きふゆさんのプレイヤー日記一覧

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日記一覧

20210608 リンク(0)

上手いリトマと数戦やれたので。対リトマスマッシュにアーマーがあるので、ライン無いときの空ダブーメランは控える。また、適当な空N降りもNG。基本リトマに下強などの攻撃をもらったらジャンプで逃げるのがよい。下強を食らった後に回避をしてしまうと餌食。複数の台があるステージが選ばれたら、台を乗り継いで飛び道具を撒く。7分使い切るつもりで戦う。ダッシュに弱を置きたい。弱を使わなければいけないカードというのが苦しい感あるけど、横の読み合いは飛び道具と弱でがんばる。崖はジャンプ上がりが一番咎められづらいかな? ジャンプ上がり後の着地は気を付けなければいけないので、台を目指すか、爆弾を持ってるなら爆弾を落としてごまかすなど。

20210601 リンク(0)

やることたくさんあってスマブラやってる場合じゃないんですけど、ちょこちょこ合間でやっていきます。久々だったので結構ガバプレイが目立った。対パルテナ崖外でブーメランや爆弾を生成してしまい爆炎がヒットしてしまった。相手の無敵時間のやりすごしの癖を見抜いて無料DAを当てられたのはよかった。下強が復帰に当たるのはある程度はしょうがないと割り切りつつも、反転上Bでリスクをつけられたのはよかった。3戦目になって反射板を使うタイミングもある程度理解しながら遠距離戦もできた。100%近辺で下投げ空後の試行回数を稼がれたので、単純に掴まれないように気を付けたい。不利カードだけど弱体化もあったし、スマブラ力で上回れば勝てるカードにはなってきたかな?(少なくともオンラインは。オフラインは知らん)

14期を終えて リンク(0)

GCコンのRと右目がおかしいので、ちょっと早いけど今期は終わり。前期言ってたところはぼちぼち改善できたのではないかなと。前期の日記を見返すと、・ブーメランから最大が取れていない。攻めのつもりで投げてるときは必ず追撃できるようにする。・ゲームメイクプランがない相手が多い・待ち合いで負けない。待ち合いをしている最中に相手の様子を特にうかがってそれに対して対応できるようにする。・キャラ対が不足している。・背の低い相手に空後を振らない。ということで、これらはクリアできた気がします。PTとかピットとかアイクとかケンとかまだどう戦えばいいかわからんキャラもいるけど、以前よりは多くのキャラに対してどう戦うかの指針みたいなものは作れたのかなと。目指すべき地点は、近~遠距離戦を相手によって使い分けるリンクなのかな。195勝218敗 最終14321500にも数回タッチできたのでよかった。

20210503 リンク(0)

対捨て空下の吹っ飛ばし全1なので、中%から当たらないように注意。小戦場を選ぶと台下から上スマで苦しくなることもある。対ケン100%ちょい前で空上昇竜拳で死んだ。対テリー足に対してGC空後しないように。対バンカズ空N着地に下強を合わせられるケースがあった。また、130くらいから対空の上強撃墜に注意。相手がどこでワンダーウイングを使ってくるかは見れていた方だと思う。

20210502 リンク(0)

対ベレト空上は判定持続が14Fあり長いので、上に飛ばされたときにまったり爆弾を作ってしまうと、空上に引っかかる。対DD途中でラグって対戦中止になっちゃったけど、バナナを生成されるまでは中距離くらいでバナナにリスクつけますよ~みたいな顔して空Nや飛び道具撒いて、ラインがっつり下げられるなどして生成されてしまった場合は、遠距離で飛び道具祭りをするという前回考えた動きはできた。低~中%でこちらがバナナをキャッチできた場合については、もうバナナ離さんぞという強い意志で、Z落とし空NやB技で戦っていきたい。掴みがなくなるのでDD側はガードが安定になるが、別にストック不利の状況でもなければもともと長期戦覚悟のカードなので、ゲームスピードが遅くなっても問題ない。対プリン立ち姿勢に上強の前側入らないので注意。はたくでガード割られたシーンがあったので注意。もう空N9割でいいんじゃないかと思う。試合の途中から空N祭りに変えた感触はよかった。回転斬りの判定の上から空Nをかぶせられての復帰阻止に注意。できれば爆弾復帰がいいけど、プリンの滞空時間に加えて向こうの空Nも持続が長く当てやすいので注意。

20210501 リンク(0)

対ルカリオ回避上がり全1なので、回避上がりからの横スマなどに注意。空中機動が良くとらえきれないので、小戦場はアリだと思う。気を付けるべき撃墜択は空後、横スマ。次にはどうだん。密着を作られるとはっけいがある。はどうだんは崖つかまりにあたるので注意。反転はどうだん溜めで、その場、ジャンプ、回避上がりを見れる。落ち着いて攻撃上がりを。しんそくの軌道は多分ルカリオ側が意識してないと癖が出そう(イメージ)な場所だと思うので、試合中によく観察する。崖に逃げるのが多ければ崖展開、ステージに戻るのが多ければガードを貼ったりする。対マリオ崖端でガード待機で後ろ投げを狙う動きを見せると、次からこちらが回避上がりを選択したくなって、そこに上スマが刺さるんだなぁまりを対ガオガエンリベンジされてしまったら距離を取って爆弾生成。そこから掴みの読み合いをすると良き?復帰はクロスチョップの上昇で崖をつかむパターン、下降で崖をつかむパターン両方ある。横Bは空下などでリスクをつけたい。クロスチョップでステージ上に戻ってきたらしっかりガードから反撃。

20210430 リンク(0)

対バンカズ崖外ワンダーウィング出張があるので、ちょっと崖外に飛ばされたぐらいの位置では、うかつに外で飛び道具を出さないように注意。対ゲッコウガ下強めっちゃ通された。もうちょっとジャンプ増やそうかなあと思ったけど、空後も持続長くて飛んでると当たるんだよね。ゲッコウガの姿勢の優秀さを利用した崖つかまりっぱなしの傾向が多いことを理解して反転下スマ先端当てで撃墜できたのはよかった。崖外に出されて苦しい展開にされることが多かった。ガード多めでいったけど、掴みを通されてそこから展開が苦しくなることもあった。撃墜にはつながってないけど、中盤とかはそれで苦しくなった。終盤でガードを固めて撃墜拒否するのはいいけど、中盤はもうちょっと飛び道具で逃げたり空Nで押せ押せでもよかったかなあ?あと、ステージがどこがいいのかさっぱり不明。苦手と言われるすまむらは俺が拒否してる。対アイク実際アイクをトレモで動かしてみたら自分が思ってた以上に地上も空中も機動力があって、(俺がリンクとかガノンとか使ってる期間が長いからだけど)決して鈍足ではないという印象があった。剣でブーメランを消されたりすることも含めて遠距離で飛び道具で待つのにも限界があるのかなあと思った。とするとどの距離で戦えばいいんや?ってなった。あと、透かし横強、上強に注意。復帰の狩り方もわからん。何をしたらいいのかまるでわからん。

20210429 リンク(0)

対ゲッコウガ急降下入れない空Nがいいらしい。(受け売り)ガーキャン弱いし、持続を押し付けると判定勝ちできる可能性高いからかな?弱連には横スマ入る。相変わらず空N着地に横スマ合わせられた。気を付けよう。対ドンキー最後の最後で終点でこちら100%相手180%から上投げ選択して撃墜できず、そのまま着地されて上B暴れで負け。前投げで崖展開にすれば試行回数を稼げて勝てたかもしれないと思うと結構な判断ミス。調べたら、終点ずらしたくさんでこちらが100%の状態ならドンキーは200%から上投げで撃墜。ドンキーは掴まれたら中%で死ぬ可能性のあるキャラだし、こちらもうかつに後隙をさらすわけにもいかないので、ガードを貼っているドンキーに対して掴み以外の行動をなかなかやりづらいというのもあるけど、1回くらいはつかみいくと見せかけてSJとか上強とかドンキーの上の空間に空前とか試みてもよかったかなと思う。崖際でガードで固まるドンキーに掴んで投げてを3回くらい繰り返した。あと地味にダッシュ反転上強ではじめて撃墜されたので、一応そういう択もあると頭に入れておく。対ベレト崖外に急降下で出て上Bメテオ、空Nから崖飛び出して空前、下投げ後N回避読み空後先端。知らない撃墜択が結構あった。掴みやガーキャン上Bから火力が出るので、近距離も避けたい。中距離は当然向こうの射程なので、勝機があるとすればやはり遠距離。対ゼロサム内回避でライン回復しようと思ったら下スマが刺さった。PS2だと広いからかなんかやりづらい。今回は終点の方が戦いやすかった。相手の攻撃に当たらないことを意識できていた。対ホムヒカ地上を制圧するヒカリに空中を制圧するホムラ。これを意識するだけでだいぶ違うんじゃないか?ヒカリ側の差し込み択は主に空N、DA、ダッシュ掴み。これらでしっかり読み合いして反撃を取っていく。こちらはとりあえずガード多め、ダッシュ掴みを狙ってくるなと思ったらジャンプを多くしていくなど。ホムラは着地狩りの展開をできるだけ拒否する。撃墜されるパターンの多くがブレイズエンド寿命か空下上スマか着地狩りによるもの。空下を拒否するには限界があるし、いかに着地狩りで撃墜されないかが撃墜拒否で重要になってくる。ホムラの空中機動の高さと空上、上強の広さを考えるとかなりやっかいだが慣れるしかない。暴れ着地は基本出来ないので、思い切って急降下回避か、N回避か、横回避か、崖に逃げるか。あとは復帰阻止がんばろうって話やな。復帰阻止で倒すべきカード、崖奪いを狙ってもいいカード、飛び道具をフルに使うべきカード、爆弾を多く取り出すべきカード、ガンガン近距離でやり合っていいカード、空N主体で戦うべきカード、剣で押すべきカード、じっくり我慢比べをするべきカード。80体をそれぞれカテゴライズしてわかりやすく型にはめられたらなと。原作ゼルダの伝説のように、相手に応じて己の武器を使い分けてロジカルに戦えるファイターがリンク。おもしれ~。

20210428 リンク(0)

対麺リンク麺のこのカードで別に対して困っていない自分がいて、なんでだろうと考えたけど、おそらく麺側が地対地か空対空しかできないキャラだからかな? と。麺は地上を制圧しようと思ったら地上から、空中を制圧しようと思ったらジャンプからしか殴れない。ジャンプから飛び込むとかダッシュつかみとか、その距離じゃなくて、もっと前の中〜遠距離の状態からこちらが飛ぶかガードするかの読み合いになる。そこを制することがこのカードの肝な気がする。 今回はちゃんとそこの読み合いに勝って近づけた。上手い麺になるほど近づけないのはそこで負けてるから。上り空Nや前慣性ブーメランも混ぜて近づく択を散らす。復帰阻止は意外に決まらないので、回避かジャンプ使わせた時以外行かない。崖で倒す。

20210427 リンク(0)

対パックマンフルーツ以外で対地で撃墜する技のメインは横スマなので、対空の空後撃墜に比べると地上にいるほうが拒否しやすい?フルーツをキャッチできるとだいぶ試合が楽になる。投げはいくら持続が長いと言っても、リンクは徹底すれば当たらないようにできるキャラだと思うので、崖端の後ろ投げは特に警戒する。消火栓にリスクをつけられたシーンがかなりあったのはよかった。対フォックス空中横移動に対して落下速度が速いので、空上の横軸を合わせるのはできるはず。持続の長さゆえ落下速度が速いか遅いかは関係ないので、このカードは空上狙ってもいいかも。特に横Bで上から帰られるときに意識できるとGOOD技の判定勝負では負けない。GC上スマあるので注意。崖離し空前忘れない。リフレクターはベクトルがいいので、リフレクターでの復帰阻止に注意。対ピカ横スマを崖外に置かれるのに注意。リーチが長いので当たる。

20210426 リンク(0)

対ドンキー上り空後にGC上スマ取れたのがよかった。空後空後急降下反転上Bは練習中。対ピットブラピ通り過ぎていくような空Nに注意。GC回転斬りのリーチが届かない。基本的なプランは全然見えないんだけど、とりあえず崖の試行回数を稼ごう。崖空Nに崖離し空上でリスクをつけられるので注意。100%付近で上強空上に注意。技の持続の長さとメテオがあるので、崖外に出されないようにステージ中央で戦うことを意識する。対インクリング着地をごまかすようにローラー使ってくるので注意。着地間際にインクリングの方にダッシュすると埋められる。ジャンプで距離を詰めるなどの工夫を。ジャンプしてれば当たらん。ジャンプ読みの空後で追撃するのが展開もよくなるので、吹っ飛ばされた時に安易にジャンプしない。空後と足だと空後が勝つので、空後メインで来られてると思ったら剣を振るか、飛び道具で距離を取る。なまじ判定勝ちできるのと、ゲームの展開が速くなりがちなので、無意識に着地が空Nか空下頼りになりがちなので回避も混ぜる。自分が絶対有利なカードで負けるのが世界一腹立つので絶対負けない。掴みからのリターンが高いので、ジャンプ主体で。対ホムヒカプロミネンスリボルトを先端ガードしたら焦って回転斬りで取らない。リーチが足りなくて当たらない。落ち着いて下スマで取る。対クルール王冠アーマーは回転斬りで貫通できる。空Nヒットから回転斬り。

20210425 リンク(0)

対PTそらをとぶは発生9F。ガーキャンからもある。ジャンプはっぱカッターで崖外からステージに戻られることがあった。ガードを貼ってないとラインを回復される。空Nでターン維持できたところがあったので、空N置きや対空が有効という前回の反省が活きたシーンもあった。PS2や小戦場よりは終点とカロスがやりやすかった。拒否されていないならこちらで。カロスではほかほかがないとリザードンが200%でも上投げで死なないので注意。横スマのリーチが3体とも長いので、空N降りに引き横スマをされないように。相変わらず基本的なプランは見えていない。対カムイ反転上強確定しない%で下投げ後に空下暴れあり。NBは足で消せるので、崖外に撃たれても慌てず。空ダブーメランをしたら空後でブーメランごと貫かれたので、撃墜帯で空ダブーメランをうかつにしないように注意。対マルス下り空上前側で降りてくる。当たると空上など追撃がある。100%くらいで空下空後先端やられたので注意。ルキナと違って割とどこからでも負けられるので、ストック有利でも注意。GCドルフィンで撃墜する%の時は空Nで降りていかない。GC掴みを多くされているということに気付いて途中から飛び道具主体に切り替えられたことはよかった。対クルール空下空上注意。王冠当たりすぎ。王冠だけは当たっちゃダメって教わらなかった?対ピチュー掴み、空後落としからかなりのリターンが出るので近距離戦は挑まない。向こうはNBにも限度があるので、こちらが待ち勝てる。空Nの耳に無敵がついたので、こちらの足も負けることがある。基本は飛び道具で撃墜レースの時だけリスクを冒して前に出よう。

20210424 リンク(0)

対マリオこちらが140%くらいになると被ダメージ補正で0%からでも下投げ反転上強が入らなくなるので注意。ポンプとマントの復帰阻止を多用してくる人は爆弾復帰中心で良い。この時、空下が向こうの技に判定負けすることがないので、空下着地をいつもよりすこ~~~しだけ使ってもよい?? 多用は絶対しちゃだめ。技の発生Fが全体的に速いので密着は絶対ダメ。弱1が2F、上スマが9F、下スマが5F、空Nが3F(地上からで6F)、空後が6F(9F)などは特に気を付けたい。対リュウ密着のリターンの高さはあるが、灼熱は足で消せるし機動力はケンに比べて低いのでケンよりはやりやすい。ただし、気を付けなければならないのが竜巻で撃墜できる点。うかつに飛び道具を生成したところに竜巻があたって、カロスでなかったら撃墜していた場面があった。また、空ダブーメランの着地するところに竜巻を合わせられることもあるので注意。あとセビ着地に上スマ合わせようと思ったら、上スマの一段目を耐えられ、二段目が発生する前にセビがヒットして憤死したので、リュウが着地寸前のところで上スマを打つのではなく、リュウ一人分くらい空中にいるときに上スマを発生させられるようにしたい。今回は間に合うか微妙なところでリュウの真下に潜りこんでのダッシュ上スマを試みたら、見事に一段しか間に合わず撃墜。

20210423 リンク(0)

対クラウド透かしリミット凶斬りに注意。DAに絶対反撃取る。対ネスPKFにあまり当たらず、密着作らせず、掴まれず、空上で撃墜されないという理想的なゲームだった。飛び道具の巻き方がいい感じだった。小戦場で台上にいるとき空上読みでジャンプ空下で逆にダメージ取れたのがよかった。他キャラにもできそうな動きだった。DAをガードしたときの回転斬りの猶予Fがなんと2F、掴みは1Fらしいので、反撃を取るのはとても困難。めくられていないならネスがガードしてくれれば掴みは取れるけど、、、程度。めくられたらおとなしくジャンプや外回避などで距離を離そう。対ピカチュウ今回はでんげきをかなり撒いてくるタイプのピカだったため、空N祭りで優位に試合を進めることができた。でんこうせっかに空Nを置いたつもりがタイミングを外していることがあったので、今後はその精度を高めていきたい。対ポケトレどーすんね~~ん。これはかなり考えなければいけないマッチ。フシギソウが一番やばい。対空強いし、唯一の飛び道具持ちなので待ち合いにできる性能がある。ゼニガメはひたすら飛び道具投げて近づけさせない。空Nでこちらから攻めてもガーキャン取られるのでイマイチ。掴みなんてもらったらもう終わり。空N振るなら置きや対空で。むらまちは横が狭いうえに左右台があるので、左右台でまったり爆弾など作っているとみずでっぽうで撃墜するので注意。とりあえず、撃墜帯でフシギソウの拒否すべき技は、対空の空上、崖での横スマ、ライン詰めてる時の後ろ投げ、はっぱカッター→つるのムチ、下投げ→つるのムチあれ絶対つるのムチじゃなくてパワーウィップや~~対ゲッチめちゃくちゃ前回の反省活きた。基本的に飛び道具を投げつけてそこから掴みを狙う。あとはスマッシュに対してGC回転斬りがしっかりできたことがよかった。下投げ上強後に相手が空下で暴れてくることがあるので、その場合はガードもしくは引き横強で対応。対ゼルダ典型的なB技ゼルダに負けてしまったので、改めて確認。飛ばされたときにこちらのジャンプのタイミングを読んでディンを操作してくるので、そこで読み合い。フロルを擦る人はとことん擦るので、もう全部ガード待機でもいいくらい。ステージは終点かカロスが多分良い。カロスだと左右台でまったりできる代わりにフロルを読んだとしても広くて撃墜を逃すことがある。B技ゼルダは基本的にファントムしかやることがないので、強気の内回避とか1回くらい通してもいい気がする。対ゼロサムカロスを選ぶと左右台からのフリップが全く咎められないのでやめよう。終点拒否されてたらしぶしぶ小戦場かなあ?

20210422 リンク(0)

対ディディーなんかまだ上手く言語化できてないけど、「DD側は近~中距離だとなんかバナナを出しづらそうな顔をしている」「技の判定、リーチではリンクが有利」「技の発生ではDDが有利」って要素を考えると、中距離くらいを保っていれば、バナナ生成したら生成隙狩ったりキャッチしたりできますよ~みたいな雰囲気をかもしつつ、DD側の技が届かないので攻めるのにもジャンプやステップといった一動作を挟まないといけないので、リンクは技を置いたりガードが間に合ったりするという感覚を得た。今回はいい感じに試合ができた。ということで、次回から対DDは中距離を保つことに専念してみよう。対クッパ回避上がりの数は減らせたと思う。今回はたまたま相手がジャンプを多くしてくれたので優位に試合が運べた。透かしNBや横Bなど、透かしの択が強力なので注意。対クッパは得意な意識があるだけに感覚でやりがちな部分もあったけど、割と今日の対クッパは頭使えてたと思う。対ガオガエンリベンジ着地にほとんど対応できなかった。あとこちらの空上追撃や、空N着地にもリベンジを取られた。相手がどのタイミングでリベンジを使ってくるガオガエンなのかを1試合目で判断したい。リベンジさえなければ全然こちらが有利なマッチだと思うので、まず第一に警戒。3スト目の最後に崖奪いで負けたので、ガオガエンだって崖奪いするんだぞということを覚えておく。そのほか知らなかった択は、着地ずらし&相手が飛んだら当たる着地間際の横B、崖の2Fに下強→横強、こちらの空N着地に引き横強など。ガオガエン、かなり苦手な部類なんだけど、ヤンリンやトリンと違って、飛び道具がなくても近距離が強いというリンクの強みを生かして、飛び道具でチマチマやる時と、近距離でガツガツ行く時の緩急をつける立ち回りをすると良きなのでは?相手が飛び道具に対するリベンジを使ったときに、残念今俺の脳内近接戦モードで~~~す^^みたいな感じのダッシュ掴みとか、こちらの空Nに対するリベンジをしてきた時に、残念遠くからやりたいから爆弾生成しま~~~す^^とかリベンジと横Bを中心に読み合いつつ、たまにくるNBとかに気を付けたい。対麺2本目の途中からダッシュガードへの意識が芽生え、ちょっとは腕に対応できたかな~と思ったので、次は1戦目からダッシュガード、歩きガードを混ぜれるようにしたい。3本目ゲッチが出てきて負けたんすけど。対ゲッチ7分使い切るつもりで戦う。足は機能しない、飛び道具は反射があるということなので、一番通したい行動は爆弾を投げつけてバケツを誘ってダッシュ掴み。低%はコンボ、中%では崖の試行回数稼ぎ、高%では投げバにつながるので、体重差があるこのマッチでは終始掴みはリターンが高い。ので、剣や足の先端と飛び道具をちらつかせての掴みが基本的なダメージソース。甘いDAに対してはしっかりGC回転斬りで取る。今回は安易に空下を使わない人だったから、イマイチ狙えなかったけど、ゲッチの空下に対しては空上の持続が長すぎて多少タイミング外されても勝てる。空下が多いなと感じたら空上を積極的に使いたい。また、空前の持続が回避先に当たって憤死ということがあったので、空前で大空襲状態ならおとなしく距離を取る。地味にガード削りも多いので、ガード漏れやブレイクに注意。

20210421 リンク(0)

対ウルフウルフ側がブラスターを打ちたそうな顔をしているときって・ちょっと吹っ飛ばされてリンクと距離ができたとき(リンクは押せ押せでライン上げたくてダッシュとかしたところに当たる)・撃墜拒否したくて距離を取りたいとき・ウルフ側がストックリードしているとき(互いの飛び道具生成に互いの飛び道具があたってもおいしいし、こちらに攻めを強要できる)・ゲームスピードを遅くしたいとき・こちらを崖外に飛ばしてちょっかいかけたいとき・飛び道具から読み合いしたいとき(=こちらのジャンプを落としたいとき、掴みから火力を取りたいとき)・中距離での様子見をしたいときとりあえず思いつくのはこんなところ。あと、リフレクターは着地際に飛び道具を跳ね返す択として、また単純に地上でこちらのブーメランを読んだときなどに使われた。今回は対空の上スマで撃墜されることが多かった気がするので、狙われてるな~と思ったら撃墜帯では安易な空N降りは控える。復帰阻止の時にステージ上でまったりしてると横Bが台上に飛んできて一瞬でステージの反対側まで飛ばされるので、なんなら横B当ててくる読み引き横強、横スマとかの素振りを見せてもいいと思う。(当たるかどうかよりも、ケアしてますよ~って姿勢を見せるのが大事な気がする。崖につかまってくれればそれでいいので)基本プランは近~中距離で戦う感じでいいと思う。できるだけラインを詰めて復帰阻止を弓矢でできるとよい。ステージはPS2がいい印象がある。拒否してなければすま村も。終点だとウルフの上からの飛びこみが強いかつ、ブラスターを台で避けられないことが困る。小戦場は台下でブラスターされるとやることなくなるのでNG。対ルキナ透かしNBに最後まで対応できなかった。空ダも混ぜられると厄介だった。対応策は回避かジャンプで。あと、崖離しカウンターとか崖離し空上という択は知らなかったので、頭の片隅に入れておこう。対ホムヒカDAや横スマは崖外にも当たるので注意。ちょっと飛ばされたときにブレイズエンドが飛んでくるので注意。ブレイズエンドはライン回復の選択肢として強いため、ライン詰めてるときには一番に頭に置いておく。対スネーク横強や空NにしっかりGC回転斬りで撃墜できたのでよかった。200上の人だった割には試合になったので、ぼちぼち良き。最後は台上で上強2回ガードした後ジャンプで逃げようと思ったところに空上があたって撃墜。スネークの撃墜手段は崖や復帰阻止を除けば上強とC4しか選択肢がない場面もあるので、外に飛ばされなければ死なないという状況も多いにある(と思う)。できるだけ崖外に出されないようなガード、ジャンプ、回避を心掛けたい。上手い人の配信見てたら崖離しブーメラン上がりやってたので取り入れたい。あと空後一段上スマとか回転斬りとか。狙い所をイマイチ言語化できないけど、狙えそうだな~と思ったらやりたい。空Nに隠れているけど、空後も着地隙が空Nに劣らず少ないので、狙える場面はあるはず。

20210420 リンク(0)

対ダックハント250上ということもあり、1戦目はなすすべなくしばかれたけど、2戦目は対応できて試合にはなったのでよかった。今回のお相手はクレーが多くガンマンが少ないタイプだった。ガンマンが少ないとブーメランが使いやすいので、こちらとしてはありがたいんだけど、その分クレーに1回当たると大火力なので前回避やガード、ジャンプでかわそう。クレーは1ヒットすると3回くらい繋がり、当たり方によっては空下メテオまでやられた。あとGC空Nで寿命撃墜もあるので注意。170~180くらいで死んだ。複数の飛び道具を画面に設置して攻めるスタイルはリンクとも似ているので、武器判定はないけど飛び道具を自在に操るリンクと対峙している心持でがんばろう。対ファルコカロスでは左右台から左右台までブラスターは届かない。左右台でまったり飛び道具を作っていると、ファルコのジャンプのスピードが速いため、一瞬で空Nや空前を刺されるので、間合いに入ったらガードでかまえるなど。上強の当て反で空Nをもらうと結構ダメージかさんでしまう。撃墜拒否はそこそこできた。対テリーカロスの左右台でまったりしてると向こうが本当にやることなさそうなので、拒否されていない限りはカロスを選択しよう。全体的にスマブラ力が低くて死んでるシーンが目立つ。崖の上がり方それだけはないやろみたいなやつ選んだり、別に死なないのに飛ばされたとき回避切って後隙に技当てられたり、早出し上Bにマジレスされたり。あと、飛び道具の対処がうまい相手に苦戦する傾向があるような気がしているので、飛び道具を絡めた読み合いをもっと上手くなりたい。特に飛び道具と掴みの関係。画面上に飛び道具があったらもっと前ダッシュ掴みするとか。何もない状態の掴みは死ぬほど弱いけど、飛び道具絡めた前ダッシュ掴みはそこそこ通るはず。(はず)今日のポジはついに崖奪い回転斬りで撃墜できたこと。イカのような上Bの上昇スピードが一定かつ崖上に攻撃判定でないキャラには狙いやすいので、余裕があれば次からも狙っていきたい。あと、ライン詰めた時の圧力のかけ方に明確な改善点が見つかったこともポジ。Tリンクとかを見てると、ステージ端で攻めてる際にSJで揺さぶりをかけているシーンが多々ある。俺の崖は「そろそろ内回避するやろ引き横強」とか、「どうせガードで様子見やろステップ掴み」とか、「最大リターン頂戴空前」とかしかないので、SJで揺さぶりかつ様子見という発想がなかった。(様子見兼ねてちょっとディレイかけたりはするけど、揺さぶりの行為は全くしていなかった)セフィロス使うときはピョンピョンSJして空後撃ちますよ~みたいな顔するのよくやるくせに、リンクだと全然やってないことに気付いた。明日からやります。向上心だけは誰にも負けません!みたいなこと言うつもりはないけど、向上心は割とある方だと思います。今日負けた人全員次は殺したるから見とれよ~~~~~~~~~

20210419 リンク(0)

対クラウド上手いロイクロムのように回避上がりに空後を合わせられるケースもある。基本的にどの上がり方をしても空後を狙ってるっぽい。崖下にクラウドが行ったら空下で阻止。今回は上手くいった。反転めくり空前?(反転空後と見せかけて背を向けたまま飛び込んできてこちらを飛び越えて空前してくるやつ)から下強や凶斬りをやられるので、低%時は注意。対DDもっと逃げていいのかなぁ~と。近距離は向こうのほうが絶対強い。撃墜帯でバナナ持たれたらとりあえずガード。そして距離を離す。対クッパガードからリターン取られすぎ。なんかい上B食らってんねん回避上がりに上強、上B、後ろ投げと選択肢が多いので控える。対ガノンもうほんと無理やっててストレスしかたまらん。こいつだけは生かしておけん。世の中のすべてのガノン滅ぼす。とりあえずこちらから空Nは振ったらだめ。向こうの空Nの方がはるかに強い。また、空Nと相手の攻撃が相打ちになった時にもリターン差で負ける。向こうはクルールのように飛び道具やアーマーがあるわけでもなく、クッパやドンキーのように足が速いわけでもなく、デデデのように武器や反射を持ってるわけでもないので、ほんとに一切近づかせない勢いで弾幕を全力で貼る。こちらが甘えて飛ぶと必ず向こうはそれに合わせて空Nを振ってくる。そして2回触られたくらいで死ぬ。ガノンが他の重量級と比べて優れているところはスマッシュの範囲の広さと、投げのリターン。でもそれはある程度の距離まで近づかないと当然つかいものにならないので、こちらは遠距離でひたすらチマチマチマチマチマチマチマチマやる。どっちが魔王かというくらい陰湿に弾撒きます。次は殺す。

20210418 リンク(0)

今日は対クルール結構いい感じでした。対ピチデ70とかでも崖外で空前食らったら死ぬ。株を持つまでは中距離くらいで株生成にリスクをつけつつ、株を生成されたらできるだけ遠くに位置取り、こちらも爆弾を生成して飛び道具主体に切り替えるという意識は持ちながら対戦できた。対クルール戻り王冠だけには絶対当たらないぞという意識を持つだけでだいぶ変わった。戻り王冠に気を付けるだけで飛び道具の投げ合いはだいぶ苦しくなくなった。爆弾復帰阻止の起爆のタイミングに気を付けられたのもよかった。崖上がりが大砲吸い込みしかやられなかったので助かった面もあるが、下スマを混ぜられるパターンもあると思うので、相手をよく見て攻撃上がり多めで行く。ただし、攻撃上がりは読まれると撃墜に直結するので使いすぎは禁物。対パルテナカロスでめちゃ距離取って立ち回った時の感触は悪くなかった。小戦場が選ばれるともう無理。向こうは上りで火力取れるけど、こちらの上りは全部潰される。下強に反転回転斬りでリスクを付けられたのはよかった。ということは相手が次から積極的に復帰阻止来るということでもあるので、そこは上手く爆弾復帰などでかわしたい。あと、後ろ投げが強いってことはリンクの強みであるラインを詰めた状態の読み合いにリスクをつけられるということなんだなあ。。とまたリンクがパルテナに不利と言われる所以がわかってちょっとこのカード理解した気になりました。1200台の人は安定して轢けるようになってきたので、崖奪い練習でなくしたレートをがんばって取り戻します。今日も崖奪いはできたけど上Bがでなかった回はあったので、そのうち回数重ねればいずれできる(はず)。もっと相手に被さるようにリンクを崖つかまらせることを意識してまた明日以降やってみます。

20210417 リンク(0)

崖奪いの入力はできるようになったし、トレモでもちょこちょこ決まるようになってきたので、無理に崖奪い狙ってレートなくしてメンヘラになるのやめよ~と思いました。自分起点のテクニックである空ダブーメランや爆弾復帰を習得した時と違って、崖奪いは相手起点のテクニックで、相手キャラやその時の相手の択にかなり依存するものだということを再認識しました。決まらん時は決まらんし、相手が崖奪い狙ってるな~って勘付いちゃったらまず通らないので、入力ができるのであれば、いったん崖奪いのことは頭の片隅に追いやって、他の課題をクリアしつつ、「あ、今崖奪いできたな」みたいなシーンを増やすことが先決なのではと。試合中にゆとりを持てれば、崖奪いが決まるシチュエーションへの理解も高まるので。