きふゆさんのプレイヤー日記一覧

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日記一覧

20210731 リンク(0)

今日は大してやってないのでちょっとしたことだけ。対ルイージ0%が一番殺傷能力が高いので、DAや横強のような反撃をもらう行動は控える。空Nと飛び道具で固めれば近づけないので、基本有利なはず。引き振り向き掴みには警戒する。ステージはPS2と村と街が印象が良い。すま村は狭いのでイヤ。カロスはきっと拒否されているので選べない。今日は回避上がりに引き空前2段目を合わせられたのでハッピー。あとスマブラで精神が辛くなったら大空スバルの配信アーカイブを見ることで精神の安寧を保つという択を身に着けました。

20210730 リンク(0)

対パックマン消火栓で崖受け身の展開になるので真下から帰りすぎないように注意。ジャンプ上がりにベルを合わせられる展開が多かった。その場上がりなどを散らしてもよかった。最後は飛び道具生成に消火栓がぶつかって撃墜。対ブラピブラピのNBはほぼ曲がらないけど吹っ飛ぶのでステージと水平になってるところでは爆弾生成などの隙を晒さないようにする。空ダブーメランに相手の前慣性空Nが刺さっていたので途中から修正して引きブーメランを多めにした。対スネーク回避上がりの位置に上スマ置いて、こちらがジャンプ上がりからいったんステージ端に着地しようと思ったところに上強で撃墜された。対スネークは心理戦が特に重要な気がしている。対ドンキー掴みを擦ってくるドンキーに対してこちらもその場回避を擦って読み合いを回すことを覚えたい。対ゼルダ真下に着地しようとすると上強で空Nを咎められることがあるので、あまり多く取られるようなら控える。今回は3戦で2回くらいしか上強を使われなかったので積極的に空Nを振っていった。崖攻めの時に横スマ外して空後でお仕置きされたので、比較的後隙の短い強攻撃で崖を攻めたい。DAをガードしたらGC回転斬りの猶予が10F。

20210729 リンク(0)

対スティーブPS2では鉄がたくさん取れるので、気持ち下投げを多めに狙われた気がする。下投げDAで30%以上貰う。空下は吹っ飛ばしが高いけど、パックマンの消火栓の要領でリスクを付けることができる。空下のアレからは任意のタイミングでジャンプできる。ジャンプ離脱から空後などを撃たれて撃墜されたシーンがあった。今回はトロッコや空下に上手くリスクを付けられたのが勝因かな? あと広いステージを選択してスティーブに接近する回数を減らしたこともよかった。ステージはカロスがスティーブにはつらいみたいな話を聞いたのでカロスを拒否されてなければ選ぶ。次点でPS2か村と街。TNTを崖スレスレに設置して下強でTNTを崖下に落とす+着火できるっぽい。タイミングが悪いとヒットする。対クラウド最低空空後先端をジャスガしてもステップ回転斬りが間に合わなかった。おとなしく先端で振られたらステップ掴みにしましょう。崖つかまりっぱなしにDAが刺さってしまった。クラウドは崖奪いも強くつかまりっぱなしが強くないので、適当に上がりたい。ステージはPS2を選ばれたけど、クラウドはPS2が強かったりするんか?対ゲッコウガPS2と終点試したけどまじで何にもできなかったので、次回から1戦目小戦場2戦目すま村or村と街にする。DAをガードした時にGC回転斬りの猶予が6F。意外ときつい。対ガノン浅い位置の復帰阻止が強いため、少しでも無理だと思ったら爆弾復帰をすること。弱でダウンしてしまったため、DA空上までつながってしまった。弱を食らったら受け身はミスらないようにしたい。積極的にガーキャンから反撃を取りたい。対ロボット浮かされた時に爆弾を作ってしまって、そこに空上が刺さるシーンが複数回あった。空上は持続が長いので、追ってくる人なのかそこまで追ってこない人なのか見ること。高%時には太ビームやコマが一度あたっただけでステージ真ん中から崖展開に追いやられることもあるので、高%時にも飛び道具には注意する。対カムイ全体的に空中攻撃どうしがぶつかって一方的に負けてるケースと、飛び道具をしっかりガードされて距離を詰められるケースが多かったので、飛び道具をガードさせつつつかみを通しに行く、飛びを落とされてると思ったら地上から飛び道具やダッシュガードで詰めるなどといった工夫をしたい。対ピチデライン無い展開で空前を当てられる展開が多すぎた。あと、近寄りすぎた感あるので、株生成にリスクを付けられるギリギリの距離を保つことが大事って前書いた気がするんだけどな。対ロボット上手い人の配信見てたらロボットに下投げSJ空N→下投げ大ジャンプ空Nってやっていたので真似してみる。低%時にライン詰めてるときは下投げ上強より空Nの方が崖に追いやりやすい。対リドリー前回の反省であった突然のスマッシュにもしっかりGC回転斬りで反撃を取れた。しかしながら中距離での横Bをくらってしまうことが多かったので引き続き修正したい。対ゼロサム下B埋めされると80%とかでも撃墜するので注意。復帰のフリップで埋められることが多い。崖下からステージスレスレに復帰するようなフリップについてはSJ空上や空Nで対処可能。空N着地に引き横Bを合わせられないように注意。GC回転斬りは横強も下スマも猶予8F。

20210728 リンク(0)

対ゲッコウガ空Nをブーメランで消されることに注意。空Nや空前をジャスガできたけど、その後リターンを取ることができなかった。回転斬りで取りたい。空後を崖に置かれてその場やジャンプ上がり、崖離し空前の前隙を狩られるケースが何回かあった。回避上がりで対応できそう。吹っ飛ばされた時に内回避で緩和すると回避後の隙に空後で突撃されることが多くそこでよく撃墜された。本当に回避で緩和しないと生き残れないギリギリの%でのみ回避するのを心掛けたい。撃墜拒否にガードを多用されたが、ゲッコウガはガードからリターンを取れないので、焦らずに飛び道具を投げつつ掴みを狙おう。戦場すま村→拒否終点→強い小戦場→強いPS2→強い村と街→強そうカロス→強いステージどこ出すねん、、、今回は村と街で行った。上スマで撃墜しなかったところがあったのでよかったけど、ゲッコウガは横に撃墜する技も豊富なのでうーむやなぁ。

20210727 リンク(0)

対セフィロス崖上がりが強すぎるので、崖上がり空前があたらないちょっと離れた位置を保って爆弾起爆を中心に読み合う。技を空ぶらせてその後隙を狩る意識が大事。(リンクでできるかは知らん)上手いセフィロスはシャドウフレアの使い方が一流なので、シャドウフレア→足→空前など→引いて飛び道具→シャドウフレア……の読み合いを制したい。対ドクターカロスしか勝たん。100超えたら何でも撃墜する。GC上Bと上スマ、後ろ投げは意識できているけど、空前や下投げ下Bを忘れていたシーンがあったので気を付ける。さらにダメージがかさんでくると空N持続でも撃墜するようになる。浅い位置での下B復帰阻止に注意。対パックン中距離での甘いNBにSJ空前や空Nで相打ち狙いでリスクを付けに行くことができた。また崖外下Bを多用してくる相手には空ぶらせて伸びた頭を叩くリスク付けも意識できるとよい。今回は頭に空下メテオ(たまたま)と空N本当て(たまたま)で撃墜できた。対ベヨ復帰技の崖つかまりが遅いことがあるので、そこに爆弾起爆で撃墜できた。ラインが無い時の弱と前投げの2択に注意。空後を合わせられることはあるだろうが、ジャンプで躱すなどしたい。1,2戦目ではウィッチタイムがほぼ使われず、3戦目から擦られるようになったが、3スト目くらいにようやく対応できるようになった。どのタイミングでウィッチタイムを使い始めるかというのはベヨ側の命題でもあると思うので、対ベヨでは相手のウィッチタイムの使い方にも注意を払いたい。3戦目の3スト目に焦って下投げから反転上強をしてしまった。バットウィズインがあるので下投げからは回避読みで横スマホールドやブーメランを入れ込みたい。対リンクガードを貼りすぎて掴まれるケースが多かった。対クルール上強はノックバックでGC掴み届かない。空下で直接ステージに帰ろうとしてしまって空上で結局撃墜されたシーンがあったので、しっかり崖をつかみに行く。対ルカリオ最後ルカリオがはどうだん連打でガン待ちしてるところに焦って追いかけて行ってしまった。それで結局被弾して逆転されたので、焦らずこちらも爆弾中心に距離を取って戦う。対カービィ空前一段から横スマがあるので撃墜帯では下り空前に注意。下り空前などの差し込みに対して引き横強が良い場面があった。空中技は対空のみで振って、対地は横強や下強を使う。ステージはカロスが拒否られてなければカロスで、1戦目や拒否されていた場合は小戦場で。対マルス60とか70%前後で空下横スマ先端あるので注意。対ウルフ下強はノックバックでGC掴み届かない対ヨッシー空中攻撃にガードを貼ろうとしたらめちゃくちゃ空ダNB通された。NB多いなと思ったら普通に対空で空N置きたい。復帰阻止は崖飛び出しジャンプ空Nと2段ジャンプ空前をよくやられたので復帰阻止の√に入らない。対ゲッコウガ空上で追撃されて撃墜があったので、浮かされた時の対応を散らしたい。空下着地に身代わりを合わせられないように注意。復帰阻止はどうしようもない場面があるので、爆弾復帰を常に心がける。最後は下強を当てられたのでジャンプで逃げたら2段ジャンプ空前で撃墜。下強を当てられた時に回避をしてしまうと、また下強があたってしまうので読み合いになるのは仕方ない場面、撃墜帯ではそもそも下強を一番に警戒したい。終点やカロスだと台がなく空Nも振り放題だから2つ気を付ける技があって厄介なんですけど。小戦場が良い感じだった。終点はこっちも強いけど、向こうにも割とやりたい放題されそう。すま村が使えたら真っ先に選ぶ。カロスは崖張り付きとかあるし絶対選びたくない。PS2と村街は知らん。今度試そう。まとめ攻撃上がりとか不意のスマッシュにやはりちゃんとガードから反撃が取れてない場面が多く見受けられたので明日も引き続き最大反撃をテーマにやっていきます。

20210726 リンク(0)

対クルール王冠アーマーに空N回転斬りを決められたのでよかった。ステージはPS2がやりやすかった。終点を拒否されていなければ終点でもいいと思う。対ルカリオもっとスマッシュを増やしてよい。ルカリオの空中機動の良さとブーメランをはどうだんが突き抜けるので、真面目に撃墜レースに付き合ってるとヒイヒイ言いがち。爆弾を設置しているところに神速復帰の攻撃判定を合わせられるのでギリギリ設置できそうなタイミングでは神速を食らってしまいがち。爆弾設置を諦めるかジャンプZ落としで設置するかしたい。密着ではっけいが強いので、撃墜レースの時に密着しないようにする。対ガオガエン反省であった遠距離でのブーメランを減らせた。1回しか遠距離でリベンジを取られることがなかったのはよかった。対リドリー低く爆弾復帰で帰る時に上スマを合わせられないように注意。中距離での横Bは見えないので、中距離でガードで固まらない。上スマは後ろ側から出ることに注意。リドリー背面向きでガードでお見合いになったとき上スマ撃たれた。結構スマッシュ振ってくる人も多いのでとっさのスマッシュにもGC上Bで反撃をしっかり取りたい。特に横スマはガード硬直が長いので、焦ったりして入力ミスも起こりやすい。崖離し空前にリスクをつけることができなかった。爆弾をジャンプZ落としした時だけは起爆でダメージを与えられた。対クッパクッパに回避上がりはダメだって前言ったでしょステージは村と街が感触◎ 終点は崖が全く上がれん。左右台で崖上がりがしやすいステージを選びたい。対ジョーカーすま村ではアルセーヌを拒否しきるのは困難。でも別に悪いステージではないと思う。PS2の台で空後を1回ガードした後、空中ジャンプ空後があることを考えておらずガードを解いてしまったので、そこは明確に悪い点だった。最後まで下ガン状態からの空後を見せられていなかったためすっかり忘れてた。そもそも下ガンにリスクをつけるのがリンクは難しいので、撃墜レース時にはそこまでガツガツ行かなくていいかも。下ガンでチョロチョロ降りてくるときはブーメランや爆弾を作るのが吉?対クラウド単純な対空として上Bを振ってくるタイプのクラウドには上Bの範囲外に透かし着地をするなどしたい。崖離し凶斬りは知らんかった。崖の真上から上B復帰に注意。空Nは持続が長いのでこちらが足で突っ込んでいくところに置かれている可能性がある。対ガノンガノンの空中技の着地隙をダッシュ掴みで取る場面は割とよかったと思う。下B、横Bを連打してくるガノンに対しては空N置きで対応。下Bでステージ外に出たら横B入れ込みで最速で折り返してくるので注意。対ルキナその場上がりや、その場上がり後のジャンプライン回復、またガード漏れなどに空Nの2段目があたるケースがあるので、ライン回復の際は空Nを一番に気を付ける。まとめ最近のテーマの「最大反撃」はぼちぼちできていたと思うけど、やっぱり想定外のスマッシュとかが飛んでくると反応が遅れる。相手の色んな選択肢を「予想外ではあるけど想定内」にしたい。想定内であれば予想外の技選択をされても反撃は取れる(と思う)。

20210724 リンク(0)

対クロムリンクの無料DAのように無料滑り横強があるので、無敵時間に外回避はNG対クルール一番の負け筋が崖外に出されることなので、すぐ出されるすま村はやりづらかった。崖外に出される回数が少なければ負けない。王冠アーマーに空N回転斬りを当てる練習が必要。対ピーチ珍しいことに、浮いている関係上上方向に撃墜する機会が多いことと、ピーチの復帰阻止が強いことがあり、横に狭く上に広い村と街、上が広くステージが狭く復帰阻止展開になりやすいすま村はちょっとやりづらいなと思った。やはり終点かPS2が無難。対CF攻撃上がり先端をガードさせても上Bが届くので注意。ガードのお見合いになった時の上Bが強力。CFの空中機動が優秀でリンクでは全く着地にリスクをつけることができない。密着でガードを貼らないことで対策としたい(なるのか?)しかし、密着でガードを貼らないようにするということはGC回転斬りという強い選択を放棄することでもあるのでうーむって感じ。対ゼルダ着地隙にフロルが刺さるケースがあるので気を付ける。対アイク決まるか知らんけどリンクの真上を横Bで通り過ぎるように復帰するケースに上スマを置いてみたい。対ロボットコマの処理と本体の対応を同時にできていないので、対戦数重ねて慣れる。対ルキナNBをジャスガするのは一つの回答ではあるけど、内外回避で避けてもいい。オンでNBジャスガは相当きつい。まとめフレ戦含めて反撃が安いケースがかなり多いように感じたので、しっかり最大を取る。上位勢の動画や配信を見て反撃のパターンをしっかり学ぶ。

20210723 リンク(0)

対パックンこちらが戦場拒否、向こうが終点を拒否している場合、プラットフォームが広いPS2を選びたいが、PS2は上が狭いので注意。2戦目以降は村と街が感触が良かった。パックンが崖外でシューリンガンや毒霧などをする場合に空前などで突っ込みたい。弱の発生Fが2と速く、DAも以外と伸びてくるので見た目に反して優秀。対ロイ最後回避上がり即マベで撃墜された。崖上がりは上手く躱せた方。対ピカ真上にいると見たら雷連打してくるのに対応できなかった。横スマ当たりすぎ。空N適当に降りすぎているからそうなる。対リンク回転斬りをガードしたときの反撃が甘かった。横スマじゃなくて回転斬りが出てしまい撃墜を逃した場面があった。対ジョーカー空上に対して空下着地をしすぎてテトラカーンを合わせられてしまった。対ワリオバイクを投げられて空N相殺を誘われて最後空後で撃墜された。終点とすま村を拒否されており、逃げ回られるのが嫌で小戦場を選んだが、ワリオは台でダメージが伸びるため失敗だった。おとなしく疑似終点になり横の撃墜ラインが狭い村街にしておけばよかった。対スネーク手りゅう弾をガードでその場に落とした時にもっと透かし掴みしていい。ただし発火するので掴み打撃は入れないこと。他のキャラのようにとりあえず空Nガードさせて様子見ようとしていると足元にある手りゅう弾に着火してダメージをもらう。まとめ攻撃上がりをガードされて上スマで撃墜されるのを1試合に2回やってしまった。というか今日1試合に同じパターンで撃墜されるの多すぎてあったまる。暴れ着地が多くなってしまい、そこを狩られるケースが目立った。急降下回避着地と組み合わせたい。今日レート150くらいなくなったのでは?今日は反撃が安い場面があったのと、択がワンパターンになっていたところも多かったので明日は修正する。今期絶対1600いきます。周りと比べるのよくないんだけど、たまには周りと自分を比べてメンヘラになって反骨心的なものを養いたいと思います。

20210722 リンク(0)

対クジュニアとにかく足を上り下りどちらでもカートに合わせることを意識。カートに当たってもひるまず突っ込んでくるのでジュニア本体に当たるようにする。カートと上Bで崖を入れ替えられるので、爆弾セットが機能しないことが多い。カロスやPS2を選ぶ選択肢もあるが、狭いすま村が感触良かったので、すま村を1番に選びたい。崖離し空前が強いので、足をピョンピョンさせてるところにもらわないように注意。対ソニック復帰時にNBを使うこともあるので注意。今回は横スマには当たらなかったが、スピンから撃墜されるシーンが多かった。単純にスピンの被弾が多かったので、飛び道具多めで距離を取りつつ足でちょっかいを出すことを徹底したい。SJブーメランを投げすぎず地上ブーメランを気持ち多めにするべきという前回の反省を試合途中に思い出せたのはよかった。対ロボットコマと下強に挟まれると大惨事になるため、コマとロボットの間に着地しない。地上でコマを生成されたときは、コマ生成の後隙を叩く、コマをガードする。コマを即座に拾うなどして必ず本体を殴るかコマを処理する。さもなくば下強とコマに挟まれ横スマや横Bをもらう。この時期に1500前後保ててるんで前よりは成長したかな?

20210721 リンク(0)

対リヒター聖水の後隙に空前。あわてず飛び道具勝負。クロスは地上やSJなどからしか基本出さない。(ブーメランと違い戻りがまっすぐなため)ワイヤーの復帰阻止は崖のちょっと斜め下に足を出すと当たる。終点は選びたくないが、リヒター側も拒否をしている可能性もあるので、こちらが選ばれなければきっと選ばれないはず。対ゲッコウガ水手裏剣根本ガードしてもGC回転斬り反確じゃない。空Nから空前撃墜など、下り空Nからリターンを取られたシーンが多かったので、地上か対空か割り切って技を選択する。対セフィロス崖離し閃光が強すぎて足でピョンピョンする位置やタイミングは考えないといけない。リンクが崖でぼったくるキャラなのにセフィロスの崖上がりが強すぎてまったく狩れないし、近づけないしでまあまあきつい。対ケンセビ着地を見てから上スマ選択できた。空Nを密着を拒否するために使う。(足先端が届くところでSJ空Nとか、引き空Nとか。攻めるために使うことを減らす。カロスの台上でまったりしてるときに空上昇竜やられた。空下メテオで直接死ななくても空Nチョンで死ぬので注意。ガードされると反撃が痛すぎるので、掴みを気持ち増やす。対ゲッチすま村が結構いい感じだった。投げバの要求%が低く、台が中央にあるため、空下着地がしづらそうだった。全体通して攻撃上がりが届かない場所に構えられるときはブーメラン上がり。1戦目惜敗しても2戦目以降修正できた対戦もあったので今日はよかった。

20210720 リンク(0)

対デデデゴルドーを足で返すことに躍起になっているとハンマーに判定負けするので、足だけではなく剣で返すことも意識する。また、終点だと崖上がりがつらすぎるのでできるだけ選ばない。カロスでやった感触はよかった。今回の相手は結構着地を多段でごまかして最後に最低空空後が多かったので、次からはジャスガ回転斬りや掴みの読み合いなどを試みたい。ぽよぽよ浮いているところにリスクを付け切れていなかった気がする。対ドンキー終点戦場を拒否っているので、小戦場とPS2しかなく頭を抱える。PS2は今回は78%でリフ投げ空上で撃墜した。リンクのPS2は別に強くないので、オフだと真っ先に拒否したい。今日は相手が80とか90とか微妙に回転斬りでは撃墜できなさそうな時にガーキャンから回転斬りではなく掴みや空後を選択できた。おそらくOP的に回転斬りは使わない方が良いと思う。前側でガードしたら掴み打撃を入れて崖展開にするのが最もリターンが高いかな?今まで戦場とすま村を拒否にしてたけど、明日から戦場だけ拒否にしてみようかな。マリオとかネスに選ばれたら地獄だけど、ゲッコウガとかセフィロスとかは絶対すま村が良いと思う。

20210719 リンク(0)

対インクリング低%時は空前で外に出すことを徹底された。インクボムを投げてからこちらがガード貼った際の掴みが速かった。時間差で爆発するから掴みやすい。リンクキックに空後を合わすことを徹底された。中距離でのNBが数回あった。これにより上手く近づけないことがあった。上手いイカほど空Nに空後を合わせてくるのが上手いので、これはジャスガ回転斬りとか、一歩引いて剣技とかで対応したい。

20210715 リンク(0)

対ゲッコウガ100くらいの時に下投げ内べク返したら空後で撃墜された崖で頭出たら下スマがあたる急降下なしの空Nが強いけど、使いすぎるとジャスガ下強とかあるステップから攻めてくるのを警戒するあまり、下強とか弱とかを置く回数が多くなると上から空Nで飛び込まれて空前つながって撃墜とかも結構あるので注意。対ロボット今日はよく空後に当たってしまった。コマを崖に置いてコマキャッチジャンプ上がりとかしたところに空後を合わせられないように注意。

20210712 リンク(0)

■対アイク横B復帰の√に爆弾を置くことを意識する。基本的な復帰√は崖を掴みに行くか、台上すれすれに着地するか。台すれすれに着地したら着地隙が少ないことに注意。ダッシュ掴みは回避が間に合いがち。透かし上強注意。空Nはガーキャン掴み間に合わないので読み合い。着地狩りの際の横強やDAはリーチが長く、アイクの機動力のイメージ以上に届く場面がある。■対カズヤ奈落旋風は無敵のフレームが多いらしい弱暴れは厳禁。アーマーや無敵で灰燼と化す。なんかあったら台上に逃げる。とっさに台上にリスクをつけるのは難しい。とりあえずステージはカロスとかPS2、村街かな?カズヤはルイージやアイクラと違ってコンボされてる最中も何の技くらってるかわからないので、とりあえず自分で触ってみる。

20210711 リンク(0)

上手いロイにボコしてもらいました。■知らなかったこと空上裏側根本当て→空後が中%~高%でつながり、高%時は撃墜択に。村街は左右台から復帰阻止に来れるので、横の狭さと相まって完全にホーム。あと、村街では左右台にダウンしたらすべてが終わり。着地や透かしでのマベに注意。弱固めからの内回避読み横スマに注意。■もらったアドバイスまとめ・ジャンプ上がりは増やしてよい。ロイはその場や回避上がりに弱を合わせるのがジャンプ上がりに空後を合わせるのよりも簡単。・ロイの弱には回転斬りでしっかりガーキャン。・復帰阻止は速いことに気を付ければ避けられるはず。深くまではいけないので意識していれば被弾を減らせる。・%が高くなったときにライン回復のジャンプや回避を咎められていなかったので、しっかり読み合いをする。

20210710 リンク(0)

空Nにすべてを委ねるつもりで立ち回ることを最近している。剣キャラに対しては飛び道具を混ぜなければいけない場面もあるが、あくまで中心は足。リンクは弾キャラでも剣キャラでもなく足キャラ。急降下をいれるのかいれないのか、急降下後の読み合いで何を入れ込むのか、上りか下りか、下りなら大ジャンプからか小ジャンプからか、慣性はどちらにつけるのか、足先の先端を狙うのか。空Nがあたった時の次の展開は、低%では掴みや弱、下強が相手により確定、中%ではダッシュ回転斬り、高%では受け身の読み合いなど、リターンの取り方も意識して最大を取れるようにする。剣とかブーメランとか爆弾は二の次で、とりあえず今持ってる技術だけで戦い、足の使い方をとにかく意識。VIPの戦闘力とかめっちゃ落ちてるけど、新しいことに取り組んでるんだから落ちて当然という意識で、意気消沈することなく取り組みたい。とりあえずこの2週間くらいは足にたくさん意識を割いてやってみようかな。

20210707 リンク(0)

対むらびと上強に頭部無敵が追加された影響で安易な空N降りは咎められる。咎められ始めたら、下り空Nは一旦封印して上り空Nに切り替えて、ハニワとパチンコの横の差し合いに切り替える。こちらも距離を取って爆弾やブーメランで対応する。対ジョーカーワイヤー復帰には急降下しない空Nで。この辺で↑B使ってきそうだなってところをめざしてゆっくり足で落下していく。

20210704 リンク(0)

うまいトリンにボコボコにされたのでメモ。気をつける択低%〜中%上強→引っかかると上強3発くらいもらう。そのうち空上で〆られて手痛いダメージ。空上→空上降りはこちらのガードが削れていると漏れて当たるので注意。安直な空N降りは空上で咎められる。掴み→中%くらいになると崖展開の試行回数を稼がれるので食らいたくなくなってくる。フックショット先端くらいの間合いはこちらのSJ空Nや弱が届かなかったりするので引きジャンプブーメランとかで遠ざかったり、前慣性SJ空Nとかで密着するなどしたい。高%空中フックショット→ダウン展開になる。ダウンしたらそのまま横スマ、受け身になっても読み合い。フックショット先端くらいの距離はこちらの地上技も届かないくらいなのでその間合いは避ける。爆弾→当然。空前だけじゃなくて空上が確定する時もあるので、ステージ真ん中でも注意。復帰阻止下から復帰には爆弾を落とされている。当たると空前がそのまま飛んできたり、崖受け身しなくてはいけなくなるので、タイミングをずらせるならずらす。また爆弾復帰をしてもよい。ただし、空上に当たると撃墜するのでその後の着地が苦しくなる。まとめトリンは空中横移動がリンクよりも段違いなので、空上の使い方が豊富。着地狩りもリンクに比べ遥かに優秀。弱点isどこ?リンク有利らしいんだけど……あんまり勝てるイメージわかないっすね。

20210614 リンク(0)

対ガノン上スマのガード削りが多いので、空後などでガードを削られた際には積極的に狙われる。内回避をすると刺さってしまうので、外回避でしっかり逃げたい。発生前に潰そうとするとやられる。ラインがなくてやばいときはジャンプかGC回転斬りに賭けるしかない。また、上手いガノンほどこちらの飛び道具をガードしてくる(多分ジャンプで避けようと思っても空中機動がなさすぎて無理なんだと思う)ので、掴みを増やすのも一手。対スネーク今日やった時に、着地狩りで爆弾を上に投げる回数が少なかった気がする。着地狩りの弱いリンクが独自の読み合いを作れる爆弾上投げは必須で。対ゼロサムダウンしたら絶対内受け身するな対ファルコジャンプがホントに高くて画面上部ギリギリまで来れるから、浮かされたあと悠長にバクダンを作ってる暇はない

20210611 リンク(0)

対ガエンガエンは回避を空中で使わせても、リベンジがあるため、着地はリベンジとの読み合いになる。そこで冷静に掴みを押す択が取れるかどうか。横Bに対しては空N持続やブーメランなど。台上にダウンすると横Bで全狩りできるケースも多いので、台上へは特に受け身をしっかりとる。復帰阻止は飛び道具で行う。横Bに空Nを合わせに行くと負けることもある。対ロボット空Nの対処の仕方と崖をスキップされたときの着地狩りで勝負が決まる。飛び道具は体の大きさ故あたりやすいので、飛び道具合戦では五分以上あると思っている。空Nや空後の判定がリンクキックでは勝てないので、そこは気を付ける。