ギミパペさんのプレイヤー日記一覧

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日記一覧

初めてのサブキャラ候補なるか⁉とっくに諦めていたホムラ参戦!(2)

まさか、ホムラが参戦する日がくるなんて…‥。わーいわーい!S氏ありがとー!!こうして、参戦するということは一部の声がでかいだけではないことは明白だ。なんだかんだみんな望んでいたんじゃないか!少なくとも日本はな。もちろんレックスきゅんでもよかったのだが、ホムラが参戦するのであればそっちのほうが嬉しい。ただ気になるのは子供が恥ずかしがって使うかどうかということ。本当はかっこいい男キャラよりもかわいくてきれいでエッチな女キャラを使いたいんだろう?素直に、言ってごらんなさい。おじさん、怒らないから。おじさんは思春期の健康的な男子学生諸君の味方だ。ベレスが参戦したとき、オンラインにベレトではなくベレスが大量に発生したのを知ってるんだぞ!きみだろう!この日記をいま読んでるきみなんだろう!剣士キャラに不満を持っている人も一定数いるようだが、S氏が言っていたように結局は面白いかどうかだ。私が心から自分が望んでいたキャラの一人が出てくれた。そこに面白さが加わればもう言うことはない。今まで一途にゲムヲを使っていたが初めてサブキャラとして使うか悩んでいる。それだけホムラの衝撃は大きい。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。そしていま改めて思ったこと。剣士キャラ……?……‥!!!またゲムヲ側が不利なキャラやないかーい!!!S氏ー!お願いだからゲムヲ強化してくれー!まじでしんどいんじゃーーーーーー!!!

別ルール。アイテム戦の布教活動(0)

私は今、アイテム戦。別ルールでVIPにもぐっている。あ~スマブラ楽しい・・・。優先ルール最高~~~。1900達成してからやろうと考えたが、次のメイトが始まる時期も考えると相当長くなる。だからもう我慢できずに別ルールのすばらしさを細々と世に知らしめることにした。だが、勝負は勝負だ。エンジョイしながらも真剣に勝ちに行く。自分が希望してるルールは、体力制1ストHP3007分大乱闘アイテム有りステージギミック有りガチ勢の皆さんに心のオアシスをお届けする。名前にも自分のルールであることを示し、身の潔白をしっかりと証明していく。今現在、4人でプレイ中。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。閉めるドアに足を引っかけ阻止する押し売りセールスのごとく、布教していく・・・!あ~スマブラ楽しい~人がつええんすわああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁaaaaaaa

ゲムヲ単でレート1700台を持って終了。スマメイト第13期レーティング対戦の感想。そして、1700未満で頑張っているゲムヲ使いの皆さんへ。(2)

今期は本当に辛かった。1900は無理として1800まで上げたかったがもう体力、集中力が続かない。あと2、3日期間があるが諸事情によりもうやれない。無念だ。シンプルにPSを上げていかなければこの先、勝ち続けることは無理だというのがよく分かった。1500~1800にかけてゲムヲ対策があまりにも進みすぎている。そして猛者しかいない環境でプレイするなら、対策不足のプレイヤーからレートを吸うというのがいかに愚かで願望が過ぎるというのを再確認した。次のメイトがいつになるかわからないが、また力を蓄えておかなければならない。次こそは最終目標のレート1900を達成して見せる。あ~さっさと引退して別のルールでプレイしてぇ~。キャラバランスの調整も無いしゲムヲの強化も貰えない。最後に強化されたのいつだ?自分の使ってるキャラを一番かわいく思うのは当然だし、自分のためのことだ。強化が欲しいと抱くこの感情は普通のことである。何もおかしくなどない。この考えを否定する人がいるなら自分の使うキャラが強化を貰えることを祈りなさい。そのほうがよっぽど有益だ。真面目な話、そろそろゲムヲの強化は必要ではないかと考えている。はっきり言ってしんどい。技だけは本当に強いのだがスマブラSPのシステムに噛み合っていないのだ。差し技だ。差し合いに必要な技。横強か下強などを調整して地上で使えるあるいは空中で使える差し技を持たないと相手の待ちを崩すことができない。たぶん、1700以上に上がれないゲムヲ使いの人たちは、台下で待ち続ける相手を崩すことができなく、それが原因で勝ち続けることができないのではないだろうか?終点を拒否している人が多いのも敗因のひとつだと思う。ストックリードや%リードを奪われると、即座に台下に潜伏する。歯痒いがそれが正解だ。私が逆の立場ならそうする。もし万が一、調整が入るとしたら差し技として使える技を持たせないとこれからさらにゲムヲ使いは苦しくなる。今の環境が続くならなおさらだ。インファイター相手でも安定して勝てるかどうか怪しい状況も生まれつつある。ゲムヲの性能はインファイター相手に役割があると見られていたがダメージ有利を取られるとインファイター相手でも待つことはできるのだ。そうなると優秀な差し技がDAぐらいしかないゲムヲは、やはり待ちを崩すことが困難になる。そしてインファイターの得意とする間合いに渋々攻めに行かなくてはならないのだ。ネガティブな発言ばかりで申し訳ないと思っている。だがゲムヲの強みはもう理解している人は当然多い。ならそろそろゲムヲの弱みにも目をそらさずに向き合って考えていかなくてはならない。じゃないと、だんだんと勝てなくなるかそこで停滞するだろう。実力だけじゃどうにもならないときがある。だからいままでさまざまなキャラが強化されたのだ。それはネガという考えではない。使い手の人が必要だと思い、このままじゃだめだと思ったからこそ声をあげ強化を貰えたんだと私は思う。当然、調整を待つだけではなく実力もなるべく、上げなければならない。私は明日、自分探しの旅にでる。仕事の中で生まれた迷い、苦悩を解消しなければならない。質が悪いことにそれもスマブラのプレイに出るのだ。ぺとさん。先に1700台にて待ってますよ。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。来期こそは、1900へ・・・!さっさと達成して引退して別のゲームやりてぇ~

ついに来てしまった暗黒期➂。体力と集中力が持たない(0)

今、スマメイトをやって2勝1敗。今日はもう無理だ。よく考えてみたら去年は自粛期間の影響がうちの職場でも、もろに受け、休みの日が大幅に増えた。それが自分の体力集中力、そしてスマブラ力を着実につけていたのである。回数をこなし、実戦経験を積んでいくのがこの世界の理。去年のいい意味でも悪い意味でも、充実してゆとりのある日々が私のスマブラに対する、やる気を増大させた。だが自粛期間も解け、仕事がまた本格的に始まり、私のスマブラをやる日々が少なくなってきたのだ。その間に他のプレイヤーの人たちは、もちろんコロナ騒動に限らずそれなりにゆとりのある日々を送り、着実に力をつけてきているのだ。周りが強くなったのか・・・・・それとも自分が弱くなったのか・・・・・・恐らく両方だろう。だが、さすがに時間ばかりはどうしようもない。察してくれ。配信業で生計を立てるわけでもなければ、自営業で稼いでるわけでもない、どこにでもいる会社員なのだ。それに今の仕事場の立場上、とりあえずゲームするかとは言えない身分にいる。去年の冬ごろから自分の中で人生観が大きく変わり苦悩していたのがそれなのだ。目標の1900は達成したい。だがそれは、いつになるのか。前期で1800を達成したから高をくくっていたかもしれない。まさかこれほどまでに1900の壁は厚いのか。・・・いかん。現実的な評価しかしない主義だが、さすがに弱気になりすぎている。せめてキャラに対する愛情と、やってやるぞという熱意だけは維持しておかないと、どこかで折れてしまうだろう。だがなにもしていなかったわけではない。ゼノブレ2のホムラでおぎゃりまくり、日常生活では倹約に努め、自粛期間に至っては、この国の行く末を憂いながら自分のナニをひたすらシコり続けていた。私は以前の日記でこう書いていた。いつかは夢が覚める時が来ると。その時も、もう近いのかもしれない。だがせめて、レート1900にはのっけたいのだ。10数年前の時、ゲーセン通いで格ゲーをやりこんでいて仕事が本格的に始まり引退せざる負えなくなったが、まだ自分は戦えると、まだやれると信じたい。ゲムヲには悪いが私のわがままに、もう少しだけ付き合ってもらう。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。さて、ディスガイアの新作をプレイするか!!!

ついにきてしまった暗黒期②(0)

1600台まで戻したのだが1800に到達したあの時を思い出すと、どこかまだ足りない。私自身の欠けた部分を取り戻すには至っていない。リードを奪ってる状態で、待つことにたいしてじれていたのが前回の連敗に連敗を喫したときだが、今回はしっかり待つことができた。ていうか、待ってるときは他のことを考えてた。今日の晩飯のおかずとか、素数を数えたりとか。ぐあああ!こころが!!!闇が私を侵食していく!!!ええい、うるさい!お前は引っ込んでろ!!!(ズバア!)今更だけど1試合7分は長い。待ってるときに攻めてくれないのなら、そりゃ他の事、考えますよ。7分間気を張り詰めていたらさすがの私も疲れる。そして今回の日記の本題。それは私の心に傲慢、傲りはあったかということ。否。それは無い。どうしていい言い切れるのかと思うだろうが、それは私が大人だからだ。それに、スマメイトというのは敵同士であり、自分よりもレートが下だろうが上だろうが、互いにしのぎを削り戦う、戦場なのだ。だからこそ私は誰だろうと対等に接し、上B空下ムーブを狩れないのなら、それを徹底的にやるし、リードを奪ったら情け容赦なく、待ち続ける。私の心に傲りなど、ひとかけらも無い。今日、書きたかったのはこれぐらいか。明日またメイトをやる予定だし、もしかしたら深夜にもやるかもしれない。1700台に戻れると良いのだが。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。追記。早く、1900のっけた~い。乗っけて引退して、別のルールでやりた~い。オクトパス使いた~い。別のゲームを惜しみなくプレイした~い。

ついにきてしまった暗黒期(2)

勝てない。勝てなくなってしまった。レートのグラフを見ればわかるように、一気に下落している。考えてプレイしてはいるのだが、単純に指が追いつかなかったり思考と行動が伴わない。最近、待ち主体のプレイにも疲れはじめている。こちらがダメージやストック不利を背負っているときは渋々攻めに行ったりしてるが、自分のプレイスタイルである待つかたい立ち回りも生かせなくなってきた。こちらがダメージ有利やストック有利を取っても相手が攻めに来てくれないことが増えてきているのだ。気持ちはわからなくもないが、スマメイトはVIPではない。ゆえに、攻めてダメージを稼がないと勝てないときもある。そんな有利な状況にもかかわらず待つことを徹底できずだんだん、なぜかこちらがじれてしかも疲れてきて、浅い立ち回りをしたり、そこ当たっちゃいかん場所でバーストされたりと、自分自身を見失いつつある。今のままでは最終目標であるレート1900には絶対にいけないだろう。どうにかして自分の弱さを克服しなくてはならない。レート2000は、ぺと氏に任せる。好きなゲームである花札も上手くいかず、五光で逆転負けされたときは危うく発狂死するところだった・・・この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。もと、格ゲー勢の私が今さら言うのも何なのですが、1試合に7分もいりますかね・・・・・?5分ぐらいでいいと思うんですけど・・・。

燃え尽きた(4)

今日のスマメイトは終了。朝からずっとやり続け、前期の1800に戻そうとしたが今日はもう限界でごわす。過去の試合を振り返る気力もない。チーンという効果音が出て倒れ伏している。だが他の戦った人たちの戦績を見ると、勝ったり負けたりと私だけ沼にはまっているわけではないようだ。落ち込んでいるわけではないが、こういう日もあるだろうと割り切ることにする。実力は申し分ないのだから。次の休みのメイトでは1800に行くとしよう。そう言いながらも深夜メイトをやる可能性もある。これぞ、ゾンビメンタル。話が急に変わるが、ロックマンEXEのキャラクターで最もかわいいのはセレナードだと思っていた。3のナビ戦でしか出番が無かったが、その容姿に魅了され今でも根強い人気がある。以前は、性別がどちらなのかという議論がわいていたが、公式は性別を超越した存在と公表したらしい。私含め、女性と支持してる人たちが圧倒的に多かったのだが、その事実にはとても悲しんでしまった。それでも、女性であってくれ!という最早ファンの願望に近いような妄想が垂れ流されてる。私もそのひとり。でも、なんだかんだロックマンの彩斗兄さんが一番かわいい事実に気づいてしまったのが3.4年前の頃だ。そしてなんとなくエ○イ。この気持ちを理解できる人は割と多いだろう。お前は何を言ってるんだと思っているだろうが、つまり私が言いたいのはいつになったらEXEは参戦するのかと言いたいのだ!クッ!体が・・・!もう動かなくなってきた・・・・それに眠い。モンエナを飲んで朝からやっていたので、限界だ。こんな状態でいつまでも待ち主体の立ち回りなんてできるわけがねぇ・・・・・この日記を読んでるあなた。私を悪い見本として参考にし、レートを上げたらほどほどにしてやめるのだ・・・私の・よ・・うに・・・・ぬ・・まには・・・まっ・・・・・・て・・わい・・・け・・・・な・・・・・い・・・・・・・。ぺと氏・・・ゲム・・・ヲ・・つ・か・いで・・・あな…たを一番リスペ・・・ク・・トしおう・・・・え・・んして・・るが引き際が・・・かんじん・・なのだ・・・。ワタシノヨウニハな・・・る・・な。ま○Tさん・・・あな・・たの若・・さを・・・・少しでも・・・い・・いか・・ら・・・わけて・・・くだ・・・さ・・い・・このにっき・・・・を・・よんで・・・・少し・・・・で・・も・・無念・・・ガク!

もうあと26日ぐらい休みでいいから休暇よこせク○企○が別の視点からスマブラを上手くなる方法を次の休みのメイトまでに模索していく。(0)

普段から生真面目なことに定評のある私だが、少し真面目になりすぎたかもしれない。なぜなら、スマブラは単純にスマブラをやりこめば上手くなるとは限らないからだ。むしろ、いつからスマブラをやりこめばスマブラが上手くなると認識していたのだろうか?もっと、別の視点からスマブラを上手くなる方法もあるはずなのだ。なぜこの考えが生まれたのかというと、まず私はスマブラをガチ勢としてやりだしたのは今作からだ。そして、メイトをやり始めたのはたった数ヶ月まえぐらい。スマブラよりも前に格ゲーを色々やりこんでた時期があったがその貯金がスマブラに活かせてるかどうかというと難しい。なぜなら、全く別のジャンルのゲームだから。にもかかわらず短期間でゲムヲ単体でレート1800行けたのを振り返ると自分でも少し驚いている。ゲムヲと私にある運命の赤い糸の可能性もあるがそこはあえて触れないでおく。ならば他に理由が。スマブラ以外のゲームをやって上手くなった可能性が高い。そうとしか考えられない。まず、心当たりがあるのはボイド・テラリウム。ローグライクお世話RPGという新ジャンルを生み出したゲームだ。ローグライクというのは、説明するのはめんどくさいから調べてくれ。あのジャンルのゲームは忍耐強さ。メンタルを鍛えられる。シレン2とアスカ見参はまだですか・・・・・・・・・・・?シレン5がまた出たからそれを今ちょびちょびやっているのだが、連休中にあまりにも雑なプレイをしてしまいゲームオーバーになり精神的、絶頂○精をしてしまった。そして二つ目。仕事しながらずっと考えていたのだがやっと結論に至った。スマブラが上手くなった理由が。ゼノブレ2をやることによりスマブラが上手くなった。理由はまさにこれだろう。全クリしているほどまだやりこんではいないが、スマブラが悪いあのゲームには大切なことを教えられた。ドライバーとブレイドの絆を深め、心をひとつにする。なんてすばらしいんでしょう!スマブラも同じだ。使用キャラ、ゲムヲのことを理解し、心をひとつにしていく。私がスマブラを上手くなったのがこんな理由だったとは思わなかった。それにレックスきゅんになら、安心してホムラを任せられる。というわけで、今から次の休みのメイトまでにゼノブレ2をやりこむことにする。さすがの私も、これに関しては盲点だった・・・・・・!この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。あとこれはあくまで私の考え、経験であり他人が参考にして実行しても上手くなるとは限らないということをご理解ください。

ゲムヲ単でとりあえず1700まで上げた感想。キャラ対を振り返る。(0)

なんとか、1700まで上げることができた。去年の年末にやったときから思っていたがやはり全体的に強くなっている。1500台だろうと1600台だろうとあまり関係ない。みんな強い。とりあえず、ざっと振り返ってみよう。パルテナ戦我慢が足りなさすぎた。けったいな小戦場の台下などで思うように動かせず動かされて負けた印象。村町では動かし放題だったから勝つことができたが再び小戦場で(だったはず)ダメージ有利を奪われ待たれて敗北する。クラウド戦お相手氏の暴発、ミスが多くそれに助けられた印象。また万全の状態で戦いたいものだ。ゼロサム戦たいあり!!!と思うぐらい絶望的だったが、もう心を機械にしてダメージ有利を取った後、待つことにした。最初から時間切れ狙いのプランだったのでお相手氏がしびれを切らしそこを上手く、突くことに成功。空中で電撃ムチみたいなのをジャスガしても何も確反が無いのが辛すぎる。位置にもよるんだろうけどアイクラ戦とにかく近づかせてはならない。最初から時間切れ狙いの作戦に。近づくと、ろくなことにならない。勝つことはできたが、シェフの撒き方が雑なところがあったので潜られるタイミングが何回かあったが、そこはなんとか見逃してもらえたり自分のフォローで補った。小戦場などの狭いステージを選ばれてたら、また違った結果になったかもしれない。カムイ戦まじできつい。上位勢のゲムヲ使いの人たちはどうやって、待つカムイを崩してるんだろう?カムイの空N空後の拒否がしんどすぎる。唐突な横Bも警戒しなくてはならないし、シールドをゴリゴリ削られる。もちろん結果は惨敗。ロゼッタ戦終点を拒否しないロゼッタは珍しいと思ったが、どうなんだろうか?チコが面倒なので、シェフを撒きながらボムを落としひたすらチコにダメージを与え続け待ち続ける。時間切れを狙う立ち回りに。最初に終点が選ばれたのがでかかった。結果は理想の勝利を取れた。ガノン戦別ゲーで例えていうならダルシム対ザンギ。ゲムヲはひたすら拒否し続け、ガノンはこちらの行動に噛み合わせ、重い一撃を与えようとする。ゲムヲ側が有利なのは間違いないがどっかのタイミングでバーストされるのでもっと機械的に人の心を捨てた立ち回りをしなければならない。結果は三本終点でギリギリ勝利。リトルマック戦一生、シェフ・ボム。それ以外のことは考えない。対策して打ち破ってきたら考える。若干、怪しかったが勝利。小戦場は少し立ち回りを考える必要があるか?子供リンク。ルキナかと思ったが、まさかの子供リンク。台下の子供リンクは崩せる気がしない。だがそんなこともおこらず、確か終点二連続、選んで負け。無いよりは全然ましだがバケツで物理飛び道具を反射しても大してリスクにならない。どうしたものやら。ジョーカー戦攻めっ気の強い人と、ある程度間合いを保って戦う人とやり、どちらも勝利。攻めっ気の強い人は性分なのか、最後まで自分のプレイスタイルを貫きとおし、そこの部分を突いて上スマでバーストして勝った。あのままガンやエイハで待たれるとこちらの勝ち目はなかったろう。もう一人の間合いを保つ人は、やはりガンやエイハを使いこちらにじりじりとダメージを与えてくる。自分を見失わず、最後まで冷静に勝利をもぎ取った。セフィロス戦結局どうなんだろう?この相性は。ゲムヲ有利という人もいればセフィロス有利という人もいる。メイトが始まる前に、VIPでジャスガの練習の成果がでた試合だった。(確反取れるかはしらん)リーチが長くてもジャスガできればまた読み合いも変わってくる。それでもあの超リーチはきつい。空前と台下の横強が笑えないぐらいにきつい。全キャラでダントツの上B空下ムーブのスキや着地を狩りやすいキャラではないだろうか?カウンターも地味にきつい。一本目の小戦場は負け。台下で待たれるときつすぎる。二本目のカロスで崖上がりの横強の持続に合わせギリギリ勝ち、三本目の確か、ポケスタ2で崖シェフからの横強や崖上がりのジャンプに合わせて、空上を撃ち崖から逃がさず、バーストして勝利に。ダメージ有利やストック有利を取った方が大きく相性が変わる組み合わせかもしれない。こちらが先行したら、お相手氏も撃墜したそうに攻めに来てくれたから。スネーク戦今日、一番当たった組み合わせ。勝ったり負けたりと、勝率はこちらが悪かった。まともに攻めに行くほうが泣きを見る組み合わせなので、ダメージ有利を取ったら基本は攻めない。せっかく溜めたオイパを外したり、DAや掴みの択、下強の当たり判定にしてやられ、相手に動かされ負け越した印象。シェフの出始めにDAを合わせられたりするときがあったので、距離感はもっと把握する必要がある。サダムス戦相変わらず、台下の飛び道具空前掴みの待ち構えるスタイルをどうやって崩すか悩むところである。一本目のポケスタ2で負け、二本目のカロスではお相手氏の欲望の投げを読み切ってギリギリ勝ち。台の影響をあまり受けないのでもうちょっと引き気味に立ち回っても良かったかもしれないが、CSの当て方がうますぎるのと私自身の反応がゴミだったため、バンバン当たる。ゲムヲほんとごめんよ・・・三本目のポケスタ2再び。結果は惨敗。掴みを警戒しすぎた。あと、跳びすぎたのも敗因のひとつ。サダムス使いは常にゲムヲの跳びを見ているのを忘れてはいけない。カービィ戦姿勢の低さからのDAが厄介。シェフを撒けない間合いがあるのでそこを把握しながらいかに拒否しながらチクチク攻めていくか重要になる。一戦目の終点が選ばれたのがでかい。台有りステージだと、こちらも迎え撃つ回数が増えるからだ。それでも有利なのは変わらないが。時間切れ狙いをプランに危なげなく勝利。二本目のポケスタ2でまさかのダックハント。やはりお互い攻めたくないのだろうこの組み合わせも。犬側は飛び道具を。こちらはシェフやボム。バケツを駆使した陣取り合戦に。これも時間切れ狙いを想定した戦い方で最後までこちらが先行して勝利。あと、余計なお世話かもしれませんが、お相手氏に一言。ご自愛ください。体調が悪い日にスマブラはきついと思います。また機会があれば万全の状態でやりましょう!ネス戦。正直、これも我慢比べではないかと思う。だがシェフの軌道とPKファイヤーの軌道の相性の悪さの関係でこちらが若干、待ちづらい。一本目の小戦場でPKファイヤー当たりすぎ問題勃発。終点が拒否されてなければ、ガン待ちタイムアップ狙いに持ち込む手段もとれたのだが、拒否されているので断念。そして負け。二本目は村町。やはり台の影響を受けづらいステージはやりやすい。思う存分にゲムヲの性能を引き出せる。危なげなく勝ち。そして三本目。小戦場再び。確か、お互いギリギリの状況でこちらが負けた。PKファイヤーをなるべく被弾しないように立ち回ったが、最後の最後に対応力がお相手氏の方が勝り始めたのと、オイパの硬直の長さを把握しておらず、崖を掴めず負け。あんな負け方をするぐらいなら、まだバーストされた方がマシだった・・・。1800プレイヤーの面汚しが!!!ドンキー戦冷静に処理するか壊されるかの勝負。最終的に勝ちはしたのだが、お相手氏がこちらの甘えた行動に付き合ってくれたことが何回かあったのでそのおかげでもある。だからといって待つタイプのドンキーならこちらも待てばいいので、あとは空後をいかにして当たらないようにするかといったところ。もしかしたらこちらが戦場を拒否していたのがでかかったかもしれない。クロム戦最後に当たるのは久々の対クロム。こちらの復帰阻止がゴミすぎたのと、お相手氏の猛攻にたじたじに。あまり使いたくなかったが人読みを解禁し、下スマを当てまくり二本とも終点で勝利。私は本来、人読みはしない主義だが、どうしても1700に乗っけたかったので解禁することにした。1800達成しているが私は、まだまだこのゲームで学ぶことが多い。そんな未熟なプレイングと浅い知識と浅い立ち回りで人読みに頼るのは根本的な解決にならない。おっと、ここまで読んでいる人は不快な気持ちにならないでくれ!これはあくまでも自分の考えかた。プレイングスタイルだ。人様の考え方にケチつけてるわけではない。あなたはあなたの信じた道を行ってくれ!!!とまあ今日、書きたかったのはこんな感じで。次は1800だ。どれだけ時間がかかることやら・・・・・この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。前から疑問に思っていたことがある。このゲームのキャラには衣装替え。カラーチェンジがある。パルテナ使いはなぜか黒の色を選択している人が多い。メイトでもVIPでも黒カラーのパルテナとよく当たる。8カラーほどあるのにもかかわらず清廉な、たたずまいをしている、おぎゃり要素マックスなキャラにどうしてわざわざ黒カラーを選ぶのか・・・・・?おや・・・?チャイムが・・・・・

明けましておめでとうございます。今年も上Bを擦りまくりますので、私と対戦する方は今後とも、よろしくお願いします。(0)

年も変わり2021年。実家から失礼します。今さら思うのだが、この日記というシステムは素晴らしい。まるで、チラシの裏に書いてそうな文章でも、規定を守ればクソみたいな文章文脈でも乗せてもらえるのだから。上司に見られると、ナオセの一言だけ。SNSなどのやり取りも仕事以外で興味は無いが、こういうちょっとした機能。自分の本心をひっそりと書いていけるのは、とても良い。昨年、前の日記で書いていたが最後の最後でスマブラの件でやらかしてしまい、心残りを残すことをしてしまったが、もうそれは断ち切ることにした。本人が私のことを嫌いでも私は好きだから。許してくれなくても、せめてもう一度謝り、それでそのコミュニティから去り、今後かかわらないようにするのだったのだが・・・・・だが!!!なぜか、コメントが反映されなくなってしまっていたのだ。最悪のタイミングだった・・・・・。だがもういい。過ぎたことをいつまでもくよくよするとまた先輩や上司に怒られる。なにより、男らしくない。私がするべきなのは、もう次はこのような事件を起こさないように注意し、自戒すること。これ以上かかわらないと決めたのは、私なりのケジメだ。昨日、両親からも久しぶりに言われたのだ。「人様に迷惑はかけてないか?」と。幼少期から言われ続けたことだ。その時期は、問題をやらかすと激怒したり、内容によっては頭を殴られたりしていた。いかん!過去のトラウマがガガガ!!!今、思うと両親の教育にはとても感謝している。自分の子を思う気持ちがあった教育だからこそ、今の自分がいるのだ。この酷く、迷走していく世界、困難に立ち向かえる気力を持った自分に。弱音はたまに吐く昨年の突然始まったスマメイト13期の、対戦の感想。勿論、ゲムヲ単体だ。とりあえずレート1600に乗せたのはいいが、対戦回数は53戦31勝22敗。おおう・・・なんというか・・・私らしい戦績というか、ほかの上位勢のゲムヲ使いの方と比べるとあまりに汚い戦績だ。前期で1800達成した自覚が足りていないようだ。気合と根性で1900を目指していくことにしよう。私と私のゲムヲは上位勢の類まれな動体視力と、判断力。それをサポートしていく優秀なゲムヲではない。どこにでもいる、平凡なプレイヤーと平凡なゲムヲだ。平凡なプレイヤーらしく、コツコツ地道に努力してレート1900に行きたい。私と私のゲムヲは最早、キャリーする側でもキャリーされる側でもない。お互いがお互いを支え合い、時にはいがみ合い対立し、ここまで勝ち上がって実力を磨いてきた良き戦友。パートナーなのだ。やべえ、自分で書いて恥ずかしくなってきたとまあ、最初の日記はこんなかんじかな。手遅れになる前に、自分の性格のだめな部分と頭を悩ませる職業病の部分は直さなくてはならない。職場では嫌われても仕方ないが、私生活でのやり取りではこれ以上、迷惑はかけられない。もっと自分を磨かなければ。この日記を読んだ人が少しでも暇を潰せたならうれしいです。そして最後に。とある、ミェンミェン使いにありがとうの言葉を。私のことについて触れていましたので、どうしようか迷いましたが、私の事について話したのであれば触れないのは礼儀に欠けると思いましたので触れさせていただきます。ありがとうございます。本心か、気まぐれか、さりげなく話題に出したのか、ネットの中でのやり取りなので真意はわかりませんが、あなたの応援と励ましに涙ぐみ、少しだけ救われました。文を読んだ限り、自分よりも若い人なのだろうとお見受けします。自分よりも若い人にそういうことを言ってもらえるのが本当に嬉しかったです。ですが、私の事はあまり深く考えずにあくまでもネットの中、スマブラという小さな囲いの中の自分の一端の部分に過ぎないと考えてください。どう思ってるかわかりませんが、私というギミパペという人物は決して、社会人としても人間性としても優れているわけではありません。これからの自分の将来のために先を見据え、何が正しいのか?何が間違っているのかを冷静に見定め、考えることのできる賢い大人。他人のために怒れる、良い大人になってください。私のような中途半端な人間になってはいつか後悔するときが必ず来ます。私はギリギリセーフでしたが。私がレート2000達成するのは私生活とやりたいゲームの関係でもう叶わないですが、ミェンミェンでレート2000達成することを祈り、応援しています。ヘイトや不満が多いのでしょうが、少なくとも私は応援しています。あと、口うるさく聞こえるようで申し訳ないですが、勉強の方も頑張ってください。他でもない、あなた自身のためです。それでは、今年も良いお年を!!!

私の拙い日記を読んでくれた人達へ。今年も、お疲れ様でした。この1年は私の人生観を大きく変える、濃い1年間だった。(0)

年末年始の休みになる前の最後の仕事を終え、やっと一息ついた。クリスマス?そんなものはしらん。私はバリバリ仕事でした(ニッコリ)日本を含め世界では、忌々しい感染症による騒動でごちゃごちゃしているが、私が勤めている職場はなんとかなっている。一時は各週事に休むという自粛期間よっしゃー!ゲームし放題だぜ!!!があったが生産・設計の目処がつき、今はとりあえずは良好だ。ボーナスがもらえるか不安だったが、ちゃんともらえた。嬉しい。おい、だれだ?この俺に休出の予定を立てたカスみたいなことをするやつは?(ゴゴゴゴゴゴゴ)正直、めんどくさいので今月出勤日数と残業時間が一番少ない奴をしらみつぶしに探し出し、そいつに休出を回すように頼んでおいた。ざまあみろ。人によっては人生観が大きく変わるような一年間だったと思う。私もその一人だ。仕事に直接的にも間接的にもさらにはプライベートに支障までくるような厄介事が多く、鋼のメンタルを通り越してゾンビ並みのメンタルを持つ私でもさすがにちょっと疲れた・・・。(ゾンビメンタルとは嫌なことがあっても、寝て起きればすぐに立ち直っていることを意味している)老後の人生設計の土台は順調に組み立ててはいるが、先のことなんてわかるはずもない。年を取ることにもだんだん嫌になっていき、年は取りたくないなあなんて思ったりもする。若い人たち、10代の人たちは今この時を精一杯頑張って生き、自分の将来のためにできること、経験を積んでほしい。一昨年、去年に入ってきたサトリを開いてそうな人間になってはいけない。私は我慢することを覚え、それなりに揉まれて生きてきたので、言いたいことは、はっきり言うし、行動で示すことでそれが成功にもつながるし、逆に人と衝突してしまい失敗、人間関係に軋轢が生まれるときもある。とある人物とその関係者の皆様。本当にごめんなさい。ひとひとり、いろんな考えがある。私はそれを理解していたはずだったが、自分自身の性格の問題とずっと頭を悩ませている一種の職業病によるものはそう簡単に解決できない。中年になるまで早くそれを直さないと生きるのが難しい、俗に言う老害になってしまう。最初らへんの話に戻るが、今年は本当に疲れた。そして将来の先が見えない、漠然とした不安が年を取るごとに靄みたいなのが心の中に巣くっている。たまに虚しく感じることも増えてきた。趣味は充実してるのだが、心の中に巣くった靄が晴れないことが増えてきた。どうしたら解消できるのだろうか?それとも深く考えすぎなのだろうか?あまりこういうことを考えるのは良くないのだろうが、世の中を勝ち組負け組と分けるなら私はギリギリ勝ち組なのだろう。ちゃんと自分の状況をよく理解し最後の最後まで頑張ったおかげでその成果が出て、今こうしてそれなりに安定した暮らしを送っている。だが10年先、さらに20年先のことなどわかるはずもない。今、私たちの知らないところでこの国や世界は大きく揺れ動いている。私たちのような一般市民は与えられた役割を毎日こなし日々の生きる糧を与えられ時には我々が知らない何か、国や世界の揺れ動く事象の弊害を大きく受けるときもある。これは真実であり事実なのだ。決して自分は無関係などと思わない方がいい。10代の何でもできる可能性を秘めた時期だからこそ、将来のためにやるべきことをやってほしい。あんまりこういうことを言いすぎると部下や後輩に嫌がられ、ある揉め事にもしつこい人間、うざい人だと思われるのだろう。あの件は私が完全に悪かった。ほんとうに申し訳ないことをしてしまった。だが会社に関しては、私がいくら説教して相手にどう思われようが、その人のためならもう嫌われてもいい部類の、そういう立ち位置の人間になっているので多少、心が痛くても言い続けるしかない。それが上に立つもの、先輩としての情であり義務であり愛の鞭だからだ。スマブラに関してだが私はレート1900を目標にしてそれが達成したら、ガチ勢から降りる。理由は積みゲーが増えすぎたこと。やりたいゲームがあるのにスマブラばかりに固執してはできないからだ。そして、この一年間が私の人生観を大きく変えてしまったこと。スマメイトを完全にやらなくなるわけではないが1900を達成した後はあまり本気になってやることはないだろう。適当にやって2000行けたらいいなという感じでやる。そしてVIPにいるゲムヲをVIPマッチ解除するためにわざと負け、非VIPでアイテム有りや乱闘など別ルールで潜り込む。え~いやかましい!止めるんじゃない!!!いい加減に別のルールでやらせろ!一対一のなんの変哲もない対戦ばかりで飽き飽きしとんじゃこっちは!!!レート1900達成したら、そうすることにしよう。私も子供の頃はコントローラーを集め友人の家に集まって肩を並べてワイワイ楽しくスマブラをしてた時期があったのだ。もうあのころには戻れないが、非VIPにはそういう価値観、共通認識を持っている人たちがきっといるに違いない。優先ルール最高!!!ちなみに少し前に開催された公式大会。私はルイージで挑み、最高戦闘力は12000~13000ぐらい。ルイージサイクロンを擦りまくっていた。というわけで、この日記が今年最後の日記となる(たぶん)。私の拙い日記を読んでくれた数少ない人たちに心から、ありがとうのお礼を言いたい。何回も言うのだが今年は本当に疲れた。来年も再来年も、がんばって生きていこう。この日記を読んでくれた人が少しでも暇を潰せたならうれしいです。今年も、お疲れ様でした。

セフィロス参戦おめでとう!そして今さら知った衝撃の事実(0)

とりあえずはおめでとうと言っておく。FFシリーズのキャラで敵キャラがいないのは不自然だったからいつか参戦するんじゃないかと思っていたが、ついに来たか。だが問題なのは剣士キャラだということ。ゲムヲ使いにとってまた悩みの種が増える・・・。そして数日前。職場で鼻くそをほじりながら、次のサブメイトはいつだと調べていたらサブメイトの期間は1週間から2週間らしい。初めて知った。1週間から2週間らしい。1週間から2週間らしい1週間から2週間らしいえっみじかい!みじかすぎる!ゲームマスターは今の私の実力で社会の役割を果たしながら、レート1900を達成しろというのか!!!できるわけねーだろというわけなので今回のサブメイトの目標レート1900は諦める。一応、限られた時間でやれることはやるつもりだが、別にやりたいゲームもあるしスマブラばかりに時間を割くわけにはいかない。他のゲムヲ使いの方たちはがんばってくれ!この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。セフィロスかあ・・・どう見ても不利キャラにしか見えないがどうすんだこれ・・・

ゲムヲのキャラ相性表修正版(0)

スティーブが参戦したのと細かく作り直したくなったのでゲムヲという私、独自のこのキャラの認識を加味して相性表の修正版をだした。ゲムヲのことをよく知らない、キャラ対が深まっていない、興味がある人などは私のTwitterを見に行ってほしい。作り直した結果、8:2から2:8の段階にして左右差はなるべく意識した。あれから時間が過ぎたので特定のキャラの位置も変わっている。理由まではさすがにめんどくさいのでなぜここまで極端な差が出るのか簡単に説明する。まずゲムヲの強みから。1.ダメージを稼ぐ効率性と手段が全キャラ中トップレベル。2.攻めゲムヲの流派だと空Nが非常に強いらしい。3.硬直の少ないスマッシュ技に当て、埋めると破格の性能の下スマを持つ。4.崖シェフというスマブラには非常に珍しいセットプレイがある。5.空前やシェフ、上Bに硬直の短いスマッシュなど相手側から攻めるのをためらう、拒否行動が強く、先行ゲーになりがちで一スト取った後の安定感は強い。次にゲムヲの弱みについて。1.差し合い拒否行動をする相手に対して明確な崩す手段、インファイターが持っているような優秀な差し技をほとんど持っていない。2.体重は極端に軽いくせに足は言うほど速くない。空中機動力も悪い。3.台上の相手をバーストできないし台下の相手を崩すのが非常に難しい。4.崖シェフ以外のバースト手段、それに至るまでの過程が単調なためどうしても撃墜困難な状況になることがある。5.技の一つ一つに明確な役割が集中しすぎているため、逆にそれが弱点にもなるときがある。6.きついキャラにストック先行されると自分から積極的に攻めなくてはならなくなるし、ゲムヲの性能だと追えないキャラもいる。ようするに負け確に近い状況になる。7.ゲムヲ側が有利なキャラでもストック先行や%有利取ればゲムヲのバースト拒否自体はできる。そのため相性によってはとことん有利なキャラもいるし、とことん不利なキャラもいる。むしろ5:5つけれるのを悩むぐらいだ。まあ、大体こんな感じだ。私自身が待ちと守りに徹したプレイをするために多少キャラの認識に偏りがあるだろうが、ゲムヲのキャラ相性表は意外と気になってる人は多いと思う。肩の力を抜いて気楽に読んでもらえるとありがたい。変更点として気になるのはガエンとメタナイトぐらいか。ガエンはとある強豪ガオガエンとフリーで戦い、2-1で負けた。あれはどちらかというとキャラの強さよりも人つよのような気がするが。でもあとあと落ち着いて考えてみると、ガオガエン相手に待つのは難しいような気がしてきた。空前やシェフにリベンジを決められた後の倍返しは恐ろしい。まあでも6:4でもいいような気がする。正直そこまで細かくはわからん。メタナイトはなぜあのとき私は5:5に入れていたのか。そんなわけがないだろう!ゲロきついわ!対メタナイトは。技は当たらんし、復帰阻止をマントで無視してくるし、だいたいゲムヲ側が死んでいくゲームだこれは。間違いない。あと最後にルカリオだが、わからんとしか言いようがない。知識人の方は教えてほしい。波動がたまった後の撃墜レースでどうかというとこだが、あの状況を有利か不利かどう判断していいかわからんのだ。書きたかったのはこれぐらいだ。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。なに?ソニック2:8はないだろうって?いいえ。誰が何と言おうとゲムヲ側の最不利キャラはソニックです。異論は認めん。

さらば、スマメイト第12期レーティング対戦。そして私のプレイスタイルを今さら振り返る。(0)

今期は早い段階で目標レートを達成したので、だいぶ前からメイトはしていない。反応速度もゲーセンでプレイしていた時と比べるとだいぶ鈍っていてその状態でスマブラSPを上手くなろうとするのは困難な道のりだ。80体ぐらい、いるキャラからゲムヲを選んで本当に良かったと思う。単純に選んだのではない。キャラ選びに悩んでいた時、ゲムヲが俺を使えと私の心に語りかけてきたのだ!(アイタタタタタタ)じゃあとりあえず使ってみようと思いトレモやCPU戦から始めたのだが、おもしろいのだ。最上級の誉め言葉で言い表すなら存在が面白い。私は2D対戦ゲームは単キャラしか使わない。なぜならそれがキャラ愛だと思っているからだ。浮気はダメ。(なお、VIPではクルールで遊んでいた)だから、キャラ選びは慎重に選ぶ。私のすべての欲求を叶えてくれる、こいつとならずっとスマブラSPをプレイしていけると思えるキャラを選ぶ。私にとって、それがMr.ゲーム&ウォッチというキャラだった。キャラをころころ変えて、勝てる人もいるだろう。俗に言う多キャラ使いと言うやつだ。だが私のような不器用な生き方しかできない人もいる。そういう人のなかでもブレて別のキャラを使ったりしてメインをおろそかにする人もいるだろう。今その状況になっている人はモチベがダダ下がりになっているはずだ。気持ちはわかるが好きで使っていくと決めたのならそれは貫かないとかっこ悪いぞ!あ、でも強化はもらいますね(ニッコリ)それとこれとは話が別なので。強化くるかしらんが。次に私のプレイスタイルだが、ダメージ有利をとったら自分からは基本、攻めない典型的な待ちプレイだ。VIPでの勝利条件からくる悪影響を受けた立ち回りも1700台あたりからやっと改善されはじめ1800行けたのだが、来期の目標レート1900達成するのは、はたしてどうかというところ。不安はある。だがその戦術戦略こそが自分の得意分野であり、ゲムヲのキャラコンセプトだと信じているからだ。やるしかない。どれだけ後ろ指をさされようと、どんな汚い立ち回りで非常なプレイをしようと対戦相手に萎えられ不快感を示されようと今さら後には引けないし引くつもりもない。地べたの泥を這いずり回っても最後には勝つ。今まで何回か日記に書いてきたが、私は自分が勝つために頑張ってスマブラしている。ただそれだけだ。私の拙い日記を読んでくれてる数少ない人たちには申し訳ないが今日書きたかったのはこれぐらいだ。プレイスタイルを振り返るといってもあまり思うところはなかった。だがこれからは嫌でも振り返ることになるだろう。私がレート1900を達成するのは次かそれとも次の次か・・・この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。

ミェンミェンについて思うことと、ゲムヲのキャラ相性やその対策について④(0)

ほかのプレイヤーは対ミェンミェン戦はどのように近づいてどうやって崩しているか、参考によくアップされている動画を見たりはする。近づき方だけなら大体似たようなものだからあとは私のゲムヲでどうやって対策を積めていくかだ。昨日もとあるオンライン大会のミェンミェン戦の動画を見ようとしたのだが低評価の数があまりにも多すぎる。理由はなんとなくわかる。低評価をつけている人が俗に言う動画勢という人達ならこの低評価の数も仕方ないだろう。だがスマブラをやりこんでいる、オフやスマメイトで積極的に活動する人たちが私怨で低評価を押しているのだとしたらそれはとても悲しいことだ。正しいとか正しくないとかそういう話でもないし、キャラコンセプトがクソだというのならそれもまた違う。キャラがおかしいと言って批判するなら、このゲームに参戦してるファイターみんながおかしい。本人のとらえ方次第でいくらでも変わる。そうだろう?自分自身だってさんざん今までおかしいことをやってきたのだから。自分がやられる側に回ってきた。それだけのことだ。結果を受け取る、ただそれだけの事。私のゲムヲも崖シェフで対戦相手と友愛を深めてきたが今、大絶賛ミェンミェンあいてにその結果を受け取っている。今期のスマメイトは本当に地獄だった。近づいても明確にやることがないってミェンミェン相手が初めてのような気がする。こういう時にマリオやヨッシーの空Nがほしくなるものだ。誤解をしないでほしいのだが、私は別にミェンミェンを擁護したり庇っているのではない。いろんなキャラ使いのヘイトが向けられ、萎え落ちしてミェンミェン使うのをやめたりする人がでてくるのであればこちらとしてもありがたい。来期のスマメイトにあまり怯えずにすむ。私が言いたいのはこのゲームのキャラたちは全員がおかしいことをやっているのに、どうしていまさらこんなにヘイトを集めるのかということだ。自分は違うって?同じだよ。みんな同じ。同じ穴の狢だ。私もミェンミェン戦はできれば避けたい。当たるとうわ~やだな~と思ったりもするし、ギガボルトの空Nだったか確か?ゲムヲの軽さを加味してもさすがに飛びすぎでは?と首をかしげることもある。もし、調整が入るとしたらそこぐらいだろう。そこの調整がうまくいけば、独自の強みと弱みを持つ普通のキャラになる。現状維持するにしろ弱体化するにしろ、調整班には柔軟な対応を求める。声がでかいだけの意見を聞きすぎて、当時のクルール、インクリング、ピチューの悲劇を繰り返してはならない。特にピチューは完全にやりすぎだし、なぜクルールが弱体化を受けなければならなかったのか、あれはスマブラSPの黒歴史といっても過言ではない調整だ。まあ、あとはミェンミェン使いの人たちもあまり気にするな。なぜならみんな同じなのだから。だが、もし。もしも露骨なほど手痛い弱体化を受け、上位クラスのミェンミェン使いがミェンミェンを使うのをやめるのであればそれは最高にダサい。前作のベヨネッタ同様に性能によって今までキャリーされてきたと認めるようなものだからだ。性能目的で使ってきたとしても使い続ければキャラ愛もあるだろうし情もうつるはずなのだ。だからもし弱体化を受けて勝ちづらくなったとしても、自分より下のレート帯のミェンミェン使いのために戦い続けて希望になってほしい。批判を受けようと忌み嫌われようとミェンミェンを使い続けて勝ち取ってきた意地を見せてほしい。ゲムヲ使いの方も、レート1500に戻そうとする人がたくさんいる。だがそれを私含める中堅レートから最上位レートのゲムヲ使いの人たちが前期今期来期と共に結果を出し、頑張ればゲムヲでも勝てる性能を秘めているという希望を与えることができるのだ。でもBランクの烙印を押されたんですけどね!(愉悦)人がつええんすわぁ~ゲムヲで勝てる人がつええんすわぁ~Bランクキャラで勝てる俺、つええええええええええええええeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeほんとにごめんなさいミェンミェンではなくツインテーラが参戦したらそこまでヘイトが集まることはなかったかもしれない。理由はわざわざ言わなくてもわかるだろう?次はキャラ対の話。スティーブだ。キャラ対の話ができるほど経験を積んでいないのだが、なんかいろいろとこのキャラは胡散臭い。桜井氏のスティーブの使い方動画を見た時から怪しいと疑っていて、参戦した後トレモで調べていたらその疑いが確信に変わりつつある。7:3でゲムヲが有利のような気がするのだ。ていうかゲムヲのキャラコンセプトがスティーブ絶対コ〇スマンに思えて仕方ない。結論から言うと、ダメージ有利やストック先行したガン待ちガン逃げゲムヲをスティーブ側が崩す姿が想像できないのだ。対策として真っ先に思いついたのが、スティーブ側が掘っているのを見て前に出たり後ろに下がったりしてスティーブの引き行動の反撃を釣る。ソードや釣り竿の当たる間合いを把握し注意しながらだ。そうするとスティーブ側は掘るか前に出るかトロッコの奇襲の三択ぐらいしかやることがないだろう。それさえわかっていればシェフからのキャンセル上Bや空前による爆弾落とし。DAや空後でチクチク攻めるヒット&アウェイ戦術が機能すると考えている。それでも崖端までおいやられるなら無理せず上Bで逃げてしまえばいいのではないだろうか?採掘しようが気にしなくてもいい。上にも書いたように中距離~近距離の間合いを維持して当たってはいけない技の位置にいなければこちらが完全有利に戦えるだろう。TNT爆弾は論外だし、トロッコも反射で返せる。私のゲムヲはバケツに全振りしているのでトロッコの反射など造作もないことだ。ブロックの設置といってもそれは正攻法で戦う空中機動があまり強くないキャラにしか通用しなさそうだし、ゲムヲには上Bもあるしダメージ有利を取っているならミス待ち狙いで迎え撃つこともじゅうぶん可能だ。それに結局自分の設置したブロックに邪魔をされ自滅する未来が何となく見える。簡単にまとめると、ゲムヲのスティーブ対策は、まず広いステージを選ぶ採掘しようが焦らずに前後移動を繰り返しスティーブの攻撃を釣り反撃する。それをとにかく繰り返す一定のダメージさえ与えれば、いくら採掘しようが、意味がない。最終的にタイムアップ狙いの勝利条件に何ら影響はないからだ。それを徹底すると、必ずスティーブ側がしびれを切らして攻めにくるはずだ。そこをシェフや空前空後DAなどで迎え撃ちひたすら待ち、逃げ続けるのだ。攻撃が当たりさえしなければ採掘による武器の強化などゲムヲ側には何の影響もない。引き行動を強みとしたスティーブのキャラコンセプトはゲムヲの待ち戦術に対しては最悪の相性といってもいいだろう。私のことは気にするな!マインクラフトを存分に楽しんでくれ!ダメージ有利を先に取り、これらの作業をしっかりこなせればよほどの使い手でもない限りスティーブ側が詰むのではないかと私は考えている。今回、書きたかったのはこれぐらいか。そろそろ眠くなってきた。仕事に備えて寝なければ。この日記が、ゲムヲ使いの人たちに役立てたらうれしいです。あと、ミェンミェン使いの人たち頑張れ!私は応援しているぞ!他人の批判など気にするな!自分たちが勝つことを考えるのだ!どんなに見栄えが悪くても、クソだと言われようとも勝てばいいのだ!あと、私とマッチングしたときはプリンとかデデデとかガノンとかでよろしく!!!

いつにも増して大真面目な話と、ゲムヲのキャラ相性やその対策について③(0)

昨日、職場の上司に後でちょっと来いと言われ私はついにその日が来たかと思った。左遷?転勤?言い方はそれぞれあるが現場で言えない内容なことは間違いなかった。覚悟を決め、仕事道具を片付け身支度を整えて上司のもとに行ったが、なにをしよんや?手ぶらでいいからそれらをおいてさっさと来い。???いったいなんのこっちゃ?転勤などではないのかと思い首をかしげながら支部長(だったと思う)のところにむかった。無表情の支部長から何かを手渡された。辞表の紙か紹介状の紙かと思っていたが違う。それを見たとほぼ同時に支部長の顔が柔和になった。記念品を貰ったのだ。勤めて十年、経った祝いの品を。支部長は固くなっている私の前で上司においおいやりすぎなんじゃないのか?と言っていたがあまり話が入ってこなかった。そういえばそうだった。もう今の職場に勤めて十年経つ。成人して仕事に就いたあと時間の流れは本当に早かった気がする。支部長がニコニコ顔で、これからもよろしく頼むよと言い、私もはい頑張りますと頭を下げ退出した。大人になると時間の流れは速いようで遅いようで速い。学生時代などあっというまだ。昨日の夜ぼんやりと考えていたが、あのときもうちょっと頑張れば、もう少し努力していたらもっといい会社に入社してより安定した暮らしを送れたのかなと。今の会社に不満に思うわけではない。学生時代、遅れを取り戻すために灰色の脳細胞をフル稼働し、あの時それなりに頑張ってきたおかげでそれなりの給料を貰い、それなりの休みが取れ、有休も事前通告でちゃんと消化でき、それなりの就業時間でそれなりに安定した暮らしを送っている。おかげで自分の趣味であるゲームにもそれなりに時間が取れる。わがままではない。幸福追求の権利は誰にでもあるのだ。今もこうして空いた時間にゲームをしたりスマメイトの対戦人数をチラ見したりしているのだが、やはり夜の深夜帯の時間が圧倒的に多い。スマブラをやりこんでいるのは学生さんが多いと思う。そういえばあまり覚えてないのだがそろそろ受験や就職活動の時期ではないだろうか?それでなくとも中間試験や期末試験やセンター試験などいろいろあるだろう。さすがにそれらを無視してスマブラに熱中するのはいくらなんでもないとは思うが、まあそこは自分がとやかく言うことじゃない。ただ、簡単に言うと後々困るのは自分だと、ゲームをやる前に今一度、自分の人生を見つめなおし、ゲームを一旦、我慢してこれからの長い人生のために勉学に励み、進路にむけて活動する。ゲーム、スマブラはその後からでも遅くないと私は思う。自分は大丈夫だと、ちゃんとやるべきことはやっている。もうすでにお勤めをしているという人はこの日記はあまり読む必要はない。どちらかというと進路を軽視してゲームやスマブラに没頭してる人に対して言っているのだ。スマブラを上手くなる?がんばれ!やりこめばいつかレート2000に行けるだろうし、大会で上位に入賞するのも夢じゃない。でもな?いつかは夢から覚める時が来るんだ。今の若いうちに勉強し、自分に合った進路を決め就職する。それを早い段階で成し遂げていかないと後々、後悔するのはあなただ。ゲームは楽しいのはわかる。でもそこは未来の自分のためにある程度、我慢できないだろうか?私は我慢した。ノートにペンを走らせながら、あ~ゲーム~ゲ~ムしたいのぉ~んほぉぉぉぉぉぉ~ゲームができないことに禁断症状が現れもがき苦しみ快楽に浸りながら勉強していた。つまりはそういうことだ。私が言えることではないが何事も我慢は大事だということ。人生の先輩が言うのだからこれだけは間違いない。なに?拙者は役割を放棄するだと?そういうやつを説得する方法を私はしらん。どうせだれが言っても聞かないだろうし、新興宗教にでも入信すればいい。ここからはキャラ対の話。シモリヒだ。斧や崖掴み以外での聖水は脅威ではないが反転クロスが地味に厄介。ゆっくりとした軌道で進みシモリヒ自身も動けるため、間合いを詰められやすくなる。ゼルダのファントムよりはマシかどうかわからないが、シモリヒには中距離で差し込める鞭がある。あれがゲロを吐くレベルでキツイ。ゲムヲにもっとスピードがあればこんなに悩む必要もないのだが、画面をきっちり見てる相手にはうかつに飛び込めないし近づきづらい。シモリヒ側は先端当てを狙いたいだろうからその距離感を意識して攻めるチャンスを窺いたい。スライディングの先端当ての位置も要注意だ。ゲムヲの空中機動は悪いからうかつに前跳びすると見られて空前空後シフトの餌食になるだろう。今更だがゲムヲの前ジャンプは糞ほど弱い。振り向き空後などしてもリーチ差によって返り討ちになるときもある。対シモリヒ戦はやはりバケツである程度飛び道具にリスクをつけれるのをアピールして地面に張り付きながら接近するのが有効的だろう。そうなると横強が厄介だがそれでもどっしり構えて接近するしかない。飛び道具や技のリーチ差に負けているためにそうするしか手立てがないのだ。シモリヒの相性は4:6でゲムヲ側が不利と見ている。だが対策や立ち回り次第ではゼルダよりもいけるかもしれない。ステージが戦場でもない限り、シモリヒは逆転力が低いためにダメージ有利さえ取れれば反転クロスでラインを詰められようと待ちゲムヲを崩せるかどうか個人的には微妙だ。現に私はダメージ有利を取った後ガン待ちのタイムアップ狙いでシモン使いの人に勝ったことがある。シモリヒの足は決して速くないため、陣取り合戦の方はもしかしたらファントムを使うゼルダより楽かもしれない。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。もう一度言うが私はまじめだ。私とゲムヲが勝つためにまじめにスマッシュを振り回し、まじめに上Bを擦りまじめに崖シェフをし、まじめにジャッジ9を出し日夜、研鑽を積んでいる。人生は学ぶことだらけだ。はやくゼノブレ2やりた~い。ホムラにあいた~い。レックスきゅんにもあいた~い。

ここ最近のゲーム事情とゲムヲのキャラ相性やその対策について⓶(ダレカタスケテ…)(0)

メイトで目標レートを達成した後、ゼノブレ2をやりこんでいる。元、コンプ厨だっだゲーマーの性が久々にでて壮大なフィールドを走り回っている。リアリティーを追求したグラフィックよりもこれくらいが一番親しみが持てるし面白い。戦闘もハイスピードを追求したアクションよりもあれぐらいのほうがちょうどいい。年を取ってくると考え方もどんどん変わってくるものだ。そしてホムラにおぎゃりたい……。そんな年頃の日々スマメイトで思い出したが、ゲムヲのキャラ別レートランキングで1800以上のプレイヤーがたくさんいる。(私を含めて)1800以上のプレイヤーはもう精鋭といっても過言ではないだろう。ゲムヲ界の未来は明るいようにも見えるが私はちょっと心配だ。ゲムヲ使いの高レートの人口が増えればそれだけ対策されるし、アプデ後のアイクのようにまわりのキャラの強化や対策が進めばこれから先ついてこれるのかという……だからわたしは別ゲーに完全に移っているわけではない。時折トレモをやって腕が鈍らないようにしている。来期のスマメイトでレート1900に到達するために。メイトの対戦で思い出したのがゼルダだ。今回は対策について話したいが、今のところお手上げ状態だ。私の方が知りたいくらいだ。まさかゼルダに不利をつけることになるとは思わなかった。ネールやフロルはどうでもいい。問題なのはファントムだ。ゲムヲにはラインを上げる力はあるにはあるのだが、それはかなり地道な作業になる。ファントムに対してバケツを構えるかガードするかおとなしく後ろに退くかの後ろ向きな選択しかない。二段ジャンプで飛ぶこともできるがゲムヲの空中機動力が悪いために相手にスキをさらすことになるしそもそもゼルダ側がそれに付き合わない事もある。バケツを構えてもゼルダ側はファントムを待機させた状態で動けるために結局ゲムヲ側が不利な読み合いを強いられるのだ。ファントムをかいくぐってゼルダに近づけたとしても、ゲムヲにはインファイターのようなしつこく付き纏える技を持たないため、近距離にもかかわらずまたファントムを召喚されたりそもそもゲムヲの攻撃に付き合わず対話を拒否しようと位置入れ替えされまた追いかけっこが始まる。ゼルダ側には徹底できる拒否できる技を持っているが、逆にこちらがダメージ有利をとって後ろに下がり徹底しようとしても、ファントムを盾にしラインを詰められる。ゲムヲは常に中距離から近距離の間合いを保ち不利な差し合いをしなければならない。ファントムの召喚を許した時点でゲムヲ側の不利な読み合いが始まるのだ。だがそれでも対策次第では4:6からギリギリ5:5に持ち込めると私は信じたい。今期はパルテナや勇者ゼロサムミェンミェンにレートを吸われまくり、ゼルダはいけるかと思ったがとんだダークホースだった。もう本当にどうすればいいんだゼルダ戦は。ゲムヲ使いの悩みは尽きない。むしろこれからだ。何とか対策を見出し、これらのキャラにある程度勝てるようにしないと1900なんて行けはしないだろう。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。ついでに対策を教えてください。私も対策を考えて調べますので。ホムラ エ○画像 検索と…………

自分の愛キャラにむき合う心(0)

だめだ眠れない…定時帰りでグースカ眠ってるとき夢の中で見知らぬ人と会食して私が、軍法会議は必要ない。私が軍法会議だなどと訳の分からないことを言ったところで目が覚めた。そのあとつべを見ていたのだがやはり眠れない。でもとても楽しくいい時間を過ごせた。こちらの話ではあるがみんなの本心をある程度聞くことができたし修学旅行のノリみたいなのも体感した。こういうのは他キャラ使いにはないゲムヲ使いの良さだと思う。だがもう少しわがままになってもいいし、言いたいことはいうべきだ。これはゲムヲ使いに限らず他キャラ使いにも言えることだが、自分が勝つために現状の使用してるキャラに不満があるのなら文句を言うべきだし、それはひとひとりの正当な主張だ。それに自分が勝つために他人の都合などなぜ気にする必要がある?作って放置という昔の格ゲーのような劣悪な環境ではない。アプデという大きな期待がある。昔と比べて本当にいい時代になった。この世界はいちいち言い訳が多いイメージがあるが、自分の弱さやキャラの強みを理解していながらなぜ自分の使っている愛キャラの弱さの部分を理解しない?なぜそれに向き合おうとしない?自分が弱いだけと言い続け、自分の使ってるキャラを強いと美化する主張は使ってるキャラのせいにしてるのと何も変わらない。自分に酔って自己満足してるだけだ。私は2D対戦ゲームの知識がそれなりにあるため、ゲムヲの性能をそれなりに早く理解しこれから先、苦しい状況になってくるだろうと発売後のパックン配信頃から危機感を持っていた。だから強みは理解した以上、あとは私自身のプレイングの弱さだけでなくゲムヲの弱さにむき合い理解しようと努力し、実力をつけてきた。そうしないと自分だけではなく自分の愛キャラすらも不幸にする。私はゲムヲのことを単純に、強いと思ったことは一度もない(たぶん嘘)ゲムヲは強みもあれば弱みもある普通のキャラだ。自分のキャラの弱さにむき合うのは決してネガではない。成長して上手くなるには自分の強さやキャラの強みにむき合うだけではなく、自分の弱さと自分のキャラの弱さにも、むき合わなくてはならない。書きたかったのはこれぐらいか。だめだ…眠れない……もうゲームして朝になるのを待とう。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。

ここ最近のゲーム事情とゲムヲのキャラ相性やその対策について(0)

早い段階で、目標レートに到達できて本当に良かった。今月、来月とやりたいゲームが多すぎるのだ。ゲーム&ウォッチの新作サクナヒメメダロットクラシックス.プラス。クワガタ、カブトバージョンシャンティと7人のセイレーンプリニー1.2ゲムヲの新作がついにきた!新作でありながら過去作という矛盾。雰囲気が大事なのだ。野暮なことは言いっこなし。サクナヒメうりきれ・・・・・だと・・・・・?どこの店舗もおいていない。そんな馬鹿な!私はかなり前のニンダイで、このゲームに目をつけていた。絶対に面白いが、おそらく大して売れないだろうから予約しなくても買えるだろうと。完全に油断していた。ふん!米どころか一日三食すら食わず嫌いする若僧がどうして米に関心を持つというのだ!おかげで買えなかったではないか!(ごめんなさい)DL購入すればいいじゃないかって?私は心から気に入ったゲームはパッケージで買う主義だ。もしかしたら今はもうない昔の説明書みたいな遊び心が用意されてるかもしれないだろう?しかたないから新品が出るまで待つメダロット私がスマブラで参戦してほしいキャラ候補の一体。ゲームボーイカラーで2のクワガタバージョンをプレイしてた時がある。シャンティ地味に参戦してほしいキャラ候補。スマブラはもうちょっと女っ気を増やしてほしいものである。全年齢対象だから難しいのか。ゲーム会社が日本のゲーム文化やアニメのキャラデザ調に理解を示しているのもポイントが高い。JRPG最高プリニー1.2たしかPSPかPSVitaに出ていた記憶があったと思うがやるタイミングを完全に逃したため、今度はやる。私は日本一ソフトウェアのゲームは大好きだ。個性が強すぎる。でもそれは人によっては技術力のなさを表して失望してると評価する人もいるだろう。だが私はそうは思わない。いかに、自分たちが創意工夫をしてプレイヤーを楽しませるために作るその姿勢はまさにゲームクリエイターの鏡だ。ゲームの本質を理解しているのだ。これらのゲームをプレイする前にまずゼノブレ2を一通り満足するまでクリアしなくてはならない。もともとコンプ厨だったが年を取るとそれも難しくなってきたし時間が許さない。隅々まで調べてコンプリートするのは難しいかもしれない。でも、大丈夫!ちゃんと来月の有休をとる準備はできている!理由はもちろん、私用のため。(ゲーム)他の職場の人たちは有休をとるとき、一週間前は当然としてやっぱり説明を書くのだろうか?私のとこは説明を書く枠はもちろんあるが基本は皆、私用のためと書いて提出して受理される。プライベートでいちいち理由を聞くのもどうかと思うがな。この時期の土日の深夜あたりの時間は、ゲームをしながら中断してあったかいお茶に和菓子を食べるのが至福の時間だ。今もボーっとしてるが、ゲムヲのキャラ対なども考えたりしている。ゲーム脳と思わないでくれ。一応、学生時代にそれなりに努力をし、それなりの職に就き、それなりの給料、休暇をもらえてそれなりに安定した暮らしをしているのだ。ゲーム以外にも趣味はあるがここはそれを話す場ではない。まず一番簡単であろう、プリン対策だが正直、語るようなことはないと思う。特別枠で私の相性表に8:2つけても良かったが一応、7:3におさめた。とりあえず説明すると、作業を通り越した処理だからだ。ゲムヲの技をわずかなダメージでも、もらい後ろに退かれたらそこからプリン側の地獄が始まる。ボムやシェフ、シェフからのキャンセル上Bなどで退き気味に立ち回られずっとミス待ち体制の状態でプリン側は多少のダメージをくらいながらも近づきそれ以上のリターンをとらなければならない。ダメージリードを奪われたプリン側に待つ権限など存在しない。ゲムヲ側が凡ミスしない限りずっと逃げられるのだ。小戦場などの狭いステージを選んでもたいして変わらんだろう。プリンをきついと言ってるゲムヲ使いは徹底しきれていないところがあるのではないかと思う。心のどこかで情がわき、攻めてしまいそれに返り討ちに会い、自分から不利状況をつくっているのではないかと思う。だがはっきり言ってそれは舐めプと変わらん。それが有効な手段なら絶対に使うべきだし、いちいち相手の気持ちを気にして接待してはならない。それは勝負ごとにおいて失礼な行動だ。それで恨みを買われて紹介文やTwitterに暴言などを吐いてきたならその程度のプレイヤーだったということだ。黙ってブロックしよう。話をもどすがプリン戦はダメージリードを少しでもとれさえすれば基本、ガン待ちでいい。ある程度の牽制やライン確保で空後や空Nも振るのもいいが直接あてに行くのは%リードを大幅に奪ったときや、ストック先行した時の余裕のある時でいい。ダメージを受けるたびにぷりぃ!ぷりぃ!と半泣きで叫ぶが、心を鬼にして待つのだ。次に、バンカズだが私は4:6のゲムヲ側が不利に入れている。なぜなら、画面を見ている人は爆弾タマゴをわざと出し、バケツを誘い横Bで倒しにかかるからだ。普通のタマゴも反射してもほとんど旨味がない。ようするにバケツが機能しづらいのだ。バンカズの足が速いのも厄介で普通のタマゴのいやらしい軌道も含めてゲムヲ側が待ちづらいのと、崖外に飛ばされた後、下から復帰するともれなく横Bの持続に当たり撃墜される。どうすればいいんだあれは。だれかおしえてくれ・・・上Bで密着を拒否し、近距離戦を素直に拒否できるのはこちらの優位点ではあるが、着地はしっかり考えなくてはならない。横B怖い4:6に入れてるキャラはダメージ有利を取ってもゲムヲ側が待ちづらく、こちらも多少攻めて押し返しラインをあげなくてはならないキャラばかりだが(むしろそれをやるしかない)バンカズはまだマシなほうではある。タマゴを盾にしてミス待ちを狙い間合いを詰めたいだろうが、それ以上の踏み込みは望めないはずだ。空中機動力が並以下だからゲムヲの空後の先端当てや空Nのひっかけなどにシェフ一段目でキャンセルしたり爆弾タマゴを出したところにバケツを構えすぐに引っ込めて逆に横Bのタックルを誘うのもいいだろう。そこは間合い管理をちゃんとすることだ。どちらかがダメージリードを奪わない限り、かなりじりじりとした戦いになるだろうが、その点においてはゲムヲがわずかに一歩リードしてると思う。序盤は完全な立ち回り勝負になるから、こちらがダメージ有利をとったあと、横BやDAには常に警戒するのだ。特に、どこかのタイミングでバンカズ使いは必ずDAで崩してくる。投げは範囲が狭すぎるのと遅すぎるから、そこまで脅威ではないし、突っ込んできたらとりあえずガーキャンジャンプか上Bで逃げたほうがいい。読まれて空前打ってきたらしらん。ゲムヲの上Bのことを考えると、撃墜%でもない限り空前は打ってこないと思うが。書くのはこれくらいにして、そろそろ和菓子を食す続きに入ろう。やりたいゲームもあるし、ホムラにも早く会いたい。この日記を読んでくれた人やゲムヲ使いの人たちが少しでも暇を潰せたならうれしいです。

Mr.ゲーム&ウォッチで勝ちに行きたい。でも勝てなくて1500台に戻れない人たちにむけてのアドバイス(0)

悪いことは言わないのでパルテナやジョーカー、ミェンミェン等を使ってください!なに?ゲムヲじゃなきゃ嫌ですと?なんてモノ好きなんだあなたは。わざわざゲムヲを使わなくても他に強いキャラはこの世界には腐るほどいるのに。まあそういったモノ好きな人たちが1500から下のレート帯や1500~2000クラスにいる人たちがこのキャラを使っているんだろうが。私もそのひとりですし。そういうわけなので、前期で1700に到達し今期で魂の1800に到達したゲムヲ界の現場職人。ゲムヲ界のサラリーマンポジションである私から1500台から落ちた、あるいは非VIPのゲムヲ使いの人たちにアドバイスをしよう。1800はたいして参考にならん?まあまあそういわずに。ちょうど今、言ったように現場職人。サラリーマンのごとくコツコツ頑張って到達したからこそ教えれることもあるのだ。まず一つ目として、画面をしっかり見ること。別に皮肉でも嫌味でもない。これはどのキャラにも言えることだ。1500落ちする人たちによくありそうなのが相手のパナし行為に無警戒でくらい、ゲムヲの軽さが災いしてそのまま撃墜され負けるという状況だ。これは極力減らすべき。でも気持ちはわかる。私もいまだにそういうのをくらうから。撃墜%まで行って不安に感じたら、とりあえずボムで牽制したり上Bで素直に逃げてラインを確保したり空Nや空後で威嚇するのもいい。そこからムリに攻めて返り討ちにあい一スト取られようならゲムヲの攻撃性能だと取り返すのは難しい。まずは生き延びることを考える。時間は使ってもいい。辛抱強く腰を据えるのだ。そして攻めれるチャンスをうかがうのだ。二つ目に、自分が%リードやストック先行したらもう自分からムリに攻めない方がいい。おそらく、1500台未満のプレイヤー相手でも対ゲムヲの戦い方を知ってる人はいるのだろう。%、ストックリードを奪っても待つ相手はいるのではないかと思う。だがその挑発に乗ってはならない。ゲムヲは攻めるよりも待つ方が強いのだ。それにスマメイトはVIPではない。そのまま時間が過ぎればルールが味方し、相手は攻めなくてはならなくなる。その瞬間を上手く見極め、ボムを落とすなり、シェフを撒くなり、DAや空後でチクチク差していくのだ。三つ目は、安易な大技に頼ってはならないこと。例えば上スマや下スマ。私は上スマのことはあまり信用してはいない。上スマは負けるときは普通に撃ち負けるしそっちの方がむしろ多い。直接、当てるより牽制で振ったり、ガードを固めるのを見越して当てその硬直の短さを利用して嫌な読み合い、逆択に持ち込むのだ。下スマも崖シェフのセットプレイ以外では過信してはならない。相手は近づくと危険なんてのはとっくに理解している。ゲムヲ側が嫌がる行動のひとつとして、垂直ジャンプ。下スマで自分の欲望を通したい気持ちはわかる。だが跳ばれてしかも見られてしまうと、そこからきついおしおきが待っている。下スマだけの話ではない。ゲムヲの技はどれも持続が長いがそれは逆に弱点でもある。決して、攻めが強いからと万能な技と考えてはいけない。ゲムヲの技はどれも強みがあればその分クセもあり弱点もあるのだ。それらをちゃんと理解して慎重に立ち回りさえすれば1500台に戻れると思う。あとはちゃんと我慢し%リードされてさがられても落ち着いてプレイできるかどうかだ。あとは自分のPS次第だ。この拙い日記が伸び悩んでいる、ゲムヲ使いの人たちに役に立ってもらえたら嬉しいです。