦目(終点化クニリオ3 https://youtu.be/6Q_GRJme4i8 @YouTubeさんから●ルカリオの良い点ウルフの差し込みに対して空Nあてていく相手の横強に対して横スマおきあてる相手の安定空Nおき行動に対してカウンターをひっかけることに成功。ういた相手の場外安直おりに空Nあてる空前でウルフを少しうかしたあと、相手がブラスターで着地ごまかししようとしたが、ルカリオは咄嗟に着地し横スマぶって、着地狩りを選択し、見事にあてていった。2-2にもどしていく相手の空中追加コンボついげきにたいしてカウンターをわりこむことに成功相手の空後あばれ着地にたいしDGをきめる互いに空中攻撃よみで空Nなどで牽制、さしまじりしあっている。相手の空前にたいしてその場回避して回避できたのち、上強でひろううかされてから、相手は追撃で上強コンボお手玉ねらいにたいして、空したで反撃できた相手の復帰に空後あてれた。精度よし。ただ相手は受け身したので、ダメージあたえただけであったので、リスク背負ってまで空後しにいったのはどうだったのか?ブラスターで追撃阻止にたいして、ジャンプでかわして空Nあてて追撃成功●相手ウルフいい点ガードから反確からコンボ。場外にだしたあと、空だしてひきながらブラスターで追加コンボ相手の復帰にあわせて横強おいてる、毎回リスクをあたえてる場外がけジャンプあがりに空Nおきおき、ルカリオはなかなかはいあがれなくさせている。しまいに復帰に下スマをうまくあわせてKOまで一気にもっていくという、一度崖にだしたらもどさせない強欲さ。場外管理が非常に的確である。相手の後隙に空前。あたらなくてもギリギリでふっているため、ノーリスク管理できている。牽制になっている。ルカリオはいったんひいて波導弾ため。定期的に強気のDAをぶちかます。それもなんかいい。読みあいを制していってる感じルカリオが波導弾することを事前によんで、すかさず空前おいてくる。油断を狩る。相手はひるんでまた引いては波導弾ための作業にはいる。それにたいしてウルフは攻めをやめずに、ジャンプでフェイントしつつ、二段目に空前をふるといったかんじで、低リスク牽制読みあいを同時にしていくスタンス。しかも、空前でうかした相手に追撃で反転空後で確定?バーストしていく安定ごういんに火力とりつつ牽制をとおして盤面有利にしつつ、コンボからバーストまでもっていく道筋が用意できている。非常につよいスムーズで計画的な犯行。バースト後、ウルフはいったんとにかく距離をひいたのち、ひいた後ガードして動かず様子見。リードとってからの行動がかたい。不動の勝利感ある一度うかしてから上強でお手玉。しっかり反確とれるわざでかっていく。確実に後隙かっていくスタンス。横強とかで。ラストルカリオはがけあがりから、即かげぶんしんをチョイス。ウルフは見てから余裕でしたで上スマバースト終了。常に崖ぎわで横強とかしてきていたので、なにもしないという択をとってきたのが意外だった。=================二回戦目(戦場クニリオ4 https://youtu.be/7iBg7OBjfJY @YouTube●ルカリオの良い点ウルフが押し気味でとにかく空Nとか許してるのはかなりよくないが、引き横スマをあてるいいきっかけにはなっていた空前、いったん着地から空上ふる。あてる着地ごまかし空N。相手の復帰着地がり小刻み波導弾ばらまき、相手のガードを誘発させ掴み成功で場外にだす。追撃はっけい強気にいきあてる。バーストギリできず。でもダメージおいしい展開。相手が追撃くる読み、勇気の横スマで相手をおいかえしつつバーストで2-2にもどし。おされているときは、よくあたるねえ台上相手にとにかく空Nぶんぶん。牽制できてる。台上って鴨か。二度目だ。空前あてから、いったん着地して横スマあてていく。不意に台からおりるルカリオ、ウルフは空中追撃すかり、からの着地にあわせて横スマをおいといて、見事にあててバーストし1-1にもっていくことに成功●相手ウルフの良い点序盤、相手の台上からの空Nなどの襲撃にたいして、冷静に上強や空Nなどで地上で対処していき、ダメージレース先行に成功波導弾にたいして、ジャンプで回避しながら空前で奇襲。あまり台にのらない印象。場外にだしたらその場空Nなど攻撃ぶっぱ。それがとにかくルカリオはつらかった。ルカリオの横スマに対して、ブラスターで安定処理しているのであたりません。空中攻撃強気にそして的確かつスピーディなしてくるので、ルカリオはいったん引き気味にさせた。それでも強気にルカリオもマネして空前とかギリギリきわめつつ牽制をこころみるが、その行動をみてから空前ふるに、戦法変更すぐに自然にしてきててやべえ。それにきづけないルカリオ。そういうあとすき狩りにしばらく続く。相手の追撃に咄嗟にリフレクターではじく…同じ方向からごりごりふるにしても、空Nで牽制したり、空後でタイミングずらしてきたりと、レパートリーが豊富でなかなか、近距離空中をかることができなくしている。相手のジャンプ逃げに上スマ吸引力さしてバースト波導弾させるまえにDAをわりこむうかしたら、なかなか地上にもどさせない。とにかく強気に空上をふって、しかも的確である故、お手玉成功している。ダメージ火力がえぐいウルフ弱1ガードさせたら、その場ジャンプし、空Nでさらにおいうち。ジャンプ時にルカリオがガード解除してたのでヒット下からの復帰にあわせて下スマあわせがうまい。バースト成功空上ついげきかすり読み、空後確定であててバーストフィニッシュ========まとめ相手はとにかく攻め待ちがうまかった。攻めは強い技のおしつけるレパートリーが、あり、どれも確実で低リスク。なおかつスピーディ。その攻めで、相手をうかしたのち、追撃もとにかくうまかった。空上などで的確かつごういんに。お手玉でダメージがとにかくえぐかった。追撃もとにかくうまかった。空上などで的確かつごういんに。お手玉でダメージがとにかくえぐかった。ダメージ稼ぎでとどまらず、そこからバーストまでつなげていく展開も何度かあり。牽制→コンボ→バーストまで勝利の方程式ができあがっていた感じというか、チェーンでつながっていたまである。有利な展開をつくるのがとにかくうまかった。場外にだしてからもうまく、地上で復帰にあわせて、容易に地上にもどさせてくれない。そこでもダメージをかせいでいってたし、バーストもあわせて的確にあてていった。それに見習い自分も、そういう勝利の方程式をつくっていこう。そのためにも波にのったら、とめない意識って大事なのかなと改めておもった。有利のポジションをつくっていく重要性も大切と実感。ただ読みあいにかとうとするだけじゃダメ。自分のキャラが活かせるような盤面にもっていく意識を高めていく

ライン考察についてメモ(0)

参考動画↓【スマブラSP】スマブラで勝つためには線を1本引くだけ。トップ層にだけ見えている「ライン」という概念。【スマブラ スイッチ】 https://youtu.be/6tMAfVOa5bo ●    〇===============ステージ端に●(相手)、内側に〇(自分)の配置。その場合、〇が有利である。この状況をつくっていくといい。理由としては、相手はラインがないので、引く行動がない。なので、相手は攻めるしかなくなるため。つまり、相手の選択肢を削ることができている。逆に自分は引くことができる。ひける範囲が広い。かりに相手に横にふっとばされても、ラインをつめている分があるので、バースト面にも余裕がある。逆に相手側はラインがまったくないので、そこでバースト技があたれば終わりである。以上の理由もあり、相手はライン交換がしたいので、横回避をしてくるとかがみえる。そこに、自分は前もって技をおいとくといい。◎ラインの削り方強い技※1 をおしつけてラインを確保していくゲーム。基本的に強い技をふっていけばいいが、そういうのはばれてしまうので、ステップをしたりして、駆け引きをしているラインを回復しようとしてくる相手に、引き攻撃するといい。引き行動がなぜささるのか、ラインという概念があるのであたる。先出や後出がつよかったりする。ただこのゲームはスペックが強いから後出しの方が強かったりする。ならば、なぜ、みんなはせめていこうとするのか。それはラインという概念があるからである。ステージ端に●(相手)、内側に〇(自分)の配置。こういう配置をめざす。例えば、こういう盤面になったら、相手はどうするのか。相手は苦しいので前にいこうとする心理が働く。そこを狩ろう。相手の嫌なことをやる。ジャンケンではなく、ステージ上で有利なポジションにつけるように、そのためにはどうしたらいいのか考えていこう※1◎強い技とは自分のラインを超えさせない技→持続がながい空N

反省会(0)

今週はたたかいやすさ重視でガチ対戦野良募集してて、ずっと完勝できてました。のにもかかわらず、今日はいろんな方に負けるという。いつもと同じくらいはだせているとはおもっていたので、たまたま強い人が連ちゃんであたったということで解釈。で、思ったことが、勝てる状況になれすぎた。序盤負けそうな盤面もプレッシャーをかけつづけることで、なんとかなったり、技を軽くかえてみたりなんかしたらうまくいったぐらいなこと。今回はそれくらいじゃ通用せず、相手もコロコロ立ち回りをかえてくるので、その反応速度にやられてた感じ?要は応用ができなくて負けた。応用というか立ち回りの引き出しの少なさに負けたのか?あーだこーだ考えてもあまり進展しなそうなので、負けた動画をみていく●以下負け試合↓ 対サムス相手がまってるときにつっこみすぎ序盤相手が掴みねらいにジャンプから空Nの奇襲がきまるの良い相手のリーチ長い空前を、着地時にDAでしっかりかれているのは良い場外が雑。相手はふつうにジャンプ空前でかえってるシーン多い。もっと咎めるべきかといって、場外へおいうちしたところでうまくいかない方がおおかったので、やる相手はみきわめたり、タイミングをもっとはかったほうがいい。場外行動:時間なければガード待ち。崖際波導弾ため、波導弾ためまちとかか。投げつかめたら、とりあえず空前してる。上投げのほうがよくねとかおもってたりするがまあ焦りから。もったいない空Nや空前からコンボの意識ができているのは良い相手はの場外追撃に油断しすぎ。相手はジャンプあるかどうかの確認とかするようにしたらかわるのかもしれない。今回は神速に空前あわせられてバーストされてしまうルカリオが崖際が下強。相手はかわしてあがってきたことろに空したするルカリオのにあたる。良いちょくちょく先読みではっけい飛び道具あてられてるのは良いとおもう。数回あてられてるし、読み勝っている相手が中距離でチャージしようとしたり、ワイヤーしようとしたところに、咎めるイメージ。相手の着地にもっと波導弾をあわせられるようにするべきかなとはおもった。いっしょにジャンプするだけじゃ、ワイヤー好き放題されるので、着地にあわせて波導弾がんがん丁寧にならってみる。とりあえずジャンプが敗因ある?ルカリオのDAに完全にあわせられてるワイヤー掴み。いくどもなくである。地上は負けてる。ステップからDAが癖になってしまっているようだ。ダメージソースにされてしまっているしまいには、DAにチャージショットまでされた。あかん大ジャンプにも空前でひろわれていく。相手の空前にはもっと警戒するべきだった逆にルカリオも真似して空Nをひっかけられるように考えるべき。完全に牽制でまけていた。ミサイルみてからかげぶんしんでバースト。いい判断。着地できたのに、とっさにかげぶんしんおいたのがまずく、そのあと隙をバースト技でフィニッシュ。リスキーすぎた。●今回の敗因まとめると ジャンプの後隙をかられまくってる・チャージショット・DA空前とかで、ダメージを稼がれ、あげくにバーストもおなじような感じ。↓ジャンプをかられているのならば、事前にジャンプによわす行動をしてから接近戦に持ち込むのが有効とはおもぅ。 DAがけっこうとおらなかった。ステップからDAがおおくなってるきがした。とりあえず、相手が待っているときに無暗に差し込むのは逆効果。チャージショットやワイヤー掴みの餌食に↓自分も波導弾ためといて、その技に対して咎めるべき攻めるなら、チャージできてないときにガツガツいくべき。ステップから攻撃だけではなく、ステップからジャンプとかしてみる?動きを開拓していくのは大事そもそもうまくいかなかったら、汗って他の択でぶつかろうとするのではなく、ぐっとこらえて、他の択も考えられる余裕をもつ。

ルカリオ メモ②(0)

今日は休日なので、もう一度動画をあさり、きになった動画をまとめてみました。今回はこれ【スマブラSP】ルカリオのカウンターは最強www!【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 https://youtu.be/W0yOJuTze0I 今回は3本もあるので、個人的に要点だとおもうところだけピックアップしてみていきます1本目トゥーン 終点か3-3爆弾とかで弾幕すきあれば上B。一方的にダメージをかせがれていく。しまいには崖にだされて、攻撃あがりしたところを、回転切りでバーストされていく2-3至近距離で下スマぶっぱ、ルカリオはガードしたのち空したで反撃するブーメラン、弓をなげてくる。ルカリオはガードかためようとすれば、つかんでくるというブーメラン発生するまでおそく、それまでに至近距離まで近づけて、その場でガード、その後掴むことに成功ルカリオは、相手の背後にまわる。ガードかためてるところに下強で牽制、飛び道具の隙あれば空したをあてにいくルカリオ。それで場外にだされた相手。とりあえず崖につかんできた崖上がりに対して、後ろ向き波導ためで待ち受け、ガードが一気にけずられていく咄嗟にはどうためをやめて、つかみはっけいを通す。相手は崖遠くまでとばされる。相手は遠くから弓をうとうとかまえながら落下してくるところを、ためといた波導弾を放ち、落下狩りに成功しバーストに成功2-2下強からのDA。おてがるコンボをきめるルカリオあるとき着地がりに回転切りをおいてたが、ルカリオは空だで逆のほうに着地。回転切り後隙に波導弾をばちこりあて、すぐさまダッシュでつめられるその後、横スマをぶっぱしたルカリオ。相手は地だしててそのあと隙に見事はいりかることに成功ルカリオの横スマはめっちゃ気持ちよい。めっちゃとぶ2-1回転切りでバーストしたがるのを読んでいく復帰をあせり、目の前に着地しバーストされる1-1相手はいつものように飛び道具ぶっぱブーメランもどってくるやつに合わせてかげぶんしんをあてて、フィニッシュ2戦目ロックマン3-3豆鉄砲で間合い、めんどくさい崖にまってる相手に波導弾をあてるカッターに波導弾でうちけし本体にあてる相手は弾幕をやめ、大Jからの奇襲をはかる。ルカリオは着地狩りでつかんで場外にだすルカリオはSJから空Nの攻撃をはかるが、ロックマンは横スマをおいとかれ1ストとられる2-3飛び道具よみで、2段ジャンプで空ルートから空N急降下をきめていく場外からジャンプ崖上がりを選択、ルカリオは波導弾をうつがはずれるその後、ロックマンはルカリオの至近距離に着地。咄嗟にその場で回避をつづけて入力。対するルカリオは、それを見てたのか横スマおいといたが、かみ合いバーストに成功2-2上強上強 ワンステップ挟んで横スマをばちこりあてていく自分をほめることは大事ボムをわざわざひっつけにいくという相手のダッシュ攻撃をとがめて掴みはっけいを決めてバースト波導弾の圧力で、あいてはガードが多くなってくるので、そこにはっけいを叩き込むといったかんじですかね2-1相手もバーストがしたいとおもうので、空後とか横スマがふえてくるそれを経験してうごいていくルカリオ側はびくってて掴みにいくことができない。半角はほとんどDA。高%になるとね、空前でとれるのもいいあと空だからの波導弾で、しっかり安全にダメージをかせいでいけている。相手はバーストしたいので、それが裏目にでているのか?相手の空前のあとすきをつかみはっけいをきめていこうとしたが、その場回避でよけられたが、飛び道具のほうがあたるボムに対してルカリオはひき空だそこから、相手は横スマをおいたが、ルカリオはそれにかげぶんしんをきめて見事にバーストエンド3試合目 ネス 終点か3-3相手はPKファイヤーしてくる。くらったら一気にダメージかせがれるので、くらってはいけない技なので、ルカリオは必死に間合いをはかってたたかう掴んで上投げ空前空上をきめるルカリオ近距離でルカリオ空前着地。対するネスは横回避で背後をとろうともくろんでいたのか対するルカリオは、それに合わせて同じく引いて横スマおいてバーストに成功3-2下強からDAをきめるルカリオ7掴んで上投げからの空前・・・やろうとおもったけど、ダメだった。ついでに横スマふったけど、だめだった2-2対ネスは再マグはって、回復をねらいだしてる。うかつに波導弾をうちにくくはなる真上にいるネスが空中回避で着地しようとしたところを下スマでとがめていく2-1上強3れんだPKファイヤーは素直にジャンプでぬけたい。ただ、今回はくらってたがかげぶんしんが2回ともだせてバースト

ルカリオ メモ①(0)

今回も動画参考にしたので、それのメモ参考にした動画【スマブラSP】8秒で魅せた瞬殺のルカリオ https://youtu.be/JjA8ON7zsrA 勢いがあってすきw対サムス(終点)●3-3波導補正をためさせるとおそろしいことに・・・序盤はサムスの立ち回りに負けて%ためられて130とかいく。。いつものこと160%までいってしまうと未知の領域にいく。歩道補正を活かしつつ、ぶっぱなしていきたいところ相手の掴みがはずれたところにつかみはっけいをぶっぱ→つかめなかったが、掴み後の覇気にあてることができて、場外にだす復帰してくる相手に波導弾をうつがはずれる。その後相手はがけからあがり、その場でミサイルをうってきた。(近づくのがこわいから心理的な動きなのか?)地上で待機してたルカリオ。その攻撃をよんで空後をぶっぱ。見事にあたり、ミサイルを粉砕しつつもサムス本体にあててバースト。●3-2その後、更に冒頭にかいてあった8秒で①キルに成功ーーールカリオは185のダメージをおいながら、相手のストックを1つ奪えた局面。0秒波導弾ため1~2秒相手がでてきて無敵状態。ルカリオは神速で右はじから左に、相手をおいこす。相手は弾をチャージ3~4相手が無敵がきれた。相手がSJから反転空後をくりだしてきた。牽制をこめた行動か?そこにためといた波導弾でかえりうち。相手に27のダメージ5~6ルカリオはそこからたたみかけるようにダッシュし、相手にちかづいていく。対サムスはためといたチャージショットでむかえうつ。それに対してルカリオは、大Jでひらりとかわし、空Nでチャージショットの後隙をかっていく。ちなみに空Nから掴み上投げでコンボ。さらに空上をふっていくが、サムスは空中回避でかわして地上へ。回避モーションを維持しながら サムス現57%7~8ルカリオもそれをみて、地上へおりる。お互い至近距離にいる。いったん離れようとSJしながらバックしたところをルカリオは下スマでとがめられてバーストに成功 82%でステージ中央から真横にぶっとばしてバースト。ーーー破壊神や。●3-1波導弾ためて、相手がでてきたらとりあえず間合いをあけるルカリオ。サムスがダッシュ攻撃がすかり、そこに波導弾をばちこりあてていく。ミサイルワイヤーをかわされ、更に弱でごまかすサムス。ただ、ルカリオは弱はガードされ、だしきりをみて掴まれ上投げ空上をばちこりあてていくサムスはもう一度ダッシュ攻撃で空中狩りをしてきたが、ルカリオは空だで距離をとっていたため、あてらず。しまいにはそれに合わせて横スマをあわせていきバースト。二戦目★対サムス(村待ち)ルカリオは空Nで牽制していく。サムスは台に逃げて弾をためて、地上でぶっぱなす。空前やワイヤーと飛び道具に圧倒される。その場回避でやりすごそうとする。負け時とコンボをいれてダメージ的にどっこいただ、波導弾がチャージショットに負けて1ストとられてしまう2-3の局面。サムスのペースはかわらず空上?のコンボで一気にダメージをかせがれてしまう。ただ、ルカリオは、掴んで場外にだして、波導弾ためまちの局面へ。サムスが崖につかんだところへ波導弾をうつ。そく崖からあがらないに功を奏したサムスは崖上がり攻撃でもどってきたが、それがいけなくて、その後、すかさずルカリオは横スマをうち、それがあたり、サムスはバーストされる横スマには、とてもロマンがある技。ワンチャン力が凄まじい2-2。逆に投げられ、ルカリオが場外にだされた局面。ルカリオはしんそくで真横に移動してて崖にもどろうとこころみるがサムスの地上からのチャージショットにもろあたる軸だったので、その弾があたりバーストされてしまう1-2。3-3と似たような局面の展開。ただ、今回は台おり空だチャージショットをきめられ、さらにおいうちをかけるかのようにつかまれて、コンボをいれられてしまう。空N DAのコンボに成功するルカリオなんだかんだルカリオが崖はじにおいやった局面サムスはジャンプがけあがりでにげ、空だからの着地時にためなし弾をはなつその弾にあわせて、ルカリオはカウンターで反撃に成功ためなしの弾にはかげぶんしんをとがめよう~更に台に逃げて、おりてミサイルを着地時にしてきた(着地にあわせて弾をうつ癖があるのか?)。それもかげぶんしんでカウンターあるとき、大Jしてたサムス。ルカリオの空後がはずれる。そのあと隙をとがめようと、落下時に空したをチョイス。ただ、空後の後隙がすくなく、攻撃だしたころにはステップでひかれてかわされからの~横スマでバーストに成功するカウンターに関しては、ルカリオは全一1-1空前空Nつかみで場外にだすチャージショットはちゃんとガードSJ着地狩り波導弾をばちこりとがめるそれで場外にでたサムス。崖につかまり急いであがり、からの空中回避でラインつめながらごまかそうとしたが、ルカリオは引いて横スマでその回避をかり、バーストに成功し、勝利する

ルカリオ メモ⓪(0)

やっとルカリオのモチベがもどってきました。そのモチベはいつまでつづくかわかりませんがwファルコ、ウルフ・・・よしおわったとおもいきやベヨネッタ、クラウド、ゲッコウガ、ミュウツー、リドリー色々とはまりましたな。いままでルカリオつかってたときって、すべてなんとなくでうごかしてたことにきがつく。あとは相手の動きをとことん読み勝つスタンス。どうりで、メインよりサブの方が強いわけ。いまあげたキャラは、参考動画をみたり、参考になるサイトをぐぐったり、アドバイスをいただいたりして、強味を把握したのち実践みたいな順序でしていった。ルカリオに関しては、そういうの抜きにして、実践重視でやってた。悪く言えば、とことん好きに動かしてた。自分からの視点でしか考えられていない。おまけにそんな中で色んなキャラに手をだしていて、ルカリオを使う時間もかなり減る。結果的にルカリオの強味ってなんなんだよwwwみたいな現象に陥ったwwwざまあwwwでしかない。●昨日、自分のつぶやきにて。ーーー追撃に意味をもってしたほうがいいのか。 例えば波導弾ため当てから空下する意味って、相手に安定してダメージあてるだけじゃなくて、波導弾ためをあてられたら反確できそうにないと先入観をあたえる効果があって、波導ためあてから横スマがはいりやすくなる理論。考えたこともなかったが、そういうのをつきつめると感覚じゃなくて理論づけていけそう。確実な勝ちムーブがみえてくるので、結果もみえやすくなるのかな。 なんかしんどそうだけど、今までにない考えだから脳トレ感覚でやってみようかなwーーーーということで、実際に今日からそれをしていきます。スマブラに関するつぶやきをTwitterでするのではなくて、スマメイトの日記にしてみます。理由はながれちゃうし、訂正もしやすいし、みやすいから。●ということで、初日。まずはコンボをおさえることからはじめた。最近この動画を何回もみてるwただただ投稿者に感謝。【スマブラSP】上位ルカリオ使いのコンボ解説!【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 https://youtu.be/94qszyB4u1A @YouTubeさんから動画内容、ざっくり。ーーー色んなコンボをみることができる。それだけではなくて、読みバースト択とかものってたりします。この動画の後半は、対ピーチの解説を交えた対戦動画。2スト先に奪われたが、ラスト1ストで3ストとりかえしてるwwーーー 以下、その動画内容メモ下強→高%時DA↓掴み→空前空前空N(基本はいる、%高くなってくるとはいりずらくなるので、空前一個へらしたり)↑   ↑急降下空N→高%時DA要は、地上時、低パーセントは空前がつながり、高%時DAがつながる〇空だ波導弾あてから・空した(今作、波導当てかすれしやすいため、安全でもない?)・上スマ(キャンセルする奴)・横スマ(相手の動き読み)空だで着地狩り阻止するためにもつかおう〇上強2回~3回3回はぬけやすいから避ける?○上強上強から・空前・空上・空N◎対ピーチ空だ下Aからのコンボを序盤ねらってる。ねらうもなかなかひきこめずに、ピーチにどんどんリードされてしまう空Nから空前空前→実践はいりやすい2ストとられて、ここからが本番。空前で反撃波導弾をあてる波導当てから横スマをきめる崖ましたから復帰はあぶない空だふりむいてから波導弾よくやるよねそのさい横スマおいて、空後おいて、復帰阻止は空Nよこすまよくやるおきあがり横スマッシュをよくやる。がけはじの圧がうすいキャラとか人や牽制してくる相手にも。横スマぶっぱが癖になってる?ガードからの反撃は、一番安定択は空前かルカリオ120%時、空前空前がつながらない。きついただワンチャン。波導弾でかい。最後は波導弾うち、かわされたが、がけ下から復帰しようと、いったん崖下におちるビジョンをみて、空Nをあててそのままバースト。

他のキャラつかってみない??というかメモです。(0)

偏見かもしれないけど、ルカリオつかいがネガキャンしているところをよくみかける。今作攻めがつよくなったゲームに対して、波導弾で待ちしてたルカリオにとっては、反するものであってないのかもしれない。ネガキャンしてるうちは、相手側のキャラが強いからとか、ルカリオが弱いからという先入観があるので、ルカリオでがんばろうとならず、ルカリオじゃ無理という考えとなり、結果的に委縮しちゃうよねというとおもうだから、いくらがんばってもダメになっていくばかり。そうなるくらいなら、他のキャラ使ったほうがいいと自分は思った。理屈としては、例えば他のキャラをつかっていくと、ルカリオと違う動きをしなければいけなくなるので、考えが一気にかわるのだ。・このキャラはこれいけるんだ、こういう展開だとこのキャラは強いんだ。なら、ルカリオはどうしたらいける?ルカリオも同じような展開にできそうだな。考え直してみるか。・このキャラのこの技は強いんだ、このキャラの強い立ち回り、間合いはこうなんだ。ルカリオだったら、ちがうんだけど。。。でも思い違いかもしれないな。といったかんじに、ルカリオに対する考えがかわり、価値観がかわっていく感じ。いま思えば、多キャラつかいや、ランダムつかいは、そういう考えを切り替える能力がすぐれているから、どのキャラでもつかいこなせているのかもなとおもう。他に強い人の行動を真似してみるみたいなのもある。そのほうがいいとおもうけどwただ、自分にあうあわないとかもでてくるだろうし、上手い人がやってることが、そうでもない人がすんなりわかる、できるのかといわれるとそうでもないだろうし、一丸に言えないよねというあと、今作はバランスがいいとのこと。だから、どのキャラに対しても得意不得意みたいのがある。そういうメリハリをつけやすくもなるのかな。例えば、ルカリオは攻め手がかける。波導弾ガン待ち主流だとおもってた。あるときベヨネッタつかってておもった。横Bで広範囲相手の後隙かれる。ジャンプかりとか空中にいる相手に対しても。ルカリオにも似たようなことはできないのか?ダッシュ攻撃が似てる。つかっていこうジャンプするところをベヨネッタは横Bでかりやすい。そこをねらってくるだろうし、あえてジャンプをみせてみよう。横Bしてくるところを予想して対抗しよう。ガードしてから反確や、ひき横スマおいてみよう。逆に相手のジャンプを誘発させよう。至近距離にちかづいたら、こいうジャンプするからそこを空前にかろう波導弾みせたらジャンプしてきたから、そこをダッシュ攻撃でかろう波導弾の後隙かろうとするビジョンがみえてきた、狩られる前に狩ろう。ダッシュ攻撃で対抗しようといった具合。なにが考察がちがってきたかというと、今までルカリオだけでみてきたわけだが、改めてベヨネッタ目線と、対ベヨネッタ目線が増えたことで視野がひろがったといった具合。あと、自分の得意な立ち回りもみえてくるのかなルカリオはコンボとバースト力に特化したキャラ。そんな俺がベヨネッタをつかってて結論的に向いてなかったが、ただ、自分の得意な行動ってこれだと察したことがあった。・ベヨネッタの横Bを通すのが上手い。相手の後隙を狩るのがうまい。飛び道具なくても強いかもしれない。・待ちをある程度うまいが、まちすぎてるときって、大概おしまけてる。なぜおしまけているのか、頭がワンパターンになっており、打開策をみつかるまで、とりあえず無難な技をだすか、逃げるしかやれそうなことがないからだ。その切り替えの仕方がうまいかもしれない・コンボはテンプレならできる。ただ、応用が全然できなかった。ある程度のテンプレならできる。なら、ある程度テンプレ用意してても余裕がある最終的に自分がなにがいいたかったのかというと、ルカリオつかってて疲れたらミュウツーはいかが?といいたい。どうしてかというと、、、、疲れたのでまた今度かきますwP.Sまあ、要は楽しむためにはどうしたらいいということだよね。たのしくなかったら身に入りづらい。ルカリオつかっててつまらない、勝てないとかだと、先ほど申したように、ネガティブな考えに苛まれるいくらがんばっても勝てない…←まさにネガティブな思考に苛まれるのであるあのキャラつよすぎ…←度合いによる考えがロックしていないだろうか??ロックしてなければ楽しいはず。あれもできるかもしれない、あんなことができるんだ・・・そんな発見ができるようになればそのために色んな工夫が必要だ・強い人の参考にする・ダメな点をみつけて改善するわかっててもできない・・・まさにおれなんだが、そういう方は環境をかえるしか、ないのだだから、・キャラをかえてみるがそのひとつなのである。他にもオフかいしてみるとか、他の趣味をみつけて没頭してみるとかもありだとはおもう

ルカリオ固定一日目(0)

ダッシュ攻撃つよいな。みえないからね。ベヨネッタの横Bをしてて、つよいなーとかおもってて、ルカリオにもそんな技があるかなとみたら、ダッシュ攻撃で代用できるかなと。ということで、今回はダッシュ攻撃メインのルカリオ軸、色々考えてみました。とにかく序盤はダッシュ攻撃多用するようにした。ただ、するだけじゃガードされるのがおちだから、ステップいれてからダッシュ攻撃するかきめる。とにかくその二択おしつけ。これがメインの軸。又、中距離~遠距離らへんで、相手が飛び道具やったり着地隙する、そのあと隙をみて、神速でつっこむのも何回か必ずする。どこにいても圧をかけていく。そうすることで、波導弾も生きてくる。波導弾はある程度ためといて、そののち、定期的に波導ためをチラチラみせ、勘であてにいく。・相手がガードかためてきた。→カモ。もっとも理想的な展開(攻めたほうが強い今作理論)。掴んで空上でダメージかせぐ。バースト択ははっけい。・ジャンプから差し込みしてきた→ジャンプを空前空Nで先読みで狩っていけるのが理想。ただ難しいので、波導弾待ち立ち回り変更バースト択は引き横スマ。強気の上スマ・ジャンプから飛び道具くりだしてきた→かげぶんしん。間合いつめてから同じくダッシュ攻撃かステップの二択をおしつけ→バースト技はかげぶんしん・地上で飛び道具ぶんぶんしてきた!まだ打開策なし。・そもそも地上戦うますぎ!ダッシュ攻撃がまったく通らないよどうするかまだ決めてない。といった感じです。ざっくりかきました。上記のとおりまだたいしたこときめてませんwコンセプトは、ダッシュ攻撃を基準とすることで、従来の波導弾軸よりシンプルな土台にし、且つ、相手の出方をみれるようにした。波導弾弱くなったことをけっこうきくから待ちが厳しくなった今、こうして自分から仕掛けるの多めにするのわりとありかもしれないと思った

ベヨネッタからルカリオに戻したよという日記(0)

ルカリオ固定でだれかと対戦ばかりしてました。VIPいくという目標でいってました。所要時間は一時間たらず。単純にたのしいね誰かと対戦。で、だれかとやってるうちにVIPにいきました!まあとりあえず今日はこのへんにしときます。まあ今日は暇なので、このあともやるとおもうけどw今日から、ベヨネッタからルカリオにかえてみておもったこと。ダッシュ攻撃つよ。ベヨネッタの低空横Bってみえないじゃん。あれと似たようなことできてるかなとかんじ。以前は対空には、着地狩りに波導弾とか、空Nとかそれくらいしかかんがえてなかったかな。DGからのつかみとかもあったけど。そもそもジャンプしだすところをみて狩れたらつよいとベヨネッタつかってておもってた。 だから、ルカリオの場合は、まず間合いつめるためにDG一回いれるのかな。 近距離までつめれました。そこから相手がまた空Nとかしようとして、とりあえずジャンプするところを読んで、空前空Nを最速でうってコンボしたり、横スマとかもおもしろいかもなあ。 はっけいでとにかくあてる前提でいくのもおもしろいかもね。波導弾ためといてたら、そこで強気につかうのもありかもしれない。ただ、波導弾は後隙こわいから、つかうなら中距離で何か狩れそうなムーブみえたらうっていきたいところかな。近距離で波導弾、視野にいれたいかな。相手にみえないからねその意表をついたムーブ。あとなんかガードとかしているうちはダメなんだなともおもった。しても仕掛けるために様子見でぶらぶらして出方をみるかんじなのかな。ベヨネッタの場合コンボできる下強や横Bをとりあえずぶってた。ルカリオはどうすんだろ。波導弾ガン待ち…今作終盤つよいかもしれないけど、それ以外どうするか。前回は波導弾ためモーションちらつかせ、ステップくらいなんかな。強気に空Nふってたりしてたっけな。ただ今回はダッシュ攻撃とかいけそうなら、ぶんぶんふってみたり、空N空前ふってみて様子見てみてからのなにかかな。波導弾で圧をかけてもいきたいが。接近戦のネタになりそうな情報が増えたな、とりあえず。開拓してみよう。ダッシュ攻撃とか上強からしっかり空上あてていく意識がたかまってて、バーストしやすくなったな。波導弾ためから空上もはいるらしいので、のちのちやってみたいかな。

ベヨネッタ固定決めて6日目おまけ(0)

昨日でベヨネッタタイマンのしばりはおわってますので、その後の話みたいなかんじです。今日はスマメイトやめて、最初は色んな方のチーム専用部屋へお邪魔とかしてました。いちようベヨネッタ固定にしてました。で、おもったんですが、チームはすごくたのしいwいままでなにしてたんだろみたいな感じになりましたよね。なぜそうおもったのか。一気にさめたんですよね。この一週間、ノルマをきめていちよう達成はできた。それでよかった。そもそも使いたいキャラ他にもいるそれなのに結果でるまで粘りたいとか、つよくなりたいのもそうだけど、勝てな過ぎて楽しいからはじめたのもあるけど。楽しんでやれなくなったら、ゲームってダメなきがする。仕事もそう。仕事が仕事だとおもうと、作業な感じがする。ただ、やらなくちゃいけなくなる。それって時間すぎるのを待つのといっしょなのかもしれないゲームも仕事とかんじたらだめだよなあ。なんか逃げのルートをつくった感じの日記になってしまいましたが、しかたなし。とりあえず、今はルカリオやファルコでモフモフする期間にします。ベヨネッタもつかいたいときに使うレベルに落として、再発したらまたやろうかなといったところ。てか、いまおもいだした。ルカリオで1700いきたいのが今期の目標みたいなのあったので、今からでもはじめようかな…とおもったのですが、レート詐欺になるので、するとすれば別あかかな。ただそれってめんどくさいので見送るパターンで。来期こそスマメイトでルカリオかファルコでがんばろ。そのついでにこんなふうに日記もかいていこうとおもいます。

ベヨネッタ固定決めて5日目(0)

上スマぶっぱはあまりあたってないときがある→DGやほかの空中技でようすみをして、確実にいけそうなときにかわりに横スマで代用したほうがいいかもしれない。ほか空後であわせるとかみてから横スマがまにあってない→掴みか低空横Bするべきか地上横Bがかなり悪手→低空横BかDGしてつめる作業をする。差し込みで思考ロックはいけない初見殺しにあいすぎてる、最初はNB。反対むいてるときはんかくとれてなさすぎる横Bではんかくしたいところとりあえずノルマクリアしましたw明日から全キャラ解禁!まあベヨネッタ使い続ける方針ではいます。結果がでるまでやったほうがいいとおもったので。ただ休日とかやれる時間がおおいので、他のキャラさわったりします。そのさい気分がかわったりするかもなあ、、、wやっていくうちにだんだんダメムードになってきちゃったのダメだなあ。自分がとりあえずダメだったと思う点をあげるだけじゃなくて、アドバイスを優先的にもらったほうがいいかもしれない段階だったのかもしれない。まず考えるんじゃなくて回数の問題だったのもあるのかもしれない。そういう意味でベヨネッタでスマメイトははやかったかもしれないまだふつうに部屋たてて対戦してたほうが勝率よかったし、よい部分とダメな部分がわかりやすかったかもしれない。負けすぎて、なにもかもだめにみえてしまって、良い部分も悪くみえてたりしてるということなのか・・・たぶんやってもレートはあがっていく見込みがいまのところたたないのがつら。

ベヨネッタ固定決めて四日目(0)

空したをむやみにふりすぎ→空N、空後。掴みにおきかえる地上横Bふりすぎ→J横Bでやることも視野にいれる。ガードしてつめてみる。それでもうまくいかないなら、まずNBでじらしてみるもっと空後もねらうべきなのかもしれない。空後空Nが横Bにわすれられてるかんじがするが、横Bより、空N空後のほうがかたいよなあ相手がガンガンせめてくるのに対応できてない。→ひき横B、横スマ、間に合わなそうならDGとか前もって準備する必要性があるみたいひよって自滅がおおいはしゃーない・・・みんなつよすぎ・・・スマメイトやってて苦にならないのはじめてかもしれないな。もうね、負ける前提みたいなところがあって、むしろどこまでおちるんだろみたいな感じです。勝ちを目指して、こうしてきづいたところがあれば改善のくりかえしをしてても勝率がなかなかあがらず。まあ気長にまちますよ。いままでの持ちキャラじゃ考えつかないような動きが最近できてきてるなとはおもってて、そこはいい経験になってるかなともおもえる。例えば飛び道具に関しては、横Bでリスクをわりとつけられるようになったことにきづき、持ちキャラでももっとDAとかごりごりねらってもいいかもしれないとか、だからカウンター系はそこまでしなくてもよいかもしれないとジャンプ狩りはNB以外にも、ジャンプそのものをかるJ横B。ジャンプ今作してるキャラがおおく、まずそこらへんをたたきにいくのもありなのかもしれないなとおもったりもした。はやく持ちキャラで試したいところだが、いまはほとぼりが冷めるまではベヨネッタ固定でいくことにしました。だから、固定延長するかもしれません。ふつうにたのしいです、このキャラ。P.Sそういえば、相手の横スマみてから、自分の横スマはいることおおかったな。発生はやいしリーチがおかしいから、みれたら最強

ベヨネッタ固定決めて三日目(0)

朝からスマメイトもぐってました。もちろんベヨネッタ固定。野良での募集ではそこそこかってたので、少しだけ期待してたがまったく勝てなくてわらうなにがいけなかったのか、かんがえさせられる。それもいままではなんとなくふっていけたキャラだったが、今回また違ったふりかたをしていかないといけないんだなと。うかしたときをみるだけじゃだめか、自分の初動に対しての相手の動きを見る。それの繰り返しをしていかないといけないキャラかもしれない。ただ、一度ペースにぎれば火力はとっていけそうな局面がけっこうあった。おしつけ方がまだベヨネッタできてないのかもしれないと納得。火力がとれていない。バーストはまあなんとかなってるかな。焦りすぎてそれが致命的になってたりもしたが。次の一手を予測してうごけるようになれるといいな。火力と、復帰安定、あともう少し横B差し込むタイミングや、やり方。そこらへんうまくできれば、勝ち筋がみえてくる。ほんとにPS必要だわww色々と試行錯誤してやっと完成するというか。この技ふっとけみたいなのがない。だからこそ面白いなと。しばらくさわっていきたいです。こんなかんじに日記かいてておもうけど、楽しいし記憶にのこるね。るかりおファルコつかうときもそうしよ。

ベヨネッタ固定決めてニ日目(0)

朝からタイマン部屋ひらいてました。自分はもちろんベヨネッタ固定。今日はベヨネッタのしたいこと?というかやってて思ったことです低空横Bをとにかく対空つぶそうととにかくふる。対地でも。小さい相手にはどうすっかあ。それでもあてにいった方がよいきがするが。ふったあと、空Nにするか空後にするかけっこう大切かも横Bでとりあえずあばれて相手の上を通過したのち、落下際に空後を狙うという初見殺しありありだなw横Bをごりごりとおせるかがカギになってくるのだが、空Nでごりおしてくるのみえてるなら、その技を徹底的につぶすのにJ横B飛び道具に対して横B(スライディングで飛び道具を掻い潜れる)飛び道具うった相手にはかならず攻撃するようにしないとな空中つぶして対地に相手がきりかえてきてからが勝負どころなきがする。横Bでごりおしできたら相手もラインつめつめしてきはじめてくるので、ひき横スマとかがはいりやすい理論ただしい~対地にしても低空横Bありなきがするな。みえないし。常に警戒をさせるという意味合いで。根気よく空後ふっていくのもありかもなとおもったこの頃。空後警戒させたのち掴みがはいる。つかめてから美味しい展開にできないのが課題?あと、コンボももう少しおぼえたいかな。ただ、いまはコンボより、コンボで浮かした相手に更に追加で技をあてられるようにしたい。浮かせてるから自分のターンなのは間違いないポケモンバトルしたかったな;;固定してるんでかなしみのベヨネッタ固定で。ごめんねベヨネッタのやりたいことがわかってきた一日だったかな。

ベヨネッタ固定決めて一日目(0)

朝からタイマン部屋ひらいてました。自分はもちろんベヨネッタ固定。以上までがテンプレ文になるのかな●キャラ対とかリドリー。ガタイが大きいから技あてやすくてよさそうとおもいきや、よくわからないまま敗退。新キャラに関してはよくわからないダックハント。シモン今日のポイントかなとおもったところ。3種の神器で寄せ付けない立ち回り。とはいえ、ベヨネッタは横Bで中距離からの不意打ちができて、間合い詰めに関してはそこまで苦にならない。むしろリスクをつけていきやすいと感じた。崖にだしてしまえば、復帰阻止するまで。接近できたあとが相変わらず下手でダメージ稼ぎそびれてしまうのがいけない。もっと強気に掴みや暴れまたは引き飛び道具読みでWTとかも視野にいれていきたいかなともおもう。引くだけはダメ。ダメージを与えに近づいたのに戻るとか破綻。カムイ遠距離攻撃をも苦にならないこのキャラは。横Bでかいくぐる。又はJをつぶす。空Nあばれとか読みでWT。又は空Nとかありなのかな。相手の長所を活かした攻めを封殺できるのは強いとおもう▲余談シモンVS犬。お互い自分から近づこうとせず、飛び道具で場をせいしてラインの削りあいがくりひろげられてて。別ゲーをみてた感じすごいw重量級って、かみあわせていくのが上手いプレイヤーがおおいよね(コナミ)

今日から一週間の間、ベヨネッタ固定期間にしました(0)

タイトル通りです。★縛りルールとしては、●ベヨネッタ固定。 キャラ選択画面はベヨネッタしかいない…つかいつづけないと解けない呪い●タイマン固定まあ、一日を濃厚にしたいので、いつもしてるチームはやめます。やりたいけど●21日~25日までの5日間はそうする。休日は他のキャラもつかいたくなる…厳密には、ベヨネッタ固定しだしたのは前週の土曜日からだし、実質7日間固定することになるし、いいと自己満。とりあえず最低期間です。ただ、このしばりをやめるだけでベヨネッタはつかいつづけていく予定です。●毎日簡単でもいいので使った感想をかく正直にいいますと、ブログの練習を兼ねたいだけ。★まず、そもそも何故どうしてそのようにしたのか。弱キャラになって、みんながつかわなくなったキャラになったからこそ、使う価値がある。以上。謎正直にいいますと、前作も同じ理由でファルコつかってました。弱いキャラつかえるだけでかっこいいという、かわいい理由。ただ弱キャラだからだけじゃ使わない。好きだからも大きな理由のひとつ。そのキャラが単純につかっててだったりとか、そのキャラがでてくる作品をみてだとか色々ありますが、今回は、美女だから。あと、明らかな弱体化でこれまでにないほどの憐れみを感じたから。と、わりと内容がベビー★最後にいっつもそれてばかりだな。るかりおどうすんだ。しかたない。にんげんだもの。くにをスマメイトはじまる前にこういうことは解消しとくのがいいんです(暴論)