きふゆさんのプレイヤー日記一覧

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日記一覧

20210416 リンク(0)

対ピチデババ株しのいだと思ったら次はどせいさんが出てきてたまげたけど、どせいさんが出てきた時の立ち回りが全くわからないので考えなければならない。でも、リンクは空Nが空中で使えるガードみたいなものなので、撃墜帯でなければ空N主体。撃墜帯ではどせいさん読みなら空N、空中攻撃読みなら剣技で良い。不利な読み合いを強いられるのは当然だけど、相手のそれぞれの選択肢に回答があるっぽいのが助かる。あと、株抜かれすぎでもあったので、ダッシュや飛び道具で株生成にリスクをつける。株をいったん持ってしまったらこちらは飛び道具主体で距離を取って戦う。リンクの足が遅いのでこの辺は苦しい。ただ、ピチデは飛び道具に強いわけではないので、基本的に近距離を拒否するように立ち回れば大丈夫。対マリオマリオの崖攻め択回避上がりに上スマその場上がりに投げ、特に内回避→後ろ投げの択もあるジャンプ上がりに空後回避上がりに上スマで撃墜されるのが一番相手の術中なので安易な回避上がりは控える。対ルカリオ150%超えてきて相手に逃げられるようなら、こちらから近づくのはやめて爆弾で撃墜狙うほうがいいかも。下手に空Nとかで距離詰めようと突っ込んでいってかげぶんしん食らうのが一番よくない。狭いステージなら上投げ撃墜狙ってもいいけど、カロスとか広いステージなら無理に距離詰めて撃墜狙う必要ない。爆弾で良き。何回か試合中に崖奪いはできるようになってきたので、あとは崖離し上Bを決めるだけ。崖離しの入力がうまくできてないので、トレモあるのみ。

20210414 リンク(0)

対ゼルダファントム設置→崖奪い→ファントムヒットで撃墜。飛ばされた後に回避つかってディン避けられないという前回の課題はだいぶ克服できたかな? 飛ばされたときに意識して回避を使わないことができた。足に対して上強で対空してくる。典型的なB技ゼルダだったので、1戦目取られたけど、2戦目以降相手の行動をしっかり見て対応できたと思う。このカードの対応力は前よりも向上したと思う。対ゲッコウガ空後で崖外に運ばれてるときに安直に回避を使うと、それ読みでダブルアップ的にかげうちで撃墜されるので、脳死では回避を使わないようにする。ハインプは見てから崖奪いやりやすいと思ったので、1回崖を奪うところまではよかったが、案の定回転切りがでなかったのでまた明日もトレモします。

20210413 リンク(0)

対CFナックル膝空N一段膝空下膝崖外出張FK空上で着地狩り3発くらい入れた後にN回避読みで横スマ当てられたのはかなり冴えていたと思う。マリオ、ドクマリ、CF、ガノン、ゲッコウガ、あたりは割と地上から崖奪いができるかもしれないリストに入った。試合中に最速崖つかまりはできるようになったので、後は崖つかまりのタイミングを見計らうことと、地上から崖奪いしたほうがいいキャラとジャンプからしたほうがいいキャラの選別。

20210412 リンク(0)

対しずえ俺がしずえにネガティブなイメージ持ってないっていうのもあるけど、400上の人の割には全然動けていた(試合になっていた)ような気がする。ハニワヒット中に空上で撃墜したからそれ気を付けるのと、ライン無い時に崖飛び出してジャンプ空後をこちらに当てて追い払ってライン回復されたりとかされたので、次はそれを気を付けよう。つりざおの射程が意外と長いので気を付ける。対クルール前よりは上手くなったな~と。一番太い負け筋は空Nの復帰阻止。こちらを崖外に飛ばしたら真っ先に空Nを狙ってくるので、空Nのタイミングとこちらの上Bの早出し遅出しの勝負になる。相手は多少タイミングずれても腹でごまかせるので、こちらが不利なことには変わりないけど、そこさえ乗り切れば基本有利。対スネーク弓矢を多く使うことはできているが、弓矢に意識が行き過ぎて爆弾を取り出せていないシーンが結構あったので、爆弾は復帰に使えない低%時には常にステージにおいておく。寝かせるのに対して攻撃起き上がりと回避起き上がりを上手く散らすことができた。1回目撃墜シーンで攻撃起き上がり→2回目低%時に攻撃起き上がり→3回目相手が攻撃起き上がりに撃墜を狙ってきたところにうまく回避起き上がりで撃墜をまぬかれた。スネークの下から復帰には空下でリスクをつけられるが、爆弾を持っていると空下は無いと思われて復帰されるかもしれないので、爆弾離し空下でわからせたい。あと、上スマに2回引っかかって撃墜したの情けなかったので、次は当たらない。一度はむらまちの左右台から降りようと思ったところに置き上スマ、もう一度は回避上がりに上スマで撃墜。キャラによってかなり崖つかまりのタイミングだったり、崖上への攻撃判定が異なるので、意外と崖奪い刺さるキャラって少ないんだな~と思った。地上から崖奪いを狙うのは当然だけど、ジャンプから崖奪い狙うのも取り入れないとだめだな~と。ルキナとかクルールに地上から崖奪い狙ったら上Bの判定で見事に飛ばされました。こういうのはジャンプからですね。試合中にちょこちょこ最速崖つかまりまではできるようになったので、あとは相手キャラとタイミングを見計らってレッツゴーという感じですね。

20210410 リンク(0)

対パルテナ空下メテオを2回食らって負けたので、崖飛び出し空下の動線に入らないように気をつける。不意に来られると見えない。対ゼルダ飛ばされて移動回避を使った後隙にディンが刺さって憤死するケースが複数回あったので、飛ばされた後にディン使ってくる人だなーと思ったら、ジャンプで吹っ飛び慣性消すのもアリなのかなあ崖奪い挑戦してるけど、ミスってライン入れ替わって有利展開放棄したみたいな形になる→負ける→崖奪い挑戦してなかったら勝てた試合だったなあみたいな感じに一見見えるんだけど、崖奪いを極めない選択肢は無いし、それでミスってライン入れ替わっても不利展開を脱出する練習だと思ってがんばります。どうせ基本1400台の実力しかないのに、数字にこだわって新しい択にチャレンジしないことが1番ダサいので、レートは気にせず1200や1100まで落ちても構わん! の心意気で崖奪い取り組みます。トレモも嫌いだけどやります。

20210409 リンク(0)

対ルフレギガファイヤーが崖つかまりにあたって浮いたところにトロン。トロンを有効活用できる場面は少ないので、最大まで溜めたらこれを警戒。とにかく対空が強いので、うかつに飛ばず飛び道具勝負に持ち込む。下りを控えめに、上りの空中攻撃を意識して使いたい。対パックマン最後に爆弾投げつけたところに横Bがあたって撃墜した。かなり余裕で横Bは見えていたのに、まさかこっちに突っ込んではこないだろうとか、なんでそこで横B?と思って爆弾を投げてしまい、そこに刺さった。次は絶対くらわん。あと、崖つかまりにベルがあたってそこから横スマ撃墜されたので、ベルを持った状態でちょっと崖に遠い位置でかまえてるパックマンには気を付ける。ベルの山なりの軌道のちょうど地面にあたるところでしか崖つかまりには当たらないので、見てから回避上がりとかで対応したい。前回のミカン、りんご撃墜はされなかったのでまあよしではないけどよし。成長は見られた。撃墜されたパターンは横スマと消火栓とベル。今日からトレモで崖奪いの練習したので、ちょっとイメージ湧きました。これから1日100回毎日感謝の崖奪い練習します。今日レートめっちゃ落ちたのは、崖奪いに意識を取られて他のことに意識を割けなかったからっていう言い訳をしておきます。(結局一度も撃墜には至らなかったし。)無意識下でできるまで練習あるのみ。崖奪いをすることによって崖つかまりっぱへの回答を得られるので、爆弾バウンドと合わせることにより強力bベレト並みに崖奪い強いんじゃないかなこのキャラ。いっつもトレモすぐ飽きちゃうんだけど、今回ばかりはがんばりまーす・。・v

20210408 リンク(0)

対ドンキー200上くらいの人にワンチャン勝てそうで負けたのですごい自分に腹立ったけど、光明も見えた。40%くらいで崖飛び出さず前投げで出されて、そこから飛び出し空前メテオで早期撃墜された。わからん殺しなので次は食らわない。どんな対ドンキーでも気を付けなればいけないのが、低い%で外出された後にジャンプした直後に空Nに引っかかって帰れなくなること。これだけは一番気を付けなければならないので、低い%で外出されても、焦らずドンキーの挙動を一瞬見て、相手の動きによってジャンプのタイミングを選びたい。カロスで90%くらいから掴まれて運送業撃墜されたけど、俺のレバガチャ遅いんかなあ?あと、相手がN回避着地する癖があったことに気付いて、必死こいて着地隙を上強で撃墜しようと思ったけど何回かガードされていた。今思うと、着地隙で撃墜を狙うのではなく、着地をつかんで外出して粘り強く崖の試行回数を稼いだほうがよかったかなあと思った。それか、どうしても着地隙を撃墜したいなら持続のある滑り横強やDAの方がよかった。技選択ミスだ。あと、空Nでダウン展開になったところに上Bで撃墜されたので、対ウルフやロボットだと思ってがんばって受け身取ろう。対アイク天空復帰阻止にやられた。復帰のタイミングを上手く遅らせるか、上昇中のアイクを叩くか。うーん。アイクの復帰はジャンプして高度を稼いでからの横Bのタイミングを択にしてくるというものがメイン。横Bの着地隙は意外とないので、リンクの足では追いつけないこともある。横Bの着地隙狩りに行ったら、最速天空暴れのアーマーで耐えられて反撃をもらった回があった。間に合わない!と思ったら直前で引き返して、相手の暴れやガード、ジャンプなどを読んでこちらの行動を選択するのが大事。この辺はTリンクが上手いイメージあるので動画を見よう。ステージはアイクが上から攻めづらい小戦場か、広く飛び道具が使いやすいPS2か。どっちでもよい。ジャンプ読みでリターンを稼ぐのはできていたので、復帰をもう1回狩ることができていれば勝てたんじゃないかな~というたられば。あと、天空暴れと対空天空にめっちゃ引っかかったので、引きジャンプとかダッシュガードとかもうちょい使えばよかったかなぁ対ガノン中%以降で下投げを外べク変しても空後に当たるので、内に入れておとなしく回避を入れ込みましょう。あと内回避にスマッシュあたりすぎ。意識してなかったけど、ライン無い時に空N降り→相手にガードさせる→内回避入れ込む→相手の反撃間に合わずライン回復 という一連の流れを自分が結構していたことに気付いた。しかしながら、ガノンなどの上スマがバカでかいキャラは内回避にスマッシュが刺さるので、この動きをキャラによって減らしましょう。ということに気付けた。復帰阻止は爆弾を投げつけるだけにして回避や早出し上Bを誘ってそこを叩く。今回は相手がすべて早出し上Bしてきたのに、起爆で頭がいっぱいになって、そこを咎めることができなかった。猛省。対イカステップに横強が刺さって撃墜できた。復帰阻止は空前に注意。対ヨッシーたまごにあたりすぎ。ジャンプ上がりに空下合わせられてダメージ取られた。崖離し空下上がりでダメージ取られた。掴みやNBは少なめだったので、もう少しガード貼って待ってもよかった。こちらの空N降りに対して、ガードしてないけど相打ち狙いGC上スマが刺さって撃墜。最初は基本空Nで押せ押せで行って、相手が対応してきたなと思ったら、即飛び道具主体に切り替える姿勢が必要。リンクは近距離~遠距離どの距離でもやることに困らないので、キャラの強さを俺が引き出してやるわという気概で。対マリオ外回避ガード後ろ投げ撃墜。後ろ投げバのあるキャラはすべて警戒。対ホムヒカ反転回転切りを狙ったけど、頭でたところに空下メテオで死亡。回避上がりにブレイズエンドが刺さったので、ホムラが遠くにいるときは回避上がりを控える。上がった位置にちょうどブレイズエンドが刺さる。ホムラは相手のジャンプを読んだときのリターンが高いので、うかつに飛ばない。飛び道具で陰キャする。対メタナイト空N復帰阻止は100%くらいでも撃墜されるので注意。差し込み択はDAくらいしかないので、メタナイト側がガンガン突っ込んでくるようなら見切れるはず。慎重に来る相手だったらこちらも飛び道具絡めて慎重に応戦する。爆弾復帰を下から決めないといけない場面も多々ある。今回は1回下からちゃんと受け身取れて帰ってこれたのでよかった。空中で空下振りながら、こちらに近づく機会をうかがってるメタナイトに対して上強を振ってスカるシーンがあったけど、空上ならどうだろう。今度試してみよう。今日ずっとキレながら対戦してた気がする。冷静さを欠いていたつもりはないけど、なんか動き悪かったからあんまよくないっすね。今日は知らない択をたくさんされたので、次は殺すの精神をいつもより養うことができました。あと、崖奪い回転切りで撃墜はできなかったけど、崖奪いできるよって択を相手に見せられた試合はあったので、次回も積極的に崖奪いを狙いたい。リンクめっちゃ好きだし、俺がリンクと一如であるというぐらいの気概を持って今はリンク極めます。(リンク単でやるつもりはないけど)モチモチモチモチベ。次は殺す。必ず殺す。絶対殺す。

20210407 リンク(0)

対ロボ下強からのダウン→横スマ下シフトで撃墜されたので、がんばって受け身を取ろう。空Nに対して空上は上手くできた。コマキャッチも前より上手くなった。対ホムヒカ崖に戻る時にうかつに飛び道具投げるとホムラの空前で撃墜する。ブレイズエンド→踏み→起き上がり方向にDAで撃墜した。DAは姿勢の関係か、GC空後で取れない時がある。かならず回転切りで取る。復帰阻止を決めるか、着地狩りでボコられるか、でしかないカードという印象。こちらの勝機は崖外に出す以外ない。対サムスなんか撃墜拒否うまくいった。試合中に脳内で反芻していたことが、①まずは空中技での撃墜を拒否すべく、うかつなジャンプをしない。ジャンプをするときは撃墜されるリスクを承知で慎重に。②次に掴みを拒否すべく、掴みが届かないほど遠くにいる。③そして、CSを溜めさせる暇をつくらせないように飛び道具をチマチマ投げる。たまにこちらから飛び道具と一緒に距離を詰めてみたり。基本ヒットアンドアウェイだけど、ヒット2割アウェイ8割くらい。以上に気を付けると、なんか190%まで生きて、相手は最初0%に近かったけど、飛び道具で削って、最終的にこちらの空N持続当てから相手の受け身ミスを見て下スマで撃墜できた。相手がDAをしてこない人だったからよかったけど、DAも絡められたらもっと複雑になるのでまた変わる。(もしかすると、こちらが掴みが届かないほど遠くにいたので、DAなんてガード余裕で間に合って反撃もらうわ! と思われていてやられなかった可能性もある)今回はたまたま上手くいったという話。それぞれ1回ずつ空後が持続当て、スクリューアタックがすっぽ抜けになったのもラッキーだった。次はこうはいかない。けど、この経験は糧になる。対CF崖外出張ファルコンキックを忘れない。終点で崖離し→壁キック→横Bで復帰されたけど、引き横強で対応できた。空上後こちらのN回避読みで横スマホールドをもらった。上強外したところに空後で撃墜。80%くらいで空上のべク変ミスったら膝当てられて死んだ。2試合目では、こちらの空Nや弱置きに合わせるように横Bを何回も通してしまい、2試合目には少し対応できたが、結局リターンで負けてしまった。対パックマン浮かされた後のジャンプ読みで空後をかなりもらってしまった。消火栓を飛ばす択は弓矢、空下、横強とあるので散らしたい。りんごは上に飛ぶため、空中で当たると撃墜が近い。みかんは横に飛ぶため、復帰√に置かれないように気を付ける。ベルを持たれたらとりあえずガード。空Nと相打ち覚悟で空前などを連打されてしまったので、こちらがストック不利時には意識して剣技多めに切り替えるか、空Nをする場合は上からかぶせることなど必要。今回はスマッシュで撃墜されることはなく気を付けられていた。しかしながら飛び道具で撃墜したパターンが多かったので、次回はそちらにも気を配る。リンク有利なはずなのにvipでもなぜか勝率が悪いカード。回数重ねてパックマンの近距離のリターンの高さ、遠距離の待ち合いの強さなど攻略したい。多分中距離で立ちまわるのが一番強いかな~と思う。遠距離でフルーツ溜められているときが一番ダメ。中距離を保つのがよいかな?対ジョーカーテトラカーン5連発でめちゃくちゃダメージ稼がれた。多分めっちゃ突っ込んでくる人だなぁと思われていたに違いない。透かし掴みは通った。2戦目は1戦目よりマシな戦いができたのでまあ良き。対セフィロス例にもれず、羽が生えるか生えないか。という試合内容。3戦目のラストストックで羽生えるギリギリの%帯で外出して、ジャンプ上がりにDAが刺さっていつもの「ソウゾウシイ…GAME SET!」という勝ち方。あそこで倒せていなければ多分負けていたので、1ストックでも羽が機能しないとだいぶ勝ちが近づくな~と再認識。あと、飛び道具撒きすぎてシャドウフレアめちゃくちゃもらったので、突っ込んでいったら引き横強とかされてかなりお相手が上手かったけど、セフィロスの体重の軽さでやはり勝負がついたという形なので、リンクのライン詰めたときの撃墜力をいかに俺が引き出すかという勝負。他のキャラとやっているときよりもはるかに撃墜で勝てばヨシ!というカード。とりあえず飛び道具バシバシ投げるのはやめよう。シャドウフレア最大ためは少し射程が伸びることを忘れずに。

20210406 リンク(0)

対ドンキーブーメランの誘導はうまくいった。なんか今日は、相手を飛ばす→相手が上から戻ってくる→ブーメランがあたりそうだからジャンプする、、、という人が多く、そこを何回か狩れた。ドンキーがジャンプ→こちらがガード→こちら対空で空後→ドンキーNBで空後耐えてパンチという形でゴリパンをもらったので次回から頭に入れておく。攻撃上がりにジャンプ下Bがあたってそのまま上スマで撃墜した。空Nで阻止を当てても結局また即上Bで戻ってこられるので、復帰阻止は爆弾、弓矢、空下メテオ、空下持続当て→上Bなどが効果的。空Nを当てても結局倒せずラインが入れかわる展開が多かった。回避がない時などに空後で阻止来られて、こっちはとっさに空Nを出してしまい、相打ちで撃墜するというパターンが以前にもあった。ジャンプで逃げるか、早出し上Bか、ジャンプがあればジャンプという選択肢で逃げたい。対ルキナ上り空後にGC上スマでとられて撃墜された。足はGCドルフィンでとられる。高%時は注意。崖外に横スマやDA、横強が伸びてくるので、崖つかまるときも気を付ける。相手を見てくる人が多いというか、相手をしっかり見てそれに応じて適切な行動をしないと勝てないキャラなので、こちらの癖や多い行動などは結構見られていると思ったほうがいい。なので、意図して択を散らさないと持ち前のターン継続力ですぐ追い込まれる。体重差込みで、撃墜レースはいかに自分の有利状況に持っていくかの五分五分の勝負になるイメージ。撃墜レースでリンクが勝つパターンは①飛び道具から掴み→投げで外出して爆弾で復帰阻止、または崖狩り②飛び道具で飛ばせて空前や上強③飛び道具に飛び込んできたところにガーキャン上Bと、いずれもルキナには無い飛び道具を起点にするとやりやすい気がする(感覚)。逆にルキナが勝つパターンは①投げで外出されて七色の復帰阻止②上強などで浮かされて得意の着地狩り③こちらのあまい差し込みに差し返しの空後や横強、横スマなど。ガーキャン撃墜は今日はやられたけど、積極的にしてくる人はあまりいないイメージ。でも忘れていると今日みたいにやられるので、頭の片隅に入れておく程度で。

20210405 リンク(0)

対バイレス意外とDAが伸びてくることに注意。PS2で飛び道具多めで立ち回ったらわりとやりやすかった。対ゼロサム空N弱に弱で割り込まれた。確定しない%でのコンボは弱でごまかされる。下投げ上強がつながらない%でのN回避読みのスマッシュなどはナンセンス。空下暴れやフリップで簡単に逃げられるので、選択肢が多く大変だが下投げ後の相手の行動をしっかり見ることが他のキャラ以上に大事。読み勝って技があたれば、軽いゼロサムなのでリターンは高くなる。対ジョーカーなんで負けたんかな~と思ってたけど、叛逆ガード通されすぎたのと、アルセーヌいるときにライン無い状態が多かったことかしら。叛逆ガードは今まで掴みばかりしてきたけど、後隙にスマッシュとかしていいんかな?(追記 反逆ガードはジョーカー側で延長できるらしいので、現段階だと後隙に技合わせるの難しそう〜)ワイヤー復帰に空下置きたい。対セフィロス爆弾復帰後は空上や空後など狙われるため、うまくN回避を合わせたい。羽が生えるとボコられるので、完全に遠距離に徹するか、密着でどんどん詰めるか。機動力に差があるので、たぶん遠距離に徹するほうがやりやすい。向こう側から近づいてきたらこちらもそれに応じて近づいて近距離を作る感じかな~中距離は作ってはいけません。こちらの空Nに対してシャドウフレアをかまえていたのが見えたら、急降下はしないでそのまま降りていく。シャドウフレアと空Nが重なれば空Nが消してくれるので、足とパッチンが重なる可能性を高める。急降下していって着地隙にパッチンが刺さるのが一番きつい。ステージはカロスは論外、小戦場は狭くて阻止でぼったくられやすいけど近距離は詰めやすい。ただし、上から攻めづらい。むらまちは横が狭いから無理、ということで終点かPS2かなあ。今回は飛び道具が生かしやすい終点。対ガノンなんか勝てね~と思ってたけど、やっちゃいけない行動少しはわかってきた気がする。空Nが強すぎて特に2段目にこちらの足が負けるので、足を擦ればいいというわけではないカード。ジャンプ読みの空上や空後1発で撃墜できるので、浮かされた時にうかつなジャンプをしない。回避上がりは上スマや下スマなど当たるので控える。低%時は下投げ、高%時は上Bと掴み技のリターンが高いので、ガード貼りっぱなしは控える。中%でラインないときにガノンが横スマを振ってもいい権利を得る。意識してないと不意に当たりがち。崖外烈鬼脚出張のことをすっかり忘れていて撃墜された。崖外に飛ばされて特に回避がない時などはちゃんとジャンプする意識も残しておく。クッパやドンキーのように足が速いわけでもないし、クルールやデデデのように飛び道具があるわけでもないので、飛び道具主体で飛び道具をガードしたところに掴みを通してラインを詰める動きをしたい。

20210404 リンク(0)

対クッパ下Bが来たことがわかってガードを離せたことがよかった。中途半端に崖外に飛ばされてブーメランなど生成すると、クッパの思いのほか速い機動力により空前が刺さるので注意。おとなしく空N急降下とかN回避とかで崖をつかみに行く。対ヨッシー空後先端押し付けに対する回答がないので、その間合いを作らない。斜め上に阻止来られて空上スカったので、空N急降下で追い払おうと思ったら相手の空上の方が先に出て死んだ。相手のその場上がりに全くリスクを付けられていなかった。空Nしか使わんくらいの方がやりやすいが、終点だとそれが通ったのにPS2だとステージが広すぎて逃げるヨッシーを全然咎められなかったので、PS2では爆弾ブーメランと一緒に攻めたい。崖外からの地を這う卵に当たりすぎて崖展開を逃した。崖上ではガード待機。あと、空前めくりに全く対応できなかったので、次回は気を付けて見てみる。対リドリー透かし横Bに注意。また、相手が爆弾を所持している状態では横Bを一番警戒する。空Nは空前に判定で負けるので注意。身体が大きく戻りブーメランに当たりやすいので、相手はしっかりガードを貼らなければならない。そこが勝負。対パルテナ空中攻撃に引っかかるか避けられるかで勝敗が決まる。掴みが短くなったので、空中攻撃に対してガードから反撃を狙うのが相対的に強くなった。DAや空前も後隙が増えたのでしっかり反撃を取ろう。投げからのリターンが高いキャラではあるが、掴みが弱体化したので、とりあえずガード多めでもいいと思う。相手が掴みをたくさん狙ってくるようならこちらも回避とか使っていく感じで。対バイレスこちらの上突きがスカって相手の空下が刺さったシーンがあるので、がんばってY軸合わせよう。相手の空下の方が判定が横に広い。斧でかいから当然やね。昨日おとといよりは全然動けてたほうだと思う。特にクッパドロップに対してガードを離して2段目だけの被弾にしたのが今日のハイライト。トレモで崖奪い練習して実戦に取り入れる、反転回転切りで撃墜狙う、爆弾復帰のバリエーション増やす(べク変方向変えたり、したからステージに受け身して崖掴んだり)のがリンクとしての課題。明日もがんばっていきましょ~

20210403 リンク(0)

対リュカ空Nから空後つながってメテオになった。べク変ミスったか確定か。PKFにあたりすぎ。横に差し合いに付き合わない。復帰は狩りにくいので、阻止に行かず崖展開を維持する。対シュルク翔で浮かされるとルーペギリギリまで一瞬で追ってこられるので注意。むらまちは横が狭いので復帰阻止に注意。シュルクは空中技がメインなので、こちらも空対空で応戦。対ルキナこっちに来そうで引きジャンプで引くみたいな動きが多かったので、一歩踏み込んで前慣性空前やったら刺さったので、対戦中に頭を使えたことがわかってよかった。もっと飛び道具使ってもよい。来る??来る??来ないんか~~いww みたいな上手い間合いの取り方だったので、自分がセフィロス使うときも参考になると思った。対フィットレ何回崖からの地を這うボールに当たってんね~~~んって感じ。2試合で10回くらい当たったんじゃない?修正力なさすぎだ。あと、回避上がり擦る人やっぱり多いから注意。特に回避上がりからの横強で撃墜されることもあるし、単純にライン入れ替わるから絶対咎める。上スマは無敵があるので、ぼや~っと空下や空Nで降りると撃墜される。あと腹式の呼吸して柱になったフィットレに自分から近づかなくていい。飛び道具でちまちまやろう。飛び道具合戦ならこちらに分があるはずなのに、俺が下手すぎて負けた。でも、2回目当たったときは100上の人だったのに、1戦目の人とやったときより全然動けてたのでよかった。対勇者崖離しデインが強かった。台上にいるときは上強に警戒。ためるピオリムは拒否のしようがないので、相手の動きをよく見て台も使って逃げる。バギクロス復帰になるときはもうちょい空下とかで阻止行きたい。勇者側が1Pだとコマンド確認のスピード早かったので、前の見にくさは単純に2Pの位置のコマンドを見るのに慣れていなかっただけだった。勇者使いとフレ戦してもらう機会があったら2Pに入ってもらう。通話とか紹介文とかでみんな上手い!って言ってくれるんだけど、なかなか13~14から伸びないからメンタル苦しいときもある。好調の時のような試合が常にできるように地力を上げるしかないっすね~ メンタル逝ってるときとか集中力を欠いているときに立ち回りホントに地獄なので、そういうのも減らしていきたい。毎日精進。

20210402 リンク(0)

対メタ浅い位置だと空Nで復帰阻止された。横スマのフリフレームが6Fらしいので、反撃を取れないことに注意。もっと足ガンガン振っていいと思う。相手は差し込みがDAとかダッシュ掴みとかしかないから、相手の動きをよく見て差し返すか、自分からブーメランと一緒に攻めるか。プカプカ飛んでるところを急襲したいけど、カービィやデデデと違ってパイナップルがあるので注意。パイナップル攻撃はオンラインだとまるで見えないので、ちゃんときそうだなと思うところではガードしておく。上Bでしっかりおしおきを。爆弾復帰にNBが合わせやすそうで、回転切り復帰はお察しなので、復帰はどう頑張っても狩られるときはあるので、できるだけ移動回避で崖をつかみたいな~というお気持ち。今日全然脳みそ使ってなかった;

20210401 リンク(0)

対サムス1試合目回避上がり通ったからって2戦目も乱発したら見事に横スマとCSあわされた。2戦目はもう回避上がり1回も使わなくていいレベルだった。復帰のスピードが緩やかなので、こっちが復帰阻止ミスっても回転切りで巻き込んで撃墜というシーンが2回あった。相手が空中に逃げてCSを溜めて読み合うみたいな人だったので、対空メインで立ち回る人よりはやりやすかった。また、密着展開にならなかったので、GC上Bの餌食になるシーンが少なかった。前よりはかなり上手くなったと思う。対捨てさん最低空襟虎から上スマつながって撃墜したので注意。また、最低空襟虎後、すぐに横スマもある。トロッコが対処できてないのが最大の問題。とりあえず空N合わせよう。対ソニック接近戦挑みたいから小戦場でええやろ!と思ったら爆弾生成する暇ないし、復帰阻止ですぐ死ぬしで地獄だった。台が広いPS2かカロスがいいです。むらまちは横が狭いからNG対ブラピ下投げから何もつながらない%で下投げ後ジャンプ読みで空上が通ったのはよかった。ステージ中央で前後投げでは崖展開にもならなかったので多分あれが現状最適解だった。また、プカプカ飛んでるブラピに対して空上対空が決まったのがよかった。下Bに対しても真下から空上でダメージ取れるので、正解だったと思う。撃墜拒否はライン無い時の前投げだけ警戒して後は基本距離を取りつつガードを貼っていた。台を絡めて撃墜があるので注意。リプレイ取っとけばよかった。上スマがギリ確定しなかったけど、始動技忘れちゃった。対ケン崖外に飛ばされたときにジャンプに波動拳が入って帰ってこれなくなったので、ステージと水平になるところにジャンプしない。ケンが崖外に飛び込んできたらそれは見えるから落ち着いて。また、相手が復帰台から降りてくるぐらいのタイミングからガードを貼ったつもりだったけど、なんか空後が漏れた(ガード解除したつもりはないから多分漏れ)。投げは食らってもいいから他を拒否する姿勢の時はガードクラッシュと漏れに気を付けて。できれば上シフトしたい。対ケンで終点が選ばれると終始ラインない展開になって苦しい。できればPS2とかカロスでやりたみあるけど、今回は1戦目を落としてしまったので、3戦目のケンでお相手に終点を選ばれてしまった。試合の中の読み合いはこちらが勝った回数が多かったけど、先述の通りこちらが崖をつかむ展開が多くなってしまったので、最後には試行回数で読みがかみ合い撃墜されてしまった。2021年度もがんばっていきましょ~上手いリンク使いにボコられて褒められてテンション上がりました(チョロい)。レート下がってもいいから新しいこと取り入れます!

20210331 リンク(0)

対バイレス下から復帰を空Nで咎められたので、早出し上Bしたら終わり際に見事に空下があたった。もっと待ち気味に飛び道具撃ってもいいのかな~と思った。普通のファイターが横回避でステージに戻りたい位置で、空前のリーチの長さで暴れられたので、普通のファイターでは届かない距離もベレトなら暴れが届くということは留意しておこう。対ロブコマ空Nに引っかかったらがんばって外にずらそう。0%でステージ中央からひっかけられて撃墜はさすがにない。また爆弾生成にビームがあたって撃墜した。もっと下からでも帰れるんだから、斜め上に飛ばされたらとりあえずロボの方見てから爆弾作る。コマ空Nにガーキャン上Bしっかりとれていたのはよかった。また、小戦場を選んだらなんかいい感じに試合が運んだので、今度から小戦場選ぶ。相手の上強の後に脳死で空上をする癖を見抜いて以降は全部N回避で撃墜を逃れられたのでよかった。対ファックスカロスでは壁キックで復帰される。壁キック使わない上B読み、あるいは壁キック上B読みなら壁キック先に空下を置いていってもよいと思う。撃墜%ではリンクキックと上スマで相打ちになってもリンクが撃墜する、空上の着地狩りから撃墜に至る。などの理由から、撃墜%になったら縦の勝負は控えて横で勝負する。逆に%が低いうちは、相打ちになってもおいしいし、判定で勝ちやすいため、積極的に縦の勝負をしてもよい。ということを意識したら2戦目以降かなりよくなった。また、体重が軽いため、回避読みで積極的にスマッシュなど撃っていきたい。崖で空Nぴょんぴょんしてたらその場上がり上スマで撃墜2回されたので注意。なんなんだろうあれ。無敵時間で上り空Nが効かなくてジャンプの頂点にいるリンクに上スマがあたってるのかな?対ワリオ互いに高%でオナラもういらないとなったら、復帰に使ったり、復帰阻止に使ったりすることもある。ラインを詰めてるときはワリオはジャンプ読み空後をするのが一番リターン高そう。上り空Nに引き横強が相打ちになって撃墜した。対スティーブTNT即起爆を初めて見た。中途半端に高度があると憤死する。トロッコは後半対処できてきた。とはいえ当たって撃墜とかもあったのでなれるしかない。対ロックマン台降り空前で一度撃墜された。豆にビビらず空N多めで行く。横スマを空Nに合わせられないように注意。対ゼルダ上り稲妻キックにガーキャン上スマが出なかった。カロスの左右台でまったりしてると、復帰台から最速ためファントムに引っかかるので注意。3戦目のラストストックまでガーキャンフロル忘れてて焦った。むらまちの左右台からジャンプでライン回復するときに空上でげきついされないように気を付けよう。なんか今日雑な文章。今日はめちゃんこ上手いダークサムスに1戦目轢かれたけど、2戦目以降ボム復帰の軌道見計らって爆弾起爆当てて復帰阻止できたり、崖展開めちゃ作って試行回数で撃墜まで持って行けたりして勝てたのがハイライト。スマブラ楽しい。もともとガチでやってたゲームはポケモンBW~USUMとポケモンカードで、アクションゲームをガチでやるのは初めてなんだけど、これまでのゲームの経験の考え方とか取り組み方が活きてるな~ってシーンも結構あって「この経験は糧になる」って感じだ(?)めざせスマブラマスター! って感じ。4月の目標はなんかもう1キャラvipに入れる(未定)のと、メイト200戦して1500の2つ。がんばっていきましょ~

20210330 リンク(0)

今期の目標100戦して1450だったんですけど、見事に1449でした。ぴえん。対シーク上位キャラの中では最有利と言われているカードなので、メンタル不利にならないようにしたい。上手い人には普通に負けます。深くまで空前や空後で復帰阻止に来れるキャラなので、爆弾をもってまごまごしているとやられる。するならすぐに爆弾復帰を。シーク側は空上が爆弾復帰に刺さるけど、そこは相手を見て。戻りブーメランをひっかけた時以外まるで空前が当たらなかったので、とりあえず今の段階では空前は見せる程度にして、あてに行く技としては全部空Nでよいのではと思う。あと、ブーメランは空Nに消されるので、生成隙を考えないなら爆弾の方がよい。広く逃げやすいステージなら爆弾を生成してもよい。今回は引き横強が刺さったので、次回もしっかり使っていきたい。対トルマ空N着地に引き横強を合わせられた。ジャンプもジョルトもないトルマに復帰阻止できなかったのであほ間抜け。上に飛ばしていたので、もっと斜め上に阻止行ってもよかったかな。弱2で止めるつもりが3まで出てダッシュKOパンチ決められたので絶対NG。もう下スマホールド終わるやろって言って、最大まで遅らせて反転回転切りしたら、思いのほかホールド時間長くて頭に下スマヒット。スマブラ力が低い。対ロイ上手い人は回避上がりに空後合わせてくる。台上にダウンした時マベで死ぬ。ジャスガ横強のリターンが高すぎるので、透かし弱、透かし掴み、空N急降下無しなどの工夫が必要。セフィロスのように空上でお手玉されるので、回避などでがんばる。対ダムスボムでの着地ずらしに上強を外したらCSが飛んできてたまげた。最後の方はボム着地にも対応して引き横強で撃墜できたのでよかった。つかみの届く位置に安易に空N着地をするとつかまれるので注意。空前は持続が長いので、ジャンプでのライン回復に刺さりやすい。対パルテナ急降下回避で空上避けて上強でお仕置きしようと思ったらなんかパルテナの空下が間に合って逆に飛ばされたので、上強はかなり早めに出さないといけない。リンクキックをめくりでガードさせても、パルテナのガーキャン空Nは表裏関係ないので注意。下強の外べク変が間に合ってないから頑張る。でも、下強当たった時点で空後とか空前逃れようが、回転切りの飛距離的にかなりギリギリ。当たった時点でほぼ詰み感ある。

20210329 リンク(0)

対ホムヒカヒカリに0%からつかんだときに、下投げ反転上強は因果律予測でつながらないため、0%からでも下投げ後に回避読みでスマッシュや空中攻撃をするのはアリ。崖際なら前後投げで崖展開にする。ホムラの崖飛び出しNBに注意する。早出し上Bで対応。ブレイズエンド後の逃げられるのはどうしようね~って感じ。リンクの足が遅いのでなかなか逃げるホムラをとらえきれない。内回避も狩れる下スマか、振り向き掴みとかは試してみたい。対パックンパックンがジャンプ、こちらはガードと上投げ以外撃墜されないシーンで、透かし上投げを失念していて通された。内回避などで対応したい。空Nはすべてシューリンガンで狩られると思ったほうがいい。下り空Nを全く振らなくていいレベルで機能しない。足が遅いゆえ徹底して飛び道具合戦にしたほうがいい。今回はちょっと混ぜた空Nが全部狩られたので、次からガン逃げ飛び道具10割でもいいかなと思う。ただし、シューリンガン発射→ブーメランヒット→後隙にシューリンガン当たるとなるとリターン負けするので、シューリンガンの当たらないほど遠くを保ちたい。崖下シューリンガン溜めがめちゃめちゃ強い。どうしようね。爆弾復帰で帰りたいけど、結局それもジャンプシューリンガンが刺さるので、復帰はきつそう。下投げ空前は外べク返しよう。対カムイ空上が怖くて急降下回避多用したら横スマを合わせられたので、ちゃんと読み合おう。また、空上撃墜をされて負けたので、次の試合村と街を選んだら見事に空後で早期撃墜したので、ちょっと考え物だなぁと。今日はたくさん勝てて楽しかったけど、適当にやって勝てちゃったので、勝ち試合でも試合後に何かしら課題を見つけたいですね。

20210327 リンク(0)

スマメイトやってないけど、vipで数戦やったのでメモ。対ゲッチ相手はとりあえずバケツを置いておくのが安全のため、飛び道具見せて滑り横強とかダッシュ掴みとかがんばる。オンラインなら突っ込んでくるリンクも見づらい(はず)。超高%になると高い位置に上Bで復帰阻止狙われるので、斜め上に吹き飛ばされても注意。対メタナイト上空でも突然の上B復帰阻止に注意。帰れない位置でもラストストックならやってくる。下スマが擦りやすい性能をしているので、下スマ→その場回避→こっちがダッシュからの反撃間に合わない→下スマとやられることもある。対ゲッコウガ上空でも影うち復帰阻止があるので、斜め上に飛ばされた場合でも注意。DAのあとN回避ばっかりしてると横スマとか、崖外なら空前とかもらうから注意。なんか今日斜め上に復帰阻止来られてばっかだな。。。

20210326 リンク(0)

対リヒター全然ダメ。ライン無い時の択が少なすぎる。空ダブーメランしかできなかった。何すればいいんだろう。内回避、ジャンプ、ガードはりっぱとかかな。もう少し近距離挑んでもいい気がするけど、いかんせん近づけない。苦手すぎる。復帰阻止の展開にならなかったので、前投げとか狙ってもいいかも。というか、復帰阻止もちゃんとできないっていう。斜め上からの攻めへの対応策が斧しかないので、そういう意味で戦場や小戦場のリヒターは強いんだろうなぁというのがわかった。対ゼルダフロルキャンセルにやられた。フロルキャンセル空下と稲妻キック。今回は後者にやられた。上強から空上がつながって撃墜したり、爆弾設置しようとおもったところをフロルの判定残して小突かれたり、空上で逆に展開悪くなったりしたので、ジャンプ→Z落としから爆弾を設置したい。対ドンキー相変わらず崖つかまりっぱに下Bが刺さって死ぬ場面があったので、つかまりっぱは禁物。また一度の復帰阻止で3回空後が飛んできた。どんだけ回転率いいねんと。無限に空後が撃てるので、深くまで来られることを常に意識する。回避もできるだけ取っておきたい。また、ドンキーは復帰阻止に来るときに体のでかさゆえに反転回転切りで巻き込める場合があるため、チャンスがあれば逆に撃墜したるわの精神を忘れてはいけない。また、下Bから上スマで撃墜されたシーンはなかったので、そういう意味では前の課題は一つ克服できたのかな?対ウルフウルフは待ち合いに強く、リンクでは待ち合いに勝てないため、近距離を詰めてみたところ割といい感触を得た。ウルフはガーキャンが遅いので、こちらが積極的にしかけることでよい展開にもなっていたような気がする。今後もこういう感じで。なんか今日はスマブラめっちゃ下手でただ4敗してレートなくしただけだったけど、収穫もあったのでまあ良き。

20210325 リンク(0)

対アイクラ飛び道具主体で頑張る。終点は台がなくて逃げるのに苦労したので、できれば避けたい?空Nは空上に勝てないので浮かされたら注意。ブーメランもブリザードに負けるので、中距離からうかつに振らないように。爆弾主体で立ち回りたい。相棒が飛ばされたときは本体は相棒を見捨ててこちらに殴りかかるか、相棒を助けに行くかの選択を迫られるので、いったん様子見して適切に回答したい。今回はこちらのパーセントが高く、密着状態だったので、相手の本体が横スマで殴りかかってきたパターンと、こちらのパーセントが低く密着でもなかったため、相棒を失うとまずいと思ったのか相棒を回収しに行くパターンの2つがあった。ここにも読み合いが生じている気がする。対ドンキードンキーがこちらにガンダッシュしてきてる状況で回避崖掴みをしてしまい、そこに下Bメテオが刺さった。むらまちの横の狭さでドンキーのリフ前投げが光る。前よりは上手くなってると思うけど、取れた試合でもあったので猛省。爆弾Z落としで復帰阻止しようとすると意外と上Bで崖掴まられるので、軽く飛ばしたときは足とか空下で阻止行ってもいいかもしれない。遠くに飛ばしたときは飛び道具一発投げてからまた飛び道具か足か空下か考える。対ミュウツー崖をスキップするテレポートに上強を合わせて撃墜できたのでよかった。前回やられた空後復帰阻止の2発目もしっかり躱すことができたのでよかった。ひとつ課題があるとすれば、空Nにガーキャン空Nを何回も取られてしまったこと。対ゲッチ前よりは上手くなった気がする。空下着地にしっかりリスクをつけられた。ステージは地面が一番広いPS2かなぁ。上を取られると弱いから台はいらない場面もあるけど、終点もうーむって感じ。心の弱い回避上がりに下スマが刺さって憤死したので、シェフで崖固められてるからといって焦らない。あと1戦目最後下スマ通されて負けたけど、もっとガーキャンから撃墜の読み合いしてもよかったかなぁって感じ。投げで外出されて復帰阻止はつらいけどね。あと、プリンとかメタナイトとかありえん深くまで復帰阻止来れるキャラに対しては、ステージに爆弾があって、起爆→生成→起爆ってやるの間に合わんから、ステージに爆弾とりあえず投げておくのやめたほうがいいんかな~と。