はるか(はるか)さんのプレイヤー日記一覧

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日記一覧

200戦分書いたよ…(3)

メイト200戦しました。全ての試合のメモを書きました。疲れました。もうメモ書かなくていいと思います。メモを残すメリット。次の試合に良かった点悪かった点を即座に活かせる。苦手だったキャラ対が少しずつ見えてくる。ステージ選びの重要性がわかる。デメリット。試合中に「あ、ここメモに残そう」とか雑念が入る。試合ごとにメモを残すので集中力がいちいち切れる。総合的にはやってよかったと思いますが、もうやらないと思います。気になった試合だけリプレイを残して見直す程度ですかね。あと苦手なキャラ相手にしたときとか。短いですが、最後のメモです。196戦目自分1213 相手13901試合目、マリオ、終点負け、2-3良かった点オイパの盾。悪かった点スマッシュに当たりすぎ。掴まれ過ぎ。2試合目、マリオ、カロス負け、1-3良かった点オイパの盾、オイパで復帰阻止。悪かった点スマッシュに当たりすぎ、掴まれ過ぎ。総評マリオのスマッシュ回転率おかしくない…?掴まれ過ぎなのはいつもだけど、あらゆる隙にスマッシュ差し込めるとか回転率良すぎて笑っちゃう。もう近付くことを拒否って行くしかないな…!197戦目自分1205 相手13221試合目、ピカチュウ、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点埋めスマ。悪かった点掴まれ過ぎ。2試合目、ピカチュウ、終点負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理。悪かった点DAを咎められていない。3試合目、ピカチュウ、ポケスタ2負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理、掴みを通す。悪かった点崖上がり読まれてスマッシュ置かれてる。総評電光石火の咎め方がわからないまま3試合目終わった感。咎め方が分からないのでガードしていなしていたけど多分間違いではないと思う。たまに目の前か真後ろに着地するのでそれは掴み通してたし悪くはない、はず。最後は崖上がり読まれて早期バーストしたのが痛かったなぁ…198戦目自分1194 相手10271試合目、しずえ、終点良かった点復帰阻止&復帰阻止。悪かった点バ難。2試合目、しずえ、終点良かった点復帰阻止&復帰阻止。シェフでの間合い取り。悪かった点釣り竿に引っかかりすぎ。総評レート通りの実力でちょっと安心した。釣り竿通すのは上手いけど、そこからコンボに繋げなかったりして火力を稼ぐのが苦手なタイプみたいな感じがした。こっちは火力を通してたけど、復帰阻止以外はバ難になっていたので、もっと復帰阻止をさせるようになりたい。199戦目自分1203 相手13911試合目、クラウド、ポケスタ2負け、2-3良かった点リミブレ拒否。悪かった点バ難、空中攻撃当たりすぎ。2試合目、クラウド、カロス勝ち、3-2良かった点リミブレ拒否悪かった点バ難3試合目、ルキナ、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点埋めスマ、ガーキャン行動ほぼ食らってない。悪かった点特になし。総評前情報ピカチュウだったのにクラウド出てきて泣きたくなったやつ。ただ思ったより戦えた。ひたすら拒否、特にリミブレ拒否の体勢で戦ったのでバーストされにくかった。代わりにこっちもバースト出来てなかったけど。復帰阻止なかなか行きにくかった。ルキナに関しては埋めスマでバーストしちゃってるから悪かった点は特にないんじゃないかな。200戦目自分1226 相手13001試合目、カムイ、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点埋めスマ。悪かった点特になし。2試合目、ルカリオ、カロス勝ち、3-2良かった点オイパ吸収、命中。悪かった点バ難。総評前に戦って私が負けた人。その時は確かカムイ単だったと思う。カムイは空後を集中的に振ってきたので、空中攻撃に気を付けながら着地したときに下スマで埋めてスマッシュでバーストしてた。ルカリオは180%まで溜めるバ難になってきつかったけど、6分使ってたので時間切れでも良かったくらい余裕あった。多分これがゲムヲ使いがいう待ちってことなんだろうな。最終ストックは初見殺しオイパで無難にバースト出来たのでおっけー。毎回読んでくれた物好きさん、たまに読んでくれた人も、みんなありがとうございました。

12期19日目と20日目!(0)

もうすぐ3週間かー…いっぱい戦ったなぁ…まぁ前期のほうが3倍戦ってたけど、怖いな。最近寒くなってきたので手が動かなくなってきて、早朝とかにやってるとうがー!ってなります。さて、いつものです。レート1200維持が厳しくなってきた戦績をどうぞ。あ、見なくていいです長いから。171戦目自分1147 相手11661試合目、ウルフ、ポケスタ2負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理、バースト拒否。悪かった点ブラスター拒否れていない。横Bバースト。2試合目、ウルフ、カロス負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理悪かった点ジャッジ振りすぎ。総評前も当たったウルフ使い。前にブラスターもっと撒いたほうがいいよーってアドバイスしたら使うようになってた。参考にしてくれたのは嬉しいけど、戦うこちらの身からすると大変なことこの上なかった。ブラスターじゃバーストしないけど火力は延々と稼がれるので、バースト拒否は出来てもダメージ拒否が出来なかった。そこが敗因かな、もっとしっかりガードする癖つけていかないと。あとその場回避。172戦目自分1132 相手11741試合目、ゼルダ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点シェフでの間合い管理。悪かった点NBにいいようにされすぎ。2試合目、ゼルダ、村と街勝ち、3-1良かった点相手のミスに付け込んでる。オイパの盾。悪かった点稲妻キック当たりすぎ。総評上Bでの攻撃、NBでの防御をガンガン狙ってくるタイプのゼルダだった。ただ、上Bでの攻撃が雑過ぎて自滅してたので流石に負けたくはなかった。NBにはうまくひっかけられていいようにされてたので、しっかり距離を取って動きを見ることが大事になるかなぁ、といった試合だった。173戦目自分1149 相手13411試合目、クッパ、ポケスタ2負け、0-3良かった点特になし。悪かった点上スマに突っ込んでる、空後に突っ込んでる。空前に突っ込んでる。2試合目、クッパ、カロス負け、2-3良かった点シェフで間合い管理。ガーキャン行動させてない。悪かった点上スマに突っ込んでる。空前に突っ込んでる。総評クッパの苦手意識は薄れてきたと言ったな、あれは嘘だ。いや、3タテは酷いでしょ…苦手意識はしっかり残ってるみたいですね、これはダメだ。なんというか相手とるとこっちの行動が雑になる。ホント何度見直しても改善しないなコレ…174戦目自分1141 相手10921試合目、パルテナ、ポケスタ2負け、2-3良かった点オイパの盾。悪かった点盾に当たりすぎ。空上当たりすぎ。2試合目、パルテナ、カロス勝ち、3-2良かった点相手のミスに付け込んで勝ち。オイパの盾。待ち。悪かった点空上当たりすぎ。3試合目、パルテナ、村と街負け、2-3良かった点オイパの盾。待ちの体勢。悪かった点%負けてるのに待ちすぎ。総評盾と空Nと空上つらい。いや、咎めろって話なんですけど。何回空上でバーストされたやら。でもまぁそれ以外はきっちり待って戦えてたので悪くはないと思う。3戦やって2先落とすってパターン多いから、戦法変えられるようにしたいな。175戦目自分1124 相手11891試合目、ウルフ、ポケスタ2負け、2-3良かった点オイパの盾、待ちの姿勢。悪かった点オイパ外し、上スマ当たりすぎ。2試合目、ミェンミェン、カロス負け、2-3良かった点復帰阻止。2ストック先行されたが追い付いたとこ。悪かった点上スマ当たりすぎ。総評うがー!サブにミェンミェン持ってる人つらい!1試合目を拾ってサブ出させないようにするしかないのか…対ウルフはブラスター吸収出来たから当ててれば勝ってた。対ミェンミェンは復帰阻止で追いつけたのに、上スマで負けたのが悔しい。どっちも勝てる試合ではあったんだよなぁ…176戦目自分1111 相手13381試合目、メタナイト、終点負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理。悪かった点ストック先行してたのに待ちが出来ていない。2試合目、メタナイト、カロス勝ち、3-2良かった点相手がよくやっていたDAに合わせてジャッジしたこと。悪かった点上Bバーストされすぎ。3試合目、メタナイト、終点勝ち、3-2良かった点メテオ上スマ。DA咎めて掴み。シェフでの間合い管理。悪かった点上Bで早期バースト。紹介文負けた僕がいうのもなんですけども空前はボムを消されて攻撃される可能性が高いので空後を地上戦でもう少し使ってもいいかもしれません。それと大抵のキャラなら高%の復帰阻止は空下でもいいかもしれません!対戦ありがとうございました!総評シェフが噛み合った試合といった感じ。2試合目はジャッジで破壊しているが、全ての試合全てのストックで互角だったのでなかったらどっちに転んだかはわからない。1試合目落としたのは痛かった。1、2ストックは先行してたものの3ストック目でダウン取られてスマッシュでバースト。見返すと早期バーストが多い印象。逆にこちらはバ難。復帰ルートが多いので、復帰阻止に行きにくいのが大きなマイナスポイントかもしれない。でも待てば勝てる相手。177戦目自分1136 相手12211試合目、リンク、終点勝ち、3-2良かった点復帰阻止、崖メテオ。悪かった点ブーメラン当たりすぎ。爆弾に対してオイパに拘りすぎ。2試合目、リンク、終点負け、1-3良かった点特になし悪かった点横強、横スマで早期バーストされている。オイパの後隙狙われ過ぎ。3試合目、リンク、カロス勝ち、3-2良かった点オイパの盾、爆弾吸収、オイパで早期バースト。復帰阻止。空上お手玉。悪かった点やっぱりオイパに拘りすぎ。吸収してバースト出来たからいいけどリンクの爆弾は狙うもんじゃない。総評1試合目と3試合目は噛み合ったから勝てた、といった感じ。リンクの爆弾は吸収出来れば強いけれど、3回吸収する必要があるうえリモコン式だから狙わないほうがいい。爆弾復帰をさせない程度の復帰阻止が、1試合目と3試合目は出来た、だから勝てた。待ちや拒否はどの試合でも出来ていたので、いかにバ難になるまえに復帰阻止にいけるか、が鍵になるのがリンク戦かな。178戦目自分1155 相手12041試合目、ネス、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点復帰阻止。オイパの盾。悪かった点PKサンダータックルで早期バーストされている。2試合目、ネス、終点勝ち、3-2良かった点復帰阻止、オイパの盾、PKサンダーオイパで撃墜。悪かった点バ難。総評前も戦ったことあるネス使い。そのとき勝ったかは忘れた。PKファイヤーが多く、独特の間合いを持つので対応が地味に難しい。とはいえ、ゲムヲにはPKファイヤーを咎める手段が多いのでなんとかなる。間合い管理はこちらもシェフで出来るので、お相子だしね。終始優勢で戦えたのは良かったけど、一回バ難になったのは辛かった。復帰が独特ルートだから早めに復帰阻止したい。179戦目自分1172 相手12641試合目、ガノン、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点復帰阻止、シェフでの間合い管理。悪かった点相手の攻撃の圧にちょっと押され気味。2試合目、ガノン、終点勝ち、3-2良かった点復帰阻止、上Bジャッジでの試合破壊。悪かった点相手は攻撃の手を休めないのでそれに押されていたこと。総評ものすっごい攻撃振ってくるガノン。圧がやばい。ただまぁ、後隙を狩ればいいだけなので、相手のリズムに乗りさえしなければなんとかなる。2試合目の序盤は相手のリズムに乗ってしまい、1ストック目速攻でバーストされたが、こちらも9で速攻で返したのでリズムを取り返した部分がある。空中に打ち上げたとき、全て暴れなのでよく見て行動したい相手だった。180戦目自分1191 相手13661試合目、カムイ、終点勝ち、3-1良かった点崖メテオ、復帰阻止。悪かった点NB当たりすぎ。2試合目、デデデ、終点負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理、ゴルドー反射。悪かった点着地にジェットハンマー合わされ過ぎ(全バースト)3試合目、デデデ、カロス勝ち、3-2良かった点シェフでの間合い管理、ゴルドー反射。悪かった点また1回ジェットハンマーでバーストされている。総評カムイもデデデも、1つの技に執着するタイプの人だった。その人のページ見に行ったら、レート下げ続けてるところだったので実力差はそこまでないのかも。強い技を振ってくる印象だけど、それを咎められない場合は余裕で負けるので、冷静に戦うことが必要。カムイは復帰阻止でどうにかなったがデデデはそうもいかないので、強い択振られたら落ち着いて対処しないといけない。ジェットハンマーは強いがシェフのが間合いがあるので落ち着いて離れて着地してシェフばら撒いてれば止まる。落ち着くって大事だよ2試合目の私。181戦目自分1214 相手13311試合目、カムイ、ポケスタ2負け、2-3良かった点ジャッジ9で早期バーストしている。シェフでの間合い管理。悪かった点空下狩られ過ぎ。2試合目、カムイ、カロス負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理、空上での火力稼ぎ、復帰阻止。悪かった点空下狩られ過ぎ。ジャッジ振りすぎ。総評配信やってたから見に行った。こっちの空下狩ろうとしてるのがよくわかった、振りすぎ良くないな…あと1試合目に9で早期バースト出来たのに負けているのは辛い。火力稼ぎが上手かったのと、私のベク変ミスだろう。空前空後空N回しが上手くて、NBを使うのも上手かった。正直レート詐欺。もっとシェフで間合い管理しながら待ってもいいなと思った。182戦目自分1203 相手12721試合目、フィットレ、ポケスタ2負け、2-3良かった点オイパの盾、オイパ当ててる。腹式呼吸中拒否。悪かった点空中攻撃に当たりすぎ。2試合目、フィットレ、カロス負け、2-3良かった点オイパの盾、オイパ当ててる、腹式呼吸中拒否。悪かった点空中攻撃拒否れてない、サッカーボールで復帰阻止されている。総評前も戦ったフィットレ。負け越してますね。太陽礼拝は完全に咎めたといってもいい、吸収してるしオイパも当ててるし。ただ、サッカーボールが咎められない。バウンドが読めなくて当たってる場面が多々。腹式呼吸中は広いステージ使って逃げ回りながらちまちま攻撃しているのでそれで良いだろう。サッカーボールをどうするか…地上にいるときはガードしているが…183戦目自分1190 相手14651試合目、ロボット、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点オイパの盾、コマ拒否。悪かった点空中攻撃当たりすぎ。2試合目、ロボット、終点負け、2-3良かった点オイパの盾、崖メテオ、復帰阻止。悪かった点バ難。3試合目、ロボット、村と街勝ち、3-2良かった点オイパの盾、ビーム吸収、オイパでガードブレイク。悪かった点バ難。総評相手のマイページ見に行ったらこれが3戦目だった。メイト慣れしてないから勝てた感じですね。バースト拒否が上手く、こちらが復帰阻止に行くときも120%を越えてることがほとんどだった。ダメージは常にこちらが先行してて有利状況作ってたはずなのに、こちらはバ難、向こうはあっさりバーストとキツイ試合だった。最後の勝敗が分かれたのはオイパでガードブレイクしたことだろう。相手は100%越えてたのでスマッシュで終わった。今回ビームもコマも拒否れていたので、あとは空中攻撃に当たらないようにすることかな。一撃が重いから気を付けないと。184戦目自分1217 相手13311試合目、インクリング、ポケスタ2負け、2-3良かった点ローラー拒否。悪かった点バ難。横スマ当たりすぎ。2試合目、パルテナ、カロス勝ち、3-2良かった点ダウン連ジャッジ9。悪かった点バ難。上スマに当たってる。3試合目、インクリング、ポケスタ2負け、2-3良かった点バ難回避。悪かった点ローラー拒否れてない。横スマ当たりすぎ。総評イカ軽いのにバースト拒否が上手い相手だった。あとここぞというときにスマッシュ通してくるのが上手い。試合総合的には完全に負けてる。2試合目はダウン連ジャッジ9が出てるから勝ってるだけだし。1試合目のローラー拒否、ボム拒否は良かったと思う。ただスマッシュ通されるのがきつかった。あとこちらが引いて待つと相手も落ち着いて引いてくるのもきつかったな…185戦目自分1206 相手13741試合目、ネス、ポケスタ2負け、1-3良かった点空上お手玉。悪かった点空中攻撃当たりすぎ、DA当たりすぎ。2試合目、ネス、カロス負け、1-3良かった点特になし。悪かった点空中攻撃当たりすぎ、DA当たりすぎ。総評勝ち筋が全く見えなかった。どう戦えば良かったのか。もっと待つべき?PKファイヤーガードすればいいし。あとは復帰阻止か。行けそうで行けない復帰阻止、相手が上手いってことだけど厳しかったな。簡単にバーストされるので拒否する能力もかなり必要だ…難易度たかーい。186戦目自分1197 相手14191試合目、クッパ、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点スマッシュに当たってる、ガーキャン行動くらいすぎ、掴まれ過ぎ。2試合目、クッパ、カロス負け、2-3良かった点シェフで火力稼いでる。悪かった点バ難、ガーキャン行動くらいすぎ、掴まれ過ぎ、空下当たってる、自滅。総評もう書くことが悪いことしかないよ。クッパのスマッシュはゲムヲは当たっちゃダメだし、ガーキャン行動くらうなら透かし行動しなきゃだめだし。空下はガードするか空上いれろって話だし、自滅って何やってんだよって。対クッパは苦手意識が強すぎて集中力が欠落するのがまずもってダメですね、どうにかしたいがどうすればいいんだこれ。187戦目自分1190 相手13991試合目、ドンキー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点崖メテオ。悪かった点パンチに当たりすぎ。2試合目、マリオ、ポケスタ2負け、2-3良かった点シェフと空上での火力稼ぎ。悪かった点スマッシュに当たりすぎ。3試合目、マリオ、カロス負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理。悪かった点スマッシュに当たりすぎ。総評相手の強い攻撃に当たりすぎ問題。対マリオはほぼスマッシュでバーストされているし、ドンキーにはパンチのみでバーストされている。スマッシュに当たるタイミングが、こちらから攻めたときなので、もっと待ちをすることを心掛けないといけない。空後の壁張りたいなら相手に突っ込む必要はないのだ…188戦目自分1183 相手11861試合目、フォックス、ポケスタ2負け、2-3良かった点シェフで間合いを落ち着いてとってる。悪かった点2ストック先行したのに負けてる。2試合目、フォックス、カロス負け、1-3良かった点待ちが出来てる。悪かった点上スマ、空上に当たりすぎ。総評フォックスはどこからスマッシュ飛んでくるか分からないからこわい。ブラスター無視して拒否と待ちで戦ってたんだけど、足が速いから一気に突っ込んできてコンボくらうとそのまま撃墜コースまで持っていかれる。コンボ始動をまず拒否ること。上スマに繋がるヤツは特に。189戦目自分1168 相手14511試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点ペルソナ出てるときに無駄に攻めていない。悪かった点バースト出来ない%帯でのジャッジ。2試合目、ジョーカー、終点勝ち、3-2良かった点崖メテオ。悪かった点ペルソナ出てないときにスマッシュで撃墜されている。総評1試合目、相手が自滅を2回したので勝った気がしない…2試合目は、相手のストック2つを崖メテオで奪ったので良い展開だったかな。下からご帰宅する相手にはよく効くね。待ち自体は良く出来てたし、エイハはガード出来てたので総合的には良い試合だったんじゃないかなぁと自分では思う。190戦目自分1195 相手13841試合目、ネス、小戦場負け、2-3良かった点オイパの盾、ダウン連。悪かった点PKファイヤーからのスマッシュくらいすぎ。2試合目、ネス、カロス勝ち、3-2良かった点オイパの盾、オイパ当ててる。ダウン連、シェフでの間合い管理。悪かった点PKファイヤーあまり咎められていない。3試合目、ネス、小戦場勝ち、3-2良かった点オイパの盾、崖メテオ、シェフでの間合い管理。悪かった点バ難。総評ネスに勝てると嬉しい、飛び道具きついから。1試合目はPKファイヤーから上スマくらってバーストされてたけど、3試合目にはそれもなくなり、互角の戦いが出来たかなといった感じ。あとはシェフが刺さってくれたのが助かった。小さいから前シフトでも外れるんだけど、そこはなんとなくの間合いを測って飛ばしていた。3試合目は1ストック目がバ難になったが、その後崖メテオが決められたのでなんとか勝利、復帰阻止こそゲムヲだなやっぱり。191戦目自分1218 相手11981試合目、射撃Mii、終点勝ち、3-1良かった点崖メテオ2回。飛び道具に付き合わない。悪かった点特になし。2試合目、リンク、終点負け、1-3良かった点特になし。悪かった点飛び道具咎められなさすぎ。3試合目、リンク、カロス負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点9当てて負けてる。総評なんでジャッジ9当てて負けるかなぁ!!!まぁ、その前の試合が1-3だったことを考えると妥当ではあるが。1試合目にシャゲミ来たのはなんだったのだろう…シャゲミらしさが全然なかった。リンクがメインだろうなー。飛び道具、特にブーメランがいやらしく、引っかかったら剣でズバーだから厳しい。3試合目は勝てた試合だったけど、崖上がりを読まれて横強でズバー。もっと安定策あったでしょ。192戦目自分1202 相手12231試合目、ジョーカー、ポケスタ2負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理。悪かった点スマッシュに当たりすぎ。2試合目、ジョーカー、カロス勝ち、3-2良かった点シェフでの間合い管理、空上での火力稼ぎ。悪かった点ペルソナをもうちょっと拒否りたい。3試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点シェフでの間合い管理、空上での火力稼ぎ、ペルソナ拒否。悪かった点特になし。総評徐々に学習するという意味では非常に良い試合だった。悪かったところを修正して、次に活かして勝っていく…正直理想的な動きが出来たと思う。これを1試合目から出来れば強くなれそうな気もするけどなかなか試合中に直すのは難しい…193戦目自分1218 相手13001試合目、クッパ、ポケスタ2負け、1-3良かった点シェフでのダメージ稼ぎ。悪かった点横B食らいすぎ、ガーキャン行動くらいすぎ。2試合目、クッパ、終点勝ち、3-2良かった点シェフでの間合い管理、空上での火力稼ぎ、ダウン連での火力稼ぎ、ダウン連9。悪かった点下Bであやうくガードブレイク。3試合目、クッパ、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点シェフでの間合い管理、空上での超火力稼ぎ。悪かった点特になし。総評珍しく自分から終点選んだけれどこれがぴったりハマった気がする。やっぱりステージ選びって大事ね。シェフによくハマってくれたのと、空上で一生火力稼げたのと、よくダウンしてくれたので安定して火力が稼げた。あとは復帰阻止と埋めスマでバ難になる前にバースト出来たのも大きいかな。苦手な苦手なクッパに勝てた大きな試合となることだろう。194戦目自分1237 相手12991試合目、フォックス、終点負け、1-3良かった点特になし。悪かった点地上空中全ての足技に当たりすぎ。2試合目、フォックス、カロス負け、1-3良かった点ダウン連。悪かった点1試合目と同じ。総評さては私対フォックス全然出来てないな?ってくらい気持ちいい勢いで負けた。なんか全ての技が上スマか空上に繋がってバーストされるイメージなんですがどこ拒否ればいいんですかねこいつ。間合いとって戦おうにもブラスターちくちく飛んでくるし無視して中距離維持しようにも相手の足が速いし。うーん…195戦目自分1224 相手13371試合目、マリオ、ポケスタ2負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理、空上お手玉。悪かった点掴み拒否が出来てない、コンボくらいすぎ。2試合目、マリオ、村と街負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理、空上お手玉。ジャッジ9。悪かった点ジャッジ当てて負けてる。掴まれすぎ。コンボくらいすぎ。総評お前レート詐欺だろぉぉぉぉ?ってくらい安定した火力、バースト力をもってました。1400は安定してもってても良い気が…とりあえず掴まれ過ぎなのをどうにかしたいな。というか常に掴まれ過ぎなんだよ私は。透かし行動しろよ。頭では覚えただろうが。マリオは掴みから始まるコンボが多いから、とりあえず掴み拒否から始めて見ましょう。

12期18日目!(2)

リプレイが保存上限に達してしまって保存できなくなってしまった。しかもアレ、まとめて削除できないんですね。できる?1個1個削除するのは大変すぎる数があるので見返すのはちょっと諦めてます。では、いつものです。156戦目自分1201 相手12691試合目、ゼロサム、ポケスタ2負け、1-3良かった点崖空前。悪かった点フリップ咎められてない、埋められて上Bバースト。2試合目、ゼロサム、村と街負け、3-2良かった点崖空前、シェフでの間合い、空上。悪かった点フリップメテオで早期バースト、埋められて上Bバースト。紹介文1戦目の9の当て方見事でした!対戦ありがとうございました!総評なんかゼロサム多くない?気のせい?フリップの使い方が上手かった、あとワイヤー復帰が上手くて復帰阻止が出来てなかった。とりあえずフリップを拒否るところから始めよう。無理に近づく必要はない、相手から来るのを待つべし。157戦目自分1188 相手10201試合目、シーク、ポケスタ2勝ち、3-0良かった点シェフでの間合い管理、オイパの盾、崖メテオ。悪かった点特になし。2試合目、シーク、終点勝ち、3-1良かった点シェフでの間合い管理、ジャッジ9、オイパの盾。悪かった点復帰阻止されている。総評相手のページ見に行ったら44連敗中のシークだった。私よりメンタル強い人がここにいた…なんだろう、攻め一辺倒だった感じかな。こっちは待てば良いので対処が楽だったという印象。ゲムヲというキャラに噛み合ってしまったので3タテ出来た気がする。158戦目自分1197 相手13481試合目、スネーク、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点オイパの盾、ジャッジ9での初見殺し、復帰阻止。悪かった点上強に当たってる。2試合目、スネーク、終点勝ち、3-2良かった点オイパの盾、オイパでの初見殺し。悪かった点上強に当たってる。総評対ゲムヲに対するスネークの行動は、関係なしに爆発物を撒くか体術のみでどうにかしようとするかのどちらかが多いが、この人は後者。ほぼ体術だけで戦おうとしていた。地上で間合いを詰めてこようとするので、ゆっくり待ってシェフで間合い管理するのがよく刺さった。途中から爆発物も多少使うようになったけどほぼオイパで咎め、最後はオイパでトドメを刺すという理想的な流れだった。実際上位プレイヤーは知らないが、個人的には爆発物を遠慮なく撒かれた方が厄介である。159戦目自分1219 相手12651試合目、ベヨネッタ、小戦場負け、2-3良かった点埋めスマ、ダウン連。悪かった点コンボ拒否れていない。スマッシュに当たっている。2試合目、ベヨネッタ、カロス勝ち、3-2良かった点埋めスマ&埋めスマ&埋めスマ。悪かった点コンボ拒否が出来ていない。3試合目、ベヨネッタ、小戦場負け、2-3良かった点ダウン連、埋めスマ。悪かった点コンボ拒否出来てない。当たらない位置でジャッジ振ってスマッシュでバーストさせられている。総評多分五分五分の試合。私がふざけたジャッジ振らなかったら勝敗分からなかったと思う。手癖でジャッジ振るのやめようね。ベヨはダウン時にジャッジ入らないので、ダウン連はスマッシュで対応出来たので良し。キャラ覚えてきたな。コンボはガードで拒否しようとしているが、空中にいるときだとどうしても当たってしまう。回避難しい。スマッシュは隙だらけなのでしっかり拒否しよう。しなきゃダメだわ。160戦目自分1205 相手13491試合目、ピチュー、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点埋めスマ&埋めスマ&埋めスマ。ダウン連。悪かった点崖上がりを読まれてスマッシュ置かれてる。2試合目、リトマク、終点勝ち、3-1良かった点埋めスマ、崖空前、シェフでの間合い管理、地上戦に付き合わない、ダウン連。悪かった点特になし。総評まぁ落ち着いて対処出来たんじゃないだろうか。ピチュー相手にポケスタ2は楽に戦えるのでそれもある。電撃を全然撒いてこなかったので接近しやすく戦いやすかった。リトマクは間合いをガッツリとってこつこつ攻撃してさくっとバーストさせるを徹底させてたら楽に勝てた。こんな楽にリトマクに勝てたことないからびっくりした。161戦目自分1226 相手13601試合目、ミェンミェン、終点負け、1-3良かった点復帰阻止。悪かった点掴まれ過ぎ、掴みバースト、上スマバースト。2試合目、ミェンミェン、カロス勝ち、3-2良かった点復帰阻止&復帰阻止。メガボルト拒否。悪かった点掴まれ過ぎ。3試合目、ミェンミェン、終点負け、1-3良かった点復帰阻止。悪かった点掴まれ過ぎ、メガボルト拒否れてない。総評一勝したらこちらの勝ちでいいくらいの気分で戦っている。終点引かれたらもう勝てないと思ってるくらいなのでどれだけ相手を困らせるかで考えている。カロスで勝てたのは大きい。台があって広ければ多少は戦える証左。結局のところ、間合いを離してもいいからメガボルト、ドラゴンビーム、掴みを拒否することだろう。相手が攻撃しながら近づいてくるまで待った方がいいのかもしれない。162戦目自分1216 相手13791試合目、パルテナ、終点勝ち、3-1良かった点オイパの盾。掴みコンボ拒否。下スマ当て感。悪かった点空中戦。2試合目、ダックハント、終点負け、1-3良かった点オイパの盾、オイパ撃墜。悪かった点オイパに拘りすぎ、スマッシュに当たりすぎ。3試合目、ダックハント、村と街負け、2-3良かった点オイパの盾、オイパ撃墜。悪かった点スマッシュに当たりすぎ、スマッシュで撃墜されすぎ。総評犬つらい。缶拒否るのにもテクニックがいるし、オイパで吸収するのは缶叩き落しながらじゃないといけないし。横Bも下Bもつらい。全部バケツで拒否は出来るけど旨味がないし。まぁそんなことより、問題はスマッシュを拒否れていないこと。相手がすごいスマッシュ振ってくる人だってのもあるけど、そんなことより当たりすぎ。距離長いのだから、余裕をもって着地するなり離れるなりしなさい、私。163戦目自分1207 相手15061試合目、トリン、終点負け、1-3良かった点特になし。悪かった点飛び道具当たりすぎ。空中攻撃当たりすぎ。2試合目、トリン、カロス負け、2-3良かった点空前張っての待ち。悪かった点飛び道具咎められてない。総評朝なので人がいないからレート制限を300にしたら299差の人が来たでござる。でも、1試合目はともかく、2試合目はそこまでの差を感じなかった。飛び道具辛いのに。これは多分待ちが噛み合ってる証拠で、戦い方は間違っていないということなんだろうなとは思う。実力差で負けてはいるけど、頭の使い方はきっと合っている。と思いたいな。164戦目自分1203 相手12481試合目、クッパ、小戦場勝ち、3-2良かった点ジャッジ9で早期バースト。シェフでの間合い管理。悪かった点復帰阻止される。2試合目、クッパ、小戦場負け、1-3良かった点シェフでの間合い管理。悪かった点横Bでバーストさせられる。ガーキャン行動くらいすぎ。3試合目、クッパ、カロス負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理、空上でのお手玉。悪かった点バースト難になる。ガーキャン行動くらいすぎ。総評クッパに対する苦手意識はなくなってきたかもしれない。3試合目、バースト難にならなければ勝てたかもしれないしそもそも先行で2ストック落として追いついてた。とりあえず間合いの取り方はこのままで良さそう。ガーキャン行動は透かし行動すれば防げるのだけど透かし行動が苦手すぎる。3試合あるんだから試合中に改善したい。165戦目自分1189 相手13191試合目、ネス、小戦場勝ち、3-2良かった点ジャッジでの早期バースト。復帰阻止。悪かった点PKファイヤーをあまり咎められていない。2試合目、ネス、小戦場負け、2-3良かった点オイパでダメージを稼ぐ。埋めスマ。掴まれない。悪かった点空中戦を拒否れていない。3試合目、ルキナ、村と街負け、2-3良かった点ガーキャン行動をくらっていない。埋めスマ&埋めスマ。悪かった点バースト出来ない%帯でのジャッジ。崖上がりを読まれている。総評ネスからルキナに変えてきたのが予想外過ぎて対応しきれなかった感じ。相手は対応されていると感じて変えたのだろうか。サブキャラ持ってるとこういうとこ強いよなと思う。ネスに対しては、ネスの強い行動を拒否出来るようになってきたのは大きいと思う。ルキナに対しても、今回はガーキャン行動を食らわないという成長感。あとは変なジャッジ減らすのと崖上がり気を付けるのともっと待ち性能を上げたい。166戦目自分1179 相手12721試合目、リンク、小戦場勝ち、3-2良かった点復帰阻止。悪かった点スマッシュくらいすぎ。2試合目、リンク、終点勝ち、3-2良かった点崖メテオ2回。悪かった点崖メテオで超早期バースト。総評爆弾復帰が出来ないリンクだった。一回スカ、一回自滅はちょっとラッキーな相手というより手ごたえが…ガーキャン行動もしてこないので、ガードにうっかり突っ込んでも大丈夫とかいう。ただ、ブーメランから空中攻撃の繋ぎは上手く、そこからバーストされたりもしたので油断は禁物。ブーメランはガードするか回避するか撃ち落とそう。ゲムヲなら出来るさ。167戦目自分1198 相手12101試合目、アイク、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点シェフでの間合い管理、ストック先行後の待ち行動。悪かった点空下狩られ過ぎ。2試合目、アイク、村と街負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理、ダウン連。悪かった点ストック先行されて攻めさせられてるところ。3試合目、アイク、ポケスタ2負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理。ジャッジ8→9。悪かった点ジャッジで早期バースト出来たのにストック追いつかれてあまり待てなくなったとこ。総評前も戦ったアイク使い。前の勝敗は流石に忘れたが、今回は完全に互角だった。1試合目は理想的な待ちが出来たと思う。ただ、2試合目からこちらの待ちがイヤなのか攻めが強力になり、ストック先行したら少し待つようになった。正直アイクにストック先行されるだけできついのに、それで待たれると苦しすぎる戦いになる。3試合目はジャッジで破壊したのだから勝ちたかったなぁ…168戦目自分1183 相手12771試合目、勇者、ポケスタ2負け、2-3良かった点バケツの盾。悪かった点デイン系に当たりすぎ。ラリホーでバーストされている。2試合目、勇者、カロス勝ち、3-2良かった点会心、ためるバイキルトでのガードブレイクからのバーストで2スト落としても冷静に待って勝っている。悪かった点スマッシュに当たってる。ためるに良いようにされすぎ。3試合目、勇者、ポケスタ2負け、0-3良かった点特になし。悪かった点ためるにやられた。イオナズン吸収出来てない。総評なんだぁ…この3試合目の情けなさはよぉ…?正直ポケスタ2がきつすぎる。台下で呪文使われると差し込む術がない。ほんとに「待つ」ことが大切になる相手なのだけど、ためるバイキルドピオリムから逃げる方法が思いつきません。呪文怖いよぉ…169戦目自分1171 相手11551試合目、パルテナ、ポケスタ2負け、2-3良かった点バケツの盾。悪かった点空下に爆炎合わせられてる。DA当たりすぎ。2試合目、パルテナ、カロス勝ち、3-2良かった点バケツの盾、崖空前、埋めスマ。悪かった点DA当たりすぎ。3試合目、パルテナ、村と街負け、2-3良かった点バケツの盾、埋めスマ。悪かった点DA当たりすぎ。総評DA無敵なのを頭では理解してるけど身体で理解する前に試合終わりましたわね。盾無敵なのズルい。ゲムヲにも盾持たせて。まあそれはさておき、ダメだったのはその部分くらいかな、あとちょっと爆炎に引っかかってたけど。しっかり待ててたし、ダウン連も取れてたし、下スマで埋められてたし、崖に空前置いてバーストさせてたし。あとは着地を距離取るだけだと思う。170戦目自分1155 相手13431試合目、ポケトレ、ポケスタ2負け、2-3良かった点ゼニガメに火力稼がれていない。悪かった点フシギソウの空上に当たりすぎ。2試合目、ポケトレ、村と街負け、2-3良かった点フシギソウを復帰阻止。悪かった点ゼニガメに火力稼がれ過ぎ、フシギソウの空上当たりすぎ。総評ゼニガメで火力を稼ぎ、フシギソウでバーストするタイプの人。ゼニガメは待てばよいのでともかく、フシギソウは遠くから葉っぱカッターでちまちま攻撃してくるし、攻撃の間合いが長いので対応が難しかった。こちらの空下が判定負けする空上などを持っていると、空中機動力の低いゲムヲだと攻撃が回避しにくい。崖に逃げようね。地力で完全に負けてたが、1試合目くらいは拾えた可能性があったから悔しいな。

12期16日目と17日目!(2)

3試合やって1本先に負けて、1本取り返して、その後負けるパターンが増えてきた私です。私の対応力がイマイチなのと、相手の方が対応力が高いから起こるパターンですね…どうにかせねば。ここから先はいつものメモです。読んでもいいよ、読まなくてもいいよ。136戦目自分1234 相手11911試合目、ロゼチコ、ポケスタ2負け、2-3良かった点チコを切り離して撃墜してるところ。悪かった点チコを気にし過ぎでロゼッタの攻撃をくらいすぎ。2試合目、勇者、カロス勝ち、3-2良かった点埋めスマ。悪かった点復帰阻止に行こうとしてバギクロスに当たって逆に撃墜されている。3試合目、ピット、終点勝ち、3-0良かった点埋めスマ。復帰阻止阻止。空上お手玉。悪かった点スマッシュに当たりすぎ。総評前に戦った時はジョーカー使いだった。多分ジョーカーメインだと思う。なぜ他キャラを使っているのかはわからないが、ロゼチコは苦しかった。チコをさっさと撃墜することは出来るのだが、気にし過ぎでロゼッタ本体の攻撃で撃墜されていた。勇者は呪文を全然使わないので楽だった。ためるバイキルドを使わないならゲムヲ的には対処はたやすい。ピットは…書くことないですね。ちょっとスマッシュ良く振ってきたので当たってたのがマイナスポイントかな。137戦目自分1248 相手14151試合目、おまかせクロム、終点勝ち、3-2良かった点崖メテオ&崖メテオ。悪かった点横強に当たりすぎ。2試合目、スティーブ、終点負け、1-3良かった点特になし。悪かった点掘るのを咎められてない。ダイヤ装備にボコされてる。3試合目、ポケトレ、終点負け、1-3良かった点崖メテオ。悪かった点フレアドライブに当たってる。総評1試合目だけおまかせでその後はキャラをちゃんと選んでの戦い。メインが1800行ったからサブ使ってるとの話なので格が違いますね!1試合目のおまかせクロムも、崖メテオ2回が噛み合ったから勝てたようなもので実質負け試合みたいなところありましたし。スティーブの攻略は未だにわかりませんね、トロッコをどう捌くか…ポケトレはフレアドライブで撃墜されているので論外です。悲しいね。138戦目自分1239 相手14751試合目、勇者、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点実質3タテ。メガンテくらっている。ためるバイキルトを止める手段がない。2試合目、ミェンミェン、カロス勝ち、3-2良かった点相手のミスに付け込んで勝っている。復帰阻止。メガボルト拒否。悪かった点ドラゴンビーム当たりすぎ。ホットリング拒否れてない。掴み拒否れてない。3試合目、ルキナ、小戦場負け、1-3良かった点崖空前。悪かった点崖上がりが読まれてる、スマッシュ当たりすぎ、強攻撃当たりすぎ、投げられすぎ。総評ミェンミェンに勝ったんで実質私の勝ちで良くないですか?(ダメです)サブ垢とのことで、いろんなキャラ使ってるんでしょうね、どれも強かったですっていうか地力が違いすぎました。勇者は呪文選ぶのアホみたいに早いし、ミェンミェンはきっちり掴み通してくるし、ルキナは空中性能アホみたいに高かったし。対勇者は、ためるバイキルトをとめる手段がないので、弱い攻撃ガードしてためるをしっかり消したい。ミェンミェンは掴まれると20秒きつすぎるので頑張って拒否したい。ルキナはいろいろダメだった。とにかく拒否するところから始めよう。139戦目自分1223 相手13141試合目、テリー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点相手のミスに付け込んで勝っている。悪かった点コンボ撃墜。2試合目、テリー、終点負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点コンボ撃墜。3試合目、ケン、カロス勝ち、3-2良かった点お手玉で火力稼ぎ、オイパの盾悪かった点単発昇竜拳での撃墜。セービングに当たる。総評格ゲーキャラはめくれないので苦手です。多分3試合目全部テリー出されたら負けてた。1試合目もコンボはしっかり食らってるし、復帰阻止に行けなかったので(行く前に相手がミスってたというのもあるが)試合内容は負けていた。テリーもケンもコンボをしっかり拒否ること。シェフでの間合い管理などが良いかもしれない。空中での機動力が高いので復帰阻止には行きにくいが、行けなくはないのでしっかり見極めて復帰阻止をしたいところ。140戦目自分1252 相手12411試合目、ポケトレ、終点負け、2-3良かった点相手のミスに付け込みバーストさせている。悪かった点フシギソウの空中技を咎められていない。2試合目、ポケトレ、カロス勝ち、3-2良かった点フシギソウの空中技を避けられるようになった。悪かった点リザードンの勢いに押される。3試合目、ポケトレ、ポケスタ2負け、1-3良かった点からにこもるを踏む。悪かった点ほとんどからにこもるを咎められていない。総評こちらの%を見てポケモンを変えてるわけではなく、どういう理由でポケモンを変えて戦ってるのかが全くわからない相手だった。ゼニガメはからにこもる、フシギソウは空上と上Bが咎められずに負けている印象。からにこもるは踏むのがだいたい無理なので、しっかりガードして反確取れるようにしないとダメだなと思った。141戦目自分1236 相手13981試合目、フィットレ、ポケスタ2負け、1-3良かった点太陽礼拝吸収。悪かった点オイパ外し。腹式呼吸咎められていない。2試合目、フィットレ、カロス勝ち、3-1良かった点太陽礼拝吸収、オイパ撃墜。腹式呼吸の効果が残ってる間は基本逃げが出来てる。悪かった点復帰を咎められていない。相手のミスを攻撃で助ける。3試合目、フィットレ、小戦場負け、2-3良かった点太陽礼拝吸収、腹式呼吸の効果中は逃げの姿勢。悪かった点オイパを焦って外す。総評3試合目にオイパ当てれば勝ててただけに悔しい試合。エネルギー系のため技を持ってる相手にはいかにオイパを当てるかがカギになる。と思うじゃん?ホントはオイパに頼らず勝ちたいんです。確実に当てるのも難しいし、そもそも吸収するのも難しい。バケツ構えるのも隙がデカいので、頼り切りになると厳しい試合展開になるのは間違いない。今回は腹式呼吸中に逃げの姿勢で戦えたので、変に火力稼がれることなく戦えた。この調子でいきたい。142戦目自分1227 相手13741試合目、ガノン、ポケスタ2負け、2-3良かった点スマッシュ拒否。悪かった点横Bの受け身取れてない。2試合目、ガノン、カロス勝ち、3-2良かった点復帰阻止。悪かった点スマッシュでバーストされている。3試合目、ガノン、終点勝ち、3-2良かった点負け試合を9で破壊。悪かった点空中攻撃を拒否れていない。紹介文完璧すぎるタイミングで9当てられました…w総評ジャッジは大正義。相手のプロフに、ロマン技を決めたらアピールすることがありますと書いてあって、ロマン技の応酬になるかと思ったがそんなことはなかったぜ。「くらえロマン技!」からの9でトドメは出来すぎてて笑ってしまった。でも真面目に強いガノン、相手の間合いをシェフで潰してるから落ち着いて戦えてはいたけど、当たるときにスマッシュをしっかり撃ってきてて、相手の動きをよく見てる感じがした。横Bの当て感も凄かったし。ジャンケンは全部負けなかったけど。楽しい試合でした。143戦目自分1248 相手12811試合目、ベレト、ポケスタ2負け、1-3良かった点下スマ当て感。悪かった点復帰ミス、横Bでのバースト拒否が出来ていない。2試合目、ベレト、村と街負け、1-3良かった点下スマ当て感。悪かった点全て横Bでバーストされている。総評先端恐怖症になってしまう。横Bのタイミングが絶妙で、綺麗に先端に当てられていた。拒否を身体で覚える前に試合が終わってしまった。あとは浮かされて、空上でお手玉されたりと、まぁ見事に火力も稼がれて、完全に負けた試合だった。とりあえずは間合い管理から。浮かされたら崖外に逃げよう。144戦目自分1234 相手12381試合目、インクリング、終点負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点ボムに対してバケツで拘りすぎ。2試合目、インクリング、カロス勝ち、3-2良かった点埋めスマ&埋めスマ&埋めスマ。悪かった点ローラーに埋められすぎ。3試合目、クッパ、終点勝ち、3-2良かった点試合を破壊しに来たクッパに対してジャッジ9で試合破壊し返してる。悪かった点復帰阻止されている。総評埋めるか埋められるかの戦いだった。というかお互いに埋まりすぎだった。こちらの方がお手玉で火力を稼げたので埋めスマが早かったのが勝因だろうか。3試合目にクッパが出てきて頭抱えたけど、そこまで強いタイプじゃなくて助かった。試合壊す用のサブかな?対イカで見せてないジャッジ振ったら当たったので良し。初見殺し。運だけではないのです。145戦目自分1250 相手12771試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-0良かった点崖メテオ復帰阻止。9で早期バースト。悪かった点バ難。2試合目、ジョーカー、ポケスタ2負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点復帰阻止にいけてない。エイハエイガオンに当たりすぎ。3試合目、ジョーカー、カロス負け、2-3良かった点バケツの盾。復帰阻止。悪かった点バースト出来ない%帯でのジャッジ。総評勝てた試合だったなぁ、向こうは噛み合って、こちらは噛み合わず負けた感じがする。悔しい。1試合目で相手の動き観察を全然出来なかったのが痛かったかもしれない。2試合目で観察すべきだったんだけど3タテしたから楽勝やろーとかふざけた精神で集中力なかったね、ごみだよ。3試合目でようやく観察して立ち回ったけど手遅れ感。ジャッジを0%で当ててもカロスは広いからバーストしません残念でした。146戦目自分1235 相手14121試合目、ゲッコウガ、ポケスタ2負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点スマッシュでバーストされすぎ。2試合目、ゲッコウガ、カロス勝ち、3-2良かった点下スマ当て感、バースト拒否、復帰阻止。悪かった点スマッシュでバーストされすぎ。3試合目、ドンキー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点崖シェフで200%を2回稼いでいる。悪かった点スマッシュに当たりすぎいい加減にしろ。総評スマッシュに当たりすぎた試合。多分相手のスマッシュの当て感が良いのだろうけど、いくらなんでも当たりすぎだしバーストされすぎだと思う。3試合目でドンキー出してきたのは試合壊したかったのかな、壊したのは私になっちゃったけど…対策ないと崖シェフは…ただ、それをやってもスマッシュで早期バーストされていたから勝負はギリギリ。個人的にゲッコウガ出される方が辛かったけど、ドンキーでも十分辛かった。147戦目自分1258 相手13541試合目、サムス、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点超反応CS吸収。オイパで早期バースト。悪かった点復帰阻止に行けてない。掴まれ過ぎ。2試合目、サムス、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点超反応CS吸収。掴みオイパで早期バースト。崖シェフ。悪かった点掴まれ過ぎ。総評よく吸収出来るなソレ、と自分でリプレイ見返して思う。でも中距離だとガードするのもオイパ構えるのも大して変わらないような気がしてきた。オイパのが隙圧倒的に大きいけど。とりあえず3メモリ分まとめて吸収出来たのであとは当てるだけ。1試合目と2試合目、当て方を完全に変えたので多分対処できなかったと思う。特に掴みオイパは初見殺しなので反応されると私が泣く。とりあえずCSバンバン撃つタイプじゃなくて良かった。遠慮なしに撃ってくるタイプには今の私じゃ勝てない。148戦目自分1277 相手12291試合目、ゼロサム、ポケスタ2負け、2-3良かった点空前での復帰阻止。悪かった点横Bに当たりすぎ。2試合目、ゼロサム、カロス負け、2-3良かった点下スマ当て感。シェフでの間合い管理。悪かった点透かし行動していないから反確貰いすぎ。総評戦うのは3回目のゼロサムさん。これで1勝2敗の負け越し。途中から戦い方を変えてシェフ主体にしたら引っかかったので戦い方をがらっと変えるのはありかもしれない。とりあえずフリップを咎められていないのと、透かし行動が出来ていないところを直していこう。相変わらず配信やってるので参考になる。149戦目自分1260 相手12781試合目、ロゼチコ、ポケスタ2負け、1-3良かった点チコの分離。悪かった点本体のスマッシュや空中攻撃に当たってバーストされている。2試合目、ロゼチコ、カロス勝ち、3-2良かった点チコの分離、下スマ当て感。悪かった点本体の空中攻撃を咎められていない。3試合目、ロゼチコ、村と街負け、2-3良かった点チコの分離、下スマ当て感。悪かった点本体の空中攻撃を咎められていない。最後チコのスマッシュに当たってる。総評いわゆるチコたらしは、ゲムヲなら余裕で帰ってこれるので怖くない。ただそれ以外は、チコのパワーだとゲムヲは軽いので普通にバーストするためチコの存在は怖い。ので、さっさとチコを撃墜する立ち回りをしていたが、ロゼッタ本体の動きを咎められていない。掴みや空中攻撃でダメージを稼がれ、そのまま本体に撃墜されることが多かった。画面全体を見て、立ち回れるようにしたい。150戦目自分1245 相手12831試合目、マルス、ポケスタ2負け、1-3良かった点投げコンが出来ている。悪かった点先端当たりすぎ。マベコン当たりすぎ。シールドブレイクで早期バースト。2試合目、マルス、村と街勝ち、3-2良かった点下スマ当て感。悪かった点復帰阻止に行けていない。3試合目、ルキナ、ポケスタ2負け、2-3良かった点間合い管理。下スマ当て感。悪かった点透かし行動が出来てないのでガーキャン、反確もらいすぎ。総評前も出会ったマルキナ使い。どっちか極めればもっと上のレートいけそうなんだけどなこの人。今回はルキナが出てくるのはわかってたので、マルスの間合いはリセットして、新しい間合いで戦うことは出来た。ただ、透かし行動せずに同じ行動ばかりし過ぎなため反確貰いすぎなのでそこをなんとかしないと勝てないなといった感じ。151戦目自分1231 相手13161試合目、ガオガエン、ポケスタ2負け、1-3良かった点リベンジ透かし。悪かった点横Bを一切咎められてない、掴まれ過ぎ。2試合目、ポケトレ、カロス勝ち、3-2良かった点フレアドライブを咎めている。悪かった点掴まれ過ぎ。ガードに突っ込んで反確もらいすぎ。3試合目、ガオガエン、小戦場負け、0-3良かった点特になし。悪かった点リベンジを有効に使われ過ぎ。掴まれ過ぎ。総評2試合目は遊ばれましたね、まぁサブ垢だからそんなもんか。リザードン単でフレアドライブで突っ込んでくるだけの初見殺しだったので試合内で対応可能だった。問題なのはガエン。スマッシュをリベンジして横Bしてくるもんだから一撃で60%溜まるし、紙だから横Bやスマッシュで軽くバーストするし地獄だった。しっかり拒否する構えをとっておかないと勝てないどころかあっさり負けるのがわかった試合だった。152戦目自分1219 相手12921試合目、ピカチュウ、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点オイパの盾。相手のミスに付け込む撃墜。悪かった点コンボ始動を食らいすぎ。2試合目、ルキナ、村と街負け、2-3良かった点崖メテオ、下スマ当て感。悪かった点透かし行動出来ていない。反確もらいすぎ。3試合目、ルキナ、カロス勝ち、3-2良かった点復帰阻止、バースト拒否、下スマ当て感。悪かった点透かし行動出来てない、反確もらいすぎ。総評ピカチュウはなんか自滅して終わったので書くことがない。ルキナはバランスのとれた相手といった感じ。こっちが勝つと「ラッキー」って言葉残して去って行くのはムカつくけど。こっちの復帰阻止を綺麗に回避するし、こっちの攻撃ガードしてしっかり反確取ってくるし、安定してた。まぁそれでも意地で復帰阻止した結果勝ちを拾えたといったところかな。復帰阻止、大事。153戦目自分1237 相手13241試合目、ルキナ、ポケスタ2負け、0-3良かった点特になし。悪かった点復帰阻止されている。引き横スマに当たってる。2試合目、ルキナ、カロス勝ち、3-1良かった点復帰阻止、下スマ当て感。悪かった点復帰阻止されている。3試合目、ルキナ、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点復帰阻止されている。スマッシュに当たりすぎ。総評なんだこのルキナすごいスマッシュ振ってくるぞ、という印象。咎められれば楽なんだろうけど咎められずに終わった…特に1試合目はひどく3タテされている。2試合目は相手がカロス苦手なのかわからないけど勝てた。3試合目も1試合目と同じようにボコボコにされた感じ。リプレイ見返してもスマッシュに当たりすぎ、自ら突っ込んでいるような感じになってる。拒否するところから始めよう。集中力切れてるからここで休憩しような。154戦目自分1225 相手13751試合目、おまかせジョーカー、終点負け、2-3良かった点復帰阻止、下スマ当て感悪かった点ガンを咎められていない、エイハ当たりすぎ。2試合目、おまかせメタナイト、ポケスタ2負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点B技当たりすぎ。復帰ミス。総評おまかせ勢。おまかせなのにジョーカーのガンの使い方上手すぎてびっくりした。ジョーカーはペルソナを拒否れなかったこと、メタナイトはB技に当たりすぎたことが敗因かな。両方ともしっかり拒否してれば勝てる試合だったと思うから、気を入れ直していきたい所存。155戦目自分1215 相手12611試合目、リュカ、ポケスタ2負け、2-3良かった点PKFをしっかりガードしている。悪かった点相手の復帰ミスに付け込めなかった。2試合目、リュカ、カロス負け、2-3良かった点PKフリーズを吸収している。悪かった点オイパ外してる。相手の復帰ミスに付け込めない。横スマ当たりすぎ。引きPKFへの対応が出来てない。総評PKファイヤーをしっかりガードは出来てる。うん、オイパに拘らずしっかりガード、いいね。で、相手が引きながらPKファイヤーをしてきた場合はどう対処すればいいんだ?少しずつライン詰めても相手の変な動きで戻されるんだけど…あとはワイヤー復帰と回避復帰のせいでうまく復帰阻止いけなかったのもよくなかった。一回バ難で170%くらいまで溜めてしまったし。拒否自体はそれなりに出来てたからそこから先を組み立てないとなぁ。

12期14日目と15日目!(2)

いやー、レートが下がってキツイです。1200維持、1300到達を夢に見ていたのですが、1200は切るわ、1300チャレンジは一度しか出来てないわでなかなか遠いですね。とはいえ、前期より100以上の数値をキープしているので、悪くはないんですけどね。あとは教わったことが出来れば…と言った感じ。スマブラ基礎力がないんですよねぇ。ゲムヲは基礎力付きにくいと言われたけど、ゲムヲが好きなんだから仕方ないじゃん?って。というわけでいつものメモです。読む人はマニアックだと思います。121戦目自分1223 相手14121試合目、ネス、小戦場負け、1-3良かった点メテオで早期バースト悪かった点PKFに当たりすぎ。そこからいろんな技につながれ過ぎ。2試合目、シュルク、カロス負け、2-3良かった点モナドに付き合わない。悪かった点ステージ選択。復帰阻止に行けてない。総評ネスは今期初めてな気がする。PKFに当たりすぎた。ずらしながら上Bで離脱しようとしても相手の方が技が早く攻撃を食らってしまっていた。PKFはバケツで吸っても旨味がないのでしっかりガードしたい。後隙の大きい技なので反確しっかりとりたい。シュルクは慣れてきた。ストック先行されると勝てないが、それでもモナドに付き合わないコツが掴めてきた気がする。122戦目自分1215 相手13741試合目、ルキナ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点ダウン連で火力を稼いでいる。悪かった点掴まれ過ぎ。2試合目、ルキナ、終点負け、1-3良かった点特になし。悪かった点ガーキャン行動くらいすぎ。3試合目、ルキナ、ポケスタ2負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点ガードに突っ込んでガーキャン行動タダで受けすぎ。透かし行動しよう。総評多分透かし行動出来たら勝ってた。焦れば焦るほどガーキャン行動をタダで受けてた3試合目。序盤押してたので勝てた可能性は十分あった。ガーキャン掴みやガーキャン上Bがめちゃくちゃ優秀なので、透かし行動をするように心掛けたい。それ以外はそこまで悪い戦いじゃなかったと思う。123戦目自分1206 相手12621試合目、ケン、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点下スマ当て感。途中からバースト拒否。悪かった点コンボからの昇竜拳ですべてやられている。2試合目、ケン、小戦場負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点コンボ始動技で全てバーストされている。3試合目、ケン、ポケスタ2負け、1-3良かった点下スマ当て感。悪かった点コンボ始動で全てバーストされている。総評1試合目と3試合目で何が違うのか。とリプレイを見返してみるとこちらが掴んで火力を稼いでいるかどうかなんですね。1試合目はよく掴みが通り、空上での火力稼ぎが出来ている。3試合目では掴みが通らず火力が稼げずバースト出来ずにいる。コンボ拒否が出来てないのは全試合同じで論外なんですけど、火力の取り方もまた考えなきゃいけない課題なんだなと思った試合でした。124戦目自分1193 相手13921試合目、ドンキー、ポケスタ2負け、2-3良かった点お手玉で火力を稼いでいる。悪かった点メテオで早期バーストされている。パンチに当たりすぎ。2試合目、ドンキー、村と街負け、1-3良かった点お手玉で火力を稼いでいる。下スマ当て感。悪かった点埋められたあとレバガチャしてない。パンチに当たりすぎ。紹介文レバガチャ大事!総評レバガチャサボったのは誰だ!私だ!はい。確かに相手はレバガチャが早く私は全然してませんでしたね。そこで私は早期バースト出来ずに相手は早期バーストが出来た。これだけで勝敗がわかれたとは言わないけれど、圧倒的差が付いたのは確か。諦めないでレバガチャ、しよう!125戦目自分1185 相手12531試合目、インクリング、ポケスタ2負け、2-3良かった点お手玉で火力稼いでいる。悪かった点ローラー拒否れていない。2試合目、インクリング、カロス勝ち、3-2良かった点バースト拒否、ローラー拒否。悪かった点1ストック目何も出来ずに撃墜されている。3試合目、インクリング、終点負け、1-3良かった点特になし。悪かった点ここまで一度も見せてこなかったボムに翻弄されてそのまま撃墜されたところ。総評上手い。途中で戦い方を変えるのも上手い。安定して1300はありそうだけどなって思った。常に格上と戦わされている感じで戦ってた。ここぞというときにローラー出してくるし、スマッシュはぶっぱしないし、常に安定していた。2試合目はいい感じに拒否れていた。が、それだけ。バーストに繋がらないし、復帰阻止もいけないしで常に不利を背負っていた感じ。126戦目自分1172 相手13081試合目、リンク、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点下スマ当て感、バースト拒否。悪かった点飛び道具拒否れてない。2試合目、リンク、終点負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点ブーメラン当たりすぎ。3試合目、リンク、ポケスタ2良かった点復帰阻止。悪かった点爆弾吸収しようとしすぎ。総評ブーメランしんどすぎ。爆弾復帰咎められないのでもっと早くに復帰阻止してバーストさせたい。剣の間合い辛いし飛び道具辛いので、上手く間合い管理しながら立ち回りたい。シェフは弓矢もブーメランも叩き落せるが、剣に負けるので良し悪しかな。127戦目自分1162 相手13001試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-0良かった点復帰阻止、下スマ当て感、バースト拒否。悪かった点エイハ当たりすぎ。2試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点復帰阻止、下スマ当て感。悪かった点エイハ当たりすぎ。スマッシュ当たりすぎ。総評エイハの間合いが厄介すぎる。台下で待機されてエイハ撃たれるとなかなか近づけないし被弾する。まぁエイハだけじゃ勝てないので向こうから近付いてくるしかないので待ちで良いのかもしれないが…ペルソナ出てきてるときに攻めてくるとイヤだなぁという感じ。128戦目自分1183 相手13741試合目、ジョーカー、終点勝ち、3-0良かった点埋めスマ。ダウン連ジャッジ9。悪かった点エイハ当たりすぎ。2試合目、ジョーカー、終点負け、1-3良かった点ダウン連で火力を稼いでいる。悪かった点ガンに当たりすぎ。スマッシュ当たりすぎ。3試合目、ジョーカー、カロス負け、2-3良かった点埋めスマ。悪かった点ガン、エイハに当たりすぎで火力を取られている。総評ガンやエイハによる、距離を取っての戦いが上手いジョーカーだった。1試合目は9による破壊と相手の復帰ミスで3タテしただけなので参考外。ガンはガードしてればガード破壊も全然出来ない技なので、落ち着いて対処したい。エイハもそう。129戦目自分1175 相手12911試合目、リンク、終点負け、1-3良かった点特になし。悪かった点飛び道具捌けてなさすぎ。スマッシュに当たりすぎ。2試合目、リンク、カロス負け、2-3良かった点埋めスマ。ダウン連で火力とり。悪かった点相変わらず飛び道具が捌けていない、間合い管理が下手。総評前にも当たったリンク使い。前よりレートが多分下がっているが、対ゲムヲに対する戦いは上手くなってた。飛び道具でゲムヲの間合いに近づけない。爆弾はオイパで吸収できるから使いすぎない。バランスの良さが凄く綺麗な人だった。飛び道具持ってるのでこちらから近付いていかないといけない。どれだけ飛び道具を捌けるかが勝負の鍵だろうなあ。130戦目自分1164 相手12511試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点崖メテオ、埋めスマ。悪かった点ペルソナにやられている。2試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点ダウン連で火力を稼いでいる。崖メテオ。悪かった点カウンターに突っ込んでいる。総評エイハをあまり撃ってこなかったのが印象的。ガンは良く使ってるんだけど。ポケスタの台下でエイハ撃って待たれると厳しいので、今回はそこまで厳しくない戦いだった。復帰阻止も率先して行けてるし、埋めてスマッシュで早期撃墜も出来ている。エイハで火力も稼がれなかったから、結構理想的な対ジョーカーだった気がする。131戦目自分1183 相手12221試合目、ドンキー、小戦場負け、1-3良かった点お手玉で火力稼ぎ。悪かった点メテオで早期バースト。2試合目、ドンキー、ポケスタ2負け、1-3良かった点お手玉で火力稼ぎ、シェフで間合い管理。悪かった点埋めスマ、パンチで早期バースト2回。総評攻めっ気が異常に強いドンキー。両試合とも2分かからず試合終了している。ゲムヲの良さを一切活かせずに負けた試合といったところか。お手玉で火力を稼ぐとこだけはよかったが、バースト出来なかったら意味がない。バーストされる前に、復帰阻止に行ってバースト出来るようにしたい。132戦目自分1169 相手11791試合目、ソニック、ポケスタ2負け、2-3良かった点崖メテオ、ダウン連ジャッジ9で早期バースト。悪かった点2ストック46%で落とさせたのに負けているところ。2試合目、ソニック、カロス勝ち、3-1良かった点埋めスマ、復帰阻止。ジャッジ9で早期バースト。悪かった点掴まれ過ぎ、強攻撃に当たりすぎ。地上戦で負けている。3試合目、ソニック、村と街勝ち、3-1良かった点埋めスマ、復帰阻止。悪かった点スピンをガードした後に何も出来ていない。総評前にパックマンを出してきた人。複数キャラ使ってる影響なのか、掴みを通すのが上手くて強攻撃を当てるのが上手い。逆にスピンに関しては変なところから飛んで来たりしないのでガード回避が間に合う。練習中なのかな。1試合目は、調子に乗って攻めて負けたけど、残りの試合はちゃんと待って勝てたので、これ維持していこう。133戦目自分1185 相手12481試合目、マリオ、終点勝ち、3-2良かった点埋めスマ、復帰阻止。悪かった点掴まれ過ぎ。2試合目、マリオ、終点勝ち、3-2良かった点埋めスマ、崖メテオ、オイパの盾。悪かった点掴まれ過ぎ、オイパ外している。総評メインアイクラ、サブマリオの人かな。地上コンボと空中コンボでだいぶ違うキャラだけど両方使うのは凄いなぁって思う。ガンガン掴んできてガンガンコンボに繋いでくるので、どれだけ拒否がうまく行くかといったところ。復帰阻止に行けたので、そこでストック余裕ついて落ち着いて戦うことが出来た。いつもこれくらいの精神状態で戦えると良いのだけど。134戦目自分1203 相手13001試合目、リンク、終点勝ち、3-1良かった点上Bジャッジ9。崖メテオ。悪かった点ブーメラン当たりすぎ。2試合目、ゼルダ、終点勝ち、3-0良かった点埋めスマ、崖メテオ。悪かった点特になし。総評前も戦ったリンク&ゼルダ使いの人。前は負けたが今回は勝ったぜやったぜ。1試合目の上Bジャッジ9は相手がベク変してないときにたまに撃ってるが珍しく9が出てかつ当たった。あとはとにかく崖メテオが刺さった。ゼルダに復帰阻止はしにくいが、上B発動に隙があるので上手くそこを突けた感じ。次回出会うことがもしあれば同じように戦いたい。反射吸収に拘らずじっくり戦えばいいのだ。135戦目自分1222 相手11281試合目、おまかせベレト、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点先端に当たってない。崖置き空前。悪かった点上スマ当たりすぎ。2試合目、おまかせパックマン、ポケスタ2負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点スマッシュ当たりすぎ。掴まれ過ぎ。3試合目、おまかせメタナイト、カロス勝ち、3-1良かった点埋めスマ&埋めスマ&埋めスマ。悪かった点ジャッジ振りすぎ。9外し過ぎ。総評前も出会ったおまかせ勢。「対戦の際はお任せでいくと思いますが決してふざけてはいませんのでご了承を」とのことだけど。毎試合「穏やかじゃないですね」と言ってくるのは果たしてどうなんだ?私はそんなんで集中力欠かないし、むしろ煽られるとパワーアップするんでいいんですけどね。あ、書くことないのでつらつらこんなこと書いてました。どれもキャラの特性活かして戦ってくれてないもの。

12期12日目と13日目!(0)

今日は久しぶりにトーナメントに出て見たけど案の定1回戦負けでちょっと悲しい。まぁ勝てるとも思ってなかったんですが、相手を見に行ったらレート戦全然負けてないパックマンの人で「あ、勝ち目ないなー」って思った。キャラ相性が良いか、同格くらいじゃないと勝てないですはい。というわけでここから先はメモです、今日は長いです、確か。101戦目自分1241 相手13581試合目、パックマン、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点待ち行動が出来てない、相手のガーキャン行動にやられすぎ、スマッシュ当たりすぎ。2試合目、パックマン、カロス負け、1-3良かった点待ち行動が出来ている。悪かった点相手のガーキャン行動咎められてない。総評前も戦ったつよつよパックマン使い。前より強くなってる気がする。どう戦うのが正解なのか、本当にわからなくなってくる。フルーツバスケット咎められないのだから、無視してこちらも待ちで戦うのが良いとは思っているのだけど、気が付いたら攻めさせられてる感じがする。スコアは変わらないが、2試合目の方が戦えてた気がするから、間違ってはいないと思う。102戦目自分1230 相手13291試合目、ドンキー、ポケスタ2負け、1-3良かった点お手玉が出来ている。悪かった点こちらから攻めている。スマッシュに当たっている。2試合目、ドンキー、カロス勝ち、3-2良かった点お手玉が出来ている。シェフでの間合い管理。待ち行動が出来ている。ジャスガ下スマでバーストしている。悪かった点ダウン連スマッシュでバースト出来るところをジャッジしてる。3試合目、ドンキー、終点勝ち、3-1良かった点お手玉が出来ている。シェフでの間合い管理。待ち行動が出来ている。ジャッジ9でトドメ。悪かった点掴まれ過ぎ。総評掴みバーストや掴みコンボをあまりしてこない印象のドンキー。ただ横強がひたすらうまく、最初はなかなか近づけさせて貰えなかった。途中から待ち行動に変えることでようやく戦えるようになった感じ。お手玉の拒否が苦手なようで、火力を稼げたのはラッキー。でも火力稼いでもダウン連ジャッジ1出してたらお話にならないので、%見てスマッシュ打とうね。戦い方は悪くないと思った。ジャスガの音聞いて下スマ打ててるのも悪くない。103戦目自分1249 相手13251試合目、フォックス、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点待ち行動が出来てない。スマッシュに当たりすぎ。2試合目、フォックス、カロス負け、2-3良かった点ダウン連で火力を稼いでいる。時間をたっぷり使った待ち行動。悪かった点結局スマッシュにやられている。総評フォックスと戦うのは今期初めてですね。落下が早すぎてお手玉しにくく火力が稼ぎにくい。1試合目はボロボロだったけれど、2試合目は互角の戦いが出来た。最終的には負けたけど、お互いに待ちの試合で、焦れた方が攻めてくるという流れてで、最後まで待ちに徹底出来たと思う。対フォックスはコンボを拒否って待ち行動で大丈夫そうだ。時間たっぷり使おう。104戦目自分1237 相手14361試合目、デデデ、終点負け、1-3良かった点シェフの盾。悪かった点空中攻撃にことごとく当たっている。2試合目、デデデ、カロス負け、1-3良かった点シェフの盾。悪かった点空上に当たりすぎ。崖際DAの持続の長さに狩られてる。総評レート200上の苦手キャラはキツイです(真顔)デデデも今期初めてですね、物凄い苦手です。復帰阻止に行けない、空中攻撃の間合いが広い、ゴルドーを返しにくい。ゴルドーを拒否して、デデデ本体を拒否して、%で有利取って、復帰阻止がいらない勢いでバーストする。個人的にはこれをやらないといけないと思ってます。やらないといけないからといって出来るとは限らないんですけどね…とりあえず拒否から始めて見よう。105戦目自分1229 相手12621試合目、ワリオ、小戦場負け、1-3良かった点180%まで耐えるバースト拒否。悪かった点溜まり切ってないオナラでバースト。2試合目、ワリオ、カロス負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点溜まり切ってないオナラでバースト。総評オナラの使い方が上手いワリオ。コンボからはもちろん、単発で打ってくるのも上手い。%をよく見てバースト出来るラインで打ち込んでくる。上強を拒否れなかった部分はもちろん、まだ使ってこないだろうという油断が大きかったのは否めない。2試合目からはそれもなくなり、いい勝負が出来たとは思うが、単発のオナラにやられた。地上、空中、両方とも拒否れる形を作っていかないと上手いワリオには勝てないんだなと思った。レートは低いが、サブ垢とのことで、実力があるのは間違いないだろう。106戦目自分1215 相手13571試合目、格闘Mii、終点勝ち、3-2良かった点相手の横B?に合わせてジャッジ9で試合破壊。破壊後も集中切らすことなく戦えた。悪かった点投げを食らいすぎ。2試合目、格闘Mii、終点勝ち、3-2良かった点復帰阻止。相手のミスに助けられても集中切らさなかった。悪かった点投げられすぎ。総評高速で動くクリーパー怖いわ。というわけで今期初めてのMii戦。正直実力では負けていた。1試合目はジャッジ9で試合破壊。2試合目は相手が復帰をミスったので勝てた感じ。格闘Miiは拒否主体で戦えるが、砲丸投げがあるのでそれだけでは戦えない。バランス良く戦いたいところ。戦うまで技がわからんのも辛い要因だけどね。107戦目自分1236 相手12461試合目、トリン、ポケスタ2負け、1-3良かった点爆弾をあっさりオイパで吸収。悪かった点オイパを焦って外している。2試合目、トリン、カロス負け、2-3良かった点9で試合破壊。オイパ作成。悪かった点オイパを外している。総評ゲムヲは飛び道具使いと相性悪いと思う。トリンの爆弾は1メモリしか溜まらないが、オイパ完成させられれば威力はあるので作成した。が、外してるので意味がない。ブーメランや弓矢は反射しても旨味が皆無なのでしっかりガードしよう。こちらから攻めなければならないが、弾幕の中攻めることになるので、少しずつ間合いを狭めていくしかない。相手の爆弾コンボなどにやられないよう、丁寧に弾幕の中をかいくぐって行きたい。108戦目自分1221 相手12521試合目、ルカリオ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点早期バースト出来ている。悪かった点波動弾当たりすぎ。2試合目、ルカリオ、終点負け、1-3良かった点下スマの埋め感。悪かった点早期バーストが出来ずにこっちが早期バーストさせられている。3試合目、ルカリオ、カロス負け、2-3良かった点下スマ。ダウン連。バースト拒否。悪かった点崖上がり行動を読まれている。総評攻守バランスの取れたルカリオといった感じ。試合重ねるごとにこちらの行動に対する読みが深くなっていってるのでもっと強くなれそう。3試合目はお互いにバースト拒否の戦いになったが、復帰阻止に行けなければこちらが不利なので、そのまま負けた感じがする。下スマでの早期バースト。ダウン連での火力稼ぎ。そういうことは出来ているので、あとは復帰阻止による早期バーストと、波動が溜まったあとにこちらが早期バーストさせられないような立ち回りが必要になってくるのだろう。109戦目自分1207 相手13451試合目、ヨッシー、ポケスタ2負け、1-3良かった点卵投げを拒否れている。ダウン連で火力稼いでいる。悪かった点早期バーストされすぎ。スマッシュに当たりすぎ。2試合目、ヨッシー、カロス負け、2-3良かった点メテオで早期バーストしている。悪かった点崖上がり行動を読まれている。総評2試合目は勝てた試合だったと思う。お互いに待ち行動を徹底していたので、噛み合った方が勝ったといった感じ。まぁ私の崖上がり行動が読まれたというのもあるけど。やはりヨッシーはいかに攻めずに守り拒否りちまちまダメージ稼ぐかなんだなぁ…早期バースト出来たらラッキーくらいの気持ちで時間切れまで戦いたい。110戦目自分1197 相手12741試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点3ストック全て復帰阻止で倒している。悪かった点空下が読まれている。2試合目、ジョーカー、ポケスタ2負け、2-3良かった点2ストック埋めスマで倒している。悪かった点空下が読まれてる、ジャッジ振りすぎ。3試合目、ジョーカー、カロス勝ち、3-2良かった点下スマ当て感。踏みつけでバースト。悪かった点コンボ始動に当たりすぎ。総評やはりジョーカーには復帰阻止が刺さる。復帰阻止に行けるかどうかが鍵といっても過言ではないかもしれない。ペルソナが出てるときに拒否れていたのも大きい。カウンターも一回当たってしまったがそれだけで済んだ。ジョーカーは多いので対策が取れているのがやっぱり大きいかもしれない。111戦目自分1216 相手12751試合目、ガノン、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点埋めスマで3ストック撃墜している。悪かった点スマッシュで2ストック撃墜されている。2試合目、ガオガエン、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点下スマ当て感。復帰阻止。リベンジを機能させていない。悪かった点スマッシュであっさりバーストされている。総評サブ垢でいろんなキャラ練習中とのこと。ガノンはスマッシュの圧が尋常じゃなかった。スマッシュでバースト出来る%帯になるとガンガン振ってくる。ガオガエンは透かしてリベンジを機能させなかったのが大きい。それでもスマッシュでバーストさせられているけれど。総じて、この人はスマッシュを振る癖があるのかな。見返して思った。試合中に気付けばもっと楽だった気がするなぁ。112戦目自分1234 相手13901試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点ダウン連ジャッジ9。悪かった点ペルソナが出てない時に撃墜されている。崖上がりを読まれている。2試合目、ジョーカー、終点勝ち、3-1良かった点ペルソナが出てないときに撃墜されていない。復帰阻止。悪かった点特になし。総評1試合目は完全に負けてた試合をダウン連ジャッジ9でラストストック壊した。2試合目は相手の集中力が切れたのかわからないけれど、ペルソナが出てるときに撃墜されなかったので、1ストック目200%まで耐えることが出来た。2試合目の流れを常に出来るように心掛けたい、ペルソナ出てなければ200%まで生きられるのだ…113戦目自分1256 相手13321試合目、クラウド、ポケスタ2負け、2-3良かった点相手のリミットブレイクに付き合わない。復帰阻止。悪かった点相手の空中攻撃に当たりすぎ。2試合目、クラウド、村と街負け、1-3良かった点リミットブレイクの技に当たらない、復帰阻止。悪かった点相手の空中攻撃、DAなどで繰り返しダメージを負っている。総評同じステージを選ばないクセが付いているのをどうにかしたい。1試合目にほぼ五分五分に戦えていたのに、何故ステージを変えるのか…前までのクセが完全に染み付いてて、なかなか抜けないですね。戦い方は良くも悪くもないって感じ。リミットブレイク拒否と復帰阻止は対クラウドではかなり大事でそれが出来てたのはとてもよかったけど、空中戦で完全に負けてた。やっぱり剣士の技を全て拒否るのはなかなかに難しいですね、やらないと勝てないんですけど。114戦目自分1244 相手12211試合目、ピット、終点勝ち、3-2良かった点空中攻撃に付き合わない、弓矢に付き合わない。悪かった点復帰阻止に行けてない。2試合目、アイク、ポケスタ2負け、2-3良かった点地上での間合い管理。悪かった点空上に当たりすぎ。3試合目、ピット、ポケスタ2負け、0-3良かった点特になし。悪かった点相手の待ちを崩せていない。総評前回戦った時は全てアイクだった気がする。3試合目、アイクで来ると思ってポケスタ2選んだらピットで泣いた。台下で待たれるとやれることなくなるから終点選びたかった…対アイクはまぁ良しとして。対ピットの正解はなんだろう。空中攻撃が強いから付き合わないことかな。あと復帰力は高いけど直線だから可能な限り復帰阻止に行くことだろうか。でもあいつ多段だから難しいのよね。ピットに3タテされると思ってなかったから、何かが間違っているんだろう。リプレイ見て正せるところ正していかないとな…115戦目自分1228 相手13831試合目、ドンキー、小戦場負け、2-3良かった点空上お手玉。悪かった点スマッシュに当たりすぎ。2試合目、ドンキー、カロス負け、0-3良かった点特になし。悪かった点上スマへ繋ぐ技に当たりすぎ。上スマ当たりすぎ。総評レート詐欺やろ…(真顔)というくらい安定した強さを持ってました。こちらの待ちを無視したガン攻め体制で、2分で試合が終わったときは頭抱えましたね。ただ、対策として待つことは間違っていないはずなので、着地択など見直して同じ技に当たらないようにしたいですね。116戦目自分1218 相手12261試合目、ロックマン、終点負け、1-3良かった点下スマ当て感悪かった点メタブレ当たってコンボにつながれ過ぎ。2試合目、ロックマン、カロス負け、2-3良かった点下スマ当て感。メタブレ奪って投げコンに使ってるとこ。悪かった点上スマにやられすぎ。掴まれ過ぎ。総評来たな我が宿敵ロックマンよ…(苦手すぎて勝手に言ってるだけです)対ロックマンって何が正解なんでしょうかね。待ち行動通用しませんし。今回の試合、下スマで埋めて気合でバーストするとかしかしてませんし。飛び道具に良いようにやられてしまう…バケツで反射吸収しても旨味ないんだよなぁ…難しい。117戦目自分1203 相手13051試合目、シュルク、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点拒否&拒否。6分使って徹底的に逃げ回りモナドの良さを活かさないようにしたこと。悪かった点迂闊な空前が多い。2試合目、シュルク、終点負け、0-3良かった点特になし。悪かった点2分経たずに終了しているところ。ストック先行されると攻めざるを得ないのでモナドに良いようにやられているところ。3試合目、シュルク、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点ダウン連で火力を稼いでいる。シェフでの間合い管理。斬と撃の拒否。悪かった点復帰阻止に行けてない。カウンターくらいすぎ。総評格上シュルクに勝てたのは物凄く嬉しい。1試合目をしっかりとれたのが大きい。完全に五分五分の勝負だった。モナドの撃と斬を拒否ることが出来れば、あとは間合いの広さだけ拒否れるかどうかなので、ストック先行されずにいければなんとかなることがだんだんわかってきた。2試合目は終点選ばれて逃げ場ないとこでストック先行されて終わったけど。シュルク相手には広いステージの方が良さそう。シュルクは別に斬と撃のときは足速くない、落ち着いて対処しよう。118戦目自分1223 相手13161試合目、ソニック、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点スピンに対して待ちが出来てる。埋めスマ。悪かった点なんで勝てたかわかってないとこ。2試合目、ソニック、ポケスタ2負け、2-3良かった点特になし。悪かった点間合い管理が出来てない。溜め横スマを崖際で当たって早期バーストされている。3試合目、ソニック、カロス負け、2-3良かった点2試合目より粘れた。悪かった点溜め横スマにまた当たってる。総評ソニックわからん。わからん!!!とりあえず待ちは有効。というかそれしかやれることないと思う。速すぎるし。スマッシュに当たらないこと。上空で空上に当たらないこと。これさえ気を付ければ早期バーストはなかなかされないと思うので、粘ってどうにかしたい。どうにかなるのか知らないけど。教えてゲムヲ有識者。119戦目自分1211 相手13311試合目、ベレト、ポケスタ2負け、2-3良かった点待ち行動が出来ている。復帰阻止。悪かった点先端拒否があまりできていない。2試合目、ベレト、ポケスタ2負け、1-3良かった点復帰阻止。悪かった点先端に当たりすぎ。攻撃の間合いに入れない。総評先端拒否りたいけど難しい。近付くか離れるかだけど、離れて待つのと攻めて近付いて行くのはどちらが良いのか。私は待ちを選択したけど、間違いではないと思いたい。復帰が単調なので、ダメージあまり稼げなくても復帰阻止で倒したい。というか倒せないとかなりのバ難になってしまう。120戦目自分1200 相手13781試合目、マリオ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点復帰阻止、埋めスマ、ジャッジ9。悪かった点投げからコンボくらいすぎ。2試合目、マリオ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点復帰阻止、埋めスマ。悪かった点ジャッジ振りすぎ。総評まぁ自分らしい試合が出来たんじゃないでしょうか。率先して復帰阻止に行って、埋めてバーストさせて、ダウン連でジャッジ(不発)して。相手のレートは自分より高いけど、多分五分五分の実力だと思う。見に行ったら全敗中だったから。コンボとマントの使い方が丁寧で、ポンプもしっかり使えてたので、油断すると負けてたんだろうなぁといったところ。

12期11日目!(0)

火曜が祝日だと存在感ないですよね。でも祝日は人が多いのでありがたい。今の私はたくさんは試合しないけれど、実力が拮抗している人に当たりやすいので助かる。今日で今期100試合終わりました。データが見れるようになりましたが、日記でメモ書いててそっちのが正確なのでそれでいいかなとは思います。というわけでいつものです。今日は多分ちょっと長め?なので読まなくていいです。あ、いつもでしたね。86戦目自分1214 相手14091試合目、ブラピ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点埋めスマ。悪かった点相手の空中攻撃を上手く捌けてない。2試合目、ブラピ、小戦場負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点空中攻撃に当たる頻度が増えてる。3試合目、ブラピ、ポケスタ2負け、2-3良かった点3タテされそうなところ2ストックまでは落としてる。悪かった点多分相手が学習してるんだろうけど空中攻撃に当たる頻度がどんどん増えてる。総評レート200上はキツイ。2試合目で勝てなかった段階で勝つのは多分無理、学習能力が違い過ぎる。バースト力がない相手なので、空中攻撃を貰い続けなければ生き永らえることも出来ただろうに、私の学習能力より相手の学習能力の方が高くどんどん攻撃が当たるように。もっと地上でガーキャン行動しないとダメな相手。あと多段技が多いのでジャスガは使っちゃダメ。87戦目自分1206 相手11621試合目、ガノン、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点埋めスマ、復帰阻止。悪かった点スマッシュで2回バースト。2試合目、ガノン、終点勝ち、3-1良かった点復帰阻止&復帰阻止。空N空上お手玉。悪かった点特になし。総評途中で試合を投げられた。なんでこういう人がメイトにいるんだろうなぁ…諦めて自滅するくらいなら初めからやらなければいいのに。88戦目自分1220 相手13101試合目、ピチュー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点埋めスマによる早期バースト。オイパ吸収即吐き出しによるバースト。悪かった点崖外かみなりによる早期バースト2試合目、ピチュー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点オイパの盾。かみなり拒否。悪かった点なんかダウン取られ過ぎ。総評ピチューって台有り不利じゃないのか…?まぁこちらからしたらありがたい話ではあったけども。ピカチュウより電撃で作るオイパが強いのとピチューの軽さも相まって、即死技に出来るのは強い。また、電撃撃ちながら突っ込んでくるパターンが多いので満タンになったら即使用で撃墜出来た。おいしい。ピチューの火力に付き合うとコンボでダメージ簡単に稼がれて早期バーストさせられるので、今回みたいな戦い方が出来たのは素直に良し。次からも拒否メインで早期バーストを狙いたい。89戦目自分1239 相手12071試合目、パルテナ、小戦場勝ち、3-1良かった点オイパの盾。埋めスマ。悪かった点無敵盾への突っ込み。2試合目、ドンキー、小戦場勝ち、3-2良かった点掴み拒否。崖メテオ。悪かった点復帰阻止されている。紹介文差し合いが非常にうまく、こちらの攻めのペースを崩され戦ってていい意味で嫌だなぁって感じでした!総評とうとう出たかパルテナ…と思ったが、いわゆるバッタ族で私でも対応可能なタイプでした。パルテナはそれでも強いけれど、流石の私も昔とは違うので同じ行動ばかりしている人を咎めることが出来ないわけではないのです。2試合目はドンキー。完全に流れ断ち切りに来たな、試合壊しに来たな、という印象。こちらのが圧倒的に強い。特に空中戦が地味に強く、最初に復帰阻止されたときは負けるかと思ったくらい。掴み拒否は出来ていたので、そこが勝因になったかな、という印象。90戦目自分1253 相手14221試合目、イカ、ポケスタ2負け、2-3良かった点特になし。悪かった点相手がミスしているのに負けている、埋め拒否が出来てない。3ストック全て同じやられ方。2試合目、イカ、カロス勝ち、3-2良かった点バースト拒否。悪かった点4ストック連続同じやられ方。埋め拒否出来てない。3試合目、イカ、終点負け、0-3良かった点特になし。悪かった点3タテされている。埋められすぎ。総評1試合目と2試合目は謎の急降下からの自滅があった(多分地面がなかったんだと思う)けれども、自力がめちゃくちゃ高いイカだった。やっぱりレート1400の壁を越えている人は私と比べて格段に強い…というか学習能力が高い。対イカはやっぱりインクを塗られないことと、埋められないことだろうか。ただ、4ストック連続空上でバーストさせられているので、空中攻撃も要注意だろう。遠距離がないのだから、どっしり構えて拒否の体勢をとるのが一番よさそうだ。91戦目自分1244 相手14091試合目、ゼルダ、ポケスタ2負け、2-3良かった点埋めスマ。悪かった点稲妻キックにやられすぎ。2試合目、ゼルダ、村と街負け、1-3良かった点埋めスマ。悪かった点稲妻キックやスマッシュ、空上などで早期バーストさせられている。総評超肉体派ゼルダ。始めて見た。ゼルダは引いて遠距離攻撃で様子を見てくる印象だったのだけど、このゼルダは関係なしに突っ込んでくる。対応する間もなくやられた感じ。ファントムは全て拒否出来ていたし、対ゼルダが出来てなかったわけではないと思う。透かし掴みが上手く、投げからの稲妻キックや、単発で稲妻キック狙って来たり、とにかく近寄ったら死ぬみたいなイメージを持った。私もそうだが、このキャラだからこう、という動きをしない人もいるので対応出来るようになりたいな(変なゲムヲ使いですどうも)92戦目自分1235 相手12751試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点15秒でジャッジ9で破壊。悪かった点ジャッジ振りすぎ。2試合目、ジョーカー、終点勝ち、3-2良かった点ジャッジ9。復帰阻止。悪かった点ジャッジ振りすぎ。総評ジャッジ振りすぎ。開始15秒で9当てられたものだから調子に乗ったなぁって。一発当てたらもう封印で良いんですよ?攻めっ気のあるジョーカーだった。だからこそジャッジが当たりまくったというのもあるが、噛み合ったら負けてたと思う。ただ、ゲムヲは待てば良いだけなので、こちらが噛み合った感じ。戦い方の相性が良かったなぁって感じ。93戦目自分1252 相手13531試合目、ジョーカー、ポケスタ2負け、2-3良かった点待ち行動が出来ている。悪かった点ジャッジ振りすぎ、エイハに当たりすぎ。2試合目、ジョーカー、カロス勝ち、3-2良かった点埋めスマ。悪かった点ジャッジ振りすぎ。3試合目、ジョーカー、ポケスタ2負け、2-3良かった点ダウン連できっちり火力を稼いでいる。悪かった点ジャッジ振りすぎ、前隙咎められまくってる。総評連続ジョーカー。こっちはしっかり引いてくるジョーカーでエイハに当たりすぎた。こちらがジャッジを振りすぎなのは論外としても、DAでの差し込みなどできっちり火力を稼ぎ、ペルソナが出てるときにきっちりバースト狙いにくる安定したジョーカーだった。エイハはしっかりガードする。ペルソナが出てるときはしっかり引いて待ち行動をする。徹底していきたい。94戦目自分1241 相手12991試合目、シュルク、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点カウンターくらいすぎ。モナドに対応出来てない。2試合目、シュルク、カロス負け、2-3良かった点特になし。悪かった点ジャッジ9にカウンター合わせられている。カウンターくらいすぎ。モナド撃に対応出来てない。総評シュルクきつすぎて泣けてくる。斬使ってこなかったから火力は取られなかったけれど、撃での撃墜が多すぎた。あとカウンター合わせてこられたのがつらい。透かし行動、しよう!間合いの広さには対応出来ていたので、あとは復帰阻止と撃への対応になる。ストック先行しないと辛いなぁ…95戦目自分1228 相手13441試合目、フィットレ、小戦場負け、2-3良かった点下スマ埋め。悪かった点無限にサッカーボールに当たってる。2試合目、フィットレ、終点負け、2-3良かった点太陽礼拝吸収。崖メテオ。悪かった点サッカーボール咎められない。総評腹式呼吸とサッカーボールで無限にやられるキャラ。待ちが通用しないのでこちらから攻める必要があるが、腹式呼吸を咎めるほどの速さがなく、火力上がった状態の相手と戦うことになる。どれだけ腹式呼吸の効果が残ってる間に拒否れるか。効果が切れたときにどれだけ攻められるか。そこが課題になってくる。サッカーボールは地上ではしっかりガードしよう、反射の旨味はない。96戦目自分1217 相手12981試合目、クラウド、ポケスタ2負け、2-3良かった点復帰阻止、崖メテオ。悪かった点崖奪い空後されてる。いろんな技を拒否れてない。2試合目、クラウド、村と街負け、1-3良かった点特になし。悪かった点何も咎められていない。総評キツイキャラが続く。対クラウドはどのステージにするのが正解だ…?広いステージにしたのは失敗だったかもしれない。正直相手はレート詐欺では、と思うくらい強かった。が、それは言い訳にしかならないので対応を考えよう。ガーキャン行動自体はあまりされなかった、というかさせなかった。透かし行動が出来てる証拠。それ以外は良かった点はなかったな、もっと率先して復帰阻止行かないと勝てる相手ではない、頑張ろう。97戦目自分1205 相手13791試合目、クッパ、ポケスタ2負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理、空上お手玉、掴み。悪かった点空下を狩られている。2試合目、おまかせ子供リンク、カロス勝ち、3-1良かった点飛び道具に付き合わない、復帰阻止。悪かった点特になし。3試合目、ジョーカー、村と街勝ち、3-0良かった点復帰阻止&復帰阻止。悪かった点特になし。総評??????????え、私舐められてる?3試合クッパ出すんじゃダメだったの?そのクッパも2回自滅している。正直書くことがない。98戦目自分1227 相手12531試合目、スネーク、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点手榴弾吸収。ガードブレイク。体術に付き合わない。悪かった点ガードブレイクした後に攻撃外してる、論外。2試合目、スネーク、ポケスタ2負け、1-3良かった点手榴弾吸収。体術に付き合わない。悪かった点オイパに拘りすぎて爆殺された。3試合目、スネーク、村と街勝ち、3-1良かった点手榴弾吸収、C4吸収。体術に付き合わない。急降下オイパ、掴みオイパをしっかり当てている。悪かった点特になし。総評対スネークはガンガン爆発物を撒いてこないタイプならそこまで厳しくはないと思う。もちろん体術が上手すぎる人もいるので一概には言えないけど、オイパが追い付かないくらいガンガン爆発物撒かれた方が個人的には厳しいと思う。今回の相手は、ほどほどに爆発物使って、ほどほどに体術使ってくるタイプだったので、体術に付き合わず、爆発物吸収出来たという最善。とはいえ、オイパを残しておくと相手も遠慮なく爆発物使い始めるので、温存しないで撃墜に使おう。ただでさえ復帰阻止行けないんだから。99戦目自分1244 相手11781試合目、ソニック、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点相手の回転に付き合わない、待ち行動が出来ている。悪かった点復帰阻止に行けていない。2試合目、パックマン、ポケスタ2負け、2-3良かった点バケツで消火栓にリスクをつけている。悪かった点フルーツバスケットを自由にしている。待ちすぎ。3試合目、パックマン、カロス勝ち、3-2良かった点フルーツバスケットをしっかりガードしている。悪かった点相手の待ち行動に少し付き合いすぎ。総評ほぼ互角で戦ってて楽しい相手。1試合目にソニック出されなかったら負けてたかも。ソニックは普通に戦うと厳しいが、勝手に突っ込んでくる相手なので、ガーキャン行動が刺さる。パックマンは待ちが強いので相性が良くない。多分向こうも同じだろうけど。今回は、ギャラガのコンボを拒否れたのが大きかったかな。100戦目自分1257 相手12481試合目、ゲッコウガ、終点負け、2-3良かった点待ち行動が出来ている。バースト拒否が出来ている。悪かった点相手の空中攻撃に当たりすぎ。2試合目、ゲッコウガ、カロス負け、1-3良かった点特になし。悪かった点早期バーストされすぎ。総評対ゲッコウガの正解わからん。ファルコもそうなんだけど、ジャンプ力が高いキャラが苦手のようです私。とりあえず1試合目は悪くはなかった。良くもなかったけど。多分待ち行動をしっかりするので合ってると思う。コンボ始動拒否して、ガーキャン行動で少しずつダメージ稼いで、復帰阻止でバーストする。簡単じゃないけど多分こうだと思うので頑張りたい。苦手なキャラは少しでも減らしたいからねぇ。あ、100戦終わりました。

12期10日目!(0)

記念すべき10日目ですね!何を記念すべきなのか知りませんけど!私の方は、最高レートである1286まで行ったのですが、あと一つで目標の1300行く!ってなったところから連敗して1200切りました。一応1200までは戻したんですけどまた切りそうで怖い…数字気にしちゃダメですねホント。というわけでいつものです。メモです。個人用です。読んでも読まなくてもいいです。71戦目自分1248 相手12661試合目、ゼロサム、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点台下で戦うことが多い相手に付き合わず待ちが出来てる。悪かった点空下が完全に読まれてる。上スマに当たりすぎ。2試合目、ゼロサム、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点待ちがしっかり出来ている。崖に対して空前でしっかり対処している。悪かった点入れ込み横強が読まれている。総評配信してるので見に行った、自分の行動が読まれていたのが良く分かった。読まれているから対応できるかは話が別だが、そのうち対応されるのは間違いないのでそこ直していこうと思う。空N着地後横強を入れ込んでいるので、ちゃんと相手を見て行動するようにしたい。いや、当たれば強いんですよ…?ジャッジも読まれてたが9で早期バースト出来たのもよし。9に対して文句言わずに仕方ないと言ってくれてる配信者で好感度アップしました。72戦目自分1264 相手14261試合目、ベヨネッタ、小戦場勝ち、3-2良かった点しっかり待ってガーキャン行動が出来ている。悪かった点コンボに対してずらしがイマイチ。2試合目、ベヨネッタ、小戦場負け、2-3良かった点下スマで埋めて早期バースト。悪かった点空下が読まれてる、スマッシュに当たりすぎ。3試合目、ベヨネッタ、村と街勝ち、3-2良かった点ダウン連スマッシュできっちりバースト(ベヨにはダウン連ジャッジが入らない、体勢によるが確認してる余裕はない)悪かった点コンボで撃墜はされていないが、ダメージ稼がれ過ぎ。頑張ってずらそう。総評前期で良く当たったベヨ使いさん。一回も勝った覚えはなかったが勝てたのは正直嬉しい。今までよりコンボに対してずらし行動は出来てはいたが、それでも足りてないのか相手の適応が上手いのか。こちらの着地に対してスマッシュを置くのが上手く何度も当たってしまっている。コンボの始動はガードして拒否しよう。スマッシュは隙だらけなので着地気を付ければガード出来るので対応しよう。73戦目自分1286 相手13741試合目、ゲッコウガ、終点勝ち、3-2良かった点ダウン連をきっちり取っている。水手裏剣を拒否してる。悪かった点相手の復帰阻止に阻まれてステージに戻れなくなっている。2試合目、ジョーカー、終点負け、2-3良かった点ダウン連をきっちり取っている。エイハ拒否。バースト拒否悪かった点相手のペルソナが出てるときにちょっと突っ込んで行きすぎ。3試合目、ジョーカー、カロス負け、2-3良かった点エイハ拒否。悪かった点掴まれ過ぎ。総評勝てない相手ではなかったが勝てなかった…といった感じ。最後カロスじゃなくて終点選んだ方が良かったかな、上から戻ってくる選択肢を増やしてしまった感。自分の好きなステージを選ぶのも悪くはないが、相手を見てステージを選ぶクセを付けていきたい。ジョーカーに対しては、掴みの拒否が取れてないのと、ペルソナが出てるときに意識しないと突っ込んでいってしまうのをどうにかしたい。口に出して「ペルソナ出てるから突っ込むな」と言ったりして意識はしていたけれど。74戦目自分1274 相手14401試合目、パジュニ、小戦場負け、1-3良かった点特になし。悪かった点タックルくらいすぎ、爆弾くらいすぎ、上Bのクラウンに当たっている。2試合目、パジュニ、村と街負け、2-3良かった点下スマ当て感。タックルに対しての調整。悪かった点上Bのクラウンに自ら突っ込んでいる。なにやってんだ。総評パジュニは強い。特にタックルが強力で、止まれるしジャンプ出来るし。それに対して咎めるのは難しく、ゲムヲは突っ込んでいくのではなく完全に待ちの形になる。ただ、待っててもすぐに相手は移動できるので、火力を稼げるタイミングはかなり短い。それをどれだけものにできるか、そこが勝負どころだと思う。75戦目自分1265 相手14561試合目、ヨッシー、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点全然拒否が出来てない、ガーキャン行動が出来てない、相手のペースに付き合っている、早期撃墜されすぎ(2分終了)2試合目、ヨッシー、村と街負け、1-3良かった点下スマの当て感。悪かった点空中戦で完全に負けている。あとは1試合目とほぼ一緒。総評なんだこのクソつよヨッシーは、レート詐欺やろ…と思って見に行ったら、普段おまかせで戦っている様子、なるほどね?まぁメイン出してくれたのはラッキーということで、吸収できるところはしていこう。とりあえずもっとじっくり戦えないと論外。対ヨッシーは時間切れも視野に入れた戦いをしたいのに、相手がぐいぐい攻めに攻めてくるから守り切れなかったという感じ。もっとしっかり地上でどっしりガード固めてガーキャン行動が必要かな?対ヨッシーだと。76戦目自分1257 相手14521試合目、パックマン、終点負け、1-3良かった点特になし。悪かった点フルーツバスケットを咎められていない、ガーキャン行動食らいすぎ。2試合目、ドンキー、カロス負け、0-3良かった点ダウン連で火力取っている。悪かった点掴まれ過ぎ、パンチに当たるな、復帰ミスするな。総評私側が論外、多分集中力切れてるのでここで休憩します。パックマン相手はまぁ仕方ない部分がある、フルーツ咎めたくてもゲムヲの足では追いつけないので待ちで戦うことになる。ただ、突っ込んでいってガーキャン行動食らうのはキツイ。透かしから掴みをしていきたい。ドンキー相手は私が論外だった。埋められるわ、掴まれるわ、パンチに当たるわ、最後は復帰ミスで終わるわ。ダウン連が安定して出来たこと以外良いところがない。ドンキー相手は火力稼ぐのが容易なはずなのでもっと丁寧に戦おう。77戦目自分1249 相手13641試合目、ヨッシー、終点勝ち、3-2良かった点相手に付き合わず自分のペースで戦えている。卵投げをきっちり拒否している。悪かった点物凄く深くまで復帰阻止にこられてバーストさせられている。2試合目、ヨッシー、終点勝ち、3-1良かった点下スマで埋めて横スマでバースト。相手のガーキャン行動に付き合わない。悪かった点少しリスクの高い行動をしている。総評直近でヨッシーと戦っていたから、自分の戦いが出来たという感じの試合だった。まず卵投げには付き合わない。しっかりガードすればいい。反射しようとか考えなかったので良し。ガーキャン行動にも付き合わない、こっちから突っ込んでいくのではなく、こちらがガードしているところに突っ込んできてもらうように戦う。可能なら透かし掴みを入れる。今回はこれらが上手く噛み合った。ついでに下スマの当て感がどんどん上達しているのも良い感じ。78戦目自分1269 相手12091試合目、ミュウツー、ポケスタ2負け、2-3良かった点バケツで圧をかけてシャドボ撃たせてない。悪かった点ねんりきに良いようにやられてる。2試合目、ミュウツー、カロス負け、2-3良かった点シャドボ吸収出来ている。復帰阻止。悪かった点オイパ外してる(反対向き)総評当てれば勝つからといって焦ってオイパを撃つのは問題外だなと思った。ワンチャンガードブレイクでも勝てたから余計に焦ったのもある、せっかくバースト拒否して160%まで生き残ってたのに反確貰ってさようならした。ミュウツーは空中技がとても優秀なので、付き合わずに地上でガードしてからガーキャン行動。また、復帰がテレポートで復帰阻止しにくいので、落ち着いて強攻撃で倒せるくらいの%にしよう。あー、同格に負けるの悔しいなぁ。79戦目自分1251 相手14421試合目、パジュニ、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点タックルに付き合わずシェフで間合い管理しているところ。悪かった点上Bからの空後でダメージ稼がれてる。2試合目、パジュニ、終点負け、1-3良かった点だいたい1試合目と一緒。悪かった点上Bに良いようにやられている。3試合目、パジュニ、ポケスタ2負け、2-3良かった点きっちり間合い管理したところ。悪かった点(多分)誤魔化しの弱連で2回バーストされたこと。総評これも直近でパジュニと戦っていたから格上相手に自分の戦いが出来たと思う。負けはしたが、3試合目はほぼイーブンだったので、良い学習が出来たと思う。パジュニのタックルはシェフで止めることが出来るので、シェフで間合い管理をするのが良さそう。空後の壁は貫通してくる。厄介なのが上Bで、飛んでくると思わない位置から飛んでくるのでそれをよく見極めるところから。崖掴まずにステージ乗って空後してくると思わん…80戦目自分1243 相手10901試合目、ベレス、ポケスタ2負け、2-3良かった点相手の先端に付き合わない立ち回り。悪かった点復帰阻止に行けずにバースト難になったところ。2試合目、ベレス、カロス負け、2-3良かった点復帰阻止に行って早期バースト出来たところ。悪かった点ダウン連しようとして崖から落として失敗しているところ。総評負けはしたけど別段悪い試合だとは思わない。相手の強みである先端に付き合わず、空下は相手の空上に判定で負けるので使いさえしなければあとは読み合いに持って行ける。今回負けたのは、拒否がうまく行かなかったことと、無限の復帰力を持つ相手に復帰阻止があまり行けなかったこと。バースト出来てない限りほぼ確実に帰ってくると見て間違いないので、しっかり復帰阻止を刺しに行きたいと思う。81戦目自分1221 相手11901試合目、アイク、ポケスタ2負け、2-3良かった点シェフで間合い管理していること。悪かった点ガーキャン上Bでバーストされていること。2試合目、アイク、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点相手のミスに便乗して攻めて行ったところ。悪かった点ジャッジの振りすぎ。3試合目、アイク、ポケスタ2負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理。悪かった点天空で3バースト。総評天空強すぎ笑えない。その分前隙後隙も大きいけれど、軽いゲムヲだと簡単にバーストしてしまう。試合内容としては、五分五分の戦いだったと思う。不利状況を作らないようにシェフで上手く立ち回れていたと思う。ただまぁ、ガードしているところに突っ込んで行きすぎでバーストされているので、そこ要注意かな。せっかく透かし行動教わったのだからしっかり生かしていきたい。そして次負けると1200切るなぁ…82戦目自分1204 相手11631試合目、アイク、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点さっきも戦ったおかげで間合い管理しっかりしてたところ。悪かった点特になし。2試合目、アイク、ポケスタ2負け、2-3良かった点待ち行動がしっかりできていたところ。悪かった点相手のターン継続で一気にバーストまで持って行かれたところ。3試合目、アイク、村と街負け、2-3良かった点待ち行動をしっかりした。悪かった点相手も待ち行動をしてきて試合が動かなくなったところ。総評あー、1200切りましたわぁ…つらみ。なんで2回連続アイクなのだろうか。試合自体は悪くなかったと思うけど、さっきのアイクと今回のアイクでだいぶ動きが違ったのが負けた要因かもしれない。前回のアイクが攻めのアイクなら今回のアイクは守りのアイク。3試合目なんかバースト難になって2回連続180%まで耐えられてしまったから負けたのかもしれない。83戦目自分1187 相手12311試合目、ルキナ、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点相手の間合いに付き合わない行動。崖メテオ。悪かった点ガーキャン行動にちょっとひっかかりすぎ。2試合目、ルキナ、小戦場負け、2-3良かった点ダウン連横スマで2回バースト。悪かった点ジャッジ振りすぎ。3試合目、ルキナ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点崖メテオ2回。悪かった点特になし。総評自分のパフォーマンスをきっちり発揮して勝った試合だと思う。特に崖メテオはゲムヲらしさ満載でとても素敵。ダウン連も、横スマでバースト出来るときはジャッジじゃなくてスマッシュをきっちり使っているのもグッド。%良く見えてるね。剣士の間合いに入らず、着地隙などをしっかり狩って行けたのもとても良かったと思う。84戦目自分1204 相手12931試合目、ガノン、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点スマッシュに一度も当たっていない。復帰阻止。悪かった点特になし。2試合目、ガノン、カロス勝ち、3-2良かった点圧倒的復帰阻止。スマッシュでバーストされていない。悪かった点ちょっとジャッジ見せすぎ。総評スマッシュの圧こわいです。1試合目はスマッシュ全部拒否れたの奇跡的だなって思います。2試合目は当たってしまいましたがバーストには繋がらず。珍しく圧に負けない戦いが出来たなと。一応横Bにも当たってないのでジャンケン展開にも持って行かず。火力稼がれることがあまりなかったですね。対ガノンは一発一発が重いので、ダメージ受けないのが理想だから今回は良い感じに戦えたんじゃないかな。85戦目自分1223 相手13901試合目、ルカリオ、小戦場負け、2-3良かった点波動弾に当たっていない。悪かった点早期バースト出来ずにジリ貧になっている。2試合目、ルカリオ、カロス勝ち、3-2良かった点復帰阻止で早期バースト出来ている。悪かった点こちらも早期バーストされている。3試合目、ルカリオ、小戦場負け、2-3良かった点埋めて早期バースト出来ている。悪かった点はっけいと空後で早期バーストされている。総評すごい短時間の戦いだった、ゲムヲらしさを活かせずに負けた感じがする。復帰ルートが単調だったので、もっと復帰阻止にいければ勝てたかもしれないが、相手も早期バーストさせてくるのが上手かったので正直互角かそれ以下だと思う。とにかく空後を当ててくるのが上手く、波動が溜まった後だと早期バーストになってしまう。拒否し続けてもジリ貧なので、100%溜まる前に埋めるか復帰阻止かで片を付けたいところ。

12期9日目!(0)

10月も終わり11月がやってきましたね。今年もあと2か月で終わりかぁ…早いものですね。年末年始もレート戦あるんだろうか…あったらいいな、みんなでワイワイスマブラ…しよ?というわけでここから先はいつものです。いつもながら読む必要はないです、個人的メモです。61戦目自分1255 相手12311試合目、リンク、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点飛び道具拒否。圧倒的復帰阻止。悪かった点空下読まれて空上置かれて判定負けしているところ。2試合目、ゼルダ、終点負け、2-3良かった点復帰阻止、崖メテオ。オイパ。悪かった点稲妻キックに当たりすぎ。スマッシュに当たりすぎ。3試合目、ゼルダ、カロス負け、1-3良かった点下スマ当て感。悪かった点オイパ外し、稲妻キックでの早期バースト。総評リンク相手は良かった。爆弾復帰を使う必要がない程度の吹っ飛びからの復帰阻止が一番安定する。ゼルダ相手は、こちらが早期バーストされ過ぎた。相手が飛び道具を持っているからといって、こちらから突っ込み続けるのではなく、もっとどっしり構えたい。稲妻キックもスマッシュも強いので、後隙をしっかり狩って行こう。勝てない相手じゃなかったと思う。62戦目自分1239 相手13311試合目、ケン、終点勝ち、3-1良かった点割とコンボ拒否。復帰阻止。オイパで早期撃墜。悪かった点単発昇竜拳に当たってバーストされている。2試合目、ケン、終点勝ち、3-1良かった点復帰阻止。オイパで波動拳に対して圧。透かし掴み。悪かった点ちょっとコンボ始動に当たりすぎ。総評コンボさえ拒否れば早期バーストされないぜー!→単発昇竜拳。気を付けようね、はい。1試合目がホントに良かった。コンボはしっかり拒否して、復帰阻止とオイパで早期撃墜をしている(2分くらいで試合終了)2試合目は油断が多くてコンボ始動に当たってはいたが、1試合目で見せてなかった透かし掴みからのお手玉でガンガン火力稼いでバースト出来たのは大きいと思う。とにかく怖いのはコンボからの火力稼ぎと、昇竜拳によるバーストなのでその2つをしっかり見極めたい。待ってれば相手から突っ込んでくるのでしっかり待とう。63戦目自分1258 相手13531試合目、CF、ポケスタ2負け、2-3良かった点ジャッジ9を当ててイーブンに戻している。悪かった点掴まれ過ぎ、ジャッジ9当てて負けている。2試合目、CF、カロス勝ち、3-2良かった点バースト拒否し続けて最後に逆転出来たところ。悪かった点相変わらず掴まれて火力取られ続けている。3試合目、CF、終点負け、2-3良かった点バースト拒否は相変わらず出来ていた。悪かった点最後の試合になっても掴まれ過ぎで、最後のストックを投げでバーストされている。紹介文紹介文ありがとうございます!攻撃の中でふとジャッジが飛んでくるのがとても怖かったです。総評何このCF掴み通すの上手すぎるんだけど。DA来るからガードして反確取るかーとか思ってると掴まれている。ガードと透かしが綺麗に混ざってガード出来ない試合になって苦しかった。最終試合までそれは変わらず、最後は投げバないのに投げでバーストされるという徹底感。9を当てても負けるくらいに実力では完全に負けていたが、2試合目を取ることが出来たのは大きい。この試合見返すと上B下B空後をとことん拒否ってる。ゲムヲの戦い方ってこうだよね。64戦目自分1246 相手13771試合目、ダムス、終点負け、2-3良かった点オイパで早期撃墜出来ているところ。悪かった点オイパに拘りすぎで変にスマッシュ当たって撃墜されているところ。2試合目、ダムス、カロス負け、1-3良かった点特になし。悪かった点オイパ吸収に拘りすぎ。最善は吸収だがガード固めてればとりあえず困らない。総評とうとう来たかサムスダムスって感じ。CSが強力で、それ以外の技も全てが強力といった感じ。とにかく拒否から始まる。戦うのが久しぶり過ぎて論外な立ち回りをしてしまった。オイパは吸収出来ればいい、圧をかけるのに使うもので拘るものではない。吸収から撃墜まで出来た1試合目は良かったが、それが鮮明に残った2試合目は本当に論外だった。遠距離攻撃はガード。空中攻撃もガード。投げは拒否っていこう。それが難しいんだけどね。65戦目自分1236 相手12661試合目、アイクラ、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点分断させての本体復帰阻止。悪かった点冷凍ビーム当たりすぎ。2試合目、アイクラ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点分断させての相方復帰阻止。悪かった点負けそうになってジャッジ振ってるところ。総評やはり分断から始まるのがアイクラ戦って感じ。いかに地上コンボを拒否し、分断させて片方でもいいからバーストさせるか。今回のアイクラはあまりコンボが得意じゃないって感じだったので勝てたって感じかな、分離は上手かったんだけど。踏みつけコンボが出来るアイクラだったら負けてたと思う。掴まれてたし、凍らされてたから。もっと地上での拒否をしっかり出来るようにならないとダメだなと感じた。66戦目自分1253 相手12801試合目、ドンキー、小戦場負け、1-3良かった点復帰阻止。悪かった点溜めパンチ、復帰阻止で早期バーストされている。2試合目、クッパ、カロス負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点横B投げで台上に叩きつけられて早期バーストさせられている。総評クッパきつい(真顔)ドンキーに負けたのは雑だった、としか言いようがない。掴みはあまりされなかったが、空中での戦いに完全に負けていた。クッパは、ついに来てしまったかという感じ。一番苦手な相手である。案の定勝てなかったが、昔より勝てるビジョンは見えてる感じ。とりあえず横Bを拒否りたいな…というかクッパ出てくるなら終点選んだのにキャラ変えられる人はこういうところ強いよなぁ。67戦目自分1239 相手13111試合目、ガノン、ポケスタ2負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点横Bで道連れされて負けている。2試合目、ガノン、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点埋め横スマと復帰阻止で早期バースト出来ている。悪かった点スマッシュ攻撃に当たっている。3試合目、ガノン、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点崖シェフで80%くらいダメージを稼いでいる、復帰阻止。悪かった点横B受け身取れてない。スマッシュに当たって早期バーストされている。総評そういえばガノンと戦ってなかったな。なんでガノンなのに広いステージ選択しているのかはよくわからなかった。とりあえず安定して戦えたんじゃないだろうか。毎試合復帰阻止で早期バースト出来たし。ただ、スマッシュに1試合1回は当たるのどうにかしたい。スマッシュ拒否らないとすぐバーストされてしまう。あとは横Bはしっかり受け身とってジャンケン出来るようにしよう。それ以前に判定弱いから他の技で打ち勝つか避けるかしたいところだけれど。68戦目自分1257 相手13331試合目、カムイ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点復帰阻止で早期バーストを決めている。悪かった点横Bに当たりすぎ。2試合目、カムイ、村と街負け、2-3良かった点復帰阻止、下スマ埋め。悪かった点横Bで拘束されすぎ。3試合目、カムイ、カロス負け、2-3良かった点復帰阻止。ダウン連ジャッジ9悪かった点横B以下略。総評カムイの横Bはキツイ。ガードしてもかなり削れるし、どう対応するのが正解なのでしょうね…?それ以外は掴まれもあんまりしなかったし、カウンターは問題なかったし、ダウン連決めてるし、復帰阻止安定してるし悪くはない。横Bで拘束されてバーストされたのがほとんどだったのでそこを咎められればまだ勝負はわからない。空中戦は負けてはいなかった、間合い不利でも待てば戦えるのが分かった。69戦目自分1245 相手12571試合目、DD、終点勝ち、3-2良かった点復帰阻止。悪かった点バナナの皮を咎められていない。2試合目、DD、終点負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点バナナの皮以下略。3試合目、DD、村と街負け、1-3良かった点特になし。悪かった点バレルに当たりすぎ。総評前に当たったディディー使いさん。今期ディディーに良く当たる気がする。復帰にバレルを多用するタイプで崖を掴まずこっちに突っ込んでくるものだから対処に時間がかかった。そして相変わらずバナナの皮を咎められない。ガードして投げられるんだもんなぁ…でも回数重ねて良くはなってきた、1先は取れてるんだからもう一息で悪くはない形が作れる気がする。70戦目自分1230 相手12931試合目、リヒター、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点復帰阻止、埋め上スマ、ダウン連での火力取り。悪かった点飛び道具を咎め切れていない。下強に当たりすぎ。2試合目、スネーク、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点埋め横スマ、オイパでの撃墜、ガードブレイクからの撃墜。悪かった点オイパに拘りすぎで上強当たってる。総評リヒターのままの方が辛かった、リヒターには辛勝すぎる辛勝だったので。最後互角のまま、たまたま埋まってくれたから勝ったようなもので、キャラ変なかったらそのあと取られてもおかしくなかった。斧が咎められずダメージを稼がれた。聖水はオイパで消すかガードして跳ね返せていたのでOK。スネークは手榴弾をバケツで吸収、撃墜又はガードブレイクと理想的な流れで勝利。ただ、上強には当たってはいけない場面で吸収に拘って当たっているので拘りすぎないように注意が必要。

12期7日目と8日目!(0)

もう早いものでメイトレート戦始まってから1週間が経ちましたね。1週間で終わらないってやっぱりいいですよね…安心してじっくり腰を据えて戦うことが出来る、こんな幸せはなかなかないです。レートも、今のところは目標の1つの1200維持をキープしつつ、1300を目指すということが出来てる状態です、前期ならもう1100くらいになってたと思う。というわけで、ここから先はいつものかつ、いつもよりちょっと長いので読まなくて大丈夫ですよ。46戦目自分1232 相手12991試合目、子供リンク、終点勝ち、3-2良かった点ダウン連で火力を稼いでる。崖メテオ、復帰阻止。悪かった点飛び道具を咎められていない。回転斬りに当たりすぎ。2試合目、子供リンク、終点勝ち、3-2良かった点ダウン連。復帰阻止。下スマ当て感。バースト拒否からの逆転勝ち。悪かった点飛び道具を相変わらず咎められていない。紹介文ダウン連何回もお上手でした!総評上Bを多用してくる子供リンクでした。空中攻撃をガードしてガーキャン上Bで火力を稼ぐ…安定した立ち回り。また、飛び道具を上手く撒いてそこでも火力をしっかり稼いでいく。ただ、バースト難になってこちらが早期バースト出来たので、ダメージ差は大きかったが勝てた試合。ブーメランはガードか叩き落す、弓矢はしっかりガード、爆弾もしっかりガードしたい。迂闊に空中攻撃するのは良くないのかもしれない。47戦目自分1250 相手1410総評アピール煽り、屈伸煽りをしてきた人なので通報して終了。相手はルイージ。いちいちリプレイ見直したくないので総評だけにとどめる。即死コンは全て内ずらしで拒否、ただ弱連の隙付かれて上B食らうなどよくない傾向は見られた。48戦目自分1241 相手14231試合目、ルキナ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点下スマ当て感。復帰阻止。悪かった点相手の空中攻撃に素直に当たりすぎ。2試合目、ジョーカー、終点負け、2-3良かった点ダウン連ジャッジ9。悪かった点ジャッジ9出して負けてる。相手のペルソナ出てるときの拒否がイマイチ出来ていない。3試合目、ジョーカー、村と街負け、1-3良かった点特になし。悪かった点透かし行動が出来ずにカウンターに突っ込み過ぎている。総評ルキナはサブだったのかな、完全に自力で負けていた。ルキナ相手は良かったが、ジョーカーになったとたんにバースト難。復帰阻止も叛逆ガードで耐えられる。1ストック目にダウン連9を決めても、2ストック目から相手有利になっている。やっぱりペルソナが出ている時は地上でしっかり待つことが大事だ。エイガオンが厄介だが、地上に居ればガードが出来るのだから。49戦目自分1233 相手13741試合目、ゼルダ、ポケスタ2負け、1-3良かった点画面外までの復帰阻止。悪かった点反射吸収に拘りすぎ。ゲムヲで2分で終わるってどういうことだ。2試合目、ゼルダ、カロス勝ち、3-2良かった点ラストストックのバースト拒否からの逆転。悪かった点相変わらず反射吸収に拘りすぎ。3試合目、ゼルダ、カロス負け、2-3良かった点バケツ構えるのやめたとこ。悪かった点空下狩られ過ぎ。総評反射吸収が出来ればアドだからといって、それに拘りすぎの論外な試合だった。2試合目も負けてた試合だったが、そこはゲムヲの良さを発揮し、拒否からの拒否で逆転勝ち。3試合目ではこちらのクセが多分読まれていて、空中戦での火力の差が激しくなってしまった。正直反射するくらいならガード回避でいい。吸収は出来ればしたいが、相手との距離が離れてるとき限定にしよう。50戦目自分1223 相手13281試合目、ウルフ、ポケスタ2負け、2-3良かった点ブラスター吸収。悪かった点オイパを外している。相手の作業に付き合っている。2試合目、ウルフ、村と街良かった点勝ち、3-2相手の作業に付き合うのを止めて時間切れ視野にいれた立ち回りに変更したこと。悪かった点特になし。3試合目、ウルフ、小戦場勝ち、3-2良かった点6分30秒使った徹底的な立ち回り。170%まで耐えるバースト拒否。悪かった点オイパ外していること、すぐに使わないせいでブラスター撃ち放題にされているところ。紹介文アドバイスありがとうございます。何をしたらよいか分からず拒否しかできませんでした。色々考えてい見ます総評いわゆるバッタ族。1先取るなら強いとは思うけど、それしかしないのなら2先拾うのはそこまで難易度が高いわけではないと思う。1試合目は相手の立ち回りが分からず、相手に付き合って戦ってしまったが、それ以降は時間切れでもいいから相手の行動に付き合わないことを徹底した。3試合目も立ち回りはしっかりしていたが、オイパを外したりすぐ使わないせいでブラスター撃ち放題にされたのは良くない。時間切れを視野に入れた立ち回りをするなら、オイパで撃墜を狙うより、圧をかけてブラスター使わせない立ち回りをするためすぐに吐き出した方が良いだろう。ウルフの空前空後は強いが、それしか使わないならいくらでも対処の方法はあるな、と思った試合だった。50戦終了。ここまで1200を一度も切らない。個人的にはかなりの快挙。1300目指したい。51戦目自分1243 相手14261試合目、ルフレ、終点負け、1-3良かった点ジャッジ9を当てているくらいしかない。悪かった点オイパに拘りすぎ、サンダーソードに当たりすぎ、早期バーストされ過ぎ。2試合目、ルフレ、村と街負け、2-3良かった点相手の動きの遅さを加味してステージの広さを使った立ち回り(飛び道具オイパで吸収し続けて圧をかける)悪かった点やっぱりサンダーソードに当たりすぎ、復帰阻止に行けていない。総評サンダーソードは強力だ、ホントに。ただ、サンダーソードにさえ当たらなければかなり粘れる部類のキャラだと思うので、ステージを広く使って戦いたい。オイパの吸収は、エルサンダー以外はゴミなので吸収したら即吐き出そう、吸収にこだわらずにガードでもいい。飛び道具持ちはゲムヲの足の遅さだと咎めにくいが、ルフレの方が遅いので咎められるときは咎めていこう。52戦目自分1235 相手13931試合目、ロイ、終点勝ち、3-2良かった点ダウン連。悪かった点相手がミスしなければ負けていたところ、集中力切れてた感じがする。2試合目、DD、終点負け、0-3良かった点特になし。悪かった点バナナの皮を一切合切まったくこれっぽっちも咎められていないところ。3試合目、DD、村と街負け、1-3良かった点特になし。悪かった点2試合目とほぼ一緒。総評ロイは間合いさえ気を付ければ他の剣士と変わらないので良し。根元に気を付ければバーストしない。ディディーはホントどうしようか…バナナの皮ガードしても投げが来るのが本当に厄介で、未だに正解が見えない。もっともっとディディーと戦って経験値を積みたいけどなかなかいないのがなぁ。53戦目自分1226 相手13821試合目、リンク、終点負け、2-3良かった点飛び道具に付き合わずに時間をかけて戦えている。悪かった点リンクキックに当たりすぎ。2試合目、リンク、カロス負け、1-3良かった点ブーメラン撃ち落とし、弓矢ガード、爆弾吸収が出来ている。悪かった点キック警戒し過ぎて剣でバーストされている。総評リンクキック有能過ぎる、判定長すぎて笑うしかない。とにかく空Nを置くのが上手いリンクで、ここで攻めたいと思った時には置いてある。また、ブーメランを使うのが上手く、これを捌くのも大変だった。復帰阻止にもなかなか行けず、爆弾復帰を咎められていなかった、というか咎め方を良く知らない。1試合目は勝てた試合だったので拾いたかった。54戦目自分1217 相手13041試合目、ピーチ、終点負け、2-3良かった点カブに付き合わない。悪かった点復帰阻止にあまり行けていない。空中技に当たりすぎ。2試合目、ピーチ、小戦場負け、2-3良かった点カブキャッチ。復帰阻止。悪かった点カブで復帰阻止されているところ、カウンターに当たりすぎなので透かし行動をしよう。総評防御張るよりカウンター張ってる方が多いピーチ、ピーチのカウンターは判定が長くて上スマ無敵でもやり過ごせないので対応は透かし行動になる。が、私は透かし行動が苦手すぎて難しいなと思った…もうちょい慣れていこう。55戦目自分1205 相手14001試合目、ダックハント、終点勝ち、3-1良かった点圧倒的オイパ。2ストックオイパで壊してる。悪かった点オイパ吸収に少し拘りすぎで缶に突っ込んでいく場面が少々あった。2試合目、アイクラ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点分断させての復帰阻止。掴み拒否。悪かった点冷凍ビームくらいすぎ、回避で下がろう。総評ラグかった…が、アピールしても試合を止めてくれないので続行した。ぶっちゃけアイクラというコンボキャラでこのラグさでどう戦うのか…という感じだったがまぁ勝てたので良し。1試合目は缶をバケツで反射、地面に叩き落して爆発吸収というルーチンを行い強力なオイパを作成、これを許してくれるダックハントなら割と簡単に勝てる。拘るとひどい目見ることもあるけど。2試合目は復帰阻止がいい感じ。ナナだけステージに残し、本体だけを復帰阻止するというのがうまく行った。やはりアイクラは分断させてからが戦いだな、という感じの試合だった。そしてとうとうレート1200切るところだったが生き残った。56戦目自分1228 相手12061試合目、おまかせポケトレ、終点勝ち、3-2良かった点どのポケモンに対しても自分の間合いで戦えたこと。悪かった点リザードンのちょっと苦労し過ぎ、フレアドライブには当たるな。2試合目、おまかせケン、カロス勝ち、3-1良かった点コンボ拒否。復帰阻止。悪かった点ジャッジ振りすぎ、雑。紹介文立ち回りで置き技がうまかったです。あと私の日頃の行いが悪いせいか9が出ましたね総評おまかせ勢。おまかせ勢って書くことに困るんだよなぁ。ポケトレはリザードンが強かった、尻尾の炎の判定は強いですね。ケンはおまかせ勢なのにしっかりコンボしてきたことにちょっとびっくりした。でも広いステージなので拒否することは難しくなくて助かった感じ。単発の昇竜拳に当たっているのでそういうところ丁寧にやっていきたいと思う。57戦目自分1243 相手13871試合目、パックマン、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点フルーツに対応出来ていない、スマッシュに当たりすぎ、復帰阻止に行けていない。2試合目、パックマン、カロス負け、1-3良かった点消火栓反射でリスクをつけている。200%越えまで耐えた。悪かった点フルーツ反射しようとしすぎ、ガードして。総評ギャラガ?だっけ?でのコンボ精度が高いパックマンと言った印象、あと消火栓を使うことが少な目。コンボから火力を稼がれ過ぎ、ベルやリンゴや鍵なんかを反射しようとバケツ構え過ぎ。相手にリスクを付けるよりガードした方が良い。消火栓を飛ばしてくるのは、相手の攻撃見てから反応出来るので反射するのはアリ。まずは相手の間合いで戦わないことから始めよう。58戦目自分1233 相手14201試合目、ジョーカー、ポケスタ2負け、2-3良かった点下スマの当て感。悪かった点カウンターに当たりすぎ、透かし行動が出来ていない。エイハに当たりすぎ。2試合目、ジョーカー、カロス負け、2-3良かった点エイハ拒否。悪かった点相変わらずカウンターに当たりすぎ、透かし行動をもっと練習しよう。総評ここぞ、という場面でカウンターを通してくる厄介なジョーカーでした。ペルソナが出てない場面でも、復帰阻止を通さない、バースト拒否をしっかりするといった堅い立ち回りをする格上といった感じ。崩すにはまずエイハをきっちりガードしてダメージを稼がせず、ペルソナが出てないうちに復帰阻止で倒す、と言ったところだろうか。59戦目自分1225 相手11141試合目、ウルフ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点崖展開、相手に崖背負わせたときにしっかりと圧をかけている。悪かった点ちょっとジャッジ見せすぎ。2試合目、ウルフ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点相手に崖掴ませたときの追撃。最初バーストされたとき相手20%だったけど落ち着いて逆転したこと。悪かった点空下使いすぎ。総評ブラスターを撒いてこないウルフでした、勿体ない。オイパを警戒してたのだろうか、ホントにブラスターを撃ってくる頻度が少なかった。広いステージではダメージ稼ぐ良い手段なのでもし撃たれてもしっかりバケツかガードで拒否したい。横B復帰が崖掴まずに上に乗ってるのも狩りポイントだった。総じて、こっちの攻めは良かったと思う。ただ、空下を使いすぎて狩られることが多かったのが目立つ。着地択は散らそう。60戦目自分1236 相手13171試合目、ゼロサム、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点下スマ当て感。下スマ埋めで全バースト。悪かった点特になし。2試合目、ワリオ、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点相手の行動に合わせてスマッシュを振っている。早期撃墜良し。悪かった点特になし。総評書くの難しいです…ゼロサム相手は、相手がワイヤー行動を全然してこなかったので容易に間合いを詰めることが出来てシンプルに攻めて勝ち(2分半くらい)ワリオ相手は、序盤はスマッシュで早期撃墜、後半は上強→オナラのため上強しか振ってこない状態になったのでそこを突いて勝ち。相手の強い行動を咎めて勝った…ってことで良いのだろうか。

12期6日目!(0)

外では風がうるさいくらい吹いていて、窓を閉めていてもすごい音がしてなかなか集中できない、そんな今日でした。でも、抜いた歯の痛みも鎮痛剤を飲めば消えてなくなる程度になったので、今日は平和的に10試合行いました。というわけで、いつものメモです。いつも通りです。読まなくて大丈夫です。36戦目自分1279 相手13051試合目、DD、終点負け、2-3良かった点掴みからの火力稼ぎ、空上お手玉。悪かった点バナナの皮くらいすぎ。空中で当てられた場合すぐ回避できるのにしてない。2試合目、DD、村と街負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点、バレルでバーストさせられている。バナナの皮。総評わからん殺し筆頭キャラだと思う。とりあえずバナナの皮をしっかりガードするかキャッチしたいが、序盤はガードしても投げコン決めてくるので対処が難しい、正解はなんだ?上Bをよく使ってくる人だった、直接当てられなきゃ大した威力はないのだが、直接当てられてバーストさせられたのできっちり見極めたい。逆に復帰ルートは横Bが素直なので空後置いとくだけで刺さる。バースト難になる前にバーストしたい。37戦目自分1265 相手14181試合目、DD、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点投げコン、横Bを食らいすぎ。2試合目、DD、カロス負け、1-3良かった点復帰阻止。空上お手玉悪かった点落ちてるバナナの皮を踏みすぎ。総評まさかの2回連続DD(別の方です)バナナの皮に気を付けよう気を付けようとしてたけどさっきより強い方で、ガードしても無駄無駄無駄!と言ったところか。バレル復帰が多かったので、そこをしっかり復帰阻止出来たのは良かったと思う。にしてもわからん殺ししてくる人とは率先して戦わないと、いつまでも対策取れないなぁ…38戦目自分1256 相手13301試合目、マリオ、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点スマッシュ攻撃を食らいすぎ、早期撃墜が多い。2試合目、マリオ、村と街負け、2-3良かった点コンボ始動を徹底拒否。悪かった点相手の高威力技を食らいすぎ。総評なんだろう、コンボをあんまり食らっていないのにも関わらず、気付いたらダメージレースで思いっきり負けている状況を作られていた。着地したい位置にスマッシュ置かれていたり、ダウンしたとこにスマッシュ置かれたりと早期撃墜も多かった。粘れないゲムヲに価値はあるのか。コンボ自体の拒否は出来てたので対マリオの戦い方としては悪くなかったと思うので、相手の1点読みをしっかり拒否って行くようにすると良いと思う。39戦目自分1243 相手14121試合目、ドンキー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点圧倒的空上お手玉。復帰阻止。悪かった点掴み拒否が出来ずにバーストされている。2試合目、ドンキー、終点負け、2-3良かった点空上お手玉、復帰阻止。悪かった点掴み拒否が出来ずに火力を稼がれてバーストされている。崖端でスマッシュ食らって早期バーストされている。3試合目、ドンキー、村と街勝ち、3-1良かった点空上お手玉、復帰阻止、下スマ当て感。悪かった点バーストには繋がっていないが掴み拒否があまり取れていない。総評パンチを溜めるのに力入れてるドンキーといった感じだった。あと崖展開が強い。空上お手玉を拒否るのが苦手みたいでそこで火力を稼げたのは大きい。あとは重くて飛ばないので復帰阻止で早期バースト狙えたのも良し。シェフで相手の動きを抑制して、上からきたところを空Nで刺して空上展開に持って行けたのも良かった。全体的に掴まれたこと以外は良い試合展開が出来たと思う。ここで10勝目。今までで一番早く10勝出来た。成長しているのか、このやり方が良いのかどうなのだろうね。40戦目自分1265 相手12551試合目、ゼロサム、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点序盤のノーダメージ火力稼ぎ。悪かった点復帰阻止に行けてないところ、もともと厳しいが…2試合目、ゼロサム、ポケスタ2負け、2-3良かった点特になし悪かった点リプレイを撮り忘れている。相手が復帰ミスしたのに崖メテオ狙おうとして助けてしまっているところ。3試合目、ゼロサム、カロス負け、2-3良かった点特になし悪かった点相手のワイヤーを咎められてない。相手の上Bに当たってバーストされ過ぎ。総評ゼロサムわからん!!フリップに対してのリスク付け自体は成功してたと思う、相手あんまり使えてなかったし。問題は2試合目勝てたのに落としている点。唖然としてリプレイ撮り忘れてそのまま3試合目に行ったのも良くなかったね、集中し直すことが出来なかった。上Bを咎められていなく、バーストが上B率がとっても高かった。上Bバーストを狙ってくる相手にはしっかりとガードして反確を取れるようにしていきたい。41戦目自分1249 相手12291試合目、アイク、ポケスタ2負け、2-3良かった点空上お手玉で火力とっているとこ。悪かった点上Bを咎められていないこと、復帰阻止のふの字もないくらい行けてないこと。2試合目、アイク、村と街勝ち、3-2良かった点相手の上Bの後隙を逃さなかったこと。下スマの当て感。悪かった点ジャッジ振りすぎ、判定に勝てない空下振りすぎ。3試合目、アイク、ポケスタ2負け、2-3良かった点時間かけて戦えるようになってるとこ(待ちと拒否が出来てるところ)悪かった点そろそろ透かし行動いれてもいいんじゃないかな。台上上Bでバーストされているところ。総評キャラ投票のやつリドリーだったのに、アイクが出てきて泣いた試合。だんだんと拒否行動が出来るようになってきたのは良かったと思うが時既に時間切れといったところ。まあ次への糧になるからそこは良しとしたい。相手の空中攻撃は強力だが、地上でガード張ってガーキャン行動で火力取れるので、じっくりことこと煮込む勢いで戦いたいところ。42戦目自分1233 相手13001試合目、ルキナ、ポケスタ2負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点時間かけて戦えていないところ、ジャッジ振りすぎ。2試合目、ルキナ、村と街負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点NBでシールドブレイクされて早期バーストされているところ。総評先日私が勝った人だったが今回は見事にボロ負け。昨日一昨日とマルス使いの人とタイマンしたのにこれは酷いなと思いました。両方とも勝てた試合ではあったので、もっと拒否行動をしっかりしていきたいところ。43戦目自分1220 相手10901試合目、スネーク、ポケスタ2負け、1-3良かった点手榴弾3つでオイパ溜めているところ。悪かった点オイパ当てることに拘ってなかなか使わなかったところ、相手の体術拒否れてないこと。2試合目、テリー、カロス勝ち、3-1良かった点コンボ始動技を食らっていないこと、ジャッジ9で試合破壊。悪かった点掴まれ過ぎ。3試合目、ケン、終点勝ち、3-2良かった点復帰阻止。悪かった点掴まれ過ぎ、コンボ始動に当たって昇竜拳でバースト2回されているところ。総評スネークきつかった、体術ごりごりに使えるタイプで、爆発物なくても戦えるタイプはオイパ保存に拘ってしまいバースト難になりがち。外すことも考慮してさっさと吐き出してまた溜める方が良いと思う。なんでキャラ変えたのか分からなかったがスネークだとキツイと判断したのかな?テリーは9を2回当てて試合を完全破壊したのでアレだが、コンボに当たってなかったのは良かったと思う。ケン相手にもコンボ拒否は多く出来ていたが、肝心のバースト帯でコンボからの昇竜拳くらっているのはダメだと思う。格ゲーキャラはとにかくコンボ始動を拒否ること、ここからスタートなので頑張ろう。44戦目自分1230 相手12291試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点復帰阻止、崖メテオ。悪かった点カウンターに突っ込み過ぎ。2試合目、ジョーカー、終点勝ち、3-2良かった点崖メテオ。カウンター対策の透かし行動。悪かった点ペルソナ出してるときにちょっと突っ込んで行き過ぎかな。総評カウンター多用系のジョーカーでした。透かし行動出来ないと多分苦労するので教えてくれた人に感謝。出来たらすごい楽でした。復帰阻止は安定。下からしかだいたい帰れないので崖メテオがホントに強い。ペルソナは時間経過でも消えるので、攻撃してゲージ減らすよりじっくり待って攻撃拒否し続けたほうが安定するのでそうしたい。45戦目自分1245 相手12971試合目、ルキナ、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし悪かった点雑になるとジャッジ振っているところ。相手の空中攻撃に対応出来ていない。2試合目、ルキナ、カロス勝ち、3-2良かった点相手がミスするまでバースト拒否できたこと、ジャッジ9で試合破壊。悪かった点相手のミス待ち、ジャッジ頼り。3試合目、ルキナ、ポケスタ2負け、2-3良かった点ダウン連ジャッジ9、意地のバースト拒否。悪かった点バースト難、復帰阻止に行けてない。総評実力では完全に負けている3試合だった。1試合目は良いところなしで負けているし、2試合目はジャッジ9で破壊した上の相手の復帰ミス。3試合目もダウン連ジャッジ9を序盤に出してのリードだった。特に2試合目は完全に負けていた。逆に3試合目拾えなかったのは痛かった、相手のバースト拒否とこちらのバースト拒否での戦いだった気がする。お互いに致命エフェクト出ても耐えてるので、集中切らした方の負けだったのかもしれないな…

12期4日目と5日目!(2)

昨日ですね、歯を抜いてきたんですよ。そしたら激痛が走ってですね、鎮痛剤飲まないとスマブラ出来ないレベルでして。なので昨日今日はメイト少な目にしちゃいました、まぁそれでも別に集中力的にはこれくらいで良いとは思うんですけどね。というわけでここから先はいつものメモで長いので読まなくて良いのです。26戦目自分1308 相手13681試合目、リドリー、終点勝ち、3-2良かった点空N空上お手玉で火力をとっているところ。相手の横Bを拒否出来ているところ。悪かった点崖上がりにスマッシュホールドを当たってしまい早期バーストされたこと。2試合目、リドリー、村と街勝ち、3-2良かった点オイパをきっちり当ててバーストさせている。空上お手玉でしっかりと火力をとっている。悪かった点横Bを拒否出来ていない。着地に合わせて横スマを食らっている。総評リドリーのスマッシュは威力が高いのでしっかり拒否したい。火の玉はバケツで吸収可、余った分は無敵でやり過ごせる、割と強力なオイパが完成するためしっかり吸収したい。今回はしっかり吸収、きっちりオイパを当てたことで落としそうな試合を拾った、やっぱりオイパは切り札になる。それに頼りきって試合落とすことも多々あるので気を付けたいけれどね。着地を散らしていたのは今回の良いところ。でもスマッシュ当たっては意味ないのでもうちょっと離れたところに着地するなり台利用するなりしよう。27戦目自分1326 相手13201試合目、むらびと、ポケスタ2負け、1-3良かった点復帰阻止。悪かった点復帰阻止されている。パチンコに当たりすぎ。投げられすぎ。バケツ構えすぎ。2試合目、むらびと、カロス負け、2-3良かった点復帰阻止、お手玉での火力稼ぎ。悪かった点復帰ミス、復帰できたのに変なミスして自滅している。相変わらずパチンコに当たるし投げられすぎ。総評パチンコの拒否り方を教えて下さい。バケツで反射しても旨味が少なく、しっかりガードを固めるしかないのだけど、そうすると投げられる。どうしたら良いのだ…?むらびとは復帰力は高いが、復帰が単調になりやすいので(だからポケスタ2やカロスを選んだのだけど)しっかり復帰阻止を決められたのは良し。2試合目、復帰ミスについては論外。パラシュート閉じるのが早すぎた。直そうね。28戦目自分1310 相手12821試合目、ルキナ、ポケスタ2負け、1-3良かった点復帰阻止。悪かった点相手が多用する上Bに当たりすぎでリスクを付けられていない。崖あがりが回避上がりばかりしている。ジャッジ振りすぎ。2試合目、ルキナ、カロス良かった点復帰阻止、復帰阻止阻止。悪かった点相変わらず上Bに当たりすぎ。相手が深くまで復帰阻止にきたから勝ちを拾っただけの試合だったこと。3試合目、ルキナ、ポケスタ2良かった点復帰阻止。下スマの当て感。悪かった点崖上がり行動を読まれてスマッシュ攻撃に当たっていること。総評すごい上Bを使ってくるルキナだった。ガーキャン行動上手い、咎めるのが下手過ぎた私。こちらがガード張ってる相手に突っ込み過ぎたという感じ。掴みしに行こうね。ただ、2試合目までこちらの崖上がりに対する行動が同じのばかりで、無リスクで崖上がりが出来ていた。流石に3試合目では崖上がり読まれてしまったので、こちらももっと択を散らさなきゃいけない試合だった。29戦目自分1293 相手1254勝ち、3-21試合目、ジョーカー、ポケスタ2良かった点画面外までの復帰阻止。悪かった点空下読まれてカウンター置かれているところ。2試合目、ベレト、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点画面外までの復帰阻止。崖メテオ2回。ダウン連2回。悪かった点特になし!!!総評1試合目はすごい綺麗に画面外まで復帰阻止に行けた。ジョーカーはペルソナ出てるときの復帰が強いので積極的に復帰阻止に行けたのは大きい。ただ、カウンターを読まれて置かれてるのはよくない。やっぱり空下減らさないとダメだなぁ。2試合目は悪いところなしと言っても過言ではないのではないか!?というくらい綺麗に試合が決まったと思う。復帰が強いベレトに対して、全て復帰阻止で倒しているし、相手がダウンしたらダウン連をしっかり決めて火力を稼いでいた。先端火力の高いベレトだが、当たっていなかったのもグッド。30戦目自分1307 相手12621試合目、ピチュー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点復帰阻止。透かし掴みが出来ている。悪かった点ワンコンボで70%稼がれている…マジかよ。2試合目、ピチュー、小戦場勝ち、3-1良かった点下スマの埋め感。悪かった点コンボダメージ貰いすぎ。透かし投げしようとして緊急回避が暴発している。紹介文上Bを使った復帰阻止やスマッシュの当て方が上手いMr.ゲーム&ウォッチでした!総評やはりピチューはコンボ火力が尋常じゃなく高いしバースト力も高い。電撃を撒いてこないピチューだったので(バケツ警戒かもしれないけど)戦いやすかった部分はあった。紹介文では書いてもらったけど、今回は復帰阻止甘かったのでもっとしっかり阻止出来るようにしていきたい。31戦目自分1321 相手12531試合目、CF、終点勝ち、3-2良かった点復帰阻止。下スマの当て感。悪かった点コンボでダメージを稼がれ過ぎ。膝に当たるな。2試合目、CF、カロス勝ち、3-1良かった点1試合目で見せてなかったジャッジで決めたこと。ダウン連ジャッジで決めたこと。復帰阻止。悪かった点ちょっとジャッジを振りすぎ。総評掴みからのコンボが非常に安定したCFだった。1試合目は復帰阻止で綺麗に決めた。CFは復帰が強くないので、一度空後当てるだけで戻れなくなる場面も多々あるので積極的に復帰阻止に行きたい。2試合目はジャッジ9を2回当ててしまったので相手からしたら試合破壊されたとしか思わないだろうなぁという感じ。ただ、相手のジャンプに合わせてジャッジ振ってるのと、ダウン連でジャッジ振ってるのとで、当たるジャッジを振ってるので個人的には良い試合だった。32戦目自分1334 相手13571試合目、ロボット、終点負け、2-3良かった点200%を超えるまで耐えるバースト拒否。悪かった点ロボビームに当たりすぎ、せっかくバケツ持ってるんだから拒否しよう。2試合目、ロボット、村と街負け、2-3良かった点180%を超えるまで耐えるバースト拒否。透かし掴みでお手玉して火力稼ぎ。悪かった点せっかくオイパを溜めたのに焦って外している点、当てれば勝てるからと焦ってはいけない。総評ビーム(弱)の使い方が上手いロボットだった。1試合目でバケツ見せてからは2試合目ではあまり使わなくなるなど徹底もしてた。コマを飛ばしてくるのがいつも同じようなタイミングだったので、そこを付けたのは大きいかなと思う。せっかくバースト拒否して火力稼いでいるのだから、勝ちたかった試合だった。33戦目自分1319 相手13561試合目、クッパ、ポケスタ2負け、2-3良かった点お手玉で火力稼いでるところ。悪かった点全体的に雑。ジャッジに頼りすぎ。9当てて負けてる。2試合目、ドンキー、カロス負け、2-3良かった点お手玉。悪かった点復帰阻止に行けずにバースト難になったこと。200%までバースト出来ないのは辛い。総評重量級はやっぱり辛いところがある。ゲムヲはバースト力がそこまでないので復帰阻止に行かないといけないが、相手が択を散らしてうまく行かなかった。あとクッパ相手だと何故か雑になっている。何故上空まで追いかけて逆に暴れでバーストさせられているのか…クッパの苦手意識が苦しい。ドンキー相手は復帰阻止容易だと思ったら上手く行かなくてバースト難民化、勝てそうで勝てない試合だった。34戦目自分1305 相手13801試合目、ゼロサム、ポケスタ2負け、2-3良かった点ダウン連で火力をとっている。悪かった点。相手の動きに翻弄されすぎ。その場で待つということも大事。2試合目、ゼロサム、カロス負け、2-3良かった点1試合目より待ちが出来ている。フリップに合わせて空上置いている。悪かった点暴れがワンパターン。同じスマッシュで同じように狩られた。紹介文爆弾の巻き方、途中の上スマ読み、横強読みダウン連するとことか上手かったです総評相変わらずゼロサムわからん。フリップをどれだけ咎められるかという戦いなのだろうけれど。あとは相手の動きが早すぎるので、しっかり待つこと。ワイヤーは持っているが、遠距離戦が出来るわけではないのだから、待っていれば攻撃するタイミングは必ずある。相手の動きに振り回されるのは論外なので、攻めっ気ばかりでなく待つことを覚えよう。35戦目自分1292 相手13651試合目、クロム、ポケスタ2良かった点相手が地上ガード張らないので空後空Nでダメージ稼いでいる。悪かった点復帰阻止されているとこ。読まれてカウンターでバーストされているところ。2試合目、クロム、カロス良かった点1試合目よりも火力を稼げたところ。悪かった点またもカウンター1点読みでバーストさせられて決着付けられているところ。紹介文空前を当てるのが上手いゲーム&ウォッチでした。総評カウンター多用してくるクロムでした、もっと掴みと透かし行動が必要な気がする。ただ、地上でガードを全然張ってこないで空中にいるこちらに対し攻撃をしかけてくるため、透かし行動が非常にしづらい。対カウンター持ちへの対策もまた考え直した方がいいかもなぁ、率先して振ってくる人あまりいないからおざなりなのかもしれない。

12期3日目!(0)

今日はなんかやたら眠い1日でした。あと口内炎が痛くて痛くて…ビタミンサプリは飲んでるんですけどね、気付かないうちに噛んじゃったかな。そして今日も10戦しました。もうちょっとやれそうな気はするんだけど、どうしても眠いから今日はこれだけで。別に量としては少ないわけではないですけどね、多分。どうしても11.5期のイメージが…では今日のぶんのメモです。相変わらず長いしメモなので読まなくて大丈夫です。16戦目自分1331 相手14271試合目、マック、ポケスタ2負け、2-3良かった点下スマで埋めるのが上手い、地上戦得意とするマックなので埋められるとすごい楽。悪かった点横Bや横強に繋がる技を咎められていない。復帰阻止が下手。2試合目、マック、カロス負け、2-3良かった点空上お手玉で火力を稼いでいるところ。悪かった点1試合目とほぼ同じ。1ストック目をこちら低ダメージでバースト出来たのにその後の展開の維持が出来なかったところ。総評勝てた可能性のある試合を落とした感じ。地上戦に付き合いすぎ。得意の空中暴れが通用しない相手なのでそこを考え直す必要がある。スマッシュはしっかりガードしたい、アーマーでごり押しされるのは論外なのでそこはしっかり見直そう。17戦目自分1319 相手12431試合目、マルス、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点剣の先端を気にした間合い管理。100%を超えてからのバースト拒否。悪かった点外れるジャッジ。ガード張ってるところに攻撃で突っ込んでガーキャン行動食らっているところ。下からの復帰が多くあわや復帰阻止といった場面が多かったこと。2試合目、ルキナ、ポケスタ2負け、2-3良かった点下スマでの埋めが上手い。シェフでの間合い管理。悪かった点マルスと同じ形で戦ってしまって剣の間合いに多くいたところ。早期バーストされていること。3試合目、ルキナ、村と街勝ち、3-2良かった点空前主体の立ち回りに切り替えて相手が今まで対応してきた立ち回りと変えたこと。崖空前での復帰阻止。悪かった点空ぶりジャッジ。下からの復帰が多くて復帰阻止でダメージ稼がれているところ。総評ようやく2勝目、嬉しいね。実力的には互角といったところか…?お互いにまだレート下がるだろうからまた出会いそうな気はする。マルス→ルキナに変更されたとき、間合い管理が変わるので対応出来てなかったのが大きな反省点。ただ、こちらも3試合目は立ち回り方を変えて復帰阻止の仕方も変えたので、相手も対応しきれなかった感じがした。そこは良し。ルキナよりマルスのほうがゲムヲ的には辛いのだけどよく勝てた。自分を褒めよう、やったぜ。18戦目自分1331 相手12191試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点空下上B崖メテオ。ジョーカーは上から復帰がかなりしにくいので崖メテオ出来ると安定する。悪かった点エイハに当たりすぎ、空下を読まれてカウンター置かれているところ。2試合目、ジョーカー、小戦場勝ち、3-2良かった点上から復帰に上Bでの復帰阻止。下スマの当て感と埋めてからの行動。悪かった点相変わらずエイハのせいで間合い管理が上手く出来ていない。紹介文対戦ありがとうございました!前期で散々負け越したので今期は勝てるよう頑張りたいです!またきっと当たると思うのでよろしくお願い致します!!総評11.5期で10回近く対戦した気がするジョーカー使いさん。出会った瞬間すごい安心感があった。前期は勝ち越したものの、今回はエイハとカウンターの使い方がすごく上手くなっていて、勝ち越すのは難しいかもなと感じる部分も多々あった。ジョーカーは下から復帰が多いので崖メテオが出来ると安定する、特にポケスタ2は受け身取りにくいので出来て良かったなと。逆にカウンターに良いようにやられたので、クセを読まれないように技の択をしっかり散らして行動したい。あとは掴みをもっと増やしていきたいなと感じた試合だった。19戦目自分1342 相手14081試合目、ゲッコウガ、終点負け、1-3良かった点特になし悪かった点圧倒的掴まれ過ぎ、何回掴まれたのかもうわからないくらい掴まれていた。2試合目、ゲッコウガ、カロス負け、2-3良かった点掴まれる回数を大幅に減らした点、散らしてくる復帰に合わせて復帰阻止が出来たところ。悪かった点シェフ前シフトがジャッジに化けている、論外。当たらない位置でのジャッジ。総評強いゲッコウガでした。水手裏剣の使い方が上手く、なかなか近づけさせてもらえない。また、上Bでの復帰ルートも複雑にしてあって、復帰阻止が刺せたのが一回だけ。ゲムヲとしてはかなり辛い。とにかく掴まれてダメージ稼がれることが多かったので、掴みが多い人にはガードではなくて回避か攻撃をしっかり入れ込んでいきたいなと感じた試合でした。20戦目自分1329 相手14971試合目、ロボット、ポケスタ2負け、0-3良かった点特になし。悪かった点全て上スマでバーストされている。コマに当たりすぎ。ロボビームは遅いのに吸収できていない。2試合目、ロボット、カロス負け、2-3良かった点ロボビームをしっかりバケツで吸収しているところ。悪かった点相変わらず初手上スマでバーストされているところ。オイパを確実に当てたくて掴みを3連続スカっているところ。総評多分レートもっと上のロボ使いなんだろうな…という素直な感想。コマの使い方が上手すぎる、どこにいてもコマがある、という印象だった。またロボビームの使い方も上手く、気が付くと飛んできている。吸収しやすい方の技なのでしっかり吸収していきたいと思う。2試合目はオイパを当てられていればワンチャン勝てた可能性がなくはないのでもっとオイパを確実に当てる練習をしたほうがいいかもなぁ。21戦目自分1320 相手12881戦目、マリオ、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点投げコン拒否。下から戻ることが多いマリオに対して崖メテオ。悪かった点ジャッジ振りすぎ。2戦目、マリオ、ポケスタ2勝ち3-2良かった点投げコン拒否。こちらは掴みから火力稼ぎ。悪かった点途中から掴みに拘りすぎ。総評だいぶ余裕を持って勝たせてもらえた。マリオ苦手だけど普通に勝てたので良かった。ファイヤーボールが少ないマリオは対応しやすいですね、という感想。あとは掴みを拒否出来たのがデカい、マリオはそこから火力稼ぐから。苦手意識あっても勝てるという証左が出来たのは大きいと思う。22戦目自分1334 相手12891試合目、シュルク、終点勝ち、3-2良かった点ジャッジコンボを試して9は出なくても成功はしてる。見せてないジャッジパターンで9を出して撃墜してる。悪かった点ジャッジ頼りのごり押し。2試合目、シュルク、終点負け、1-3良かった点下スマを当てる精度。悪かった点モナドに付き合いすぎ。撃と斬に付き合いすぎて火力取られて早期バーストされていた。3試合目、シュルク、村と街負け、2-3良かった点下スマ。悪かった点2試合目と同じくモナドに付き合いすぎ。村と街にしたから早期バーストは拒否れたがそれでも撃は強力なのに拒否れてない。総評シュルク無理ぞこれ。今回はモナドに付き合いすぎて負けたけれど、モナドに付き合っていない部分も間合いで完全に負けて接近戦を挑めず火力が稼げてなかった。ジャッジは9を当てれば強力だが、頼りすぎてる時点で自力じゃ勝てませんと言ってるのと同義なので、せめてイーブンに持ち込めるように頑張りたい。とりあえずモナドに付き合わない、これは徹底していこう。23戦目自分1317 相手14981試合目、アイク、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点横スマや下強などでバースト出来なくても復帰出来ないベクトルで飛ばしていること。悪かった点なんで勝てたかリプレイ見直してもわかってないこと。2試合目、アイク、終点良かった点相手の横Bに合わせてジャッジ振って9で打ち勝ってるところ。悪かった点相手の横Bに翻弄されすぎ。総評「何で勝てたのかわからない」明らかに格上のアイクさんでした、扇風機しないで要所要所で振っているし。横Bでの遠距離からの差し込みも上手かったですし。2試合目のジャッジでの試合破壊はともかく、何故1試合目勝てたのか。これがわかるようにならないと一生アイクにはまともに勝てない気がするのでリプレイ大切にしたい。24戦目自分1340 相手12471試合目、ネス、ポケスタ2負け、2-3良かった点特になし。悪かった点PKFを咎められてないところ。2試合目、ネス、終点勝ち、3-2良かった点PKFを咎めたところ。PKサンダー復帰に合わせて崖メテオで撃墜したこと。メテオで早期撃墜したこと。悪かった点相手の掴みに対してリスクを付けられていないところ。3試合目、ネス、小戦場負け、2-3良かった点PKFを咎めたところ、PKサンダーに対してバケツで拒否し続けたところ。悪かった点掴みを許し過ぎ。3ストック全て掴みから後ろ投げでバーストされているのは論外。総評PKF一生ばら撒いてくるタイプのネスでした、楽しいのかな。1試合目負けたのはともかく、3試合目は勝ちたかった。掴みに対してリスクをつけるのが下手過ぎる、これは前々からわかってはいるけど、どう改善したらいいのかなかなかわからない。25戦目自分1321 相手13761試合目、ウルフ、ポケスタ2負け、2-3良かった点ブラスターをバケツで吸収し続けたところ。悪かった点スマッシュ攻撃に当たりすぎ。2試合目、ウルフ、村と街負け、2-3下スマ埋めで早期バースト出来ていたところ。悪かった点どうあがいてもスマッシュ攻撃に当たりすぎなところ。横Bメテオで早期バーストされているところ。総評ウルフってこんなスマッシュの回転率いいんだな…と思った試合でした。特に崖上がりを読まれてスマッシュを置かれてたことが多い試合だった。崖上がり方法は散らしてたんだけどもね…スマッシュに当たり続けることさえなければイーブンまで持ち込めそうな試合だったので悔しいな。

12期2日目!(0)

数こなさないことに未だに慣れてないですが、今日は10戦しました。50戦くらいしてた日もあるのでホント慣れない感じですが、思考を巡らせ頑張って行きたいです。とりあえず今日のぶんのメモです、長いので相変わらず読まなくていいです。6戦目自分1423 相手14511試合目 ルフレ ポケスタ2負け、2-3良かった点特になし。悪かった点バケツで相手の行動にリスクを付けられていない。サンダーソードに当たりすぎ。2試合目、ルフレ、カロス負け、1-3良かった点特になし。悪かった点ルフレにはダウン連ジャッジが入らない(体勢によるが)ことを忘れてダウン連ジャッジを振っていた、スマッシュしよう。他は1試合目と同じである総評空中でのサンダーソードは早期バーストも狙える強い択なので拒否しなければならないのに当たりすぎた感じ。あと空下着地を完全に読まれていた気がする、着地択も散らさないとダメ。バケツは使ってリスク付けするのがベストだが、出来ないのならきっちりガードを固めて行動したい。7戦目自分1409 相手14991試合目 アイク ポケスタ2負け、1-3良かった点下スマの当て感だけは良かった。あとはスマッシュガードさせたあとの行動意識したい悪かった点カウンターにリスクを付けられていない。2試合目 アイク 村と街負け、2-3良かった点上Bでの攻撃の徹底拒否で早期バーストされない立ち回りになった。悪かった点当たらない位置のジャッジ。9でも外したら意味ないんですよ。総評手堅いアイクでした。基本扇風機されるとどうしようもないのがアイクでしたが、今回の相手は丁寧で要所要所で剣を振ってくるさらなる強者でした。ジャッジ振ったり下スマで埋めて横スマ外したり(レバガチャ早すぎ)こちらのミスが目立ったのでその辺りをどうにかしたい。もうちょっと追い詰めたかったな。8戦目自分1397 相手15721試合目、勇者、ポケスタ2負け、0-3良かった点バケツで相手の飛び道具の択を封じられたところ悪かった点ためるバイキルトを自由にさせたところ。ザキザラキに当たりすぎなところ(即死しなかったから良いというわけではない)2試合目、勇者、カロス負け、1-3良かった点上に同じ。悪かった点上に同じ。紹介文下スマの振り方が上手く、復帰がキツかったです!たいありでした!総評ゲムヲみたいな待ちや拒否キャラだと、相手の呪文を好きにさせてしまうのでかなり厳しい。とくにためるバイキルトピオリム。ザキザラキラリホーはガードするかバケツ構えてれば効かないのでしっかり相手の呪文を見たい。復帰阻止をルーラ復帰で封じてくるのも辛い要素。真ん中でレーダー見ながら構えることも出来るようになりたいところ。紹介文で下スマの振り方を褒められたのは嬉しいですね。9戦目自分1388 相手14111試合目、ジョーカー、ポケスタ2負け、1-3良かった点崖メテオをして、下からの復帰に対してリスクを付けられたところ。悪かった点空中攻撃、投げコンを食らいすぎ。ジャッジ振りすぎ。相手のカウンターと叛逆ガードに一切のリスクをつけられていないところ。ガンを持ってるのにシェフで相手の様子を見ようとするところ。2試合目、ジョーカー 村と街負け、2-3良かった点ジャッジ9を当ててからジャッジを一切振らなかったところ。悪かった点ジャッジ9と相手の復帰ミスで圧倒的優位に立っていたのに、負けているところ。論外過ぎる。集中力を切らしている。総評エイハやガンを持っているためシェフで相手の行動の択を絞って行動することが難しいしこちらから攻めなきゃいけない。投げコンを決められないよう、相手の行動を拒否するためにその場回避や上Bなどで上手く避けたい。また、空中攻撃を食らうことが多かったので、ガーキャン上Bやガーキャン空Nなどで相手の行動にリスクを付けていきたいな。10戦目自分1373 相手15001試合目、リンク、ポケスタ2負け、1-3良かった点積極的復帰阻止。悪かった点相手に掴まれ過ぎ、ガーキャン上Bに当たりすぎ。2試合目、リンク、カロス良かった点リモコン爆弾をバケツで封じられたこと。悪かった点ジャッジ振りすぎ、しかも同じ使い方をしすぎ。せめて使う択を散らせ。総評リンクの飛び道具はバケツを持ってても旨味がないのでしっかりガードをすること。またはブーメランは叩き落しても良い。シェフで様子見することが出来ないが、相手の行動1つ1つの隙は大きめなのでそこに攻撃を差し込んでいくように出来るようにならないといけない。DAや横強に当たるのはやめよう、見えるくらい遅いのだから、しっかりガードを固めること。その場回避でも良い。11戦目自分1363 相手14571試合目、アイク、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点空下急降下を空上空Nで狩られることが多すぎる。掴みを通されることが多い。着地狩りが出来ていない。2試合目、アイク、村と街負け、2-3良かった点見せてなかったジャッジで9を当ててバースト出来たこと。初見殺しは大切。悪かった点相変わらず空下急降下が多すぎる点。空上空N空前だけでほぼ終わっている。総評扇風機辛い、近付けない。着地狩りをするのがベターだと思っているが、それが上手く機能してなかった。アイクは遅いのでもうちょっとシェフ撒いて相手の行動択を減らしたら良かったかもしれない。12戦目自分1351 相手14341試合目、ドンキー、終点勝ち、3-1良かった点埋めてからの行動が全て最善(だと思う)悪かった点相手の掴み拒否が上手くいってない。シェフ前シフトがジャッジに化けてる、しかも複数回。2試合目、ドンキー 終点勝ち、3-2良かった点ガーキャン行動が徹底して出来た。空上とシェフだけで100%稼いだりと上手くお手玉等が出来た。狙った崖メテオが成功。復帰阻止がいい感じ。悪かった点掴み拒否が下手、1試合目含めてバーストが全て掴みから。総評ようやく勝ち、嬉しい。ただし相手のドンキーの利点を最大限活かされてるので試合には勝ったが内容的には負けててもおかしくなかった。ドンキー相手には掴まれない、掴みを拒否する、これを徹底していきたい。全部掴みから崖に運ばれて前投げバーストってダメですね。ドンキーは復帰阻止が容易なのでそこももっときっちりやっていきたい所存。13戦目自分1370 相手14851試合目、フィットレ、ポケスタ2負け、1-3良かった点超反応太陽礼拝吸収。ジャッジ3利用のバースト。悪かった点太陽礼拝、ヘディング、腹式呼吸のどれにもリスクを付けられていない。特にヘディングはサッカーボールに当たりまくり。埋めオイパが反対方向を向いている。2試合目、フィットレ、カロス勝ち、3-2良かった点初見殺し掴み離しオイパ成功。悪かった点1試合目と同じく行動にリスクを付けられていない。3試合目、フィットレ、終点負け、1-3良かった点ようやくサッカーボールをバケツで反射することが出来るようになったこと。悪かった点横スマが後ろにも判定あることを忘れて回避を入れてしまっていること。オイパを外していること。総評フィットレ分からん、分からんまま試合を落とした、という感じ。太陽礼拝のMax状態を吸収した場合のオイパは強力なので確実当てたいのにくだらないミスして外したのがもったいない、1試合目も3試合目も当ててればイーブンまでは持ち込めたかもしれない。2試合目は当てたから勝てた。腹式呼吸を咎めるのはゲムヲでは無理、諦めよう。サッカーボールは空中にいるときは相手との距離を見て、離れてるならバケツで反射、近いなら回避で避けよう。14戦目自分1359 相手13901試合目、サムス、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点CSを吸収又はガード回避が全然出来てなくてすぐにダメージを稼がれてバーストされていた。2試合目、サムス、小戦場負け、0-3良かった点特になし。悪かった点1試合目と同じで学習していない。というか対応出来ていない。総評強すぎる。多分レートかなり上の人なんじゃないかな。ゲムヲはバケツ持ってるから吸収できる飛び道具持ってる相手に有利ーとか思うかもしれないけどそんなことはないです。むしろバンバン使われる方がキツイです。そういうのを体現した相手だった。15戦目自分1345 相手13861試合目、おまかせクロム、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点メテオで早期バースト。掴みに来たところをジャッジ9で早期バースト出来たこと。悪かった点上Bに引っかかりすぎ。アーマーあるのを理解していない。2試合目、おまかせロックマン、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点メタブレからの行動で簡単にダメージを稼がれ早期バーストされていること。相手のメタブレに翻弄され近づけずダメージを稼ぐことが出来なかったこと。3試合目、おまかせドンキー、村と街負け、1-3良かった点空上お手玉とシェフによる動きの牽制。悪かった点相変わらず掴まれすぎ。空後にも引っかかりすぎ。空中戦で負けている。総評おまかせ勢。1戦目は運よく9が出たので勝てたが、それ以外は完全に自力の差で負けた。クロムはメテオが狙いやすいので当てられて良かったと思う。ロックマンは飛び道具の差で相性が悪いが、それにしてもメタブレに当たりすぎ、ガードか回避しよう。メタブレ掴み、メタブレ空後で簡単にダメージを稼がれていた。ドンキーはかなり強い手慣れたドンキーといった感じだった。掴みを通してくるのがかなり上手いのでやはりそこの拒否からスタートだなと思った。終わり!追伸、なんか改行勝手に直りました。不思議だなー?

待ち望んだ12期(2)

スマメイト12期始まりましたね。11.5期では対戦数2位でしたが、今期は対戦数に拘らず一戦一戦を大事にする形で対戦していきたいなと思っています。 とりあえず最初は、1500からの開始なので強い人とも戦えるチャンスなので活かしていきたいなと思います。自身のレートはいつも下がりすぎるので、そうなると強い人と戦えるチャンスはなくなってしまうので。とはいえ皆さん格上なので、格上と戦う場としてメイトは最高なのですけどね。 今期の目標はレート1200維持、1300到達です。今まで振り返ると夢のまた夢なんですが(成長がほぼ見られない)今期は毎戦を振り返りながらじっくり自分の身に落としていきたいなと思います。 というわけで、ここから先はただの自分向けメモです。アホみたいに長いので読まなくて大丈夫です。     拒否ステージは戦場とすま村。台有りのが戦いやすいので終点拒否でもいいのだけど、真ん中に台があると邪魔ということで戦場拒否。すま村の台は、ゲムヲの一段ジャンプでは乗ることが出来ないので拒否。   1戦目 自分1500 相手1500 1試合目、相手ヨッシー、ポケモンスタジアム2 結果、負け1-3 良かった点 特筆すべき点はなし。空Nカス当て下強がすっと出て撃墜に持って行けてるところだけ良し。 悪かった点。 当たらない位置でジャッジを振っている、バケツで卵投げにリスク付けられないのにガードが出来ていない、相手のガーキャン行動に振り回されている。   2試合目、相手ヨッシー、村と街 結果、負け0-3 良かった点 なし。 悪かった点 シェフ前シフトがジャッジに化けている、論外。ダウン連を取られる、卵投げがガード出来ていない、3タテされているくらい相手の行動にリスクがつけられていない。 紹介文個人的にされて嫌なのは空Nを振られる事なのでもっと使ってみてもいいと思いますあともっとガード貼ってもいいと思いますガーキャン上bが強いので書いてもらってありがたや。そういえば私は空N振るのも苦手なんですよね…直すところ沢山だ。  総評 相手のヨッシーが普通に強かった。でも、もっと時間かけてこっちもガーキャン行動をしっかり固めて行動が出来たはず。対ヨッシーは時間をかけてじっくり戦うことが必要なので攻め急ぎ過ぎないようにすること。     2戦目 自分1487 相手1471 1試合目、相手スティーブ、ポケスタ2 負け1-3 良かった点 特になし。しいて言えば、最後に相手の持ち素材を枯渇させられるとこまで攻め続けることが出来たこと。 悪かった点 トロッコに対してのリスク付けが何も出来ていない。相手のブロック設置からの上スマに対してなんのリスク付けも出来ないどころか何度も突っ込んで引っかかっている。   2試合目、相手スティーブ、小戦場 負け2-3 素材の関係でカロスを選びたくなかったので小戦場選択。 良かった点 シェフで相手のトロッコに対してリスク付けに成功。TNTで相手爆破、吸収成功。トロッコを出す前に復帰阻止に突っ込んでいったところ。 悪かった点 素材掘らせすぎ。台有りは難しいのかもしれない…でも多分狭いステージの方がいいと思うのでこれから考える。TNTをバケツで吸収出来たのは良かったが、オイパを相手に当てられていないので意味がない、というか当ててたら勝っていた試合。投げられすぎ、相手の投げにリスクが一切付けられていない。   総評 まだまだスティーブはわからないことだらけだけど、攻め続けるということは間違いないと思う。 ただ、ブロックを使ってのこちらの進行方向の誘導が出来るのでそれに釣られずにブロックを破壊して進むことも意識にしっかりと入れて行きたい。     3戦目 自分1468 相手1525 1試合目、アイスクライマー、ポケスタ2 負け、1-3 良かった点 復帰阻止のみ。相手を下と上に分離させて帰さないというのが出来たのは良し。 悪かった点 相手のコンボにハマっていないのに、スマッシュ攻撃と空中攻撃でバーストさせられているところ。拒否が長点のゲムヲなのにそれを一切生かせていない。また、当たらない位置でのジャッジは論外である。   2試合目、アイクラ、村と街 勝ち、3-2 良かった点 とにかく復帰阻止。相方を倒してからの復帰阻止、相方とまとめての復帰阻止、両方出来ている。また、埋めるのに成功したあと全て横スマ先端を当てられているのも良し。 悪かった点 相変わらずコンボは食らってないのに同じようにガーキャン上スマや空中攻撃でのバーストをさせられているところ。一回見せたジャッジパターンを同じように見せているところ。その場回避0回なのもいい加減なんとかしろ。   3試合目、アイクラ、終点 負け、1-3 良かった点 特になし。 悪かった点 1試合目2試合目と同じ。学習能力がなさすぎる。   紹介文 復帰阻止がうまいゲッチで、空後で結構崖外深くまで来るので復帰がとても困りました。崖上がりの行動や、ラインを詰められた後にジャンプする癖があるのかな?と思ったので、そこらへんの行動を散らせたらもっと触りづらいゲッチになるのかなと思いました!   総評 アイクラは苦手じゃない、コンボを拒否することは出来る程度には戦いやすい相手ではあるはず。 とにかく復帰阻止も刺せるのでそこも悪くないはず。 ただあり難いことに紹介文で書いてもらったが、リプレイ見返しても確かに崖のジャンプ上がりが多すぎるし、3試合目はそこを狩られている。 あとは学習能力がないのをどうにかしよう、3試合目まで持ち込んだのなら、もう少し粘れたはずだと思う。     4戦目 自分1455 相手1512 1試合目、テリー、終点 負け、2-3 良かった点 ダウン連ジャッジをしっかり入れられているところ。相手が低%のときは撃墜択になるジャッジを入れるのが良いと個人的には思っているのでそれを貫き通せてるのは良し。1スト2スト目は100%越えたら即バーストさせているところ、出来なきゃ苦しいからね。 悪かった点 投げコン、弱コン食らいすぎ。上Bをバースト択にされているところ。最後相手が100%越えてからバ難になって明らかに有利状況を覆されて負けたところ。   2試合目、テリー、村と街 負け、2-3 良かった点 ない。きっぱりとないと言えるくらい酷い試合展開だった。 悪かった点 1試合目と同様にコンボを食らいすぎ。ジャッジ振りすぎ、結果的に9を当てられたが、4回は振りすぎ、見せたジャッジ択はもう使うな。せっかく掴んでも掴み殴りしててそのまま離れられているところ、いや投げろよ。   総評 コンボを食らい続けてる限り勝てないな、というのが素直な感想。 ただ、1試合目の3スト目以外は超必を使わせない立ち回りは出来ていたので、ゲムヲの得意な拒否でコンボを拒否できれば勝機はあるのかな、といったところ。     5戦目 自分1442 相手1361 1試合目、ミェンミェン、ポケスタ2 負け、2-3 良かった点 相手の投げたい気持ちを途中から理解し、その場回避と上Bでとことん拒否することが出来たところ。 悪かった点 相手がホットリングから変更しなかったのに最後バ難になって結局撃墜レースに負けたところ。上Bの多用のし過ぎ、投げを回避するために上Bを使うのは良いが、その後どうやって距離を詰めるのか考える必要がある。 2試合目、ミェンミェン、終点 選ぶステージがない。狭いステージで台有りを選びたいが、小戦場戦場カロスすま村を拒否のため消去法ですま村を選択 負け、2-3 良かった点 ダウン連をしっかりとれているところ。 悪かった点 相手のメガボルトの拒否を一切出来ていないところ。1戦目で変更しなかったから油断してたのもあるが、それにしても変更後即当たりバーストというのが続いた。復帰阻止に行けてない点。下強などでそのまま届かない位置まで飛ばしているから良いが、対ミェンミェンは復帰阻止が命なのでしっかり見極めて阻止に行きたい。   総評 対ミェンミェンはやはり厳しいものがある。 それでも、熟練の使い手という感じはしなかったので付け入る隙はあったと思う。特に投げを多用してくるので、その場回避からのリスク付けをしっかりと行いたい。上Bで逃げるとリスクをつけられないのでそこも意識する必要がある。     本日0勝5敗 まぁいつもの。最初の1500スタートのときは平気で10連敗とかするのであんまり気にしていない。気にした方が良いのかもしれないけど数字にこだわらない点が私の良いところでもあるので改善する気はあんまりない。 本日のリプレイを見返して思ったことは、掴みを通すのが下手くそ過ぎる点。5試合やって3回しか掴み通せてないのはもう笑うしかないと思う。 相手が低%時は投げからのコンボで火力を稼ぐキャラなのでそこを改善していきたいなと思いました。追記なんで1行しか改行してないのにこんなに間が開くんでしょう。詳しい人いたら教えて下さい。

ゲムヲにおける対ミェンミェンと対スティーブ(0)

きっっっっっっっっっっっっっつ!!!!はい。どうも底辺ゲムヲ使いの私です。11.5期レート1070なのを加味して日記をお読みください。まず対ミェンミェン。ゲムヲで対応するのが間違っている。と言っても過言ではないレベルだと思う。対応するなら、個人的に上Bは使わず回避とガードとジャンプとステップのみで接近するのが良いかなと思います。また、空後で壁作りながら進めば相殺できるので(リングとドラゴン)序盤はそうやって近付いてダメージを稼ぐ。正直ダメージレースに負けても良いと思います。ドラゴンビームかメガボルトか上スマに当たらない限りそうそうバーストはしないので、とにかくダメージを稼いで崖外に追いやる。崖外に出したらもう帰さんくらいの勢いで復帰阻止をしに行く。そうしないといつまで経ってもバースト出来ないので。アームをメガボルトに変えてきたときは、徹底的に拒否択。上B使っていいので、相手のメガボルト使用の攻撃を全て拒否。その間少しでもダメージを稼ぐ。正直近付けないので、攻めるより守るを意識したい。バーストされなければ負けはないのだから。対スティーブ。こっちはゲムヲでも対応は出来るが相性はイマイチ。スティーブは今までで類を見ないレベルの待ちキャラだと思うので(攻めない限り延々と採掘してダイヤ装備に変えられる)こちらから攻めるしかないわけですがそれがゲムヲと合わない。ゲムヲも待ちと拒否のキャラだからね。ブロック生成してくるタイプのスティーブは、常に崖受け身を取れるように意識。取れるだけで生存率がかなり上がる。TNTは吸収可。バケツ構えながら感圧板を踏めるならそれもありかなと。でも吸収に拘らず近付かないのが一番だとは思う。トロッコは反射可。見てからバケツ構えるのは難しいけど、復帰に合わせたり差し込みに合わせたりは出来ると思うので、相手のクセを見て反射出来れば嬉しい。降りたあとのトロッコもガード不可なので避けるか出来れば反射したい。反射してスティーブをトロッコに乗せられればラインを奪えるので超嬉しい。下強の火打石も吸収可。復帰阻止に使ってくる人がいたらバケツ構えても無視して上Bで突っ込んでもOK。あとはとにかく攻めること。相手の地上間合いはイマイチなので、SJ空後などでダメージを稼ぎたい。とにかくダイヤを掘らせるな。出来れば金の採掘も止めたい。なければトロッコが加速しないので。ようは攻め続けろということですね。ゲムヲ的にはホントに戦いにくい相手です。次のレート戦でも両方とも猛威を振るいそうなので自分なりに整理してみました。始まるの楽しみだな~。

トーナメントっていいですね(0)

いいですよね、トーナメント。レート戦だと格上と戦うにも限度がありますが、トーナメントだとほぼ確実に格上と戦えます。いや、人によるんでしょうけど、私のレートは1070だったのでみんながみんな格上です、やったね。というわけで当たり前ですが9割方1回戦負けです。レート700上の人とかとどう戦えばいいのかすら見当が付きませんね。それでも得るものはあるわけで、レート1500くらいの人なら調子良いときは勝てますし、勝てなくても1本は取れたりします。成長を感じられるのでトーナメント好きです。野良の方はVIPとの反復横飛び中です。これもかなり成長しました。私ゲムヲ使って1年半VIPに行けなかったので……なおサブキャラ作ろうと試行錯誤してましたが、ゲムヲ以外使ったキャラは全部逆VIPという酷さ。もう私ゲムヲ単で行くよゲムヲ愛してる。現在ジャスガとその場回避の練習中。その場回避、一切使わなくてもVIP行けたの謎ですよねって。

11.5期も終わりですねー(1)

前半後半と、結構な数対戦出来たんじゃないかなと思います。対戦数ランキングは2位で落ち着きましたが。1位の人どんだけ対戦してんの……あ、あと紹介文ランキングにも載りました、これは純粋に嬉しい。みんなありがとうございます。さて、後半はもう勝てなくて勝てなくて、3戦は出来るんですよ。でも2先取られんですよね。択の少なさが顕著。野良の方も現在VIPから落ちていて、まぁVIPに居たのは一瞬だったのでこれはどうでもいいんですが。現在の大きな課題は、「集中力にムラがありすぎる」「強い択に頼りすぎる」「意識しないと待ちが出来ない」「キャラ対が何も出来ていない」集中力は、相手次第で大きく変動し、相手が強ければ強いほど上がります。しかし地力がないためだいたい1セット取れて終わる感じです。強い択に頼りすぎるは、まぁそのまんまですね。ゲムヲは特に暴れが優秀なのでついそれに頼ってます。あと困ったらジャッジどうにかしろ。あとは攻めっ気が強すぎること。ゲムヲは拒否キャラなのでこちらから攻めるより待ってた方が強い(相手によるけれど)のに無意識にガン攻めしてるんですよね、これは野良で意識の改善出来るので頑張ろう。キャラ対は、そもそもVIPに上がれていない状態ではそれ以前の問題だから後に回してます。イヤホントなんでこいつメイトやってんだ。しかしキャラ対が出来ていないことで死ぬほど苦労したことをここに残しておこうかと思います。・対クッパ高レート帯は知りませんが、低レート帯はアホみたいにいます。そして私はクッパが苦手です。レートがほぼ200もクッパだけに吸われています。ひでぇや。ゲムヲ対クッパでは、そこまで相性悪くないはずなんですけど、簡単に撃墜されます。クッパの攻撃に対してゲムヲの得意な拒否行動が取れていないわけですね。んで、ちょっと身内と対クッパを試してみたんですが……そもそも私はクッパが嫌いみたいです。言い訳ではなく、対クッパになったとたんに行動が雑になるとのこと。最後の方はちょっとだけ勝てるようになったので、意識の改善は少しずつ出来てるかと思いますが、もっと頑張らないとですね。クッパ出た瞬間やる気失うのはどうにかしよう、問題外過ぎる。・対シュルク対ゲムヲ最終兵器シュルクさん。高レート同士はもちろんのこと、低レート同士でも地獄のように相性が悪いです。空中での行動が全て射程負けするんですよね。そしてモナド。速さは追いつけず、ジャンプ力で追いつけず(ゲムヲのジャンプ力は最弱です)ダメージを稼がれ、低%から撃墜され、撃墜拒否される。なんだこいつバケモノかよ。どのモナドも厄介なのですが、ヤバいのが撃。ゲムヲは軽すぎるので超低%からバーストされます。掠っただけで。シュルクの方は同じ%でもバーストされないので遠慮なく撃に変えられるわけですね。そして、復帰阻止が刺さらない。モナド変えられて跳ばれると上Bすら届かないのでバーストが出来ません。こいつに関してはゲムヲ窓でも苦労している相手なので、私ごときが簡単に対処出来るわけないですね。ただこちらから攻めてはいけないってことくらいです。・対リンク(リンク族)剣の間合いと飛び道具でこちらの間合いに入れてくれない。ゲムヲのオイパは物理も反射しますが、等倍ダメージなので旨味がなく、爆弾の爆風しか吸収することが出来ないので飛び道具咎めるのが大変です。ブーメランは反射するんじゃなくてしっかりガードしましょう。リンクとトリンの爆弾は吸収する余裕があるときだけ吸収して他はガードで。ヤンリンのは連続ヒットなので吸収しても旨味ないので無視しましょう。トリンヤンリンの爆弾は、本体に当たり判定がなく、爆風だけ吸収できるのでオイパ反対向きで受けましょう。これ意味わからんよな。飛び道具の動作がどれも早くないので、しっかり後隙狩りに行ければ勝てない相手ではない。頑張りましょう。・対ヨッシーな ん も わ か ら ん 。時間フルで使っていい、時間切れでもいい、とにかく拒否しろ。こっちから仕掛けるな、相手のガーキャンは優秀だ。・対ミェンミェン上Bを使えば相手の攻撃が届かない範囲に逃げることは出来る。が、空中の動きが鈍いので結局間合いを詰めることは出来ない。いざというときの逃げ手段。ガード削れてるときとかね。しっかりガード固めつつ近付くのが一番か。メガボルトの攻撃力が強力なのとゲムヲの軽さが相まって50%くらいからバーストされるので、まずバーストされないように徹底しよう。空Nに対しては暴れで勝てないので良く見て行動すべし。・対クラウド私の立ち回りの敵。そもそもゲムヲの敵でもある。シェフを貫通して攻撃で突っ込んでこれるので間合いが取れない。リミットブレイクの攻撃を食らうと軽いのでバーストされやすいので拒否必須。空中攻撃での判定に負ける、暴れ空下も負ける。崖外に出せば復帰阻止でー、と思うけれどそこはメイト。復帰阻止を普通に拒否してくる。避けるの上手いんだよ誰も彼も。正直現在正解がわからないのでいつもの数こなすヤツをやろうかと思います。いつか何か見えるだろう。・対アイククラウドと似たようなもので空中判定負けるわシェフ貫通してくるわで地獄。正直扇風機されるだけで勝てる未来が視えない。何がベストなのだろう、着地狩りだけは出来る。しかし横Bは高速で横向きに飛んでくるから復帰阻止が出来ない。上Bアーマーあるし。ダメージレースで均衡するくらいには出来るんだけど、何かが掠るとバーストされるので精神力が削られる。こいつもそのうち何かが見えるだろうと信じて数をこなします。・対ドンキーお前このカード有利だろなんとかしろ、状態。いや多分有利だと思うんですけどね、気付いたら早期バーストされるんですよね、不思議ですね。火力は稼げるし、復帰阻止も容易いし、同格なら負ける要素ないはずなのに。これもクッパみたいに苦手意識でもあるんだろうか……・対サムス(ダークサムス)超反応でバケツ構えられないなら負けます。それくらい相手の行動全てが優秀すぎる。弱以外強すぎて笑えない。相手もバケツ警戒するはずなので、ちょくちょくチラ見せしていこう、チャージショット食らわないだけでダメージレースで有利になれる。撃つモーションとチャージするモーションが同じなのがネックですが、見えた瞬間バケツを構えましょう。スカってもいいのです。お前の行動見ているぞとプレッシャーをかけよう。あとは確実にオイパを当てること。溜めても外れれば意味がない。確実なのは上B→下Bだろうか。ただし後生大事に保存するくらいならさっさと吐き出そう。相手が打ち放題になる。それと投げは拒否しよう。簡単に火力を稼がれる。アホみたいに長いワイヤー投げだけど、遅いので見てれば避けられるはず。とりあえず死ぬほど苦労したのはこの辺りかな?パルテナも苦労するのだけど、数が多いので慣れてきた。爆炎よりオート照準の方がオイパ強いので頼って行こう。爆炎に対してはバケツは盾。さっと吐き出していつでも使えるようにしておこう。空中攻撃は判定負けするので、暴れないように丁寧に戦おうといった感じ。なんか纏まらない日記になった。まぁ誰かに読ませるために書いてるわけじゃないからいいか。12期までにどうにかしたい部分が多々あるのでなんとかします。目指せレート1300。あと気付いたけど、私台有りステージの方が動きやすい説があるので、来期も同じルールなら拒否ステ考えたいところかなー。

11.5期再開しましたね(0)

前半では試合回数だけはTOPでしたが(298回)(レートは1066)別に回数に拘らずのんびりやっていこうかと思います。確か2つ差の人とかいたはずだし、TOPはその辺りの人に任せましょう。大会というかトーナメントの存在を身内から聞いたので、そっちもちょくちょく参加したいですし。高レートの人と接する数少ないチャンスなので。とりあえず今日も10数戦しましたが、やっぱり勝てないですね。ジャッジ9で試合ぶち壊したのは勝ったのに入れて良いのか微妙ですし。いやまぁ当たるほうが悪いんですけど。ただまぁ、2先連続で落とす率は減りました、かなり。私自身かなりムラがあるスマブラーなのでアテにはならないですが、今日は集中力がいい感じ。どれくらいムラがあるかというと、野良での世界戦闘力が100万からVIPとかいうふざけた数値を1日で行き来するくらいです。なんでこいつメイトやってんだ。さてさて、あとは困ったことにマッチングしない問題があります。レートが低すぎるんですよね。で、誰でもにしてマッチングするんですが、出てくる相手は参考にはなっても勝てない相手。負けてもレート-1しかならないような。正直相手に悪いので、早急にレートを上げたいなぁと夢を見ています。夢かよ。夢だよ。いやまぁ、目標にしている値はあるのでそこは目指しますが、どうも私自身数値を気にしてると勝てない傾向にあるようで。なので数値気にせずいつも通りマイペースに数をこなすスマブラしていきたいかなーと思います。しかし連休でメイト再開とかのちょうさん神ですよね。ホントありがたい、12期前に課題を洗い直すチャンスなので頑張りたいです。野良はラグとか煽りとかシンドイのだ…

11.5期の対戦数トップでしたが(0)

ゲムヲ使用者のレートは最下位と、まぁそれはいつものなんですけど。対戦数ランキングなんてあったんですね、初めて知りました。他の人のツイート見て知って、自分はどの辺りかなーと思い見てみたらまさかの一番上。試行回数重ねることだけは頑張ってたんですね。いや、レート伸ばすことも頑張ってはいましたが。今期は最終レートこそ落ちはしましたが、最高レートは1280と過去最高。1年半かけてゲムヲVIP行ったのでモチベも高かったのもあるかな?しかし露骨なまでに課題も見えてきた。勝てないキャラにとことん勝てない。特にクッパ、ヨッシー、レート100以上吸われています。逆にジョーカーは得意で、レート300上の人にも勝てたりしてました、意味わからん。試行回数重ねるだけじゃなくて、キャラ対もどうにかしたいところです。いや、試行回数のおかげでクッパに関しては光明が見えてきたので意味はあると思います。人よりゲームがヤバイくらい下手くそなので、回数重ねないと強くなれないのです。来期楽しみですね、目標レートは1300、最低1200は維持したいところです。がんばろー。